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第 5章 GUI 应用基础
GUI 为 Graphics User Interface 的简写 即图形用户界面 这是用于提高人机交互友好性 易操作性的计算机程序 它是建立在计算机图形学基础上的产物 图形用户界面是当今计算机技术的重大成就之一 它极大地方便了非专业用户的使用 人们不再需要死记硬背大量的命令 而是通过窗口 菜单方便地进行操作
随着嵌入式系统的日益发展 32 位嵌入式处理器及图形显示设备的广泛应用 目标产品对 GUI 的需求越来越多 由于嵌入式系统的资源有限 所以对 GUI 的要求是可载剪的高速度的 本章先介绍点阵式图 形液晶显示屏及常用的驱动控制器 并列出几款点阵图形液晶模块及在 EasyARM2200 开发板上的连接及驱动程序的编写 接着介绍嵌入式系统简易的图形用户界面 ZLG/GUI 的应用
5.1 点阵式图形液晶显示屏
点阵式图形液晶显示屏是平板显示器件中的一种 具有低工作电压 微功耗 无 辐射体积小等特点 被广泛应用于各种各样嵌入式产品中 如手机 PDA 数码相机 电子游戏机和便携式仪表等等 随着 STN 和 TFT 液晶显示屏技术的成熟发展及制造成本的不断降低点阵式图形液晶显示屏也就成为了嵌入式系统中最主要的图形显示设备
5.1.1 点 阵式图形液晶显示屏的特点
液晶 是一种在一定温度范围内呈现既不同于固态 液态 又不同于气态的特殊物质态它既具有各向异性的晶体所特有的双折射性 又具有液体的流动性 液晶显示器件 (英文的简写为 LCD)就是利用液晶态物质的液晶分子排列状态在电场中改变而调制外界光的被动型显示器件
点阵式图形液晶显示屏是 LCD 的一种 能够动态显示图形 汉字以及各种符号信息为各种电子产品提供了友好的人机界面 点阵式图形液晶显示屏的主要特点如下 (这些特点也就是 LCD 的特点 )
1,工作电压低
一般 LCD 的驱动电压为 1.5V 3V 左右 可以直接与大规模集成电路直接匹配 驱动极为方便 相比之下 CRT 显示器则需要几十千伏调制电压 在便携式产品中及其它嵌入式系统中 系统电源电压一般都不高 所以使用 LCD 非常合适
2,微功耗
图形液晶显示屏的功耗约为 1 W/cm2 是所有显示器件中功耗最小的 在液晶显示器件中 功耗主要消耗 在驱 动 IC 及其外围电路 上 由于其功耗极低 所以在电池供电等产品上得到广泛应用
3,体积小
液晶显示屏为平板形结构 体积相对阴极射线电子束管 (CRT)显示器 投影显示器要小得多 重量也非常轻 这一特点对于嵌入式产品来说是非常 重要的 所以大量的便携式产品中均使用 LCD 进行信息的显示
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4,可视面积大
根据实际需求 液晶显示屏可以把尺寸做得很大 也可以做得很小 而且对于相同尺寸的显示器 液晶显示器的可视面积比其它类型显示器要更大一些
5,无电磁辐射
液晶显示器在防止辐射方面具有先天的优势 因为它根本就不存在辐射 在电磁波的防范方面 液晶显示器也有自己独特的优势 可以 采用严格的密封技术将来自驱动电路的少量电磁波封闭在显示器中 而普通显示器为了散发热量的需要 必须尽可能地让内部的电路与空气接触 这样内部电路产生的电磁波也就大量地向外 泄漏 了
6,数字接口
点阵式液晶显示屏均是数字接口 不需要转换成模拟信号 理论上 这会使 像素的 色彩和定位都更加准确完美
7,寿命长
液晶显示器件本身几乎没有什么劣化问题 在允许的工作温度范围内工作时 通常 LCD
的寿命长达 50000 小时 以上
5.1.2 点阵式图形液晶显示屏的种类
1 按显示原理分类
在日常生活中 我们可能接触过各种各样的点阵式图形液晶屏 按显示原理分通常有以下几种类型
l TN(Twist Nematic)扭曲向列型
将涂有 ITO 透明导电层的两片玻璃基板间夹上一层正介电 各向 异 性 液晶 液 晶分子沿玻璃表面平行排列 排列方向在上下玻璃之间连续扭转 90° 然后上下各加一偏光片 底面加上反光片 基本就构成了 TN 型液晶 显示屏
由于 TN 型液晶显示器件的电光响应慢 电光曲线陡度不够陡峭 所以在进行动态 多路驱动上有一定限制 使用 TN 型液晶显示技术 最多只能做到 64 路点阵的驱动 这种类型的图形液晶显示屏只能做单色小规模点像素的液晶屏
l STN(Super Twist Nematic)超扭曲向列型
STN 型 跟 TN 型结构大体相同 只不过液晶分子扭曲 180° 还可以扭曲 210°或 270°等其 特点是电光响应 曲线更好 可以适应更多的行列驱动 彩色和单色模式的 STN 技术可以做到 2000 路点阵以上的驱动
STN 液晶只可以实现伪彩色 (一般人眼可以分辨 18bit 色 即 256K 色 所以达到 18bit
色和超过 18bit 色的被称之为真彩色 否则称之为伪彩色 )显示 可以实现 VGA(640×480)
SVGA(800×600)等一些较高的分辨率 但由于构成它们的矩阵方式是无源矩阵 每个像素实际上是个无极电容 容易出现串扰现象 从而不能显示真正的活动图像
TN 或 STN 型液晶 显示器件 一般是对液晶盒施加电压 达到一定电压值 对行 和列进行选择 出现 显示 现象 所以行列数越多 要求驱动电压越高 因此 往往 TN 或 STN
型 点阵式图形 液晶 显示器件 要求有较高的正极性驱动电压或较低的 负 极性电压 也因为如此 TN 和 STN 型液晶难以做 到 高分辨率
目前 大部份点阵式图形液晶显示屏均采用 STN 技术
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l TFT(Thin Film Transistor)薄膜晶体管型
TFT 为薄膜晶体管有源矩阵液晶显示器件 在 液晶显示 屏 的 每个像素点上设计一个 薄膜晶体管来 直接 驱动 从而 可以大大提高液晶显示器的对比度 响应时间 色彩还原能力 由于 每个节点都相对独立 并可以连 续控制 不仅提高了显示屏的反应速度 同时可以精确控制显示色阶 这样就容易实现真彩色 高分辨率的液晶显示器件 现在的 TFT 型液晶一般都实现了 18bit 以上的彩色 (256K 色 ) 在分辨率上 已经实现 VGA(640×480)
SVGA(800×600) XGA(1024×768) SXGA(1280×1024)甚至 UXGA(1600×1200)
TFT 液晶显示器 也存在着耗电 较大 和成本较高的不足 多应用于中 高档电子产品中
另外 液晶显示器还有宾主型 (GH) 相变 (PC) 电控双折射型 (ECB)和铁电型 (FE)等等由于它们的应用远远没有 TN STN 和 TFT 这么广泛 所以这里就不一一介绍了
2,按点像素分类
按点像素来分 我们常见点阵式图形液晶屏有以下几种
l 单色屏
只能显示两种颜色 比如黑白点阵式图形液晶显示屏 (黑色字 /白底色 ) 显示的点为黑色不显示的点为白色 有些单色点阵式 图形 液晶显示屏的颜色为黑色字 /黄绿底色 白色字 /暗蓝底色 蓝色字 /白底色等等 单色点阵式图形液晶均采用 TN/STN 技术 分辨率一般小于
640×480 因为价格较低而得到广泛应用
l 4 级灰度屏
将黑白色分为 4 级 实质上是由控 制器支持
l 8 级灰度屏
将黑白色分为 8 级 实质上是由控制器支持
l 16 级灰度屏
将黑白色分为 16 级 实质上是由控制器支持
l 64 级灰度屏
将黑白色分为 64 级 实质上是由控制器支持
l 256 级灰度屏
将黑白色分为 256 级 实质上是由控制器支持
l 16 色屏
能显示标准 16 色 一般采用 STN 技术
l 256 色伪彩色屏
能显示 RGB 256 色伪彩色 一般采用 STN 技术 分辨率一般小于 640×480
l TFT 真彩色屏
采用 TFT 技术 一般都实现了 18bit 以上的彩色 (256K 色 ) 分辨率高
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3,触摸屏
对于点阵式图形液晶显示屏 为了提高人机交互的友好性 常常在显示屏上粘上一层透明的 薄膜体层 用于检测屏幕触摸输入信号 形成触摸屏 所以我们可以将点阵式图形液晶显示屏分为触摸屏和非触摸屏两种 以下是几种常见的触摸屏的类型
l 电阻式触 摸 屏
(1) 四线 电阻式 触 摸 屏
四线 电阻式 触 摸 屏 (简称 四线式触摸屏 )包含两个透明的阻性层 其中一层在屏幕的左右边缘各有一条垂直总线 另一层在屏幕的底部和顶部各有一条水平总线 如 图 5,1 所示 四线式触摸屏是最常用的触摸屏之一 所以 这里将对其作重点介绍
图 5,1 四线式触摸屏结构示意图
触摸屏的两个金属导电层分别用来测量 X 轴和 Y 轴方向的坐标 用于 X 坐标测量的导电层从左右两端引出两个电极 记为 X+和 X- 用于 Y 坐标测量的导电层从上下两端引出两个电极 记为 Y+和 Y- 这就是四线 电阻式 触摸屏的引线构成
当在一对电极上施加电压时 在该导电层上就会形成均匀连续的电压分布 若在 X 方向的电极对上施加一确定的电压 而 Y 方向电极对上不加电压时 在 X 平行电压场中 触点处的电压值可以在 Y+(或 Y-)电 极上反映出来 通过测量 Y+电极对地的电压大小 便可得知触点的 X 坐标值 同理 当在 Y 电极对上加电压 而 X 电极对上不加电压时 通过测量
X+(或 X-)电极的电压 便可得知触点的 Y 坐标值 测量原理如 图 5,2 所示
图 5,2 四线式触摸屏测量原理
在使用触摸屏时 需要一个 ADC 转换器将模拟信号转换成数字信号 通常直接使用 触摸屏控制器完成这一功能 也可以使用微处理器内 部的 ADC 转换器实现 触摸屏控制器 的主要功能是在微 处理器的控制下向触摸屏的两个方向分时施加电压 并将相应的电压信号传送给自身 A/D 转换器 在微处理器 SPI 口提供的同步时钟作用下将数字信号输出到微处理器 常见的触摸屏控制器如 ADS7843/7846 MK715 等等
(2) 五线 电阻 式 触 摸 屏
五线 电阻 式 触摸屏 (简称五线式触摸屏 )与四线式有所不同 主要区别在于 五线式 触摸屏广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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将其中一导电层的四端均引出来作为四个电极 另一导电层仅仅作为测量的导体输出 X 方向和 Y 方向的电压 测量时要交替在 X 方向电极和 Y 方向电极上施加电压 五线式触摸屏控制器可以使用 TI 公司的 ADS7845
l 表面声波触 摸 屏
表面声波触 摸 屏的 触摸 部分是一块强化玻璃板 安装在 显示 屏幕的前面 玻璃屏的左上角和右下角各固定了竖直和水平方向的超声波发射换能器 右上角则固定了两个相应的超声波接收换能器 玻璃屏的四个周边则刻有 45°角由疏到密间隔非常精密的反射条纹 工作原理以右上角的 X 轴发射换能器为例 发射换能器把控制器通过触 摸 屏电缆送来的电信号转化为声波能量向左方表面传递 然后由玻璃板下边的一组精密反射条纹把声波能量反射成向上的均匀面传递 声波能量经过屏体表面 再由上边的反射条纹聚成向右的线传播给 X 轴的接收换能器 接收换能器将返回的表面声波能量变为电信号 当手指或其他能够吸收或阻挡声波能量的物体触摸屏幕时 X 轴途经手指部位向上走的声波能量被部分吸收 控制器再根据相应的数据计算出手指的位置 除了能响应 X Y 坐标外 它还响应 Z 轴坐标 也就是能感知用户触摸压力大小
表面声波触 摸 屏 的主 要特点是 性能稳定 反应速度快 清晰美观 抗暴 超高透光率触摸准确 但容易受灰尘和水的干扰 主要 代表产品有 国产 TPS 触 摸 屏和进口 ELO 触 摸 屏两种
l 电容式触 摸 屏
电容式触 摸 屏是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层 再在导体层外加上一块保护玻璃 双玻璃设计能彻底保护导体层及感应器 此外 在附加的触摸屏四边均镀上狭长的电极在导电体内形成一个低电压交流电场 用户触摸屏幕时 由于人体电场 手指与导体层间会形成一个 耦合电容 四边电极发出的电流会流向触点 而电流的强弱与手指及电极间的距离成正比 通过 计算电流的比例及强弱 就能 准确算出触摸点的位置
电容式触 摸 屏 的 特点为触摸准确度较高 抗干扰能力较强 但怕静电干扰 主要代表产品 为美国 MicroTouch 公司 的 电容式触 摸 屏
l 红外线触 摸 屏
该技术是指通过红外线发射与接收 感 应 元件在透明介质上形成红外 线探测网 利用触摸体阻隔红外线的工作方式进行坐标点测定工作的技术 现在的红外触 摸 屏在技术性能参数上已基本达到其他触 摸 屏的水平 红外线式触 摸 屏安装简单 只需为显示器加上光点距架框无需在屏幕表面加上涂层或接驳控制器 光点距架框的四边排列了红外线发射管及接收管在屏幕表面形成一个红外线网 用户以手指触摸屏幕某一点 便会挡住经过该位置的横竖两条红外线 计算机便可即时算出触摸点位置 外界光线变化 如阳光或室内射灯等均会影响红外线触 摸 屏的准确度 且它不防水及污物 甚至细小的外来物也会导致误差 不适宜放置于户外
知 名的 触 摸 屏制造商 有 美国的 EloTouch MicroTouch Keytec 公司 英国的 Intasolve
公司 日本的 Minato 和 Carrolltouch 中国台湾的 Ingenious Technology 公司等 主要面向电阻 电容和表面声波 触摸 屏 四线 式 电阻 触摸 屏较流行的是中国台湾 生产 的四线 式触摸 屏和内地南方 地区生产 的四线 式触摸 屏 五线 式 电阻 触摸 屏较为流行的是美国 EloTouch 和
Microtouch 品牌
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5.2 常用点阵式图形液晶控制器
在嵌入式系统应用中 如果微控制器本身带有液晶驱动控制功能 则可以直 接对点阵式液晶显示屏进行连接控制 如果微控制器本身没有液晶驱动控制功能 则需要外扩液晶驱动板来连接液晶显示屏 或者使用点阵式图形液晶显示模块
目前较为流行 的 点阵式图形液晶控制器有 EPSON 公司的 SED 系列产品 Hitachi 公司的 HD 系列产品和东芝公司的部份产品 这里将一些常用的控制器及其参数列举如下
5.2.1 SED 系列点阵式图形液晶控制器
l SED1335F
SED1335F 是 EPSON 主推的 点阵式图形液晶控制器 芯片 之一 适 用于中等规模单色点阵图形液晶 (通过外部增加的色彩生成电路和 M 信号生成电路 可实现 4 级灰 度 LCD 驱动 )
支持 64K 字节显示存储器 具有片内字符发生器 CGROM 器件逻辑框图如 图 5,3 所示器件引脚图如 图 5,4 所示 SED1335F 具有功能较强的 I/O 缓冲器 指令丰富 可完成多种文本图形的显示 刷新功 能 相关参数如下
宽工作电压 2.7 5.5V
最大驱动液晶点阵 单色 640 256
支持存储器大小 64K 字节 SRAM
MPU 接口 适配 6800 系列或 8080 系列处理器时序接口
屏幕卷动 水平 和垂直方向卷动
显示方式 最多 2 层字符和图形混合 最多 3 层图形混合
驱动 LCD 占空比 1/2 1/256
低功耗 工作电流典型值 3.5mA 空闲状态典型值 0.05uA
图 5,3 SED1335F 逻辑框图
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图 5,4 SED1335F 引脚图
l SED1351F
SED1351F 是高占空比的点阵式图形液晶控制器 支持 4 级灰度液晶显示 支持虚拟屏支持 8 位或 16 位总线接口 具有循环侵占方式的数据和地址的电路 使 MPU 存取 VRAM
时显示不受干扰 SED1351F 是一款低功耗 CMOS 控制器 器件逻辑框图如 图 5,5 所示
SED1351F0A 器件引脚图如 图 5,6 所示 SED1351FLB 器件引脚图如 图 5,7 所示 相关参数如下
工作电压 5V(SED1351F0A)或 3V(SED1351FLB)
最大驱动液晶点阵 单色 1024 512 灰度 512 512
VRAM 存储器 大小 64K 字节 SRAM
MPU 接口 8 位或 16 位总线接口
LCD 显示方式 黑白色显示或 4 级灰度显示
屏幕卷动 水平和垂直方向卷动
驱动 LCD 占空比 最高 1/1024
图 5,5 SED1351F 逻辑框图
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图 5,6 SED1351F0A 引脚图
图 5,7 SED1351FLB 引脚图
l SED1520 系列
SED1520 系列液晶驱动器是显示字符和图形的单片点阵 式液晶驱动控制芯片 适用于小规模单色点阵图形液晶 其内部包含有显示数据 RAM 具有较宽的工作电压范围 且功耗极低 SED1520 原理逻辑框图如 图 5,8 所示 SED1520 引脚图如 图 5,9 所示
SED1520 系列液晶控制器具有以下基本功能
低功耗 CMOS 工艺
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高速 8 位 MPU 接口 6800 系列或 8080 系列处理器接口时序
内部显示数据 RAM 为 2560 位
丰富的显示指令集
支持主从操作 以驱动更多点 阵路数
LCD 电压 VDD V5=3.5 13V
驱动 LCD 占空比最高 1/32
工作电压 为 2.4 7V
图 5,8 SED1520 原理框图
图 5,9 SED1520 引脚图
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l SED1565 系列
SED1565 系列液晶驱动器是显示字符和图形的单片点阵式液晶驱动控制芯片 适用于小规模单色点阵图形液晶 其内部包含有 65 132 位显示数据 RAM 具有较宽的工作电压范围 且功耗极低 MPU 通过 8 位并行方式或串行方 式 将数据送入芯片内部的显示 RAM
芯片自行产生 LCD 的驱动信号 SED1565 原理逻辑框图如 图 5,10 所示 其封装形式有裸片封装和 TCP 封装
SED1565 系列液晶控制器具有以下基本功能
低功耗 CMOS 工艺
8 位并行接口或串行接口
内部显示数据 RAM 为 65 132=8580 位
丰富的显示指令集
支持主从操作 以驱动更多点阵路数
LCD 电压 V5= 4.5 16V
驱动 LCD 占空比最高 1/65
工作电压 1.8 5.5V
图 5,10 SED1565 原理框图
l SED1353F
SED1353F 是一款最大能支持 1024 1024 点阵液晶的控制器 支持最大 4/16/256
色伪彩色液晶显示 支持黑白色 4/16 级灰度单色液晶显示 支持 128K 字节显示存储广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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器 支持虚拟屏 具 有两种节电模式 器件逻辑框图如 图 5,11 所示 SED1353F0A 器件引脚图如 图 5,12 所示 SED1353F1A 器件引脚图如 图 5,13 所示 相关参数如下
宽工作电压 2.7 5.5V
最大驱动液晶点阵 黑白色 1024 1024
4 级灰度 /伪彩色 1024 512
16 级灰度 /伪彩色 512 512
256 伪彩色 512 256
支持存储器大小 128K 字节 SRAM 支持 8 位 /16 位宽度
MPU 接口 16 位 16MHZ 的 MC68xx MPU 接口
带有 READY(或 WAIT#)信号的 8/16 位 MPU 接口
显示方式 内置调色板
驱动 LCD 占空比 最高 1/1024
低功耗 5V 电压下 正常工作典型电流值 11mA
图 5,11 SED1353F 原理框图
图 5,12 SED1353F0A 引脚图
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图 5,13 SED1353F1A 引脚图
l SED1354F
SED1354F 是一款能支持 TFT 点阵液晶和 CRT 显示器的控制器 灵活方便的硬件配置和软件编程功能 支持最大 16/256/4096 色伪彩色液晶显示 支持 9/12 位 18 位 TFT 液晶显示 支持 16/256 级灰度单色液晶显示 支持 2M 字节 DRAM 显示存储器 支持虚拟屏具 有两种节电模式 器件逻辑框图如 图 5,14 所示 SED1354F 器件引脚图如 图 5,15 所示
SED1354F 适用于大规模点阵液晶 低成本 低功耗 相关参数如下
宽工作电压 2.7 5.5V
最大驱动液晶点阵 16 级灰度 /伪彩色 800 600
256 级灰度 /伪彩色 800 600
4096 色伪彩色 800 600
9/12 位 TFT 液晶 (64K 色 ) 800 600
18 位 TFT 液晶 (64K 色 ) 800 600
支持存储器大小 2M 字节 EDO-DRAM 或 FPM-DRAM 支持 16 位宽度
MPU 接口 16 位总线接口 适应多种 CPU 的总线形式
显示方式 内置调色板
图 5,14 SED1354 原理框图
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图 5,15 SED1354 引脚图
5.2.2 HD 系列点阵式图形液晶控制器
l HD61202/3
HD61202/3 是日本日立公司的适用于小规模单色点阵液晶的液晶列 /行驱动控制器
HD61202 和 HD61203 必须配套使用 使用两片或三片 HD61202 可组成 128 点列或 192 点列的列驱动器组 HD61202/3 内置 512 字节显示存储器 显示屏上各像素点的显示状态与显示存储器的各位数据一一对应 HD61202/3 是以 8 位总线方式与 MPU 接口 配备有显示存储器管理电路 MPU 通过这一电路访问显示存储器 HD61202 原理框图如 图 5,16 所示芯片引脚图如 图 5,17 所示
HD61202/3 的特点
宽工作电压 2.7 5.5V
最大驱动液晶点阵 黑白色 64 列 /行
支持存储器大小 64 64 / 8=512 字节
MPU 接口 8 位并行数据接口 适配 MC6800 系列时序
驱动 LCD 占空比 最高 1/64(HD61202) 1/128(HD61203)
低功耗 显示期间最大功耗 2mW
HD61202/3 广泛应用于中规 模单色点阵液晶 但是目前这种驱动控制芯片已停产 市场上采用 兼容 产品 KS0107/8 代替
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图 5,16 HD61202 原理框图
图 5,17 HD61202 引脚图
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l HD61830
HD61830 适用于小规模的单色点阵图形液晶控制器 内置字符发生器 CGROM 支持
64K 字节显示存储器 具有片内字符发生器 CGROM 器件逻辑框图如 图 5,18 所示 器件引脚图如 图 5,19 所示 HD61830 具 支持主从并联使用 以驱动更多点阵路数 相关参数如下
工作电压 5.0V
最大驱动液晶点阵 单色 524288 点
支持存储器大小 64K 字节 SRAM
MPU 接口 8 位并行数据接口 适配 M6800 系列时序
显示方式 图形方式 /文本方式
字符发生器 160 种 5 7 字符 (CGROM)
32 种 5 11 字符 (CGROM)
可扩展 256 字符外部 ROM
驱动 LCD 占空比 最高 1/128
图 5,18 HD61830 原理框图
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图 5,19 HD61830 引脚图
5.2.3 东芝公司点阵式图形液晶控制器 T6963C
T6963C 常用于中规模的单色点阵图形液晶的显示控制器 其最大特点是具有独特的硬件初始化值设置功能 显示驱动所需的参数如占空比系数 驱动传输的字节数 /行 字符的字体选择等均由引脚电平设置 器件逻辑框图如 图 5,20 所示 器件引脚图如 图 5,21 所示相关参数如下
工作电压 5.0V
最大驱动液晶点阵 单色 640 128(单屏 )
支持存储器大小 64K 字节 SRAM
MPU 接口 8 位并行数据接口
显示方式 图形方式 文本方式 图形文本混合方式
字符发生器 128 种 5 8 6 8 7 8 8 8 字符 (CGROM)
可管理外部 2K 字节的 CGRAM(8 8 字符 )
驱动 LCD 占空比 1/16 1/128
低功耗 显示期间电流典型值 3.3mA
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图 5,20 T6963C 原理模框图
图 5,21 T6963C 引脚图
另外 针对国内用户对汉字显示的需求 还有一些内部集成有汉字库的点阵式图形液晶驱动控制器 比如 ST7920
5.3 点阵式图形液晶模块及驱动程序
由于点阵式液晶显示屏的引脚较多 生产厂家通常会将液晶显示屏和驱动电路装配在一起 形成液晶显示模块 即 LCD Module 简称 LCM LCM 是液晶显示产品的另外一种商品形式 它 是将液晶显示器件 连接件 驱动和控制 集成电路 (有些液晶模块需要外接液晶控制器 ) PCB 线路板 背光源 结构件装配在一起的组件 液晶显示模 块在很大程度上方便了用户的使用 用户只要将其与微控制器连接 即可进行图形的显示输出控制
这里列举几种常用的点阵式图形液晶模块及驱动程序
5.3.1 SMG240128A 点阵图形液晶模块
SMG240128A 点阵图形液晶模块的点像素为 240 128 点 黑色字 / 白色底 STN 液晶屏广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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视角为 6:00 内嵌控制器为东芝公司的 T6963C 外部显示存储器为 32K 字节 模块的电路原理框图如 图 5,22 所示
图 5,22 SMG240128A 点阵图形液晶模块原理框图
EasyARM2200开发板可以直接支持 SMG240128A点阵图形液晶模块或相兼容的液晶模块 应用连接电路如 图 5,23 所示 采用 8 位总线方式连接 SMG240128A 点阵图形液晶模块的没有地址总线 显示地址和显示数据均通过 DB0 DB7 接口实现 由于模块工作电源是 5V 而 LPC2210 的 I/O 电压为 3.3V 所以在总线上串接 470 保护电阻 图形液晶模块的 C/D与 A1连接 用 于控制模块处理数据 /命令 将 C/D与 A1连接有一个好处 就是 LPC2210
可以使用 16 位总线方式操作该图形液晶模块 (高 8 位数据被忽略 ) 模块的片选信号由
LPC2210 的 A22 和外部存储器 BANK3 片选 CS3 相 或 后得到 当 A22 和 nCS3 同时为
0 时 模块被选中 所以其数据操作地址为 0x83000000 命令操作地址为 0x83000002
图 5,23 SMG240128A 点阵图形液晶模块应用连接电路
使用 LPC2210 的总线对 SMG240128A 点阵图 形液晶模块操作控制前 先要设置芯片的外部存储器控制器 (EMC) 如 程序清单 5,1 所示 SMG240128A 点阵图形液晶模块驱动程序广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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如 程序清单 5,2 所示 ADS1.2 集成开发环境 系统时钟 Fcclk=44.2368MHz 条件下通过
程序清单 5,1 存储器接口 BANK3 总线配置 SMG240128A
…
LDR R0,=BCFG3 ; 设置 BCFG3 寄存器
LDR R1,=0x10000CA0
STR R1,[R0]
…
程序清单 5,2 SMG240128A 点阵图形液晶模块驱动程序
/****************************************************************************************
* 文件名 LCDDRIVE.C
* 功能 图形 液晶 240*128 驱动 (型号为 SMG240128A) 32K 显示存 0000H-7FFFH 地址
* 显示是横向字节 高位在前
* 说明 图形液晶采用 T6963C 液晶控制芯片 单 5 伏供电 并行接口 (使用 LPC2210 驱动 )
* 硬件连接 D0--D7 <===> D0--D7
* /WR <===> nWE
* /RD <===> nOE
* /CE <===> nCS3_1
* C/D <===> A1
*
* /RST <===> VCC
****************************************************************************************/
#include "config.h"
TCOLOR gui_disp_buf[][GUI_LCM_XMAX/8]; // 声明 GUI 显示缓冲区
/* 定义 LCM 地址 */
#define TG240128_COM (*((volatile unsigned short *) 0x83000002))
#define TG240128_DAT (*((volatile unsigned short *) 0x83000000))
