第一章 动画制作基础知识电脑动画制作原理矢量图与位图图像
Flash 动画的特点计算机的配制要求
Flash MX 的功能简介
1.1 动画的形成原理动画是由一系列的单独图像组成的,并放映到观众面前的屏幕上。每秒钟放映若干张图像,
会产生动态的画面效果,因为人脑可以暂时保留单独的图像,典型的帧速度范围是 24-30帧 /
秒。这样就会产生动态的画面效果。
动画制作原理根据人的视觉暂留特性,我们将连续的静态画面串接在一起,并快速的播放给人带来的视觉效果就形成了动画。
几个重要的概念帧:动画是由一系列静态画面串接而成,
我们把这些静态画面称为帧。帧组成动画的基本单元。
帧速率:每秒钟播放的帧数。
矢量图:通过数学方程的描述来表示出图形的轮廓,并赋予图形某种填充方法,通过这些数学方程表示出矢量图形,并生成结果图形。
位图:又叫,光栅图像,,把图像分割成若干个小方格,每个小方格我们称谓一个像素点,
由这些像素点排列组成删格被称谓,光栅,。
计算机通过表示这些像素点的位置、颜色、亮度等信息,从而表示出整幅图像,这种图像通常称谓位图。
电脑动画制作的方法将一幅画面分别绘制后,在串接成动画。
即时录制的动画,制作者拖动对象沿着一定的路径运动,并同时记录下对象运动的全过程,这类动画又称为路径动画。
利用关键帧画面制作的动画,可以创作较复杂、真实感较强的动画。
利用计算机程序语言创作动画。
利用关键帧制作动画在电脑动画中,最常用的是利用关键帧制作动画。人们在计算机的帮助下,定义关键帧,
并完成关键帧画面的绘制、着色等处理,然后利用计算机对两幅关键帧进行插值计算,自动生成中间画面,这就是整个电脑动画的制作过程。
常用的动画制作软件
Flash
Animator pro
Gif Animator
Cool 3D
3D Max
常用动画文件的格式
GIF
FLC
AVI
SWF
MOV
第二章 Flash mx简介
Flash 动画的特点文件的数据量小图像不失真
,流式技术,使观看者没有断续感易学好用直观观看运行 flash mx 的计算机配置要求处理器 Intel pentium 200MHz以上或者相当速度内存 32MB、最好 64MB
硬盘 40MB以上可用硬盘空间显示器、显卡 支持 16位增强色,分辨率达到
800*600像素;最好能达到 1024*768
其他 光驱、声卡等多媒体套件操作系统 windows95,windows 98,windows ME、
windows NT4.0,win2000或 windows xp
Flash mx的功能简介绘图功能文本输入功能
Mp3流式音乐交互性的表单域增强的库窗口流式 Web发布层和时间线丰富的 Action 可以实现更加复杂的功能
Flash mx 的安装与运行第三章 flash 操作界面和工具条
flash mx 操作界面标题栏菜单栏工具栏工具条时间轴绘图区属性面板各个功能面板