第 十 四 章三 维 网 格 曲 面本章主要介绍三维网格曲面的命令及形成方式。
学习命令:二维实体( 2D Solid),三维面 ( 3D
Face),立方盒 ( Box),楔形面( Wedge)、棱锥面 ( Pyramid),圆锥面 ( Cone),球面
( Sphere),上半球 ( Dome),下半球 ( Dish),
圆环面 ( Torus),边 ( Edge),三维网格面 ( 3D
Mesh),网格密度一 ( Surftab1),网格密度二
( Surftab2),旋转曲面 ( Revsurf),平移 (行) 曲面 ( Tabsurf),直纹 (规则) 曲面 ( Rulesurf),边界曲面 ( Edgesurf)等。
曲面命令在绘图菜单曲面项下。点击三维曲面
( 3D Surfaces)菜单项,显示如图 14-1对话框。工具栏如图 14-2。本章所绘曲面不能进行布尔运算。
图 14-1 3D物体( 3D Objects)对话框图 14-2 曲面( Surfaces)图形工具条
14.1 二维实体( 2D Solid)
该命令实质为二维命令,绘制一平面实心添充区域。
14.2 三维面 ( 3D Face)
任给四点可得到一个三维面。继续给出两点,
可与前两点再构成一个面,并可绘制三为平面。
14.3 立方盒 ( Box)
给定长,宽,高绘制一个 立方盒 ( 立方壳面 )。
14.4 楔形面( Wedge)
给定长,宽,高绘制一个 立体楔形面 。
14.5 棱锥面 ( Pyramid)
给定各顶点,可绘制 棱锥面或棱台面。
14.6 圆锥面 ( Cone)
给定圆心底圆半径和顶圆半径,可绘制圆锥或圆台。
14.7 球面 ( Sphere)
给定圆心和半径,绘制一个 球面。
14.8 上半球 ( Dome)
给定圆心和半径,绘制一个 上半球面。
14.9 下半球 ( Dish)
给定圆心和半径,绘制一个 下半球面。
14.10 圆环面 ( Torus)
给定圆心环的半径和管的半径,绘制一个环。
14.11 边 ( Edge)
选取用三维面( Edge)命令绘制的三维面的边,
按回车键后,所选的边隐藏。
14.12 三维网格面 ( 3D Mesh)
三维网格曲面是由纵横排列的点构成的。先绘制一些辅助线,则构成网格曲面。
14.13 网格密度一 ( Surftab1)
该命令用于改善曲面的效果。用户可按需输入
M向的线数,线数越大,曲面越光滑。
14.14 网格密度二 ( Surftab2)
该命令用于改善曲面的效果。用户可按需输入
N向的线数,线数越大,曲面越光滑。
14.15 旋转曲面 ( Revsurf)
旋转曲面是由一条轮廓线绕一条轴线旋转而成。
14.16 平移 (行) 曲面 ( Tabsurf)
平移 (行) 曲面是由一条轮廓线和一条平行方向线构成。
14.17 直纹 (规则) 曲面 ( Rulesurf)
直纹 (规则) 曲面由两条边构成。两条线可以在一个平面内,也可以不在一个平面内。
14.18 边界曲面 ( Edgesurf)
边界曲面是由四条首尾相连的边构成,四条边一定是封闭的。这四条边可以在一个平面内,也可以不在一个平面内。
学习命令:二维实体( 2D Solid),三维面 ( 3D
Face),立方盒 ( Box),楔形面( Wedge)、棱锥面 ( Pyramid),圆锥面 ( Cone),球面
( Sphere),上半球 ( Dome),下半球 ( Dish),
圆环面 ( Torus),边 ( Edge),三维网格面 ( 3D
Mesh),网格密度一 ( Surftab1),网格密度二
( Surftab2),旋转曲面 ( Revsurf),平移 (行) 曲面 ( Tabsurf),直纹 (规则) 曲面 ( Rulesurf),边界曲面 ( Edgesurf)等。
曲面命令在绘图菜单曲面项下。点击三维曲面
( 3D Surfaces)菜单项,显示如图 14-1对话框。工具栏如图 14-2。本章所绘曲面不能进行布尔运算。
图 14-1 3D物体( 3D Objects)对话框图 14-2 曲面( Surfaces)图形工具条
14.1 二维实体( 2D Solid)
该命令实质为二维命令,绘制一平面实心添充区域。
14.2 三维面 ( 3D Face)
任给四点可得到一个三维面。继续给出两点,
可与前两点再构成一个面,并可绘制三为平面。
14.3 立方盒 ( Box)
给定长,宽,高绘制一个 立方盒 ( 立方壳面 )。
14.4 楔形面( Wedge)
给定长,宽,高绘制一个 立体楔形面 。
14.5 棱锥面 ( Pyramid)
给定各顶点,可绘制 棱锥面或棱台面。
14.6 圆锥面 ( Cone)
给定圆心底圆半径和顶圆半径,可绘制圆锥或圆台。
14.7 球面 ( Sphere)
给定圆心和半径,绘制一个 球面。
14.8 上半球 ( Dome)
给定圆心和半径,绘制一个 上半球面。
14.9 下半球 ( Dish)
给定圆心和半径,绘制一个 下半球面。
14.10 圆环面 ( Torus)
给定圆心环的半径和管的半径,绘制一个环。
14.11 边 ( Edge)
选取用三维面( Edge)命令绘制的三维面的边,
按回车键后,所选的边隐藏。
14.12 三维网格面 ( 3D Mesh)
三维网格曲面是由纵横排列的点构成的。先绘制一些辅助线,则构成网格曲面。
14.13 网格密度一 ( Surftab1)
该命令用于改善曲面的效果。用户可按需输入
M向的线数,线数越大,曲面越光滑。
14.14 网格密度二 ( Surftab2)
该命令用于改善曲面的效果。用户可按需输入
N向的线数,线数越大,曲面越光滑。
14.15 旋转曲面 ( Revsurf)
旋转曲面是由一条轮廓线绕一条轴线旋转而成。
14.16 平移 (行) 曲面 ( Tabsurf)
平移 (行) 曲面是由一条轮廓线和一条平行方向线构成。
14.17 直纹 (规则) 曲面 ( Rulesurf)
直纹 (规则) 曲面由两条边构成。两条线可以在一个平面内,也可以不在一个平面内。
14.18 边界曲面 ( Edgesurf)
边界曲面是由四条首尾相连的边构成,四条边一定是封闭的。这四条边可以在一个平面内,也可以不在一个平面内。