/***********************************************************************
* 名称 LCD_WriteCommand()
* 功能 写命令子程序 (发送命令前 不检查液晶模块的状态 )
* 入口参数 command 要写入 LCM 的命令字
* 出口参数 无
* 说明 函数会设置 LCM 数据总线为输出方式
***********************************************************************/
#define LCD_WriteCommand(command) TG240128_COM = (uint16)command
/***********************************************************************
* 名称 LCD_WriteData()
* 功能 写数据子程序 (发送数据前 不检查液晶模块的状态 )
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* 入口参数 dat 要写入 LCM 的数据
* 出口参数 无
* 说明 函数会设置 LCM 数据总线为输出方式
***********************************************************************/
#define LCD_WriteData(dat) TG240128_DAT = (uint16)dat
/***********************************************************************
* 名称 LCD_ReadState()
* 功能 读取状态字子程序
* 入口参数 无
* 出口参数 返回值即为读出的状态字
* 说明 函数会设置 LCM 数据总线为输入方式
***********************************************************************/
#define LCD_ReadState() TG240128_COM
/***********************************************************************
* 名称 LCD_ReadData()
* 功能 读取数据子程序
* 入口参数 无
* 出口参数 返回值即为读出的数据
* 说明 函数会设置 LCM 数据总线为输入方式
***********************************************************************/
#define LCD_ReadData() TG240128_DAT
/* 以下为 LCM 的驱动层 主要负责发送 T6963 的各种命令 提供设置显示地址等功能 在发送命令前会检测其状态字 带参数命令模式 先参数 后命令 操作模式 先命令 后数据 */
/* T6963C 命令定义 */
#define LCD_CUR_POS 0x21 /* 光标位置设置 (只有设置到有效显示地址并打开显示时才看到 ) */
#define LCD_CGR_POS 0x22 /* CGRAM 偏置地址设置 (可以增加自已的符号 ) */
#define LCD_ADR_POS 0x24 /* 地址指针位置 (设置读写操作指针 ) */
#define LCD_TXT_STP 0x40 /* 文本区首址 (从此地址开始向屏幕左上角显示字符 ) */
#define LCD_TXT_WID 0x41 /* 文本区宽度 (设置显示宽度 N/6 或 N/8 其中 N 为 x 轴的点数 ) */
#define LCD_GRH_STP 0x42 /* 图形区首址 (从此地址开始向屏幕左上角显示点 ) */
#define LCD_GRH_WID 0x43 /* 图形区宽度 (设置显示宽度 N/6 或 N/8 其中 N 为 x 轴的点数 ) */
#define LCD_MOD_OR 0x80 /* 显示方式 逻辑或 */
#define LCD_MOD_XOR 0x81 /* 显示方式 逻辑异或 */
#define LCD_MOD_AND 0x82 /* 显示方式 逻辑与 */
#define LCD_MOD_TCH 0x83 /* 显示方式 文本特征 */
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#define LCD_DIS_SW 0x90 /* 显示开关 D0=1/0 光标闪烁启用 /禁用 */
/* D1=1/0 光标显示启用 /禁用 */
/* D2=1/0 文本显示启用 /禁用 (打开后再使用 ) */
/* D3=1/0 图形显示启用 /禁用 (打开后再使用 ) */
#define LCD_CUR_SHP 0xA0 /* 光标形状选择 0xA0-0xA7 表示光标占的行数 */
#define LCD_AUT_WR 0xB0 /* 自动写设置 */
#define LCD_AUT_RD 0xB1 /* 自动读设置 */
#define LCD_AUT_OVR 0xB2 /* 自动读 /写结束 */
#define LCD_INC_WR 0xC0 /* 数据一次写 地址加 1 */
#define LCD_INC_RD 0xC1 /* 数据一次读 地址加 1 */
#define LCD_DEC_WR 0xC2 /* 数据一次写 地址减 1 */
#define LCD_DEC_RD 0xC3 /* 数据一次读 地址减 1 */
#define LCD_NOC_WR 0xC4 /* 数据一次写 地址不变 */
#define LCD_NOC_RD 0xC5 /* 数据一次读 地址不变 */
#define LCD_SCN_RD 0xE0 /* 屏读 */
#define LCD_SCN_CP 0xE8 /* 屏拷贝 */
#define LCD_BIT_OP 0xF0 /* 位操作 D0-D2--定义 D0-D7 位 D3--1 为置位 0 为清除 */
/***********************************************************************
* 名称 LCD_TestStaBit01()
* 功能 判断读写指令和读写数据是否允许
* 入口参数 无
* 出口参数 返回 0 表示禁止 否则表示允许
***********************************************************************/
uint8 LCD_TestStaBit01(void)
{ uint8 i;
for(i=100; i>0; i--)
{ if( (LCD_ReadState()&0x03)==0x03 ) break;
}
return(i);
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_TestStaBit3()
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* 功能 数据自动写状态是否允许
* 入口参数 无
* 出口参数 返回 0 表示禁止 否则表示允许
***********************************************************************/
uint8 LCD_TestStaBit3(void)
{ uint8 i;
for(i=100; i>0; i--)
{ if( (LCD_ReadState()&0x08)==0x08 ) break;
}
return(i);
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_WriteTCommand1()
* 功能 写无参数命令子程序 会先判断 LCM 状态字
* 入口参数 command 要写入 LCM 的命令字
* 出口参数 操作出错返回 0 否则返回 1
***********************************************************************/
uint8 LCD_WriteTCommand1(uint8 command)
{ if( LCD_TestStaBit01()==0 ) return(0);
LCD_WriteCommand(command); // 发送命令字
return(1);
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_WriteTCommand3()
* 功能 写双参数命令子程序 会先判断 LCM 状态字
* 入口参数 command 要写入 LCM 的命令字
* dat1 参数 1
* dat2 参数 2
* 出口 参数 操作出错返回 0 否则返回 1
* 说明 先发送两字节参数据数据 再发送命令字
***********************************************************************/
uint8 LCD_WriteTCommand3(uint8 command,uint8 dat1,uint8 dat2)
{ if( LCD_TestStaBit01()==0 ) return(0);
LCD_WriteData(dat1); // 发送数据 1
if( LCD_TestStaBit01()==0 ) return(0);
LCD_WriteData(dat2); // 发送数据 2
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if( LCD_TestStaBit01()==0 ) return(0);
LCD_WriteCommand(command); // 发送命令字
return(1);
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_WriteTCommand2()
* 功能 写单参数命令子程序 会先判断 LCM 状态字
* 入口参数 command 要写入 LCM 的命令字
* dat1 参数 1
* 出口参数 操作出错返回 0 否则返回 1
* 说明 先发送参数据数据 再发送命令字
***********************************************************************/
uint8 LCD_WriteTCommand2(uint8 command,uint8 dat1)
{ if( LCD_TestStaBit01()==0 ) return(0);
LCD_WriteData(dat1); // 发送数据 1
if( LCD_TestStaBit01()==0 ) return(0);
LCD_WriteCommand(command); // 发送命令字
return(1);
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_WriteTData1()
* 功能 写 1 字节数据子程序 会先判断状态字
* 入口参数 dat 要写入 LCM 的数据
* 出口参数 操作出错返回 0 否则返回 1
***********************************************************************/
uint8 LCD_WriteTData1(uint8 dat)
{ if( LCD_TestStaBit3()==0 ) return(0);
LCD_WriteData(dat); // 发送命令字
return(1);
}
/* 以下为 LCM 的用户接口层 主要负责解释用户命令 并发送到 LCM 为用户编程提供接口 */
/***********************************************************************
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* 名称 LCD_Initialize()
* 功能 LCM 初始化 将 LCM 初始化为纯图形模式 显示起始地址为 0x0000
* 入口 参数 无
* 出口参数 无
* 说明 函数会设置 LCM 数据总线为输出方式
***********************************************************************/
void LCD_Initialize(void)
{ LCD_WriteTCommand3(LCD_TXT_STP,0x00,0x00); // 设置文本方式 RAM 起始地址
LCD_WriteTCommand3(LCD_TXT_WID,30,0x00); // 设置文本模 式的宽度 宽度为 N/6 或 N/8
// N 为宽度点数 如 240
LCD_WriteTCommand3(LCD_GRH_STP,0x00,0x00); // 设置图形方式 RAM 起始地址
LCD_WriteTCommand3(LCD_GRH_WID,30,0x00); // 设置图形模式的宽度 宽度为 N/6 或 N/8
// N 为宽度点数 如 240
LCD_WriteTCommand1(LCD_MOD_OR); // 设置显示方式为 "或 "
LCD_WriteTCommand1(LCD_DIS_SW|0x08); // 设置纯图形显示模式
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_FillAll()
* 功能 LCD 填充 以图形方式进行填充 起始地址为 0x0000
* 入口参数 dat 要填充的数据
* 出口参数 无
***********************************************************************/
void LCD_FillAll(uint8 dat)
{ uint32 i;
LCD_WriteTCommand3(LCD_ADR_POS,0x00,0x00); // 置地址指针
LCD_WriteTCommand1(LCD_AUT_WR); // 自动写
for(i=0;i<128*30;i++)
{ LCD_WriteTData1(dat); // 写数据
}
LCD_WriteTCommand1(LCD_AUT_OVR); // 自动写结束
LCD_WriteTCommand3(LCD_ADR_POS,0x00,0x00); // 重置地址指针
}
/****************************************************************************
* 名称 LCD_UpdatePoint()
* 功能 在指定位置上画点 刷新某一点
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指 定点所在行的位置
* 出口参数 返回值为 1 时表示操作成功 为 0 时表示操作失败
* 说明 操作失败原因是指定地址超出缓冲区范围
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****************************************************************************/
void LCD_UpdatePoint(uint32 x,uint32 y)
{ uint32 addr;
/* 找出目标地址 */
addr = y*(GUI_LCM_XMAX>>3) + (x>>3);
LCD_WriteTCommand3(LCD_ADR_POS,addr&0xFF,addr>>8); // 置地址指针
/* 输出数据 */
LCD_WriteTCommand2(LCD_INC_WR,gui_disp_buf[y][x>>3]);
}
/****************************************************************************
* 名称 LCD_UpdateSCR()
* 功能 LCM 全屏刷新 即把全部显示缓冲区的数据输出到 LCM 的显示 RAM
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void LCD_UpdateSCR(void)
{ uint32 i,j;
/* 开始复制数据 */
LCD_WriteTCommand3(LCD_ADR_POS,0x00,0x00); // 置地址指针
LCD_WriteTCommand1(LCD_AUT_WR); // 自动写
for(i=0; i<GUI_LCM_YMAX; i++) // 历遍所有行
{ for(j=0; j<GUI_LCM_XMAX/8; j++) // 历遍所有行
{ LCD_WriteTData1(gui_disp_buf[i][j]);
}
}
LCD_WriteTCommand1(LCD_AUT_OVR); // 自动写结束
}
5.3.2 MG12864 点阵式图形液晶模 块
MG12864 点阵图形液晶模块的点像素为 128 64 点 黑色字 / 白色底 STN 液晶屏 视角为 6:00 内嵌控制器为 KS0107/ KS0108 模块的电路原理框图如 图 5,24 所示
EasyARM2200 开发板可以通过外设 PACK 来支持 MG12864 点阵图形液晶模块或相兼容的液晶模块 应用连接电路如 图 5,25 所示 采用 8 位总线方式连接 MG12864 点阵图形液晶模块的没有地址总线 显示地址和显示数 据均通过 D0 D7 接口实现 由于模块工作电源是 5V 而 LPC2210 的 I/O 电压为 3.3V 所以在总线上串接 470 保护电阻 图形液晶模块的 ID / 引脚与 A1 连接 用于控制模块处理数据 /命令 将 ID / 引脚与 A1 连接有一个好处 就是 LPC2210 可以使用 16 位总线方式操作该图形液晶模块 (高 8 位数据被忽略 ) 模块的片选信号由 LPC2210 的 A23 A22 A21 和外部存储器 BANK2 通过 74HC138 设码后得广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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到的 由于模块使用了两片 KS0108 驱动控制器分别控制液晶的左右半屏 所以需要
LCM_CS1 LCM_CS2 两个选通信号 由于 KS0108 的 片选 是高电平有效 而 74HC138 的译码结果是低电平 所以需要使用 74HC04 将信号反相 当 A23 A22 A21 和 nCS2 同时为 0 时 LCM_CS1 变为高电平 模块左半屏的驱动控制器被选中 所以其数据操作地址为
0x82000000 命令操作地址为 0x82000002 当 A23 A22 和 nCS2 同时为 0 A21 为 1 时
LCM_CS2 变为高电平 模块右半屏的驱动控制器被选中 所以其数据操作地址为
0x82200000 命令操作地址为 0x82200002
图 5,24 MG12864 点阵图形液晶模块原理框图
图 5,25 MG12864 点阵图形液晶模块应用连接电路
使用 LPC2210 的总线对 MG12864 点阵图形液晶模块操作控制前 先要设置芯片的外部存储器控制器 (EMC) 如 程序清单 5,3 所示 由于 MG12864 的速度较慢 所以把总线配置为最慢的时 序 MG12864 点阵图形液晶模块驱动程序如 程序清单 5,4 所示 驱动程序对应广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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的头文件如 程序清单 5,5 所示 ADS1.2 集成开发环境 系统时钟 Fcclk=22.1184MHz 条件下通过
程序清单 5,3 存储器接口 BANK2 总线配置 MG12864
…
LDR R0,=BCFG2
LDR R1,=0x0000ffef
STR R1,[R0]
…
程序清单 5,4 MG12864 点阵图形液晶模块驱动程序
/***********************************************************************
* 文件名 LCM_DRIVE.C
* 功能 图形液晶 MG12864 驱动程序
* 说明 在 LCM_DRIVE.H 文件中定义了 LCM 操作地址
* 左半屏的 写命令操作地址为 0x82000000 写数据操作地址为 0x82000002
* 右半屏的写命令操作地址为 0x82200000 写数据操作地址为 0x82200002
* 由于 GRAPHICS.C 中使用了 disp_buf 作为作图缓冲区 所以 LCM_Write
* Byte() LCM_DispFill()均要更新 disp_buf
***********************************************************************/
#include "config.h"
/* LCM 复位控制脚定义 */
#define LCM_RST (1<<10) /* P0.10 用于控制复位 */
/* 定义显示缓冲 */
uint8 disp_buf[LCM_YMAX/8][LCM_XMAX];
/***********************************************************************
* 名称 LCM_Wr1Command()
* 功能 写命令子程序 所选屏为左半屏 (CS1)
* 入口参数 command 要写入 LCM 的命令字
***********************************************************************/
#define LCM_Wr1Command(command) LCMCS1W_COM = command
/***********************************************************************
* 名称 LCM_Wr2Command()
* 功能 写命令子程序 所选屏为右半屏 (CS2)
* 入口参数 command 要写入 LCM 的命令字
***********************************************************************/
#define LCM_Wr2Command(command) LCMCS2W_COM = command
/***********************************************************************
* 名称 LCM_Wr1Data()
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* 功能 写数据子程序 所选屏为左半屏 (CS1)
* 入口参数 wrdata 要写入 LCM 的数据
***********************************************************************/
#define LCM_Wr1Data(wrdata) LCMCS1W_DAT = wrdata
/***********************************************************************
* 名称 LCM_Wr2Data()
* 功能 写数据子程序 所选屏为右半屏 (CS2)
* 入口参数 wrdata 要写入 LCM 的数据
***********************************************************************/
#define LCM_Wr2Data(wrdata) LCMCS2W_DAT = wrdata
/***********************************************************************
* 名称 LCM_DispIni()
* 功能 LCM 显示初始化 使能显示 设置显示起始行为 0 并清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
***********************************************************************/
void LCM_DispIni(void)
{ uint32 i;
IO0DIR = LCM_RST;
IO0CLR = LCM_RST; // 复位驱动芯片
for(i=0; i<5000; i++);
IO0SET = LCM_RST;
LCM_Wr1Command(LCM_DISPON); // 打开显示
LCM_Wr1Command(LCM_STARTROW); // 设置显示起始行为 0
LCM_Wr2Command(LCM_DISPON);
LCM_Wr2Command(LCM_STARTROW);
LCM_DispClr(); // 清屏
LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRY+0); // 设置页 (行 )地址
LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRX+0); // 设置列地址 即列
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRY+0);
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRX+0);
}
/***********************************************************************
* 名称 LCM_WriteByte()
* 功能 向指定点写数据 (一字节 )
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* 入口参数 x x 坐标值 (0-127)
* y y 坐标值 (0-63)
* wrdata 所要写的数据
* 出口参数 无
* 说明 会更新 disp_buf 相应存储单元
***********************************************************************/
void LCM_WriteByte(uint8 x,uint8 y,uint8 wrdata)
{ x = x&0x7f; // 参数过滤
y = y&0x3f;
y = y>>3;
disp_buf[y][x] = wrdata;
if(x<64) // 选择液晶控制芯片 (即 CS1--控制前 64 个点 CS2--控制后 64 个点 )
{ LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRX+x); // 设置当前列地址 即 x 坐标
LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRY+y); // 设置当前页地址 即 y 坐 标
for(x=0; x<10; x++); // 短延时
LCM_Wr1Data(wrdata);
}
else
{ x = x-64; // 调整 x 变量值
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRX+x);
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRY+y);
for(x=0; x<10; x++);
LCM_Wr2Data(wrdata);
}
}
/***********************************************************************
* 名称 LCM_DispFill()
* 功能 向显示屏填充数据
* 入口参数 filldata 要写入 LCM 的填充数据
* 出口参数 无
* 说明 会更新 disp_buf 相应存储单元
***********************************************************************/
void LCM_DispFill(uint8 filldata)
{ uint8 x,y;
uint8 i;
LCM_Wr1Command(LCM_STARTROW); // 设置显示起始行为 0
LCM_Wr2Command(LCM_STARTROW);
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for(y=0; y<8; y++)
{ LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRY+y); // 设置页 (行 )地址
LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRX); // 设置列 地址
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRY+y);
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRX);
for(i=0; i<10; i++);
for(x=0; x<64; x++)
