第十五章 三维实体模型修改制作人:魏旭
ALIGN
在二维和三维空间中通过移动、旋转和按比例缩放对象使其与其他对象对齐。给要对齐的对象加上源点,给要与其对齐的对象加上目标点。
如果要对齐某个对象,最多可以给对象加上三对源点和目标点。
,修改,菜单:三维操作 -对齐当只选择一对源点和目标点时,对象在二维或三维空间中从源点 (1) 移动到目标点 (2)。
当选择两对点时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。
当选择三对点时,对象可在三维空间中移动和旋转以便与其他对象对齐。
系统变量
ISOLINES变量指定对象上每曲面轮廓素线的数目,有效的取值范围为 0 到 2047,控制模型光滑程度。
FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度
,对象的隐藏线被删除。其有效值为 0.01
到 10.0。
DISPSILH系统变量控制线框模式下实体对象轮廓曲线的显示,以及实体对象隐藏时是禁止还是绘制网格。 0 关,1 开。
修改三维实体创建实体模型后,可以进行圆角、倒角、切割、
剖切和分割操作,修改模型的外观。
也可以编辑实体模型的面和边。可以轻松地删除使用 FILLET 或 CHAMFER 创建的光顺效果,
也可以将实体的面或边作为体、面域、直线、
圆弧、圆、椭圆或样条曲线对象来改变颜色或进行复制。压印现有实体上的几何图形可以创建新的面或合并多余的面。偏移可以相对实体的其他面修改某些面的特性。例如,将孔的半径修改得大些或小些。分割能够分解复合实体,
创建 3DSOLID 对象。抽壳创建指定厚度的薄壁。
SOLIDEDIT
使用 SOLIDEDIT,用户可编辑实体对象,
对它的面和边进行拉伸、移动、旋转、
偏移、倾斜、复制、上色、分割、抽壳、
清除、检查或删除操作。
拉伸面可以沿一条路径拉伸平面,或者指定一个高度值和倾斜角。每个面都有一个正边,该边在面(正在处理的面)的法向上。输入一个正值可沿正方向拉伸面(通常是向外),输入一个负值可沿负方向拉伸面(通常是向内)。
将选定的面倾斜负角度可向内倾斜面,将选定的面倾斜正角度可向外倾斜面。缺省角度为 0,可垂直于平面拉伸面。如果指定了过大的倾斜角度或拉伸高度,则面到达指定的拉伸高度之前可能先倾斜成为一点,AutoCAD 会拒绝这种拉伸。面沿着一个基于路径曲线(直线、圆、圆弧、椭圆、
椭圆弧、多段线或样条曲线)的路径拉伸。
移动面可通过移动面来编辑三维实体对象。
AutoCAD 只移动选定的面而不改变其方向。
使用 AutoCAD 2000,
可以非常方便地移动三维实体上的孔。可以使用,捕捉,模式、
坐标和对象捕捉精确地移动选定的面。
偏移面在一个三维实体上,可以按指定的距离均匀地偏移面。通过将现有的面从原始位置向内或向外偏移指定的距离可以创建新的面(在面的法向偏移,或向曲面或面的正侧偏移)。例如,
可以偏移实体对象上较大的或较小的孔。指定正值将增大实体的尺寸或体积,指定负值将减少实体的尺寸或体积。
也可以用一个通过的点来指定偏移距离。
倾斜面可以沿矢量方向以绘图角度倾斜面。以正角度倾斜选定的面将向内倾斜面,以负角度倾斜选定的面将向外倾斜面。
要避免使用很大的角度。
如果该角度过大,剖面在到达指定的高度前可能就已经倾斜成一点,
AutoCAD 将拒绝这种倾斜。
旋转面通过选择一个基点和相对(或绝对)旋转角度,可以旋转选定实体上的面或特征集合,如孔。所有三维面都可绕指定的轴旋转。
复制面可以复制三维实体对象上的面,AutoCAD 2000
将选定的面复制为面域或体。如果指定了两个点,AutoCAD 将第一点用作基点,并相对于基点放置一个副本。如果只指定一个点,然后按
ENTER 键,AutoCAD 使用原始选择点作为基点,
下一点作为位移点。
删除面可以从三维实体对象上删除面和圆角。
边复制颜色放弃退出复制边可以复制三维实体对象的各个边。所有的边都复制为直线、圆弧、圆、
椭圆或样条曲线对象。
如果指定两个点,
AutoCAD 使用第一个点作为基点,并相对于基点放置一个副本。如果只指定一个点,然后按
ENTER 键,AutoCAD 将使用原始选择点作为基点,下一点作为位移点。
体压印:在选定的对象上压印一个对象。为了使压印操作成功,要被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。压印操作仅限于下列对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。
分割实体:用不相连的体将一个三维实体对象分割为几个独立的三维实体对象。 不能分割具有单一体积的
Boolean 对象。
抽壳:抽壳使用指定的厚度创建一个空的薄层。可以为所有面指定一个固定的薄层厚度。
清除:删除共享边以及那些在边或顶点具有相同表面或曲线定义的顶点。删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。
检查:校验三维实体对象是否为有效的 ACIS 实体压印实体通过压印圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、
椭圆、样条曲线、面域、
体和三维实体来创建新的面或三维实体。例如,
如果圆与三维实体相交,
则可以压印实体上的相交曲线。可以删除原始压印对象,也可保留下来以供将来编辑使用。
压印对象必须与选定实体上的面相交,这样才能压印成功。
抽壳实体可以从三维实体对象中以指定的厚度创建壳体或中空的墙体。
AutoCAD 通过将现有的面向原位置的内部或外部偏移来创建新的面。偏移时,
AutoCAD 将连续相切的面看作单一的面。
分割实体可以将组合实体分割成零件。组合三维实体对象不能共享公共的面积或体积。
在将三维实体分割后,独立的实体保留其图层和原始颜色。所有嵌套的三维实体对象都将分割成最简单的结构。
清除实体如果边的两侧或顶点共享相同的曲面或顶点定义,那么可以删除这些边或顶点。 AutoCAD
2000 将检查实体对象的体、面或边,并且合并共享相同曲面的相邻面。
三维实体对象所有多余的、压印的以及未使用的边都将被删除。
检查实体可以检查实体对象看它是否是有效的三维实体对象。对于有效的三维实体,对其进行修改不会导致 ACIS 失败错误信息。
如果三维实体无效,则不能编辑对象。