{ LCM_Wr1Data(filldata);
LCM_Wr2Data(filldata);
disp_buf[y][x] = filldata;
disp_buf[y][x+64] = filldata;
}
}
}
/* ASCII 码对应的点阵数据表 */
uint8 const ASCII_TAB20[80] = {
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x9e,0x00,0x00,
0x00,0x0e,0x00,0x0e,0x00,
0x28,0xfe,0x28,0xfe,0x28,
0x48,0x54,0xfe,0x54,0x24,
0x46,0x26,0x10,0xc8,0xc4,
0x6c,0x92,0xaa,0x44,0xa0,
0x00,0x0a,0x06,0x00,0x00,
0x00,0x38,0x44,0x82,0x00,
0x00,0x82,0x44,0x38,0x00,
0x28,0x10,0x7c,0x10,0x28,
0x10,0x10,0x7c,0x10,0x10,
0x00,0xa0,0x60,0x00,0x00,
0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,
0x00,0xc0,0xc0,0x00,0x00,
0x40,0x20,0x10,0x08,0x04
};
uint8 const ASCII_TAB30[80] = {
0x7C,0xA2,0x92,0x8A,0x7C,
0x00,0x84,0xFE,0x80,0x00,
0x84,0xC2,0xA2,0x92,0x8C,
0x42,0x82,0x8A,0x96,0x62,
0x30,0x28,0x24,0xFE,0x20,
0x4E,0x8A,0x8A,0x8A,0x72,
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- 31 -
0x78,0x94,0x92,0x92,0x60,
0x02,0xE2,0x12,0x0A,0x06,
0x6C,0x92,0x92,0x92,0x6C,
0x0C,0x92,0x92,0x52,0x3C,
0x00,0x6C,0x6C,0x00,0x00,
0x00,0xAC,0x6C,0x00,0x00,
0x10,0x28,0x44,0x82,0x00,
0x28,0x28,0x28,0x28,0x28,
0x00,0x82,0x44,0x28,0x10,
0x04,0x02,0xA2,0x12,0x0C
};
uint8 const ASCII_TAB40[80] = {
0x64,0x92,0xF2,0x82,0x7C,
0xFC,0x22,0x22,0x22,0xFC,
0xFE,0x92,0x92,0x92,0x6C,
0x7C,0x82,0x82,0x82,0x44,
0xFE,0x82,0x82,0x44,0x38,
0xFE,0x92,0x92,0x92,0x82,
0xFE,0x12,0x12,0x12,0x02,
0x7C,0x82,0x92,0x92,0xF4,
0xFE,0x10,0x10,0x10,0xFE,
0x00,0x82,0xFE,0x82,0x00,
0x40,0x80,0x82,0x7E,0x02,
0xFE,0x10,0x28,0x44,0x82,
0xFE,0x80,0x80,0x80,0x80,
0xFE,0x04,0x18,0x04,0xFE,
0xFE,0x08,0x10,0x20,0xFE,
0x7C,0x82,0x82,0x82,0x7C
};
uint8 const ASCII_TAB50[80] = {
0xFE,0x12,0x12,0x12,0x0C,
0x7C,0x82,0xA2,0x42,0xBC,
0xFE,0x12,0x32,0x52,0x8C,
0x8C,0x92,0x92,0x92,0x62,
0x02,0x02,0xFE,0x02,0x02,
0x7E,0x80,0x80,0x80,0x7E,
0x3E,0x40,0x80,0x40,0x3E,
0x7E,0x80,0x70,0x80,0x7E,
0xC6,0x28,0x10,0x28,0xC6,
0x0E,0x10,0xE0,0x10,0x0E,
0xC2,0xA2,0x92,0x8A,0x86,
0x00,0xFE,0x82,0x82,0x00,
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- 32 -
0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,
0x00,0x82,0x82,0xFE,0x00,
0x08,0x04,0x02,0x04,0x08,
0x80,0x80,0x80,0x80,0x80
};
uint8 const ASCII_TAB60[80] = {
0x00,0x02,0x04,0x08,0x00,
0x40,0xA8,0xA8,0xA8,0xF0,
0xFE,0x90,0x88,0x88,0x70,
0x70,0x88,0x88,0x88,0x40,
0x70,0x88,0x88,0x90,0xFE,
0x70,0xA8,0xA8,0xA8,0x30,
0x10,0xFC,0x12,0x02,0x04,
0x18,0xA4,0xA4,0xA4,0x7C,
0xFE,0x10,0x08,0x08,0xF0,
0x00,0x88,0xFA,0x80,0x00,
0x40,0x80,0x88,0x7A,0x00,
0xFE,0x20,0x50,0x88,0x00,
0x00,0x82,0xFE,0x80,0x00,
0xF8,0x08,0x30,0x08,0xF8,
0xF8,0x10,0x08,0x08,0xF0,
0x70,0x88,0x88,0x88,0x70
};
uint8 const ASCII_TAB70[80] = {
0xF8,0x28,0x28,0x28,0x10,
0x10,0x28,0x28,0x30,0xF8,
0xF8,0x10,0x08,0x08,0x10,
0x90,0xA8,0xA8,0xA8,0x40,
0x08,0x7E,0x88,0x80,0x40,
0x78,0x80,0x80,0x40,0xF8,
0x38,0x40,0x80,0x40,0x38,
0x78,0x80,0x60,0x80,0x78,
0x88,0x50,0x20,0x50,0x88,
0x18,0xA0,0xA0,0xA0,0x78,
0x88,0xC8,0xA8,0x98,0x88,
0x00,0x10,0x6C,0x82,0x00,
0x00,0x00,0xFE,0x00,0x00,
0x00,0x82,0x6C,0x10,0x00,
0x10,0x10,0x54,0x38,0x10,
0x10,0x38,0x54,0x10,0x10
};
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/***********************************************************************
* 名称 LCM_DispChar()
* 功能 指定地址显示字符
* 入口参数 disp_cy 显示行值 (0-7)
* disp_cx 显示列值 (0-15)
* dispdata 所要显示的字符 (ASCII 码 )
* 注 支持显示字符 0-9 A-Z a-z 及空格 字符显示格式为 5*7 模为 8*8 所以
* 屏幕显示为 8*16(共 8 行 每行 16 个字符 )
***********************************************************************/
void LCM_DispChar(uint8 disp_cy,uint8 disp_cx,char dispdata)
{ uint8 const *pchardata;
uint8 i;
disp_cy = disp_cy&0x07; // 参数过滤
disp_cx = disp_cx&0x0f;
/* 先要找出显示数据的类型 并设置相应的点阵数据表 然后设置指针 以取得对应的点阵数据 */
switch(dispdata&0xf0)
{ case 0x20,
dispdata = (dispdata&0x0f)*5;
pchardata = &ASCII_TAB20[dispdata];
break;
case 0x30,
dispdata = (dispdata&0x0f)*5;
pchardata = &ASCII_TAB30[dispdata];
break;
case 0x40,
dispdata = (dispdata&0x0f)*5;
pchardata = &ASCII_TAB40[dispdata];
break;
case 0x50,
dispdata = (dispdata&0x0f)*5;
pchardata = &ASCII_TAB50[dispdata];
break;
case 0x60,
dispdata = (dispdata&0x0f)*5;
pchardata = &ASCII_TAB60[dispdata];
break;
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case 0x70,
dispdata = (dispdata&0x0f)*5;
pchardata = &ASCII_TAB70[dispdata];
break;
default,
pchardata = &ASCII_TAB20[0];
break;
} // end of switch(dispdata&0xf0)..,
if( (disp_cx&0x08) == 0 ) // 选择液晶控制芯片 (即 CS1--控制前 8 个字符 CS2--控制后 8 个字符 )
{ i = disp_cx<<3;
LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRX+i); // 设置当前列地址 即列
LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRY+disp_cy); // 设置当前页地址 即行
for(i=0; i<10; i++);
LCM_Wr1Data(0x00); // 显示一列空格
for(i=0; i<5; i++)
{ LCM_Wr1Data(*pchardata); // 发送数据
*/
pchardata++;
}
LCM_Wr1Data(0x00);
LCM_Wr1Data(0x00);
}
else
{ i = (disp_cx&0x07)<<3; // 若 Y>7,则选取用 CS2 并且地址值要先减去 8 再乘以 8
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRX+i);
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRY+disp_cy); // 设置当前页地址 即行
for(i=0; i<10; i++);
LCM_Wr2Data(0x00); // 显示一列空格
for(i=0; i<5; i++)
{ LCM_Wr2Data(*pchardata); // 发送数据
pchardata++;
}
LCM_Wr2Data(0x00);
LCM_Wr2Data(0x00);
}
}
/***********************************************************************
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* 名称 LCM_DispStr()
* 功能 字符串显示输出
* 入口参数 disp_cy 显示起始行 (0-7)
* disp_cx 显示起始列 (0-15)
* disp_str 字串指针
* 出口参数 无
* 注 支持显示字符 0-9 A-Z a-z 及空格 字符显示格式为 5*7 模为 8*8 所以
* 屏幕显示为 8*16(共 8 行 每行 16 个字符 )
***********************************************************************/
void LCM_DispStr(uint8 disp_cy,uint8 disp_cx,char *disp_str)
{ while( *disp_str != '\0')
{ disp_cy = disp_cy&0x07; // 参数过滤
disp_cx = disp_cx&0x0f;
LCM_DispChar(disp_cy,disp_cx,*disp_str); // 显示字符
disp_str++; // 指向下一字符数据
disp_cx++;
if(disp_cx>15) disp_cy++; // 指向下一显示行
}
}
程序清单 5,5 MG12864 点阵图形液晶模块驱动程序头文件
/****************************************************************************
* 文件名 LCM_DRIVE.H
* 功能 图形液晶 MG12864 驱动程序 (头文件 )
****************************************************************************/
#ifndef LCMDRIVE_H
#define LCMDRIVE_H
/* 定义 LCM 像素数宏 */
#define LCM_XMAX 128
#define LCM_YMAX 64
/* 定义 LCM 操作地址 */
#define LCMCS1W_COM (*((volatile uint8 *) 0x82000000))
#define LCMCS1W_DAT (*((volatile uint8 *) 0x82000002))
#define LCMCS2W_COM (*((volatile uint8 *) 0x82200000))
#define LCMCS2W_DAT (*((volatile uint8 *) 0x82200002))
/* 定义 LCM 操作的命令字 */
/* 打开 LCM 显示 */
#define LCM_DISPON 0x3f
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/* 显示起始行 0 可以用 LCM_STARTROW+x 设置起始行 (x<64) */
#define LCM_STARTROW 0xc0
/* 页起始地址 可以用 LCM_ADDRSTRX+x 设置当前页 (即行 ) (x<8) */
#define LCM_ADDRSTRY 0xb8
/* 列起始地址 可以用 LCM_ADDRSTRY+x 设置当前列 (即更 ) (x<64) */
#define LCM_ADDRSTRX 0x40
/* 定义宏函数 */
#define LCM_DispClr() LCM_DispFill(0x00) /* 清屏函数 */
/***********************************************************************
* 名称 LCM_DispIni()
* 功能 LCM 显示初始化
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 注 初化显示后 清屏并设置显示起始行为 0
***********************************************************************/
extern void LCM_DispIni(void);
/***********************************************************************
* 名称 LCM_WriteByte()
* 功能 向指定点写数据 (一字节 )
* 入口参数 x x 坐标值 (0-127)
* y y 坐标值 (0-63)
* wrdata 所要写的数据
* 出口参数 无
***********************************************************************/
extern void LCM_WriteByte(uint8 x,uint8 y,uint8 wrdata);
/***********************************************************************
* 名称 LCM_DispFill()
* 功能 向显示屏填充数据
* 入口参数 filldata 要写入 LCM 的填充数据
* 出口参数 无
***********************************************************************/
extern void LCM_DispFill(uint8 filldata);
/***********************************************************************
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* 名称 LCM_DispChar()
* 功能 指定地址显示字符
* 入口参数 disp_cy 显示行值 (0-7)
* disp_cx 显示列值 (0-15)
* dispdata 所要显示的字符 (ASCII 码 )
* 注 支持显示字符 0-9 A-Z a-z 及空格 字符显示格式为 5*7 模为 8*8 所以
* 屏幕显示为 8*16(共 8 行 每行 16 个字符 )
***********************************************************************/
extern void LCM_DispChar(uint8 disp_cy,uint8 disp_cx,char dispdata);
/***********************************************************************
* 名称 LCM_DispStr()
* 功能 字符串显示输出
* 入口参数 disp_cy 显示起始行 (0-7)
* disp_cx 显示起始列 (0-15)
* disp_str 字串指针
* 出口参数 无
* 注 支持显示字符 0-9 A-Z a-z 及空格 字符显示格式为 5*7 模为 8*8 所以
* 屏幕显示为 8*16(共 8 行 每行 16 个字符 )
***********************************************************************/
extern void LCM_DispStr(uint8 disp_cy,uint8 disp_cx,char *disp_str);
#endif
5.3.3 SED1353F 控制伪彩液晶模块
LFUBK909XA 为伪彩类型的点阵图形液晶模块 点像素为 320 3(RGB) 240 点 屏幕尺寸为 5.2 英寸 为 ALPS 公司的产品 内嵌驱动器及电源电路 模块的电路原理框图如图 5,26 所示 由于该模块没有集成液晶控制器 LPC2210 也没有点阵图形控制器功能 所以需要接一个液晶控制 SED1353F SED1353F 能够支持 256 色 伪彩液晶屏
EasyARM2200 开发板可以通过外设 PACK 来支持以 SED1353F 为液晶控制器的点阵图形液晶模块 应用连接电路如 图 5,27 所示 采用 8 位总线方式连接 根据 SED1353F 的用户手册说明 DB8 DB15 必须接到 VDD 由于 SED1353F 工作电源是 5V 而 LPC2210 的
I/O 电压为 3.3V 所以在总线上串接 470 保护电阻
在上电复位时 SED1353F 会读取 VD0 VD15 引脚上的状态值 然后根 据读取到的值来设置芯片的工作模式 设置说明如下 VD0 VD15 具有内部下拉电阻 若外部不连接上拉电阻 读取得到的状态值为 0
VD0 为 0 选用 8 位总线接口
VD1 为 1 以地址映射方式访问 I/O 寄存器
VD2 为 0 8080 系列 MPU 接口 带 READ 信号
VD3 为 0 不交换高 低字节数据 (16 位总线时 )
VD12 VD4 均为 0 即设置 I/O 寄存器基地址 (位 9 1)
VD15 VD13 均为 0 即设置选择存储器接口访问基地址 (位 3 1) 所以电路上 AB19
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AB17 引脚要接地 以匹配存储器接口访问基地址
SED1353F 的片选信号由 LPC2210 的 A23 A22 A21 和外部存储器 BANK2 通过
74HC138 设码后得到的 当 A23 A22 A21 和 nCS2 同时为 0 时 IO_CS 变为低电平 选中 SED1353F 控制寄存器 所以其寄存器地址为 0x82000000 0x8200000F 当 A23 A22
和 nCS2 同时为 0 A21 为 1 时 M_CS 变为低电平 选中显示存储器 所以其数据操作地址为 0x82200000 0x8221FFFF
图 5,26 LFUBK909XA 点阵图形液晶模块原理框图
图 5,27 SED1353F 控制器应用连接电路
使用 LPC2210 的总线对 SED1353F 操作控制前 先要设置芯片的外部存储器控制器
(EMC) 如 程序清单 5,6 所示 基于 SED1353F 控制的点阵图形液晶模块 LFUBK909XA 驱动程序如 程序清单 5,7 所示 驱动程序对应的头文件如 程序清单 5,8 所示 ADS1.2 集成开发环境 系统时钟 Fcclk=44.2368MHz 条件下通过
程序清单 5,6 存储器接口 BANK2 总线配置 SED1353F
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…
LDR R0,=BCFG2
LDR R1,=0x00009629
STR R1,[R0]
…
程序清单 5,7 基于 SED1353F 控制的 LFUBK909XA 液晶模块驱动程序
/****************************************************************************************
* 文件名 LCDDRIVE.C
* 功能 通过操作 SED1353 控制 256 色 RGB 伪彩液晶显示屏
* 说明 使用 LPC2210 芯片控制 8 位总线接口
* SED1353 的寄存器地址为 0x8200000x 显示存储器的地址为 0x822xxxxx
****************************************************************************************/
#include "config.h"
/* 定义显示缓冲区 (可根据情况定义或直接使用 LCM 显示存储空间 ) */
TCOLOR gui_disp_buf[GUI_LCM_YMAX][GUI_LCM_XMAX];
/* 定义 SED1353 控制地址 */
#define SED1353_REG 0x82000000
#define SED1353_DAT 0x82200000
uint8 const INIT_TAB[14] = {
0x00,// 寄存器 0 -- 00000000B (正常工作模式 即非测试模式 )
0xBD,// 寄存器 1 -- 10111101B (模式控制 打开显示 单屏 屏蔽 XSCL 水平非显示周期输
// 出 使能 LCDENB 彩色 8 位 LCD 数据 --无 XCSL2 16 位显示存储数据总线方式 )
159,// 寄存器 2 -- 159 (行字节控制 )(每行显 示占用的存储器字节数 即列参数 )
0x0E,// 寄存器 3 -- 00001110B (非节功模式 256 彩色方式 )
239,// 寄存器 4 -- 239 (总行数 )
0,// 寄存器 5 -- 0 (WF 翻转周期,为 0 时表示每一帧 WF 输出翻转一次 )
0x00,// 寄存器 6 -- 00H (第一屏显示 RAM 地址低 8 位 )
0x00,// 寄存器 7 -- 00H (第一屏显示 RAM 地址高 8 位 )
0x00,// 寄存器 8 -- 00H (第二屏显示 RAM 地址低 8 位 )
0x00,// 寄存器 9 -- 00H (第二屏显示 RAM 地址高 8 位 )
239,// 寄存器 A -- 239 (显示一区占用行数 )
0,// 寄存器 B -- 0 (显示一区占用行数 高 2 位 )
10,// 寄存器 C -- 10 (水平默认不显示周期 )
0 // 寄存器 D -- 0 (显示域冗余宽度 正常操作模式 )
};
/****************************************************************************
* 名称 SED1353_Init()
* 功能 初始化 SED1353 320*240 256 色单屏彩屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
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* 说明 本子程序对 SED1353 寄存器 0--D 进行初始化 (使用查表方法 )
****************************************************************************/
void SED1353_Init(void)
{ volatile uint8 *REG_Point;
uint8 i;
REG_Point = (void *) SED1353_REG;
for(i=0; i<14; i++) // 共初始化 14 个寄存器
{ *REG_Point = INIT_TAB[i]; // 查表取出数据 然后赋值给 SED1353 相应的寄存器 实现初始化
REG_Point++; // 指向下一寄存器
}
}
uint8 const LUT_RED_TAB[16] = { 0,3,5,7,9,11,13,15,
0,3,5,7,9,11,13,15
};
uint8 const LUT_GRN_TAB[16] = { 0,3,5,7,9,11,13,15,
0,3,5,7,9,11,13,15
};
uint8 const LUT_BLU_TAB[16] = { 0,6,10,15,
0,6,10,15,
0,6,10,15,
0,6,10,15
};
/****************************************************************************
* 名称 SED1353_LutInit()
* 功能 初始化 SED1353 的调色板 红 绿基色设置为 0 3 5 7 9 11 13 15
* 蓝基色设置为 0 6 10 15
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 使用
****************************************************************************/
void SED1353_LutInit(void)
{ volatile uint8 *REG_Point1;
volatile uint8 *REG_Point2;
uint8 i;
REG_Point1 = (void *) (SED1353_REG+0x0E);
REG_Point2 = (void *) (SED1353_REG+0x0F);
for(i=0; i<16; i++)
{ *REG_Point1 = i; // 设置为自动更换存取方式 设置地址
*REG_Point2 = LUT_RED_TAB[i]; // 设置红色调色板
*REG_Point2 = LUT_GRN_TAB[i]; // 设置绿色调色板
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*REG_Point2 = LUT_BLU_TAB[i]; // 设置蓝色调色 板
}
}
/****************************************************************************
* 名称 ScreenPoint()
* 功能 指定点显示
* 入口参数 disp_adr 显示起始地址
* dat 要填充的数据
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void ScreenPoint(uint32 disp_adr,uint8 dat)
{ volatile uint8 *DAT_Point;
disp_adr &= 0x0001FFFF; // 地址过滤
DAT_Point = (void *) (SED1353_DAT+disp_adr);
*DAT_Point = dat;
}
/****************************************************************************
* 名称 ScreenFill()
* 功能 屏幕填充 屏幕大小为 320*240 256 色
* 入口参数 dat 要填充的数据
* 出口参数 无
* 说明 直接对显存进行操作 使用前要初始化好驱动器及调色板
****************************************************************************/
void ScreenFill(TCOLOR dat)
{ volatile uint8 *DAT_Point;
uint32 i;
DAT_Point = (void *) SED1353_DAT;
for(i=0; i<320*240; i++) // 填充字节数为 320*240
{ *DAT_Point = dat;
DAT_Point++;
}
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_Initialize()
* 功能 LCM 初始化 将 LCM 初始化为纯图形模式 显示起始地址为 0x0000
* 入口参数 无
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* 出口参数 无
* 说明
***********************************************************************/
void LCD_Initialize(void)
{ SED1353_Init(); // 初始化 LCM 工作模式
SED1353_LutInit(); // 初始化调色板
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_FillAll()
* 功能 LCD 填充 以图形方式进行填充 起始地址为 0x0000
* 入口参数 dat 要填充的颜色数据
* 出口参数 无
***********************************************************************/
void LCD_FillAll(TCOLOR dat)
{ volatile uint8 *DAT_Point;
uint32 i,j;
/* 开始复制填充数据 */
DAT_Point = (void *) SED1353_DAT; // 置地址指针
for(i=0; i<GUI_LCM_YMAX; i++) // 历遍所有行
{ for(j=0; j<GUI_LCM_XMAX; j++) // 历遍所有行
{ *DAT_Point++ = dat;
}
}
}
/****************************************************************************
* 名称 LCD_UpdatePoint()
* 功能 在指定位置上画点 刷新某一点
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* 出口参数 无
* 说明 操作失败原因是指定地址超出有效范围
****************************************************************************/
void LCD_UpdatePoint(uint32 x,uint32 y)
{ volatile uint8 *DAT_Point;
uint32 addr;
/* 找出目标地址 */
addr = y*GUI_LCM_XMAX + x;
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DAT_Point = (void *) (SED1353_DAT+addr);
*DAT_Point = gui_disp_buf[y][x]; // 输出数据
}
/****************************************************************************
* 与 LCM 相关的 GUI 接口函数
****************************************************************************/
/****************************************************************************
* 名称 GUI_FillSCR()
* 功能 全屏填充 直接使用数据填充显示缓冲区
* 入口参数 dat 填充的数据
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
void GUI_FillSCR(TCOLOR dat)
{ uint32 i,j;
/* 填充缓冲区 */
for(i=0; i<GUI_LCM_YMAX; i++) // 历遍所有行
{ for(j=0; j<GUI_LCM_XMAX; j++) // 历遍所有行
{ gui_disp_buf[i][j] = dat;
}
}
/* 填充 LCM */
LCD_FillAll(dat);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Initialize()
* 功能 初始化 GUI 包括初始化显示缓冲区 初始化 LCM 并清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
void GUI_Initialize(void)
{ LCD_Initialize(); // 初始化 LCM 模块工作模式 纯图形模式
GUI_FillSCR(0x00); // 初始化缓冲区为 0x00 并输出屏幕 (清屏 )
}
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/****************************************************************************
* 名称 GUI_ClearSCR()
* 功能 清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
void GUI_ClearSCR(void)
{ GUI_FillSCR(0x00);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Point()
* 功能 在指定位置上画点
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
* 出口参数 返回值为 1 时表示操作成功 为 0 时表示操作失败 (操作失败原因是指定
* 地址超出有效范围 )
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数 对于单色 只有一个位有效 则要使用
* 左移的方法实现 point_dat = (point_dat&MASK_TAB [i]) | (color<<n) 其它位数的
* 一样处理
****************************************************************************/
uint8 GUI_Point(uint32 x,uint32 y,TCOLOR color)
{ /* 参数过滤 */
if(x>=GUI_LCM_XMAX) return(0);
if(y>=GUI_LCM_YMAX) return(0);
/* 设置缓冲区相应的点 */
gui_disp_buf[y][x] = color;
/* 刷新显示 */
LCD_UpdatePoint(x,y);
return(1);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_ReadPoint()
* 功能 读取指定点的颜色
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
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* ret 保存颜色值的指针
* 出口参数 返回 0 时表示指定地址超出有效范围
* 说明 对于单色 设置 ret 的 d0 位为 1 或 0 4 级灰度则为 d0 d1 有效 8 位 RGB 则
* d0--d7 有效 RGB 结构则 R G B 变量有效
****************************************************************************/
int GUI_ReadPoint(uint32 x,uint32 y,TCOLOR *ret)
{ /* 参数过滤 */
if(x>=GUI_LCM_XMAX) return(0);
if(y>=GUI_LCM_YMAX) return(0);
/* 取得该点颜色 (用户自行更改 ) */
*ret = gui_disp_buf[y][x];
return(1);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_HLine()
* 功能 画水平线
* 入口参数 x0 水平线起点所在列的位置
* y0 水平线起点所在行的位置
* x1 水平线 终点所在列的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
* 出口参数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM
* 可以一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
void GUI_HLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 x1,TCOLOR color)
{ uint32 bak;
if(x0>x1) // 对 x0 x1 大小进行排列 以便画图
{ bak = x1;
x1 = x0;
x0 = bak;
}
do
{ GUI_Point(x0,y0,color); // 逐点显示 描出垂直线
x0++;
}while(x1>=x0);
}
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/****************************************************************************
* 名称 GUI_RLine()
* 功能 画垂直线
* 入口参数 x0 垂直线起点所在列的位置
* y0 垂直线起点所在行的位置
* y1 垂直线终点所在行的位置
* color 显示颜色
* 出口参数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM
* 可以一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
void GUI_RLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 y1,TCOLOR color)
{ uint32 bak;
if(y0>y1) // 对 y0 y1 大小进行排列 以便画图
{ bak = y1;
y1 = y0;
y0 = bak;
}
do
{ GUI_Point(x0,y0,color); // 逐点显示 描出垂直线
y0++;
}while(y1>=y0);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CmpColor()
* 功能 判断颜色值是否一致
* 入口参数 color1 颜色值 1
* color2 颜色值 2
* 出口参数 返回 1 表示相同 返回 0 表示不相同
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以需要用户编写比较函数
****************************************************************************/
//int GUI_CmpColor(TCOLOR color1,TCOLOR color2)
//{ if(color1==color2) return(1);
// else return(0);
//}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CopyColor()
* 功能 颜色值复制
* 入口参数 color1 目标颜色变量
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* color2 源颜色变量
* 出口参数 无
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以需要用户编写复制函数
****************************************************************************/
//void GUI_CopyColor(TCOLOR *color1,TCOLOR color2)
//{ *color1 = color2;
//}
程序清单 5,8 基于 SED1353F 控制的 LFUBK909XA 液晶模块驱动程序头文件
/****************************************************************************************
* 文件名 LCDDRIVE.H
* 功能 LCD 驱动程序 包括底层驱动 刷新显示子程序
* 说明
****************************************************************************************/
#ifndef LCDDRIVE_H
#define LCDDRIVE_H
/* 定义颜色数据类型 (可以是数据结构 ) */
#define TCOLOR uint8
/* 定义 LCM 像素 数宏 */
#define GUI_LCM_XMAX 320 /* 定义液晶 x 轴的像素数 */
#define GUI_LCM_YMAX 240 /* 定义液晶 y 轴的像素数 */
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Initialize()
* 功能 初始化 GUI 包括初始化显示缓冲区 初始化 LCM 并清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern void GUI_Initialize(void);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_FillSCR()
* 功能 全屏填充 直接使用数据填充显示缓冲区
* 入口参数 dat 填充的数据
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern void GUI_FillSCR(TCOLOR dat);
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/****************************************************************************
* 名称 GUI_ClearSCR()
* 功能 清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern void GUI_ClearSCR(void);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Point()
* 功能 在指定位置上画点
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
* 出口参数 返回值为 1 时表示操作成功 为 0 时表示操作失败 (操作失败原因是指定
* 地址超出有效范围 )
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern uint8 GUI_Point(uint32 x,uint32 y,TCOLOR color);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_ReadPoint()
* 功能 读取指定点的颜色
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* ret 保存颜色值的指针
* 出口参数 返回 0 时表示指定地址超出有效范围
* 说明 对于单色 设置 ret 的 d0 位为 1 或 0 4 级灰度则为 d0 d1 有效 8 位 RGB 则
* d0--d7 有效 RGB 结构则 R G B 变量有效
****************************************************************************/
extern int GUI_ReadPoint(uint32 x,uint32 y,TCOLOR *ret);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_HLine()
* 功能 画水平线
* 入口参数 x0 水平线起点所在列的位置
* y0 水平线起点所在行的位置
* x1 水平线终点所在列的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
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* 出口参 数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM 可以
* 一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
extern void GUI_HLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 x1,TCOLOR color);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_RLine()
* 功能 画垂直线
* 入口参数 x0 垂直线起点所在列的位置
* y0 垂直线起点所在行的位置
* y1 垂直线终点所在行的位置
* color 显示颜色
* 出口参数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM 可以
* 一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
extern void GUI_RLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 y1,TCOLOR color);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CmpColor()
* 功能 判断颜色值是否一致
* 入口参数 color1 颜色值 1
* color2 颜色值 2
* 出口参数 返回 1 表示相同 返回 0 表示不相同
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以需要用户编写比较函数
****************************************************************************/
//extern int GUI_CmpColor(TCOLOR color1,TCOLOR color2);
#define GUI_CmpColor(color1,color2) (color1==color2)
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CopyColor()
* 功能 颜色值复制
* 入口参数 color1 目标颜色变量
* color2 源颜色变量
* 出口参数 无
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以 需要用户编写复制函数
****************************************************************************/
//extern void GUI_CopyColor(TCOLOR *color1,TCOLOR color2);
#define GUI_CopyColor(color1,color2) *color1 = color2
#endif
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5.3.4 触模屏驱动程序
在嵌入式系统应用中 一般触模屏大多采用 四线 式电阻 触 摸 屏 常用 的控制芯片有
ADS7843/7846 MK715 这里就介绍 ADS7843 触摸屏控制器 ADS7843 是 TI 公司生产的四线式电阻触摸屏控制器 AD 转换精度有 8 位和 12 位两种 (即 可以精确到 X 或 Y 轴 方向上的 1/256 和 1/4096) 3 线 /4 线同步串行接口 2.7V 至 5V 工作电源电压 具有低功耗 高速率等特点 其脚图如 图 5,28 所示 原理框图如 图 5,29 所示 ADS7843 应用原理图如 图 5,30
所示
图 5,28 ADS7843 引脚图
图 5,29 ADS7843 原理框图
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图 5,30 ADS7843 应用原理图
ADS7843 内置一 个 二极管用于中断通道和四个开关管 开关状态通过控制字设置 同步 串行 接口 输入 /输出 数据 AD7843 的驱动程序参考 程序清单 5,9
程序清单 5,9 ADS7843 驱动程序
/****************************************************************************
* 文件名 ADS7843.C
* 功能 ADS7843 驱动程序
*
* 说明 若系统时钟过快 需要调整 DELYA_200NS 的值
****************************************************************************/
#include "config.h"
/* ADS7843 控制 I/O 口定义 */
#define ADS7843_CS (1<<10)
#define ADS7843_DOUT (1<<11)
#define ADS7843_DIN (1<<12)
#define ADS7843_DCLK (1<<13)
#define ADS7843_CSS() IO0SET = ADS7843_CS
#define ADS7843_CSC() IO0CLR = ADS7843_CS
#define ADS7843_DOUTR() (IO0PIN & ADS7843_DOUT)
#define ADS7843_DINS() IO0SET = ADS7843_DIN
#define ADS7843_DINC() IO0CLR = ADS7843_DIN
#define ADS7843_DCLKS() IO0SET = ADS7843_DCLK
#define ADS7843_DCLKC() IO0CLR = ADS7843_DCLK
/* 操作时序控制宏 (即延时控制值 ) */
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#define DELAY_200NS 10
/****************************************************************************
* 名称 DelayNo()
* 功能 短软件延时
* 入口参数 dly 延时参数 值越大 延时越久
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void DelayNo(uint32 i)
{ for(; i>0; i--);
}
/****************************************************************************
* 名称 ADS7843_IOInit()
* 功能 初始化 ADS7843 的控制 I/O CS=1 DCLK=0 DIN=0
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void ADS7843_IOInit(void)
{ ADS7843_CSS(); // CS = 1
ADS7843_DCLKC(); // DCLK = 0
ADS7843_DINC(); // DIN = 0
DelayNo(DELAY_200NS);
}
/****************************************************************************
* 名称 ADS7843_WriteRead()
* 功能 对 ADS7843 进行读写操作 操作按照 ADS7843 的规定 24Clocks 先写 8 位控制数据 然
* 后读取 12 位的转换结果
* 入口参数 data 控制数据
* 出口参数 返回值为读出的数据
****************************************************************************/
uint16 ADS7843_WriteRead(uint8 data)
{ uint8 i;
uint16 ret_dat;
data = data|0x80; // 设置 S 位
ADS7843_IOInit(); // 初始化 ADS7843 的控制 I/O
ADS7843_CSC(); // CS = 0
for(i=0; i<8; i++)
{ if( (data&0x80) != 0 ) ADS7843_DINS(); // DIN = 1
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else ADS7843_DINC(); // DIN = 0
DelayNo(DELAY_200NS);
ADS7843_DCLKS(); // DCLK = 1
DelayNo(DELAY_200NS);
ADS7843_DCLKC(); // DCLK = 0
data = data<<1;
}
ADS7843_DINC(); // DIN = 0
DelayNo(DELAY_200NS);
ADS7843_DCLKS(); // DCLK = 1
DelayNo(DELAY_200NS);
ret_dat = 0;
for(i=0; i<12; i++)
{ ret_dat = ret_dat<<1;
ADS7843_DCLKC(); // DCLK = 0
DelayNo(DELAY_200NS);
if( ADS7843_DOUTR() != 0 ) ret_dat = ret_dat|1;
ADS7843_DCLKS(); // DCLK = 1
DelayNo(DELAY_200NS);
}
ADS7843_DCLKC(); // DCLK = 0
DelayNo(DELAY_200NS);
for(i=0;i<3;i++)
{ ADS7843_DCLKS(); // DCLK = 1
DelayNo(DELAY_200NS);
ADS7843_DCLKC(); // DCLK = 0
DelayNo(DELAY_200NS);
}
ADS7843_CSS(); // CS = 1
return(ret_dat);
}
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5.4 ZLG/GUI 应用手册
5.4.1 ZLG/GUI 概述
ZLG/GUI 是占用资源小 使用方便的嵌入式系统简易的图形用户界面软件 ZLG/GUI
提供了最基本的画点 线 圆形 圆弧 椭圆形 矩形 正方形 填充等功能 较高级的接口功能有 ASCII 显示 汉字显示 图标显示 窗口 菜单等 支持单色 灰度 伪彩 真彩等图形显示设备
5.4.2 基本画图原理
为了实现基本的图形操作 要在 RAM 中开辟一块或多块显示缓冲区 缓冲区大小一般与实际图形显示设备的点像素对应 如 128×64 点的单色图形 LCD 开辟显示缓冲区大小为
1024 字节 (即 128×64/8 一字节数据对应 8 个点像素 ) 在 RAM 开辟显示缓冲区 进行图形操作时可以获得较高的速度 待操作完毕后再将显示缓冲区的数据发送到显示设备中 当然也可以直接使用显示设备的显示 RAM 如果直接使用显示设备中的显示 RAM 进行图形操作 由于其读 /写操作速度较慢 会直接影响显示效果 一般地 在系统存储器 RAM 较宽松的情况下 对于单色 4 级灰度 16 级灰度或读 /写操作速度较慢的显示设备 就使用系统存储器 RAM 建立显示缓冲区
ZLG/GUI 的显示存储器映射 (即显示缓冲区映射 )如 图 5,31 与 图 5,32 所示 缓冲区为顺序排列的 即显示区 (0,0)上的点对应缓冲区的第 1 个字节的显示数据 对于各种图形的运算结果先保存在显示缓冲区中 ZLG/GUI 接口函数的坐标参数采用绝对坐标值
图 5,31 显示设备的显示区
与 图 5,31 显示区对应的显示缓冲区如 图 5,32 所 示
D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D0 …
….,
….,
Dn Dn Dn Dn Dn Dn Dn Dn Dn+1 …
图 5,32 显示缓冲区
为了更好的理解及设计软件 可以将 ZLG/GUI 分为三个层次 如 图 5,33 所示
第一层为硬件驱动层 这一层主要负责硬件驱动 将显示数据转换并发送给图形显示设
O,原点
x
y
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备 用户在该层上进行显示设备硬件及显示缓冲区的设置 处理画点 水平线 垂直线等操作 对于不同的图形显示设备 只需要对这一层进行更改即可使用 ZLG/GUI
对于嵌入式系统 图形显示设备一般为点阵式图形液晶显示模块 即 LCM 对于不同的图形设备 可分为单色 灰度及彩色三种 它们的硬件控制操作 初始化操作 显示缓冲区的处理方法是不一样的
第二层为基本图形层 这一层提供了其本的画线 圆形 圆 弧 椭圆形 四方形 矩形填充等功能 该层的主要特点是进行各种运算 实现图形显示 这一层的程序会直接调用硬件驱动层的函数实现显示更新
第三层为高级接口层 主要为用户提供窗口 图标 菜单等图形接口 一般直接调用第二层的基本画图函数来实现 但为了加快刷新速度 可以调用第一层的驱动函数发送数据该层的主要特点是进行各种数据结构处理 将它们转换为显示的具体参数 并控制画图操作
图 5,33 ZLG/GUI 的层次关系图
在实际较大 型 GUI 系统中 其接口设置会更复杂一些 一般是以消息驱动为基础 具有大量的图形资源 操作函数 数据结构 这样即可实现代码的最大重复利用 形成一个规范的接口方式 方便编程及扩展 具有很好的图形效果
5.4.3 基本画图函数
ZLG/GUI 提供了最基本的画点 线 圆形 圆弧 椭圆形 矩形 正方形 填充等功能 对于这些基本画图函数 均采用实际的绝对坐标进行作图 在这一节里将详细介绍相关的函数功能及原理
作图的基本思想 如果在 RAM 中建立显示缓冲区 画图操作先对显示缓冲区相应点的数据进行设置 然后控制数据输出更新 LCM 显示 保证 LCM 显示及缓冲区数据同步 (注意显示缓冲区只有硬件驱动层使用 ) 若没有在 RAM 中建立显示缓冲区 则在画点时可能需要先读取 LCM 上的数据 (如单色 LCM 4 级 /16 级灰度 LCM 等 ) 进行与 /或操作 然后再将数据输出 LCM 更新显示 保证作图时不破坏原显示图形
颜色的处理 对于不同的液晶显示模块 可定义不同的颜色数据类型 TCOLOR 如无符号 8 位 无符号 16 位 无符号 32 位 甚至数据结构 一般地 单色 4 级灰度 16 级灰度等颜色值不满一个字节的 LCM 定义 TCOLOR 为 uint8 画图操作使用低位 来传递颜色参第三层
高级接口层 提供窗口 图标等
第二层
基本图形层 提供画线 圆 弧等
用户层
用户程序调用或操作系统调用
第一层
硬件驱 动层 数据转换 硬件驱动等显示设备
用于图形显示输出
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数 ZLG/GUI 有时需要进行颜色变量值比较和复制颜色值 由于不同的颜色数据类型处理代码不完全一致 所以需要用户编写接口函数进行处理 (由 ZLG/GUI 调用 ) 如后面介绍的
GUI_CmpColor() GUI_CopyColor()
显示缓冲区定义 首先在图形液晶模块驱动程序的头文件中定义两个与 LCD 像素大小相关的两个宏 (如 程序清单 5,10 所示 ) 以便于系统定义缓冲区 文件名如 LCDDRIVE.H
另外 ZLG/GUI 也会根据这两个宏来判断操作 是否超出范围 所以不管是否在 RAM 中建立显示缓冲区 这两个宏必须定义
程序清单 5,10 颜色数据类型及 LCD 像素大小定义
#define TCOLOR uint8
#define GUI_LCM_XMAX 240 /* 定义液晶 x 轴的点数 */
#define GUI_LCM_YMAX 128 /* 定义液晶 y 轴的点数 */
然后在程序 LCD_DRIVE.C 中将定义显示缓冲区 缓冲区定义成一个二维数组 对于单色 LCM 由于每 一个字节对应 8 个点像素 所以缓冲区的定义为 gui_disp_buf
[GUI_LCM_YMAX][GUI_LCM_XMAX/8] 倘若 GUI_LCM_XMAX 不是 8 的倍数时 显示缓冲区的定义改为 gui_disp_buf [GUI_LCM_YMAX][GUI_LCM_XMAX/8+1] 如 程序清单
5,11 所示 对于 256 色伪彩 LCM 每一字节对应一个点像素 所以缓冲区的定义为
gui_disp_buf [GUI_LCM_YMAX][GUI_LCM_XMAX] 如 程序清单 5,12 所示
程序清单 5,11 显示缓冲区定义 单色 LCM
/* 定义显示缓冲区 */
TCOLOR gui_disp_buf[GUI_LCM_YMAX][GUI_LCM_XMAX/8];
程序清单 5,12 显示缓冲区定义 256 色 LCM
/* 定义显示缓冲区 */
TCOLOR gui_disp_buf[GUI_LCM_YMAX][GUI_LCM_XMAX];
硬件驱动层接口函数 为了实现对 LCM 的显示驱动控制 用户需提供如 程序清单 5,13
所示的九个 LCM驱动接口函数 ZLG/GUI的所有图形显示操作均通过调用这九个函数实现这些函数的执行效率直接影响图形绘制的效率
程序清单 5,13 LCM 驱动接口函数
/****************************************************************************
* 名称 GUI_FillSCR()
* 功能 全屏填充 直接使用数据填充显示缓冲区
* 入口参数 dat 填充的数据
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern void GUI_FillSCR(TCOLOR dat);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Initialize()
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* 功能 初始化 GUI 包括初始化显示缓冲区 初始化 LCM 并清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern void GUI_Initialize(void);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_ClearSCR()
* 功能 清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern void GUI_ClearSCR(void);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Point()
* 功能 在指定位置上画点
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
* 出口参数 返回值为 1 时表示操作成功 为 0 时表示操作失败 (操作失败原因是 指定
* 地址超出有效范围 )
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern uint8 GUI_Point(uint32 x,uint32 y,TCOLOR color);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_ReadPoint()
* 功能 读取指定点的颜色
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* ret 保存颜色值的指针
* 出口参数 返回 0 时表示指定地址超出缓冲区范围
* 说明 对于单色 设置 ret 的 d0 位为 1 或 0 4 级灰度则为 d0 d1 有效 8 位 RGB 则
* d0--d7 有效 RGB 结构则 R G B 变量有效
****************************************************************************/
extern int GUI_ReadPoint(uint32 x,uint32 y,TCOLOR *ret);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_HLine()
* 功能 画水平线
* 入口参数 x0 水平线起点所在列的位置
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* y0 水平 线起点所在行的位置
* x1 水平线终点所在列的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
* 出口参数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM
* 可以一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
extern void GUI_HLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 x1,TCOLOR color);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_RLine()
* 功能 画垂直线
* 入口参数 x0 垂直线起点所在列的位置
* y0 垂直线起点所在行的位置
* y1 垂直 线终点所在行的位置
* color 显示颜色
* 出口参数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM
* 可以一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
extern void GUI_RLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 y1,TCOLOR color);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CmpColor()
* 功能 判断颜色值是否一致
* 入口参数 color1 颜色值 1
* color2 颜色值 2
* 出口参数 返回 1 表示相同 返回 0 表示不相同
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以需要用户编写比较函数
****************************************************************************/
extern int GUI_CmpColor(TCOLOR color1,TCOLOR color2);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CopyColor()
* 功能 颜色值复制
* 入口参数 color1 目标颜色变量
* color2 源颜色变量
* 出口参数 无
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以需要用户编写复制函数
****************************************************************************/
extern void GUI_CopyColor(TCOLOR *color1,TCOLOR color2);
接口函数编程实例 GUI_Initialize()函数如 程序清单 5,14 所示 程序调用了广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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LCD_Initialize()初始化 LCM 将其设置为图形工作模式并打开显示 然后 GUI_FillSCR()进行全屏填充 实现清屏操作 另外 用户也可以加入背光灯的控制操作 点亮背光灯
程序清单 5,14 LCM 驱动接口函数 --GUI_Initialize()
void GUI_Initialize(void)
{ LCD_Initialize(); // 初始化 LCM 模块工作模式 纯图形模式
GUI_FillSCR(0x00); // 初始化缓冲区为 0x00 并输出屏幕 (清屏 )
}
GUI_FillSCR()函数如 程序清单 5,15 所示 程序调用了 LCD_FillAll()进行 LCM 全屏填充 当使用显示缓冲区 gui_disp_buf 时 需要同时填充缓冲区
程序清单 5,15 LCM 驱动接口函数 --GUI_FillSCR()
void GUI_FillSCR(TCOLOR dat)
{ uint32 i,j;
/* 填充缓冲区 */
for(i=0; i<GUI_LCM_YMAX; i++) // 历遍所有行
{ for(j=0; j<GUI_LCM_XMAX; j++) // 历遍所有列
{ gui_disp_buf[i][j] = dat;
}
}
/* 填充 LCM */
LCD_FillAll(dat);
}
GUI_ClearSCR()函数如 程序清单 5,16 所示 可直接调用 GUI_FillSCR 函数实现清屏此函数可以定义成宏函数 以提高程序效率
程序清单 5,16 LCM 驱动接口函数 --GUI_ClearSCR()
void GUI_ClearSCR(void)
{ GUI_FillSCR(0x00);
}
// 也可以定义宏函数
// #define GUI_ClearSCR() GUI_FillSCR(0x00)
GUI_CmpColor()函数如 程序清单 5,17 所示 比较两个颜色值是否相等 对于单色 LCM
则只需比较 d0 位即可 对于 256 色 LCM 则需要比较一字节数据 此函数可以定义成宏函数 以提高程序效率
程序清单 5,17 LCM 驱动接口函数 --GUI_CmpColor()
int GUI_CmpColor(TCOLOR color1,TCOLOR color2)
{ if(color1==color2) return(1);
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else return(0);
}
// 也可以定义宏函数
// #define GUI_CmpColor(color1,color2) (color1==color2)
GUI_CopyColor()函数如 程序清单 5,18 所示 复制颜色值 即给颜色变量赋值 对于单色 LCM 只复制最低位 d0 其它位清 0 对于 256 色 LCM 则直接使用 = 赋值即可此函数可以定义成宏函数 以提高程序效率
程序清单 5,18 LCM 驱动接口函数 --GUI_CopyColor()
void GUI_CopyColor(TCOLOR *color1,TCOLOR color2)
{ *color1 = color2;
}
// 也可以定义宏函数
// #define GUI_CopyColor(color1,color2) *color1=color2
点坐标转换计算 进行图形操作最基本的运算就是点坐标转换计算 即将指定点的坐标值 (x,y)转换成实际 LCM 的显示存储单元地址 以便于画点或读点操作 (读点 即读 取指定点上的当前显示颜色值 ) 进行转换计算要依据 LCM 的规定 列出 addr = ky +x 关系式 但对于单色 LCM 4 级灰度 16 级灰度或显示存储单元排列较为特殊的液晶模块 它们的计算公式有所不同
D0.7 D0.6 D0.5 D0.4 D0.3 …
Dm.7 Dm.6 Dm.5 Dm.4 Dm.3 …
…
Dn.7 Dn.6 Dn.5 Dn.4 Dn.3 …
图 5,34 单色 LCM 点像素与显示存储单元关系图 --T6963/SED1335
如 图 5,34 所示为 T6963/SED1335 控制的单色 LCM 的点像素与显示存储单元关系 显示存储单元地址计算 addr = ky + x/8 其中 k 为一行点像素所使用的字节个数 取得要操作点所在的显示存储单元地址后 由于是单色 LCM 每一个点只占该存储字节单元中的一个位 所以还需要针对显示位进行操作 如 程序清单 5,19 程序清单 5,20 所示 先定义一个
DEC_HEX_TAB 数据转换表 然后通过查表对所要操作位进行置位或复位操作 对于 4 级灰度 16 级灰度 LCM 可以使用 point_dat = (point_dat&MASK_TAB[i]) | (color<<n)进行设置 MASK_TAB 为点像素数据屏蔽字表 主要目的是为了设置指定点的数据 且不破坏其它点原有的数据
程序清单 5,19 DEC_HEX_TAB 数据转换表 —T6963/SED1335
/* 定义转换表 DEC->HEX(根据实际液晶情况设置 ) */
// uint8 const DEC_HEX_TAB[8] = { 0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80 };
uint8 const DEC_HEX_TAB[8] = { 0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01 };
x
y
o
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程序清单 5,20 单色 LCM 画点操作描述 —T6963/SED1335
/* 读取指定点 (x,y)上的显示存储单元数 据到 point_dat */
point_dat = *addr;
/* 置位操作 */
if(显示 ) point_dat = point_dat | DEC_HEX_TAB[x&0x07];
/* 复位操作 */
else point_dat = point_dat &(~ DEC_HEX_TAB[x&0x07]);
/* 将 point_dat 数据写回 addr 地址 输出显示 */
*addr = point_dat;
D0.0 D1.0 D2.0 D3.0 … D63.0
D0.1 D1.1 D2.1 D3.1 … D63.1
D0.2 D1.2 D2.2 D3.2 … D63.2
D0.3 D1.3 D2.3 D3.3 … D63.3
D0.4 D1.4 D2.4 D3.4 … D63.4
D0.5 D1.5 D2.5 D3.5 … D63.5
D0.6 D1.6 D2.6 D3.6 … D63.6
D0.7 D1.7 D2.7 D3.7 … D63.7
D64.0 D65.0 D66.0 D67.0 … D127.0
…
图 5,35 单色 LCM 点像素与显示存储单元关系图 —KS0107/8
对于使用 KS0107/8 控制的单色 LCM 点像素与显示存储单元关系比较特殊 如 图 5,35
所示 KS0107/8 对显示存储单元的访问是通过地址寄存器 X(页寄存器 )和地址寄存器 Y 来实现的 如 图 5,35 中的 D0 D63 为第 0 页 即 X=0 D64 D127 为第 1 页 即 X=1 而
D0 的 Y 寄存器地址为 0 D1 的 Y 寄存器地址为 1 ……D64 的 Y 寄存器地址为 0 所以指定点的坐标值 (x,y)要转换为两部分地址 才能访问到正确的显示存储单元 如 Xaddr Yaddr
计算公式为 Xaddr = y/8 Yaddr = x 其中 x 要小于 64 而 DEC_HEX_TAB 数据转换表定义如 程序清单 5,21 所示 画点操作程序的描述如 程序清单 5,22 所示
程序清单 5,21 DEC_HEX_TAB 数据转换表 —KS0107/8
/* 定义转换表 DEC->HEX(根据实际液晶情况设置 ) */
uint8 const DEC_HEX_TAB[8] = { 0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80 };
//uint8 const DEC_HEX_TAB[8] = { 0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01 };
程序清单 5,22 单色 LCM 画点操作描述 —KS0107/8
/* 读取指定点 (x,y)上的显示存储单元数据到 point_dat */
y
x o
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point_dat = *(Xaddr,Yaddr);
/* 置位操作 */
if(显示 ) point_dat = point_dat | DEC_HEX_TAB[y&0x07];
/* 复位操作 */
else point_dat = point_dat &(~ DEC_HEX_TAB[y&0x07]);
/* 将 point_dat 数据写回 (Xaddr,Yaddr)地址 输出显示 */
*(Xaddr,Yaddr) = point_dat;
对于 256 色 LCM 每一点即对应一字节显示存储单元 如 图 5,36 所示 显示存储单元地址计算 addr = ky + x 其中 k 为一行所使用的字节个数 即一行的点像素个数 画点操作程序描述如 程序清单 5,23 所示
D0 D1 D2 D3 D4 …
Dm Dm+1 Dm+2 Dm+3 Dm+4 …
…
Dn Dn+1 Dn+2 Dn+3 Dn+4 …
图 5,36 256 色 LCM 点像素与显示存储单元关系图 —SED1353
程序清单 5,23 256 色 LCM 画点操作描述 —SED1353
/* 将 point_dat 颜色值数据写入 addr 地址 输出显示 */
*addr = point_dat;
更新点函数 这是为 GUI_Point()提供的一个用于更新 LCM 指定点显示的函数 函数旬及参数用户均可自由设定 也可以直接在 GUI_Point()内编写相应的代码 这里使用
LCD_UpdatePoint() 入口参数为需更新点的坐标值 (x,y) 对于使用 RAM 作显示出缓冲区时 更新的数据可在 gui_disp_buf 显示缓冲区中的取得 因为 gui_disp_buf 的内容即是 LCD
显示屏要显示的内容 如 程序清单 5,24 所示 对于没有在 RAM 中建立显示缓冲区的情况
LCD_UpdatePoint()还需要一个入口参数 更新的数据 程序直接把这一数据输出到 LCM
即可 如 程序清单 5,25 所示
程序清单 5,24 LCD_UpdataPoint()函数例子 —有显示缓冲区
void LCD_UpdatePoint(uint32 x,uint32 y)
{ volatile uint8 *DAT_Point;
uint32 addr;
/* 找出目标地址 */
addr = y*GUI_LCM_XMAX + x;
DAT_Point = (void *) (SED1353_DAT+addr);
y
x o
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*DAT_Point = gui_disp_buf[y][x]; // 输出数据
}
程序清单 5,25 LCD_UpdataPoint()函数例子 —无显示缓冲区
void LCD_UpdatePoint(uint32 x,uint32 y,uint8 dat)
{ volatile uint8 *DAT_Point;
uint32 addr;
/* 找出目标地址 */
addr = y*GUI_LCM_XMAX + x;
DAT_Point = (void *) (SED1353_DAT+addr);
*DAT_Point = dat; // 输出数据
}
5.4.4 ZLG/GUI 参考手册
在这节里将统一介绍 ZLG/GUI 的接口函数及可用资源 函数是按其功能分类的 并且分别编写到不同的文件中 如下所示
基本图形操作函数 GUI_BASE.C
显示颜色管理函数 GUI_STOCKC.C
颜色转换操作函数 CONVERTCOLOR.C
5×7ASCII 码字库及显示函数 FONT5_7.C
8×8ASCII 码字库及显示函数 FONT8_8.C
24×32 数字库及显示函数 FONT24_32.C
单色图形及汉字显示函数 LOADBIT.C
图标菜单 下拉菜单操作函数 MENU.C
窗口操作函数 WINDOW.C
其它重要文件说明如下
CONFIG.H 用于声明常用宏 包含所有项目所用的头文件 (方便项 目的管理 )
GUI_CONFIG.H 用于配置 ZLG/GUI (用于裁剪 ZLG/GUI)
FONT_MACRO.H 定义字节点阵宏 (用于定义字体点阵数据 )
功能配置说明如下
l GUI_LineWith_EN
画有宽度的直线函数 GUI_LineWith()使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止
l GUI_CircleX_EN
画圆函数 GUI_Circle() GUI_CircleFill()使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止
l GUI_EllipseX_EN
画椭圆函数 GUI_Ellipse() GUI_EllipseFill()使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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其它值时函数禁止
l GUI_FloodFill_EN
填充函数 GUI_FloodFill()使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止当使用填充函数时 可以定义 DOWNP_N UPP_N 宏来设置向上及向下折点个数 这两个宏用于定义保存向上及向下折点数据的数组大小
l GUI_ArcX_EN
画圆弧函数 GUI_Arc4() GUI_Arc 使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数 禁止
l GUI_Pieslice_EN
扇形函数 GUI_Pieslice()使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止
l GUI_WINDOW_EN
窗口管理函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止 窗口管理函数如 GUI_WindowsDraw() GUI_WindowsHide() GUI_WindowsClr()等 由于窗口管理函数使用到 5×7 ASCII 字体显示 所以必需同时设置 FONT5x7_EN 为 1
l GUI_MenuIco_EN
图标菜单操作函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止 图标菜单操作函数如 GUI_MenuIcoDraw() GUI_Button49x14() GUI_Button_OK()
GUI_Button_Cancle() GUI_Button_OK1() GUI_Button_Cancle1()等
l GUI_MenuDown_EN
下拉菜单操作函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止 下拉菜单操作函数如 GUI_MMenuDraw() GUI_MMenuSelect() GUI_MMenuNSelect()
GUI_SMenuDraw () GUI_SMenuSelect () GUI_SMenuHide ()等
l FONT5x7_EN
5×7 ASCII 码字库及显示函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止 5×7 ASCII 码字符显示函数如 GUI_PutChar() GUI_PutString() GUI_PutNoStr()等
l FONT8x8_EN
8×8 ASCII 码字库及显示函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止 8×8 ASCII 码字符显示函数如 GUI_PutChar8_8 () GUI_PutString8_8 () GUI_PutNoStr8_8
()等
l FONT24x32_EN
24×32 数字库及显示函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止
24×32 数字字符显示函数如 GUI_PutChar24_32()
l GUI_PutHZ_EN
汉字显示函数 GUI_PutHZ()使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止
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l GUI_LoadPic_EN
单色图形显示函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止 单色图形显示函数 如 GUI_LoadPic() GUI_LoadPic1()
l CONVERTCOLOR_EN
颜色转换操作函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止 颜色转换操作函数如 GUI_Color2Index_565() GUI_Color2Index_555() GUI_Color2Index_444()
GUI_Color2Index_332 等等
ZLG/GUI函数表如 表 5,1 表 5,11 所列 以下函数原型中 uint8已定义为 unsigned char
uint32 已定义为 unsigned int
表 5,1 硬件驱动层接口函数 (LCDDRIVE.C)
函数原型 参数 功能
void GUI_Initialize(void) 无 初始化 GUI(缓冲区及 LCM)
void GUI_FillSCR(TCOLOR dat) dat 填充的颜色值数据 全屏填充
Void GUI_ClearSCR(void) 无 清屏
uint8 GUI_Point(uint32 x,uint32 y,
TCOLOR color)
x y 点的坐标
color 显示颜色
画点 (返回值为 1 时表示操作成功 为 0
表示失败 )
int GUI_ReadPoint(uint32 x,uint32 y,
TCOLOR *ret);
x y 点的坐标
ret 保存变量的指针
读取指定点的颜色 (返回值为 0 时表示操作失败 )
void GUI_HLine(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 x1,
TCOLOR color)
x0 y0 起点坐标
x1 水平线终点 x 值
color 显示颜色
画水平线
void GUI_RLine(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 y1,
TCOLOR color)
x0 y0 起点坐标
y1 垂直线终点 y 值
color 显示颜色
画垂直线
int GUI_CmpColor(TCOLOR color1,
TCOLOR color2)
color1 颜色值 1
color2 颜色值 2
比较两个 颜色值是否相等 相等返回 1
否则返回 0
void GUI_CopyColor(TCOLOR *color1,
TCOLOR color2)
color1 目标变量指针
color2 原颜色值
颜色值复制 即 *color1= color2
可用资源 LCDDRIVE.H 中定义宏 TCOLOR GUI_LCM_XMAX 及 GUI_LCM_YMAX TCOLOR
为颜色数据类型 GUI_LCM_XMAX 和 GUI_LCM_YMAX 为 LCM 点像素数
表 5,2 基本图形操作函数 (GUI_BASE.C)
函数原型 参数 功能
void GUI_Line(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 x1,uint32 y1,
TCOLOR color)
x0 y0 起点坐标
x1 y1 终点坐标
color 显示颜色
画任意两点之间的直线
void GUI_LineWith(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 x1,uint32 y1,
uint8 with,
TCOLOR color)
x0 y0 起点坐标
x1 y1 终点坐标
with 线宽大小
color 显示颜色
画具有线宽的任意两点之间的直线 (with
值最大为 50)
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续表 5.2
函数原型 参数 功能
void GUI_LineS(uint32 const *points,
uint8 no,
TCOLOR color)
*points 顶点坐标值指针
no 顶点数
color 显示颜色
画多边形 (即多个顶点之间的连续连线 )
void GUI_Rectangle(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 x1,uint32 y1,
TCOLOR color)
x0 y0 矩形左上角坐标
x1 y1 矩形右下角坐标
color 显示颜色
画矩形
void GUI_RectangleFill(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 x1,uint32 y1,
TCOLOR color)
x0 y0 矩形左上角坐标
x1 y1 矩形右下角坐标
color 填充颜色
画填充矩形
void GUI_Square(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 with,
TCOLOR color)
x0 y0 正方形左上角坐标
with 边长
color 显示颜色
画正方形
void GUI_Circle(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 r,
TCOLOR color)
x0 y0 圆形的圆心坐标
r 圆形的半径
color 显示颜色
画圆形
void GUI_CircleFill(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 r,
TCOLOR color)
x0 y0 圆形的圆心坐标
r 圆形的半径
color 填充颜色
画填充圆形
void GUI_Ellipse(uint32 x0,uint32 x1,
uint32 y0,uint32 y1,
TCOLOR color)
x0 x1 椭圆形的 x 坐标
y0 y1 椭圆形的 y 坐标
color 显示颜色
画椭圆形 (x0 x1 分别为椭圆最左和最右的点的 x 坐标 y0 y1 分别为椭圆最上和最下的点的 y 坐标 )
void GUI_EllipseFill(uint32 x0,uint32 x1,
uint32 y0,uint32 y1,
TCOLOR color)
x0 x1 椭圆形的 x 坐标
y0 y1 椭圆形的 y 坐标
color 填充颜色
画填充椭圆形 (x0 x1 分别为椭圆最左和最右的点的 x 坐标 y0 y1 分别为椭圆最上和最下的点的 y 坐标 )
void GUI_FloodFill(uint32 x0,uint32 y0,
TCOLOR color)
x0 y0 指定填充点坐标
color 填充颜色
图形填充 (在 GUI_CONFIG.H 中配置向上及向下折点个数 )
void GUI_Arc4(uint32 x,uint32 y,
uint32 r,
uint8 angle,
TCOLOR color)
x y 圆弧圆心坐标
r 圆弧半径
angle 圆弧角度
color 显示颜色
画 1/4 圆弧 (angle 为 1 4 即 0 90 度
90 180 度 180 270 度 270 360 度 )
void GUI_Arc(uint32 x,uint32 y,
uint32 r,
uint32 stangle,
uint32 endangle,
TCOLOR color)
x y 圆弧圆心坐标
r 圆弧半径
stangle 圆弧起始角度
endangle 圆弧终止角度
color 显示颜色
画任意角度圆弧 (stangle endangle 为 0
359 度 )
void GUI_Pieslice(uint32 x,uint32 y,
uint32 r,
uint32 stangle,
uint32 endangle,
TCOLOR color)
x0 y0 扇形圆心坐标
r 扇形半径
stangle 扇形起始角度
endangle 扇形终止角度
color 显示颜色
画扇形 (stangle endangle 为 0 359 度 )
可用资源 GUI_BASIC.H 中定义数据结构 PointXY 结构变量中包含点的坐标变量 x y 数据类型均为 uint32 如 程序清单 5,26 所示
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程序清单 5,26 点数据结构定义
/* 定义坐标数据结构 */
typedef struct
{ uint32 x; // x 坐标变量
uint32 y; // y 坐标变量
}
PointXY;
表 5,3 显示颜色管理函数 (GUI_STOCKC.C)
函数原型 参数 功能
void GUI_SetColor(TCOLOR color1,
TCOLOR color2)
color1 前景色
color2 背景色
设置前景色及背景色
void GUI_GetBackColor(TCOLOR *bakc) *bakc 保存变量的指针 读取背景色的值
void GUI_GetDispColor(TCOLOR *bakc) * bakc 保存变量的指针 读取前景色的值
void GUI_ExchangeColor(void) 无 交换前景色与背景色
表 5,4 窗口管理函数 (WINDOWS.C)
函数原型 参数 功能
uint8 GUI_WindowsDraw(WINDOWS *win) *win 窗口句柄 显示窗口
uint8 GUI_WindowsHide(WINDOWS *win) *win 窗口句柄 消隐窗口
void GUI_WindowsClr(WINDOWS *win) *win 窗口句柄 清屏窗口 (即清屏窗口用户区域 )
窗口数据结构 WINDOWS 如 程序清单 5,27 所示
程序清单 5,27 窗口数据结构
/* 定义窗口数据结构 */
typedef struct
{ uint32 x; // 窗口位置 (左上角的 x 坐标 )
uint32 y; // 窗口位置 (左上角的 y 坐标 )
uint32 with; // 窗口宽度
uint32 hight; // 窗口高度
uint8 *title; // 定义标题栏指针 (标题字符为 ASCII 字符串 最大个数受窗口限制 )
uint8 *state; // 定义状态栏指针 (若为空时则不显示状态栏 )
} WINDOWS;
表 5,5 图标菜单操作函数 (MENU.C)
函数原型 参数 功能
void GUI_Button49x14(uint32 x,uint32 y,
uint8 *dat)
x y 显示按钮起始坐标
*dat 按钮的点阵数据
显示按钮 (按钮大小为 49*14)
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续表 5.5
函数原型 参数 功能
void GUI_Button_OK(uint32 x,uint32 y) x y 显示按钮起始坐标 显示 OK 按钮
void GUI_Button_OK1(uint32 x,uint32 y) x y 显示按钮起始坐标 显示选中状态的 OK 按钮
void GUI_Button_Cancle(uint32 x,uint32 y) x y 显示按钮起始坐标 显示 CANCLE 按钮
void GUI_Button_Cancle1(uint32 x,uint32 y) x y 显示按钮起始坐标 显示选中状态的 CANCLE 按钮
uint8 GUI_MenuIcoDraw(MENUICO *ico) *ico 图标菜单句柄 显示图标菜单
图标菜单数据结构 MENUICO 如 程序清单 5,28 所示
程序清单 5,28 图标菜单数据结构
/* 定义图标菜单数据结构 */
typedef struct
{ uint32 x; // 图标菜单位置 (左上角的 x 坐标 )
uint32 y; // 图标菜单位置 (左上角的 y 坐标 )
uint8 *icodat; // 32*32 的 ICO 数据地址
uint8 *title; // 相关标题提示 (42*13)
uint8 state; // 图标菜单状态 为 0 时表示未选中 为 1 时表示已选中
void (*Function)(void); // 对应的服务程序
} MENUICO;
表 5,6 下拉菜单操作函数 (MENU.C)
函数原型 参数 功能
uint8 GUI_MMenuDraw(MMENU *men) *men 主菜单句柄 显示主菜单
void GUI_MMenuSelect(MMENU *men,
uint8 no)
*men 主菜单句柄
no 选中的主菜单项
选择主菜单项 (no 为 0 n)
void GUI_MMenuNSelect(MMENU *men,
uint8 no)
*men 主菜单句柄
no 取消选中的主菜单项
取消主菜单项的选择 (no 为 0 n)
uint8 GUI_SMenuDraw(SMENU *men) *men 子菜单句柄 显示子菜单
void GUI_SMenuSelect(SMENU *men,
uint8 old_no,
uint8 new_no)
*men 子菜单句柄
old_no 原选中的子菜单项
new_no 新选中的子菜单项
选择子菜单项 (选取消 old_no项的选中状态 然后选择 new_no 项 )
uint8 GUI_SMenuHide(SMENU *men) *men 子菜单句柄 消隐子菜单
下拉式菜单数据结构 MMENU SMENU 以及菜单规格如 程序清单 5,29 所示
程序清单 5,29 下拉式 菜单数据结构
/* 定义主菜单宽度 及最大菜单个数 */
#define MMENU_WIDTH 34
#define MMENU_NO 6
/* 定义菜单 的宽度 (下拉菜单 ) 及最大子菜单个数 */
#define SMENU_WIDTH 66
#define SMENU_NO 8
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/* 定义一子菜单项的数据结构 */
typedef struct
{ WINDOWS *win; // 所属窗口
uint8 mmenu_no; // 对应的主菜单项号 (0-n)
uint8 no; // 子菜单项个数
char *str[SMENU_NO]; // 子菜单字符 串
uint8 state; // 所选择的子菜单
void (*Function[SMENU_NO])(void); // 子菜单对应的服务程序
} SMENU;
/* 主菜单数据结构 */
typedef struct
{ WINDOWS *win; // 所属窗口
uint8 no; // 主菜单个数
char *str[MMENU_NO]; // 主菜单字符串
} MMENU;
表 5,7 图形及汉字操作函数 (LOADBIT.C)
函数原型 参数 功能
void GUI_LoadPic (uint32 x,uint32 y,
uint8 *dat,
uint32 hno,uint32 lno)
x y 显示的起始坐标
*dat 点阵数据指针
hno lno 图形的行 /列数
显示单色点阵图形
void GUI_LoadPic1 (uint32 x,uint32 y,
uint8 *dat,
uint32 hno,uint32 lno)
x y 显示的起始坐标
*dat 点阵数据指针
hno lno 图形的行 /列数
显示单色点阵图形 (反相显示 )
void GUI_PutHZ(uint32 x,uint32 y,
uint8 *dat,
uint8 hno,uint8 lno)
x y 显示的起始坐标
*dat 点阵数据指针
hno lno 汉字的行 /列数
汉字显示
表 5,8 5×7 ASCII 码字符显示函数 (FONT5_7.C)
函数原型 参数 功能
uint8 GUI_PutChar(uint32 x,uint32 y,
uint8 ch)
x y 字符显示的坐标
ch 字符的十六进制值
显示一个字符 (返回值为 1 时表示操作成功 为 0 表示失败 )
void GUI_PutString(uint32 x,uint32 y,
char *str)
x y 显示的起始坐标
*str 指向字符串的指针
显示一字符串 (以 '\0'结束 没有自动换行功能 )
void GUI_PutNoStr(uint32 x,uint32 y,
char *str,
uint8 no)
x y 显示的起始坐标
*str 指向字符串的指针
no 要显示字符的个数
显示字符串中指定个数的字符
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表 5,9 8×8 ASCII 码字符显示函数 (FONT8_8.C)
函数原型 参数 功能
uint8 GUI_PutChar8_8(uint32 x,uint32 y,
uint8 ch)
x y 字符显示的坐标
ch 字符的十六进制值
显示 一个字符 (返回值为 1 时表示操作成功 为 0 表示失败 )
void GUI_PutString8_8(uint32 x,uint32 y,
char *str)
x y 显示的起始坐标
*str 指向字符串的指针
显示一字符串 (以 '\0'结束 没有自动换行功能 )
void GUI_PutNoStr8_8(uint32 x,uint32 y,
char *str,
uint8 no)
x y 显示的起始坐标
*str 指向字符串的指针
no 要显示字符的个数
显示字符串 中指定个数的字符
表 5,10 24×32 ASCII 数字字符显示函数 (FONT24_32.C)
函数原型 参数 功能
uint8 GUI_PutChar24_32(uint32 x,uint32 y,
uint8 ch)
x y 字符显示的坐标
ch 字符的十六进制值
显示一个字符 (返回值为 1 时表示操作成功 为 0 表示失败 )
表 5,11 颜色转换操作函数 (CONVERTCOLOR.C)
函数原型 参数 功能
uint16 GUI_Color2Index_565(uint32 colorRGB) colorRGB RGB 颜色值 RGB 颜色值 à 64K 色索引值
uint32 GUI_Index2Color_565(uint16 index) index 索引颜色值 64K 色索引值 à RGB 颜色值
uint16 GUI_Color2Index_555(uint32 colorRGB) colorRGB RGB 颜色值 RGB 颜色值 à 32K 色索引值
uint32 GUI_Index2Color_555(uint16 index) index 索引颜色值 32K 色索引值 à RGB 颜色值
uint16 GUI_Color2Index_444(uint32 colorRGB) colorRGB RGB 颜色值 RGB 颜色值 à 4K 色索引值
uint32 GUI_Index2Color_444(uint16 index) index 索引颜色值 4K 色索引值 à RGB 颜色值
uint8 GUI_Color2Index_332(uint32 colorRGB) colorRGB RGB 颜色值 RGB 颜色值 à 256 色索引值
uint32 GUI_Index2Color_233(uint8 index) index 索引颜色值 256 色索引值 à RGB 颜色值
uint8 GUI_Color2Index_222(uint32 colorRGB) colorRGB RGB 颜色值 RGB 颜色值 à 64 色索引值
uint32 GUI_Index2Color_222(uint8 index) index 索引颜色值 64 色索引值 à RGB 颜色值
uint8 GUI_Color2Index_111(uint32 colorRGB) colorRGB RGB 颜色值 RGB 颜色值 à 8 色索引值
uint32 GUI_Index2Color_111(uint8 Index) index 索引颜色值 8 色索引值 à RGB 颜色值
5.5 ZLG/GUI 应用例程
5.5.1 如何使用 ZLG/GUI
使用 ZLG/GUI 可按以下步骤进行
l 使用 ADS 1.2 新建一个工程 使用 LPC2200 的工程模板来建立用户的工程 比如
D:\EasyARM2200\GUI_TEST1
l 复制 ZLG/GUI 文件 把 ZLG_GUI 整个目录及文件复制工程目录下 比如
D:\EasyARM2200\GUI_TEST1\SRC(从光盘上复制文件后 需要将 ZLG_GUI 目录下所有文件的只读属性去掉 )
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l 添加 ZLG/GUI 文件 在 ADS 1.2 的项目管理窗口中新建一个组 ZLG/GUI 然后在这个组内添加 D:\EasyARM2200\GUI_TEST1\SRC\ZLG_GUI 下的所有 C 源程序文件和 GUI_CONFIG.H 配 置文件
l 新建驱动程序 并添加到项目中 驱动程序文件名比如 LCDDRIVE.c
LCDDRIVE.H 可以保存在 D:\EasyARM2200\GUI_TEST1\SRC 目录下
l 修改 CONFIG.H 修改 D:\EasyARM2200\GUI_TEST1\SRC 目录下的 CONFIG.H
增加包含 LCDDRIVE.H 头文件和 ZLG/GUI 的所有头文件
l 修改 GUI_CONFIG.H 修改 D:\EasyARM2200\GUI_TEST1\SRC\ZLG_GUI 目录下的 GUI_CONFIG.H 文件 裁剪 ZLG/GUI
l 新建并添加用户文件 并在起动文件中设置 CPU 初始化部份代码 (如总线配置或
GPIO 配置 ) 在用户文件中加入 config.h 文件 先调用初始化函数 GUI_Initialize()
然后即可进行画图操作
5.5.2 汉字数据的生成
ZLG/GUI 并没有集成汉字字库 这使得其代码尺寸大大缩小 但当用户使用汉字显示时 就需要提供所要显示汉字的点阵数据 当然 图标 图形显示同样需要相关的点阵数据通常 用户可以使用软件生成的汉字 图形的点阵数据 只要正确配置软件的设置 即可生成适用的点阵数据
这里介绍的是字模软 件 V1.0 软件支持汉字取模 (即取点阵数据 ) 操作简单项 灵活性较强 字模软件 V1.0 主界面如 图 5,37 所示
图 5,37 字模软件主界面
输入汉字
输入汉字到字模软件有两种方法 一种是在文本编辑窗中直接输入文字 另一种是用 文件 -> 打开 打开一个已编好的文本文件 文本编辑窗口如 图 5,38 所示
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图 5,38 字模软件文本编辑窗口
汉字字体设置
打开 系统 -> 字体设置 … 弹出字体设置窗口 如 图 5,39 所示 字体设置对编辑出窗口中的所有文字均有效
图 5,39 字体设置窗口
字模生成设置
对于不同的液晶模块或不同的显示驱动程序 它们需要的字模格式有所不同 字模软件可以设置 4 种取模格式 支持 C 语言格式及汇编格式 打开 系统 -> 选项 … 即弹出参数设置窗口 注释及数组命名设置窗 口如 图 5,40 所示 字模格式设置窗口如 图 5,41 所示
在此窗口添
加文字
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图 5,40 参数设置窗口 —注释及数组命名
图 5,41 参数设置窗口 —字模格式
生成字模
在字模软件主窗口中 点击 生成字模 按钮 或打开 字模 -> 后成字模 即可产生相应的字模数据 如 图 5,42 所示 此时可以将这数据选中 然后复制到用户的程序当中还可以使用 文件 -> 保存 … 将转换结果保存
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图 5,42 生成字模窗口
按像素生成字模
由文本编辑窗口直接生成的字模数据是按汉字来分组的 即每一个汉字对应一个数组使用时需要将每一个汉字的数据传递给显示驱动程序 字模软件提供了一个像素编辑功能可用于编辑特殊文字或图形 用此功能生成的字模只有一个数组 方便程序编写 先在文本编辑窗口中输入相应文字 点击 象素编辑 即启动像素编辑窗口 如 图 5,43 所示
用户可以使用编辑工具进行编辑 比如放大 /缩小显示 左上角对齐等 还可以用鼠标单击相应的像素点 设置该点是否显示 另外 编辑 菜单中有几个功能项 可以用于增加 /删除一行像素菜
图 5,43 像素编辑窗口
编辑工具
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点击 生成字模 即可按像素生成字模 如 图 5,44 所示
图 5,44 按像素 生成字模窗口
5.5.3 ZLG/GUI 应用实例
在使用 ZLG/GUI 时 需要一个包含其它头文件及系统配置的文件 CONFIG.H 这样做是为了方便项目的管理 源程序中只要包含此文件即可使用系统的函数或配置 CONFIG.H
文件代码如 程序清单 5,30 所示
其中 GUI_CONFIG.H 为 ZLG/GUI 配置文件 LCDDRIVE.H 为液晶驱动程序 (即硬件驱动层接口函数 )的头文件 GUI_BASIC.H 为基本图形操作程序的头文件 GUI_STOCKC.H
为颜色 转换操作程序的头文件 FONT_MACRO.H 定义了字节点阵宏 FONT5_7.H 为 5×7
ASCII 码字符显示程序的头文件 FONT8_8.H 为 8×8 ASCII 码字符显示程序的头文件
FONT24_32.H 为 24×32 数字字符显示程序的头文件 LOADBIT.H 为单色图形及汉字显示程序的头文件 WINDOWS.H 为窗口管理功能的头文件 MENU.H 为下拉式菜单 按钮及图标菜单功能的头文件
程序清单 5,30 CONFIG.H 文件
#ifndef TRUE
#define TRUE 1
#endif
#ifndef FALSE
#define FALSE 0
#endif
#ifndef NULL
#define NULL 0
#endif
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typedef unsigned char uint8; /* 无符号 8 位整型变量 */
typedef signed char int8; /* 有符号 8 位整型变量 */
typedef unsigned short uint16; /* 无符号 16 位整型变量 */
typedef signed short int16; /* 有符号 16 位整型变量 */
typedef unsigned int uint32; /* 无符号 32 位整型变量 */
typedef signed int int32; /* 有符号 32 位整型变量 */
typedef float fp32; /* 单精度浮点数 32 位长度 */
typedef double fp64; /* 双精度浮点数 64 位长度 */
/********************************/
/* ARM 的特殊代码 */
/********************************/
//这一段无需改动
#include "LPC2294.h"
/********************************/
/* 应用程序配置 */
/********************************/
//以下根据需要改动
#include "GUI_CONFIG.H"
#include "LCDDRIVE.H"
#include "GUI_BASIC.H"
#include "GUI_STOCKC.H"
#include "FONT_MACRO.H"
#include "FONT5_7.H"
#include "FONT8_8.H"
#include "FONT24_32.H"
#include "LOADBIT.H"
#include "WINDOWS.H"
#include "MENU.H"
…
1,驱动程序的编写
为了能够使用 ZLG/GUI 对不同的图形液晶操作 需要用户定义液晶大小并编写相关的驱动程序 并提供九个硬件驱动层接口函数 例子如 程序清单 5,31 程序清单 5,32 所示这是对 SED1353 控制的 256 色伪彩液晶 点像素为 320×240 使用 RAM 建立显示缓冲区
gui_disp_buf
程序清单 5,31 256 色伪彩液晶 (320×240)参数定义 —LCDDRIVE.H
/* 定义颜色数据类型 (可以是数据结构 ) */
#define TCOLOR uint8
/* 定义 LCM 像素数宏 */
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#define GUI_LCM_XMAX 320 /* 定义液晶 x 轴的像素数 */
#define GUI_LCM_YMAX 240 /* 定义液晶 y 轴的像素数 */
…
程序清单 5,32 256 色伪彩液晶 (320 ×240) 硬件驱动层接口函数 —LCDDRIVE.C
#include "config.h"
/* 定义显示缓冲区 (可根据情况定义或直接使用 LCM 显 示存储空间 ) */
TCOLOR gui_disp_buf[GUI_LCM_YMAX][GUI_LCM_XMAX];
…
/****************************************************************************
* 名称 GUI_FillSCR()
* 功能 全屏填充 直接使用数据填充显示缓冲区
* 入口参数 dat 填充的数据
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
void GUI_FillSCR(TCOLOR dat)
{ uint32 i,j;
/* 填充缓冲区 */
for(i=0; i<GUI_LCM_YMAX; i++) // 历遍所有行
{ for(j=0; j<GUI_LCM_XMAX; j++) // 历遍所有列
{ gui_disp_buf[i][j] = dat;
}
}
/* 填充 LCM */
LCD_FillAll(dat);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Initialize()
* 功能 初始化 GUI 包括初始化显示缓冲区 初始化 LCM 并清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
void GUI_Initialize(void)
{ LCD_Initialize(); // 初始化 LCM 模块工作模式 纯图形模式
GUI_FillSCR(0x00); // 初始化缓冲区为 0x00 并输出屏幕 (清屏 )
}
/****************************************************************************
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* 名称 GUI_ClearSCR()
* 功能 清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
void GUI_ClearSCR(void)
{ GUI_FillSCR(0x00);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Point()
* 功能 在指定位置上画点
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
* 出口参数 返回值为 1 时表示操作成功 为 0 时表示操作失败 (操作失败原因是指定
* 地址超出有效范围 )
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数 对于单色 只有一个位有效 则要使用
* 左移的方法实 现 point_dat = (point_dat&MASK_TAB [i]) | (color<<n) 其它位数的
* 一样处理
****************************************************************************/
uint8 GUI_Point(uint32 x,uint32 y,TCOLOR color)
{ /* 参数过滤 */
if(x>=GUI_LCM_XMAX) return(0);
if(y>=GUI_LCM_YMAX) return(0);
/* 设置缓冲区相应的点 */
gui_disp_buf[y][x] = color;
/* 刷新显示 */
LCD_UpdatePoint(x,y);
return(1);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_ReadPoint()
* 功能 读取指定点的颜色
* 入口 参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* ret 保存颜色值的指针
* 出口参数 返回 0 时表示指定地址超出有效范围
* 说明 对于单色 设置 ret 的 d0 位为 1 或 0 4 级灰度则为 d0 d1 有效 8 位 RGB 则
* d0--d7 有效 RGB 结构则 R G B 变量有效
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****************************************************************************/
int GUI_ReadPoint(uint32 x,uint32 y,TCOLOR *ret)
{ /* 参数过滤 */
if(x>=GUI_LCM_XMAX) return(0);
if(y>=GUI_LCM_YMAX) return(0);
/* 取得该点颜色 (用户自行更改 ) */
*ret = gui_disp_buf[y][x];
return(1);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_HLine()
* 功能 画水平线
* 入口参数 x0 水平线起点所在列的位置
* y0 水平线起点所在行的位置
* x1 水平线终点所在列的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
* 出口参数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM
* 可以一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
void GUI_HLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 x1,TCOLOR color)
{ uint32 bak;
if(x0>x1) // 对 x0 x1 大小进行排列 以便画图
{ bak = x1;
x1 = x0;
x0 = bak;
}
do
{ GUI_Point(x0,y0,color); // 逐点显示 描出垂直线
x0++;
}while(x1>=x0);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_RLine()
* 功能 画垂直线
* 入口参数 x0 垂直线起点所在列的位置
* y0 垂直线起点所在行的位置
* y1 垂直线终点所在行的位置
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* color 显示颜色
* 出口参数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM
* 可以一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
void GUI_RLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 y1,TCOLOR color)
{ uint32 bak;
if(y0>y1) // 对 y0 y1 大小进行排列 以便画图
{ bak = y1;
y1 = y0;
y0 = bak;
}
do
{ GUI_Point(x0,y0,color); // 逐点显示 描出垂直线
y0++;
}while(y1>=y0);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CmpColor()
* 功能 判断颜色值是否一致
* 入口参数 color1 颜色值 1
* color2 颜色值 2
* 出口参数 返回 1 表示相同 返回 0 表示不相同
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以需要用户编写比较函数
****************************************************************************/
int GUI_CmpColor(TCOLOR color1,TCOLOR color2)
{ if(color1==color2) return(1);
else return(0);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CopyColor()
* 功能 颜色值复制
* 入口参数 color1 目标颜色变量
* color2 源颜色变量
* 出口参数 无
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以需要用户编写复制函数
****************************************************************************/
void GUI_CopyColor(TCOLOR *color1,TCOLOR color2)
{ *color1 = color2;
}
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如 程序清单 5,33 所示为 16 标准色颜色值定义 注释为 RGB 颜色的 R 值 G 值 B 值
程序清单 5,33 16 标准色颜色值定义
/* 设置颜色宏定义 */
#define BLACK 0x00 /* 黑色 0,0,0 */
#define NAVY 0x02 /* 深蓝色 0,0,128 */
#define DGREEN 0x10 /* 深绿色 0,128,0 */
#define DCYAN 0x12 /* 深青色 0,128,128 */
#define MAROON 0x80 /* 深红色 128,0,0 */
#define PURPLE 0x82 /* 紫色 128,0,128 */
#define OLIVE 0x90 /* 橄榄绿 128,128,0 */
#define LGRAY 0xCA /* 灰白色 192,192,192 */
#define DGRAY 0x92 /* 深灰色 128,128,128 */
#define BLUE 0x03 /* 蓝色 0,0,255 */
#define GREEN 0x1C /* 绿色 0,255,0 */
#define CYAN 0x1F /* 青色 0,255,255 */
#define RED 0xE0 /* 红色 55,0,0 */
#define MAGENTA 0xE3 /* 品红 255,0,255 */
#define YELLOW 0xFC /* 黄色 255,255,0 */
#define WHITE 0xFF /* 白色 255,255,255 */
2,基本作图
将 ZLG/GUI 的文件加入到项目中 然后在用户程序中加入包含 CONFIG.H 的语句 即可调用 ZLG/GUI 的 API 函数进行画图 以下以画直线 圆弧 多边形及多图形填充为例进行说明
画直线可以使用 GUI_RLine GUI_Hline 和 GUI_Line 三个函数 调用时要提供直线起点和终点的绝对坐标值 以及显示的颜色 对于画水平线和垂直线直接使用 GUI_RLine
GUI_Hline 会得到更好的效率 当要画具有线宽要求的直线时 使用 GUI_LineWith 函数画直线使用的例子如 程序清单 5,34 所示
程序清单 5,34 画直线演示
/****************************************************************************
* 名称 DemoLine()
* 功能 绘画直线演示
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void DemoLine(void)
{ WINDOWS demow;
/* 显示演示窗口 */
demow.x = 45;
demow.y = 25;
demow.with = 150;
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demow.hight = 80;
demow.title = (uint8 *) "Line for Demo";
demow.state = (uint8 *) "Enter a key return.";
GUI_WindowsDraw(&demow);
/* 打钩 */
GUI_Line(90,60,110,90,GREEN);
GUI_Line(110,90,190,50,GREEN);
GUI_LineWith(50,60,70,90,3,GREEN);
GUI_LineWith(70,90,170,40,3,GREEN);
/* 画垂直线及水平线 */
GUI_RLine(70,45,70,RED);
GUI_HLine(140,85,180,RED);
WaitAKey(); // 等待一按键
GUI_WindowsHide(&demow);
}
画任意圆弧是使用 GUI_Arc 函数 调用时使用的参数是圆弧的圆心 半径 起始角度及终止角度 企图使用 GUI_Arc 画一个圆是错误的 若要画 1/4 圆弧 使用 GUI_Arc4 函数会获得更好的效率 画圆弧函数使用的例子如 程序清单 5,35 所示
程序清单 5,35 画圆弧演示
/****************************************************************************
* 名称 DemoCircle()
* 功能 绘画圆演示
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void DemoCircle(void)
{ WINDOWS demow;
/* 显示演示窗口 */
demow.x = 45;
demow.y = 25;
demow.with = 150;
demow.hight = 80;
demow.title = (uint8 *) "Circle for Demo";
demow.state = (uint8 *) "Enter a key return.";
GUI_WindowsDraw(&demow);
/* 画两个圆 */
GUI_CircleFill(75,60,15,GREEN);
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GUI_Circle(100,70,5,GREEN);
/* 画两个交圆 并对交点进行填充 */
GUI_Circle(135,65,20,YELLOW);
GUI_Circle(155,65,20,GREEN);
GUI_FloodFill(145,65,RED);
WaitAKey(); // 等待一按键
GUI_WindowsHide(&demow);
}
画多边形时 要提供多边形的端点坐标数据 如 程序清单 5,36 的 mline poly5 poly4
数组 然后调用 GUI_LineS 函数即可把多边形的各个端点连接起来 只有在起始端点和终止端点为同一点时 画出的图形才是完全封闭的 使用填充函数 GUI_FloodFill 需要指出要填充区域内的任意一点 并提供填充颜色 画多边形和多边形填充的使用例子如 程序清单
5,36 所示
程序清单 5,36 画多边形及填充演示
uint32 const mline[] = {120,40,110,55,90,60,110,70,120,90,130,70,150,60,130,55,120,40};
uint32 const poly5[] = {65,45,50,60,50,90,80,90,80,60,65,45};
uint32 const poly4[] = {155,50,190,50,155,85,190,85,155,50};
/****************************************************************************
* 名称 DemoPoly()
* 功能 绘画多边形演示
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void DemoPoly(void)
{ WINDOWS demow;
/* 显示演示窗口 */
demow.x = 45;
demow.y = 25;
demow.with = 150;
demow.hight = 80;
demow.title = (uint8 *) "Poly for Demo";
demow.state = (uint8 *) "Enter a key return.";
GUI_WindowsDraw(&demow);
GUI_LineS(poly5,6,GREEN);
GUI_LineS(mline,9,RED);
GUI_FloodFill(115,55,GREEN);
GUI_LineS(poly4,5,RED);
GUI_FloodFill(160,52,RED);
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WaitAKey(); // 等待一按键
GUI_WindowsHide(&demow);
}
3,画窗口
窗口的使用前要先定义一个窗口的数据结构 如 程序清单 5,37 中的 mainwindows 设置窗口的起始坐标 窗口的大小 窗口的标题等相关参数后 即可调用 GUI_WindowsDraw
进行显示输出 图标菜单也需要定义相关的数据结构 如 程序清单 5,37 中的 mainmenu 将每一个图标菜单项的显示坐标地址 图标的数据指针 对 应的服务函数等进行设置后 即可调用 GUI_MenuIcoDraw 实现显示输出 另外 主程序需要先调用 GUI_SetColor()函数来设置前景色及背景色 画窗口和图标菜单应用的例子如 程序清单 5,37 所示
程序清单 5,37 窗口及图标菜单演示
/****************************************************************************
* 名 称 RunDemo()
* 功能 进行 GUI 的演示 包括画线 画圆 圆弧 椭圆 矩形 多边形 bmp 图及
* 汉字 动画等
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void RunDemo(void)
{ WINDOWS mainwindows;
MENUICO mainmenu[8];
uint8 select; // 菜单选项变量
uint8 key;
uint8 i;
/* 设置主窗口并显示输出 */
mainwindows.x = 0;
mainwindows.y = 0;
mainwindows.with = 320;
mainwindows.hight = 240;
mainwindows.title = (uint8 *) "Graphics Function Demo!";
mainwindows.state = NULL;
GUI_WindowsDraw(&mainwindows); // 绘制主窗口
/* 设置图标菜单 */
for(i=0; i<8; i++)
{ if(i<4)
{ mainmenu[i].x = i*59+11;
mainmenu[i].y = 20;
}
else
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{ mainmenu[i].x = (i-4)*59+11;
mainmenu[i].y = 72;
}
mainmenu[i].state = 0; // 初始化为末选中状态
}
/* 连接相应的图标数据 */
mainmenu[0].icodat = (uint8 *) menuico1;
mainmenu[0].title = (uint8 *) menuchar1;
mainmenu[1].icodat = (uint8 *) menuico2;
mainmenu[1].title = (uint8 *) menuchar2;
mainmenu[2].icodat = (uint8 *) menuico3;
mainmenu[2].title = (uint8 *) menuchar3;
mainmenu[3].icodat = (uint8 *) menuico4;
mainmenu[3].title = (uint8 *) menuchar4;
mainmenu[4].icodat = (uint8 *) menuico5;
mainmenu[4].title = (uint8 *) menuchar5;
mainmenu[5].icodat = (uint8 *) menuico6;
mainmenu[5].title = (uint8 *) menuchar6;
mainmenu[6].icodat = (uint8 *) menuico7;
mainmenu[6].title = (uint8 *) menuchar7;
mainmenu[7].icodat = (uint8 *) menuico8;
mainmenu[7].title = (uint8 *) menuchar8;
/* 连接菜单功能函数 */
mainmenu[0].Function = (void(*)())DemoLine;
mainmenu[1].Function = (void(*)())DemoCircle;
mainmenu[2].Function = (void(*)())DemoArc;
mainmenu[3].Function = (void(*)())DemoEllipse;
mainmenu[4].Function = (void(*)())DemoRectang;
mainmenu[5].Function = (void(*)())DemoPoly;
mainmenu[6].Function = (void(*)())DemoBmp;
mainmenu[7].Function = (void(*)())MoveCircle;
/* 设置默认菜单 */
mainmenu[0].state = 1;
select = 0;
/* 进行主菜单显示及选择操作 */
while(1)
{ for(i=0; i<8; i++) // 显示图标菜单
{ GUI_MenuIcoDraw(&mainmenu[i]);
}
/* 选择功能 */
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while(1)
{ key = WaitKey();
if(key==KEY_OK) break; // 点击 OK 键选择
if(key==KEY_NEXT)
{ mainmenu[select].state = 0; // 取消上一选择
GUI_MenuIcoDraw(&mainmenu[select]);
select++; // 指向下一菜单
if(select>7) select=0;
mainmenu[select].state = 1;
GUI_MenuIcoDraw(&mainmenu[select]);
}
if(key==KEY_BACK)
{ mainmenu[select].state = 0; // 取消上一选择
GUI_MenuIcoDraw(&mainmenu[select]);
if(select==0) select=7;
else select--; // 指向下一菜单
mainmenu[select].state = 1;
GUI_MenuIcoDraw(&mainmenu[select]);
}
}
/* 执行相应功能 */
(*mainmenu[select].Function)();
if(select>=6) GUI_WindowsDraw(&mainwindows); // 主窗口重绘 (清屏 )
}
}
4,图形 汉字显示
图形及汉字的显示操作前 要将相应的点阵数据放到一个数组中 然后调用
GUI_LoadBmp 及 GUI_PutHZ 即可 显示汉字时要指定汉字的行 列规格 并要自行处理字与字之间的间隙控制 使用图形及汉字的例子如 程序清单 5,38 所示
程序清单 5,38 图形及汉字显示演示
/*-- 调入了一幅图像 C:\WINDOWS\Desktop\Critter2.ico --*/
/*-- 宽度 x 高度 =32x32 --*/
uint8 const critter[]=
{
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x03,0xF0,0x00,0x00,0x07,0xFC,0x00,0x00,0x0C,0x9F,0x00,0x00,0x1A,0xCF,0x80,0x00,
0x1C,0x8F,0x80,0x00,0x1F,0xFF,0xC0,0x00,0x1F,0xFF,0xE0,0x00,0x0F,0xFF,0xF0,0x00,
0x0F,0xFF,0xF8,0x00,0x07,0xFF,0xFC,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x00,0x01,0xFF,0xFF,0xC0,
0x00,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0xFF,0xFF,0xC0,0x1F,0xFF,0xFF,0xC0,0x3F,0xFF,0xFF,0xC0,
0x1F,0xFF,0xFF,0xC0,0x0F,0xFF,0xFF,0xC0,0x0F,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0x1F,0xFF,0xC0,
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0x00,0x0F,0xFF,0x80,0x00,0x0F,0xFF,0x80,0x00,0x1F,0xFF,0x80,0x00,0x1F,0xFF,0x80,
0x00,0x3F,0xFF,0x80,0x00,0x7F,0x9F,0x00,0x00,0x7F,0x1F,0x00,0x00,0x7E,0x1F,0x00
};
/****************************************************************************
* 名称 RunOpen()
* 功能 执行 "Open"菜单命令 打开一个图标
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void RunOpen(void)
{ GUI_LoadBmp(105,70,(uint8 *)critter,32,32);
}
/*-- 文字,请 --*/
/*-- 宋体 12; 此字体下对应的点阵为 宽 x 高 =16x16 --*/
uint8 const hzchar1[]=
{
0x00,0x40,0x47,0xFC,0x30,0x40,0x23,0xF8,0x00,0x40,0x07,0xFE,0xF0,0x00,0x13,0xF8,
0x12,0x08,0x13,0xF8,0x12,0x08,0x13,0xF8,0x16,0x08,0x1A,0x08,0x12,0x28,0x02,0x10
};
/*-- 文字,稍 --*/
/*-- 宋体 12; 此字体下对应的点阵为 宽 x 高 =16x16 --*/
uint8 const hzchar2[]=
{
0x0E,0x20,0x79,0x22,0x08,0xA4,0x08,0xA8,0x7D,0xFC,0x19,0x04,0x1D,0x04,0x2B,0xFC,
0x29,0x04,0x49,0x04,0x49,0xFC,0x89,0x04,0x09,0x04,0x09,0x04,0x09,0x14,0x09,0x08
};
/*-- 文字,等 --*/
/*-- 宋体 12; 此字体下对应的点阵为 宽 x 高 =16x16 --*/
uint8 const hzchar3[]=
{
0x20,0x80,0x3E,0xFC,0x28,0xA0,0x45,0x10,0x85,0x10,0x3F,0xF8,0x01,0x00,0xFF,0xFE,
0x00,0x20,0x00,0x20,0x7F,0xFC,0x04,0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x00,0xA0,0x00,0x40
};
/****************************************************************************
* 名称 DemoBmp()
* 功能 绘画 bmp 图及汉字显示演示
* 入口参数 无
* 出口参数 无
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****************************************************************************/
void DemoBmp(void)
{ GUI_ClearSCR();
GUI_LoadBmp(0,0,(uint8 *)windows,168,124);
GUI_PutHZ(210,20,(uint8 *)hzchar1,16,16);
GUI_PutHZ(210,50,(uint8 *)hzchar2,16,16);
GUI_PutHZ(210,80,(uint8 *)hzchar3,16,16);
WaitAKey(); // 等待一按键
}
5,菜单操作
使用下拉菜单时 要先在 MENU.H 文件中设置主菜单 子菜单的宽度 然后定义主菜单的数据结构变量和子菜单的数据结构变量 进行主菜单 子菜单的显示字符及对应功能函数等相关设置 然后使用 GUI_MmenuSelect 先显示主菜单 当确定主菜单后即可调用
GUI_SmenuDraw 函数下拉显示子菜单 选择子菜单项时使用 GUI_SmenuSelect 进行反白显示 使用下拉菜单的例子如 程序清单 5,39 所示
程序清单 5,39 下拉菜单示演 示
/****************************************************************************
* 名称 RunMenuDemo()
* 功能 进行菜单的演示操作
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void RunMenuDemo(void)
{ WINDOWS mainwindows;
MMENU mainmenu;
SMENU submenu[5];
uint8 mselect;
uint8 select,bak;
uint8 key;
/* 设置主窗口并显示输出 */
mainwindows.x = 0;
mainwindows.y = 0;
mainwindows.with = 240;
mainwindows.hight = 128;
mainwindows.title = (uint8 *) "Down Menu Demo!";
mainwindows.state = (uint8 *) "ready";
GUI_WindowsDraw(&mainwindows); // 绘制主窗口
mainmenu.win = &mainwindows; // 设置主菜单所属窗口
mainmenu.no = 5; // 主菜单项个数
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mainmenu.str[0] = (char *) "File"; // 主菜单项各项字符
mainmenu.str[1] = (char *) "Edit";
mainmenu.str[2] = (char *) "View";
mainmenu.str[3] = (char *) "Find";
mainmenu.str[4] = (char *) "Help";
GUI_MMenuDraw(&mainmenu); // 显示主菜单
/* 子菜单设置 */
for(bak=0; bak<5; bak++)
{ submenu[bak].win = &mainwindows; // 设置菜单所属的窗口
submenu[bak].mmenu_no = bak;
submenu[bak].state = 0;
}
submenu[0].no = 3;
submenu[0].str[0] = (char *) "Open";
submenu[0].str[1] = (char *) "Close";
submenu[0].str[2] = (char *) "Exit";
submenu[0].Function[0] = (void(*)()) RunOpen;
submenu[0].Function[1] = (void(*)()) RunClose;
submenu[0].Function[2] = (void(*)()) RunBye;
submenu[1].no = 4;
submenu[1].str[0] = (char *) "Cut";
submenu[1].str[1] = (char *) "Copy";
submenu[1].str[2] = (char *) "Paste";
submenu[1].str[3] = (char *) "Delete";
submenu[1].Function[0] = (void(*)()) NotThing;
submenu[1].Function[1] = (void(*)()) NotThing;
submenu[1].Function[2] = (void(*)()) NotThing;
submenu[1].Function[3] = (void(*)()) NotThing;
submenu[2].no = 2;
submenu[2].str[0] = (char *) "Tools";
submenu[2].str[1] = (char *) "Font";
submenu[2].Function[0] = (void(*)()) NotThing;
submenu[2].Function[1] = (void(*)()) NotThing;
submenu[3].no = 3;
submenu[3].str[0] = (char *) "Find";
submenu[3].str[1] = (char *) "Replace";
submenu[3].str[2] = (char *) "Next";
submenu[3].Function[0] = (void(*)()) NotThing;
submenu[3].Function[1] = (void(*)()) NotThing;
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submenu[3].Function[2] = (void(*)()) NotThing;
submenu[3].Function[3] = (void(*)()) NotThing;
submenu[4].no = 1;
submenu[4].str[0] = (char *) "About";
submenu[4].Function[0] = (void(*)()) RunAbout;
/* 进行子菜单 1 显示 及选择操作 */
mselect = 0;
while(1)
{ /* 选择主菜单项 */
while(1)
{ GUI_MMenuSelect(&mainmenu,mselect); // 显示当前主菜单项
key = WaitKey(); // 等待按键操作
if(key==KEY_OK) break; // 若是 OK 键 则退出主菜单选择
if(key==KEY_BACK) // BACK 键操作
{ if(mselect>0)
{ GUI_MMenuNSelect(&mainmenu,mselect); // 取消当前主菜单项选择
mselect--; // 指向下一主菜单项
}
}
if(key==KEY_NEXT) // NEXT 键操作
{ if( mselect<(mainmenu.no-1) )
{ GUI_MMenuNSelect(&mainmenu,mselect); // 取消当前主菜单项选择
mselect++; // 指向下一主菜单项
}
}
}
GUI_MMenuNSelect(&mainmenu,mselect);
/* 下拉子菜单 选择功能 */
select = submenu[mselect].state;
bak = select;
GUI_SMenuDraw(&submenu[mselect]); // 显示子菜单
while(1)
{ key = WaitKey();
if(key==KEY_OK) break; // 点击 OK 键选择
if(key==KEY_NEXT)
{ bak = select;
select++;
if(select>=submenu[mselect].no) select = 0;
GUI_SMenuSelect(&submenu[mselect],bak,select);
}
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if(key==KEY_BACK)
{ bak = select;
if(select==0) select = submenu[mselect].no - 1;
else select--;
GUI_SMenuSelect(&submenu[mselect],bak,select);
}
}
GUI_SMenuHide(&submenu[mselect]);
(*submenu[mselect].Function[select])(); // 调用相应的服务程序
if( (mselect==0) && (select==2) )
{ break;
}
}
}
- 1 -
第 5章 GUI 应用基础
GUI 为 Graphics User Interface 的简写 即图形用户界面 这是用于提高人机交互友好性 易操作性的计算机程序 它是建立在计算机图形学基础上的产物 图形用户界面是当今计算机技术的重大成就之一 它极大地方便了非专业用户的使用 人们不再需要死记硬背大量的命令 而是通过窗口 菜单方便地进行操作
随着嵌入式系统的日益发展 32 位嵌入式处理器及图形显示设备的广泛应用 目标产品对 GUI 的需求越来越多 由于嵌入式系统的资源有限 所以对 GUI 的要求是可载剪的高速度的 本章先介绍点阵式图 形液晶显示屏及常用的驱动控制器 并列出几款点阵图形液晶模块及在 EasyARM2200 开发板上的连接及驱动程序的编写 接着介绍嵌入式系统简易的图形用户界面 ZLG/GUI 的应用
5.1 点阵式图形液晶显示屏
点阵式图形液晶显示屏是平板显示器件中的一种 具有低工作电压 微功耗 无 辐射体积小等特点 被广泛应用于各种各样嵌入式产品中 如手机 PDA 数码相机 电子游戏机和便携式仪表等等 随着 STN 和 TFT 液晶显示屏技术的成熟发展及制造成本的不断降低点阵式图形液晶显示屏也就成为了嵌入式系统中最主要的图形显示设备
5.1.1 点 阵式图形液晶显示屏的特点
液晶 是一种在一定温度范围内呈现既不同于固态 液态 又不同于气态的特殊物质态它既具有各向异性的晶体所特有的双折射性 又具有液体的流动性 液晶显示器件 (英文的简写为 LCD)就是利用液晶态物质的液晶分子排列状态在电场中改变而调制外界光的被动型显示器件
点阵式图形液晶显示屏是 LCD 的一种 能够动态显示图形 汉字以及各种符号信息为各种电子产品提供了友好的人机界面 点阵式图形液晶显示屏的主要特点如下 (这些特点也就是 LCD 的特点 )
1,工作电压低
一般 LCD 的驱动电压为 1.5V 3V 左右 可以直接与大规模集成电路直接匹配 驱动极为方便 相比之下 CRT 显示器则需要几十千伏调制电压 在便携式产品中及其它嵌入式系统中 系统电源电压一般都不高 所以使用 LCD 非常合适
2,微功耗
图形液晶显示屏的功耗约为 1 W/cm2 是所有显示器件中功耗最小的 在液晶显示器件中 功耗主要消耗 在驱 动 IC 及其外围电路 上 由于其功耗极低 所以在电池供电等产品上得到广泛应用
3,体积小
液晶显示屏为平板形结构 体积相对阴极射线电子束管 (CRT)显示器 投影显示器要小得多 重量也非常轻 这一特点对于嵌入式产品来说是非常 重要的 所以大量的便携式产品中均使用 LCD 进行信息的显示
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4,可视面积大
根据实际需求 液晶显示屏可以把尺寸做得很大 也可以做得很小 而且对于相同尺寸的显示器 液晶显示器的可视面积比其它类型显示器要更大一些
5,无电磁辐射
液晶显示器在防止辐射方面具有先天的优势 因为它根本就不存在辐射 在电磁波的防范方面 液晶显示器也有自己独特的优势 可以 采用严格的密封技术将来自驱动电路的少量电磁波封闭在显示器中 而普通显示器为了散发热量的需要 必须尽可能地让内部的电路与空气接触 这样内部电路产生的电磁波也就大量地向外 泄漏 了
6,数字接口
点阵式液晶显示屏均是数字接口 不需要转换成模拟信号 理论上 这会使 像素的 色彩和定位都更加准确完美
7,寿命长
液晶显示器件本身几乎没有什么劣化问题 在允许的工作温度范围内工作时 通常 LCD
的寿命长达 50000 小时 以上
5.1.2 点阵式图形液晶显示屏的种类
1 按显示原理分类
在日常生活中 我们可能接触过各种各样的点阵式图形液晶屏 按显示原理分通常有以下几种类型
l TN(Twist Nematic)扭曲向列型
将涂有 ITO 透明导电层的两片玻璃基板间夹上一层正介电 各向 异 性 液晶 液 晶分子沿玻璃表面平行排列 排列方向在上下玻璃之间连续扭转 90° 然后上下各加一偏光片 底面加上反光片 基本就构成了 TN 型液晶 显示屏
由于 TN 型液晶显示器件的电光响应慢 电光曲线陡度不够陡峭 所以在进行动态 多路驱动上有一定限制 使用 TN 型液晶显示技术 最多只能做到 64 路点阵的驱动 这种类型的图形液晶显示屏只能做单色小规模点像素的液晶屏
l STN(Super Twist Nematic)超扭曲向列型
STN 型 跟 TN 型结构大体相同 只不过液晶分子扭曲 180° 还可以扭曲 210°或 270°等其 特点是电光响应 曲线更好 可以适应更多的行列驱动 彩色和单色模式的 STN 技术可以做到 2000 路点阵以上的驱动
STN 液晶只可以实现伪彩色 (一般人眼可以分辨 18bit 色 即 256K 色 所以达到 18bit
色和超过 18bit 色的被称之为真彩色 否则称之为伪彩色 )显示 可以实现 VGA(640×480)
SVGA(800×600)等一些较高的分辨率 但由于构成它们的矩阵方式是无源矩阵 每个像素实际上是个无极电容 容易出现串扰现象 从而不能显示真正的活动图像
TN 或 STN 型液晶 显示器件 一般是对液晶盒施加电压 达到一定电压值 对行 和列进行选择 出现 显示 现象 所以行列数越多 要求驱动电压越高 因此 往往 TN 或 STN
型 点阵式图形 液晶 显示器件 要求有较高的正极性驱动电压或较低的 负 极性电压 也因为如此 TN 和 STN 型液晶难以做 到 高分辨率
目前 大部份点阵式图形液晶显示屏均采用 STN 技术
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l TFT(Thin Film Transistor)薄膜晶体管型
TFT 为薄膜晶体管有源矩阵液晶显示器件 在 液晶显示 屏 的 每个像素点上设计一个 薄膜晶体管来 直接 驱动 从而 可以大大提高液晶显示器的对比度 响应时间 色彩还原能力 由于 每个节点都相对独立 并可以连 续控制 不仅提高了显示屏的反应速度 同时可以精确控制显示色阶 这样就容易实现真彩色 高分辨率的液晶显示器件 现在的 TFT 型液晶一般都实现了 18bit 以上的彩色 (256K 色 ) 在分辨率上 已经实现 VGA(640×480)
SVGA(800×600) XGA(1024×768) SXGA(1280×1024)甚至 UXGA(1600×1200)
TFT 液晶显示器 也存在着耗电 较大 和成本较高的不足 多应用于中 高档电子产品中
另外 液晶显示器还有宾主型 (GH) 相变 (PC) 电控双折射型 (ECB)和铁电型 (FE)等等由于它们的应用远远没有 TN STN 和 TFT 这么广泛 所以这里就不一一介绍了
2,按点像素分类
按点像素来分 我们常见点阵式图形液晶屏有以下几种
l 单色屏
只能显示两种颜色 比如黑白点阵式图形液晶显示屏 (黑色字 /白底色 ) 显示的点为黑色不显示的点为白色 有些单色点阵式 图形 液晶显示屏的颜色为黑色字 /黄绿底色 白色字 /暗蓝底色 蓝色字 /白底色等等 单色点阵式图形液晶均采用 TN/STN 技术 分辨率一般小于
640×480 因为价格较低而得到广泛应用
l 4 级灰度屏
将黑白色分为 4 级 实质上是由控 制器支持
l 8 级灰度屏
将黑白色分为 8 级 实质上是由控制器支持
l 16 级灰度屏
将黑白色分为 16 级 实质上是由控制器支持
l 64 级灰度屏
将黑白色分为 64 级 实质上是由控制器支持
l 256 级灰度屏
将黑白色分为 256 级 实质上是由控制器支持
l 16 色屏
能显示标准 16 色 一般采用 STN 技术
l 256 色伪彩色屏
能显示 RGB 256 色伪彩色 一般采用 STN 技术 分辨率一般小于 640×480
l TFT 真彩色屏
采用 TFT 技术 一般都实现了 18bit 以上的彩色 (256K 色 ) 分辨率高
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3,触摸屏
对于点阵式图形液晶显示屏 为了提高人机交互的友好性 常常在显示屏上粘上一层透明的 薄膜体层 用于检测屏幕触摸输入信号 形成触摸屏 所以我们可以将点阵式图形液晶显示屏分为触摸屏和非触摸屏两种 以下是几种常见的触摸屏的类型
l 电阻式触 摸 屏
(1) 四线 电阻式 触 摸 屏
四线 电阻式 触 摸 屏 (简称 四线式触摸屏 )包含两个透明的阻性层 其中一层在屏幕的左右边缘各有一条垂直总线 另一层在屏幕的底部和顶部各有一条水平总线 如 图 5,1 所示 四线式触摸屏是最常用的触摸屏之一 所以 这里将对其作重点介绍
图 5,1 四线式触摸屏结构示意图
触摸屏的两个金属导电层分别用来测量 X 轴和 Y 轴方向的坐标 用于 X 坐标测量的导电层从左右两端引出两个电极 记为 X+和 X- 用于 Y 坐标测量的导电层从上下两端引出两个电极 记为 Y+和 Y- 这就是四线 电阻式 触摸屏的引线构成
当在一对电极上施加电压时 在该导电层上就会形成均匀连续的电压分布 若在 X 方向的电极对上施加一确定的电压 而 Y 方向电极对上不加电压时 在 X 平行电压场中 触点处的电压值可以在 Y+(或 Y-)电 极上反映出来 通过测量 Y+电极对地的电压大小 便可得知触点的 X 坐标值 同理 当在 Y 电极对上加电压 而 X 电极对上不加电压时 通过测量
X+(或 X-)电极的电压 便可得知触点的 Y 坐标值 测量原理如 图 5,2 所示
图 5,2 四线式触摸屏测量原理
在使用触摸屏时 需要一个 ADC 转换器将模拟信号转换成数字信号 通常直接使用 触摸屏控制器完成这一功能 也可以使用微处理器内 部的 ADC 转换器实现 触摸屏控制器 的主要功能是在微 处理器的控制下向触摸屏的两个方向分时施加电压 并将相应的电压信号传送给自身 A/D 转换器 在微处理器 SPI 口提供的同步时钟作用下将数字信号输出到微处理器 常见的触摸屏控制器如 ADS7843/7846 MK715 等等
(2) 五线 电阻 式 触 摸 屏
五线 电阻 式 触摸屏 (简称五线式触摸屏 )与四线式有所不同 主要区别在于 五线式 触摸屏广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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将其中一导电层的四端均引出来作为四个电极 另一导电层仅仅作为测量的导体输出 X 方向和 Y 方向的电压 测量时要交替在 X 方向电极和 Y 方向电极上施加电压 五线式触摸屏控制器可以使用 TI 公司的 ADS7845
l 表面声波触 摸 屏
表面声波触 摸 屏的 触摸 部分是一块强化玻璃板 安装在 显示 屏幕的前面 玻璃屏的左上角和右下角各固定了竖直和水平方向的超声波发射换能器 右上角则固定了两个相应的超声波接收换能器 玻璃屏的四个周边则刻有 45°角由疏到密间隔非常精密的反射条纹 工作原理以右上角的 X 轴发射换能器为例 发射换能器把控制器通过触 摸 屏电缆送来的电信号转化为声波能量向左方表面传递 然后由玻璃板下边的一组精密反射条纹把声波能量反射成向上的均匀面传递 声波能量经过屏体表面 再由上边的反射条纹聚成向右的线传播给 X 轴的接收换能器 接收换能器将返回的表面声波能量变为电信号 当手指或其他能够吸收或阻挡声波能量的物体触摸屏幕时 X 轴途经手指部位向上走的声波能量被部分吸收 控制器再根据相应的数据计算出手指的位置 除了能响应 X Y 坐标外 它还响应 Z 轴坐标 也就是能感知用户触摸压力大小
表面声波触 摸 屏 的主 要特点是 性能稳定 反应速度快 清晰美观 抗暴 超高透光率触摸准确 但容易受灰尘和水的干扰 主要 代表产品有 国产 TPS 触 摸 屏和进口 ELO 触 摸 屏两种
l 电容式触 摸 屏
电容式触 摸 屏是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层 再在导体层外加上一块保护玻璃 双玻璃设计能彻底保护导体层及感应器 此外 在附加的触摸屏四边均镀上狭长的电极在导电体内形成一个低电压交流电场 用户触摸屏幕时 由于人体电场 手指与导体层间会形成一个 耦合电容 四边电极发出的电流会流向触点 而电流的强弱与手指及电极间的距离成正比 通过 计算电流的比例及强弱 就能 准确算出触摸点的位置
电容式触 摸 屏 的 特点为触摸准确度较高 抗干扰能力较强 但怕静电干扰 主要代表产品 为美国 MicroTouch 公司 的 电容式触 摸 屏
l 红外线触 摸 屏
该技术是指通过红外线发射与接收 感 应 元件在透明介质上形成红外 线探测网 利用触摸体阻隔红外线的工作方式进行坐标点测定工作的技术 现在的红外触 摸 屏在技术性能参数上已基本达到其他触 摸 屏的水平 红外线式触 摸 屏安装简单 只需为显示器加上光点距架框无需在屏幕表面加上涂层或接驳控制器 光点距架框的四边排列了红外线发射管及接收管在屏幕表面形成一个红外线网 用户以手指触摸屏幕某一点 便会挡住经过该位置的横竖两条红外线 计算机便可即时算出触摸点位置 外界光线变化 如阳光或室内射灯等均会影响红外线触 摸 屏的准确度 且它不防水及污物 甚至细小的外来物也会导致误差 不适宜放置于户外
知 名的 触 摸 屏制造商 有 美国的 EloTouch MicroTouch Keytec 公司 英国的 Intasolve
公司 日本的 Minato 和 Carrolltouch 中国台湾的 Ingenious Technology 公司等 主要面向电阻 电容和表面声波 触摸 屏 四线 式 电阻 触摸 屏较流行的是中国台湾 生产 的四线 式触摸 屏和内地南方 地区生产 的四线 式触摸 屏 五线 式 电阻 触摸 屏较为流行的是美国 EloTouch 和
Microtouch 品牌
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5.2 常用点阵式图形液晶控制器
在嵌入式系统应用中 如果微控制器本身带有液晶驱动控制功能 则可以直 接对点阵式液晶显示屏进行连接控制 如果微控制器本身没有液晶驱动控制功能 则需要外扩液晶驱动板来连接液晶显示屏 或者使用点阵式图形液晶显示模块
目前较为流行 的 点阵式图形液晶控制器有 EPSON 公司的 SED 系列产品 Hitachi 公司的 HD 系列产品和东芝公司的部份产品 这里将一些常用的控制器及其参数列举如下
5.2.1 SED 系列点阵式图形液晶控制器
l SED1335F
SED1335F 是 EPSON 主推的 点阵式图形液晶控制器 芯片 之一 适 用于中等规模单色点阵图形液晶 (通过外部增加的色彩生成电路和 M 信号生成电路 可实现 4 级灰 度 LCD 驱动 )
支持 64K 字节显示存储器 具有片内字符发生器 CGROM 器件逻辑框图如 图 5,3 所示器件引脚图如 图 5,4 所示 SED1335F 具有功能较强的 I/O 缓冲器 指令丰富 可完成多种文本图形的显示 刷新功 能 相关参数如下
宽工作电压 2.7 5.5V
最大驱动液晶点阵 单色 640 256
支持存储器大小 64K 字节 SRAM
MPU 接口 适配 6800 系列或 8080 系列处理器时序接口
屏幕卷动 水平 和垂直方向卷动
显示方式 最多 2 层字符和图形混合 最多 3 层图形混合
驱动 LCD 占空比 1/2 1/256
低功耗 工作电流典型值 3.5mA 空闲状态典型值 0.05uA
图 5,3 SED1335F 逻辑框图
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图 5,4 SED1335F 引脚图
l SED1351F
SED1351F 是高占空比的点阵式图形液晶控制器 支持 4 级灰度液晶显示 支持虚拟屏支持 8 位或 16 位总线接口 具有循环侵占方式的数据和地址的电路 使 MPU 存取 VRAM
时显示不受干扰 SED1351F 是一款低功耗 CMOS 控制器 器件逻辑框图如 图 5,5 所示
SED1351F0A 器件引脚图如 图 5,6 所示 SED1351FLB 器件引脚图如 图 5,7 所示 相关参数如下
工作电压 5V(SED1351F0A)或 3V(SED1351FLB)
最大驱动液晶点阵 单色 1024 512 灰度 512 512
VRAM 存储器 大小 64K 字节 SRAM
MPU 接口 8 位或 16 位总线接口
LCD 显示方式 黑白色显示或 4 级灰度显示
屏幕卷动 水平和垂直方向卷动
驱动 LCD 占空比 最高 1/1024
图 5,5 SED1351F 逻辑框图
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图 5,6 SED1351F0A 引脚图
图 5,7 SED1351FLB 引脚图
l SED1520 系列
SED1520 系列液晶驱动器是显示字符和图形的单片点阵 式液晶驱动控制芯片 适用于小规模单色点阵图形液晶 其内部包含有显示数据 RAM 具有较宽的工作电压范围 且功耗极低 SED1520 原理逻辑框图如 图 5,8 所示 SED1520 引脚图如 图 5,9 所示
SED1520 系列液晶控制器具有以下基本功能
低功耗 CMOS 工艺
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高速 8 位 MPU 接口 6800 系列或 8080 系列处理器接口时序
内部显示数据 RAM 为 2560 位
丰富的显示指令集
支持主从操作 以驱动更多点 阵路数
LCD 电压 VDD V5=3.5 13V
驱动 LCD 占空比最高 1/32
工作电压 为 2.4 7V
图 5,8 SED1520 原理框图
图 5,9 SED1520 引脚图
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l SED1565 系列
SED1565 系列液晶驱动器是显示字符和图形的单片点阵式液晶驱动控制芯片 适用于小规模单色点阵图形液晶 其内部包含有 65 132 位显示数据 RAM 具有较宽的工作电压范围 且功耗极低 MPU 通过 8 位并行方式或串行方 式 将数据送入芯片内部的显示 RAM
芯片自行产生 LCD 的驱动信号 SED1565 原理逻辑框图如 图 5,10 所示 其封装形式有裸片封装和 TCP 封装
SED1565 系列液晶控制器具有以下基本功能
低功耗 CMOS 工艺
8 位并行接口或串行接口
内部显示数据 RAM 为 65 132=8580 位
丰富的显示指令集
支持主从操作 以驱动更多点阵路数
LCD 电压 V5= 4.5 16V
驱动 LCD 占空比最高 1/65
工作电压 1.8 5.5V
图 5,10 SED1565 原理框图
l SED1353F
SED1353F 是一款最大能支持 1024 1024 点阵液晶的控制器 支持最大 4/16/256
色伪彩色液晶显示 支持黑白色 4/16 级灰度单色液晶显示 支持 128K 字节显示存储广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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器 支持虚拟屏 具 有两种节电模式 器件逻辑框图如 图 5,11 所示 SED1353F0A 器件引脚图如 图 5,12 所示 SED1353F1A 器件引脚图如 图 5,13 所示 相关参数如下
宽工作电压 2.7 5.5V
最大驱动液晶点阵 黑白色 1024 1024
4 级灰度 /伪彩色 1024 512
16 级灰度 /伪彩色 512 512
256 伪彩色 512 256
支持存储器大小 128K 字节 SRAM 支持 8 位 /16 位宽度
MPU 接口 16 位 16MHZ 的 MC68xx MPU 接口
带有 READY(或 WAIT#)信号的 8/16 位 MPU 接口
显示方式 内置调色板
驱动 LCD 占空比 最高 1/1024
低功耗 5V 电压下 正常工作典型电流值 11mA
图 5,11 SED1353F 原理框图
图 5,12 SED1353F0A 引脚图
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图 5,13 SED1353F1A 引脚图
l SED1354F
SED1354F 是一款能支持 TFT 点阵液晶和 CRT 显示器的控制器 灵活方便的硬件配置和软件编程功能 支持最大 16/256/4096 色伪彩色液晶显示 支持 9/12 位 18 位 TFT 液晶显示 支持 16/256 级灰度单色液晶显示 支持 2M 字节 DRAM 显示存储器 支持虚拟屏具 有两种节电模式 器件逻辑框图如 图 5,14 所示 SED1354F 器件引脚图如 图 5,15 所示
SED1354F 适用于大规模点阵液晶 低成本 低功耗 相关参数如下
宽工作电压 2.7 5.5V
最大驱动液晶点阵 16 级灰度 /伪彩色 800 600
256 级灰度 /伪彩色 800 600
4096 色伪彩色 800 600
9/12 位 TFT 液晶 (64K 色 ) 800 600
18 位 TFT 液晶 (64K 色 ) 800 600
支持存储器大小 2M 字节 EDO-DRAM 或 FPM-DRAM 支持 16 位宽度
MPU 接口 16 位总线接口 适应多种 CPU 的总线形式
显示方式 内置调色板
图 5,14 SED1354 原理框图
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图 5,15 SED1354 引脚图
5.2.2 HD 系列点阵式图形液晶控制器
l HD61202/3
HD61202/3 是日本日立公司的适用于小规模单色点阵液晶的液晶列 /行驱动控制器
HD61202 和 HD61203 必须配套使用 使用两片或三片 HD61202 可组成 128 点列或 192 点列的列驱动器组 HD61202/3 内置 512 字节显示存储器 显示屏上各像素点的显示状态与显示存储器的各位数据一一对应 HD61202/3 是以 8 位总线方式与 MPU 接口 配备有显示存储器管理电路 MPU 通过这一电路访问显示存储器 HD61202 原理框图如 图 5,16 所示芯片引脚图如 图 5,17 所示
HD61202/3 的特点
宽工作电压 2.7 5.5V
最大驱动液晶点阵 黑白色 64 列 /行
支持存储器大小 64 64 / 8=512 字节
MPU 接口 8 位并行数据接口 适配 MC6800 系列时序
驱动 LCD 占空比 最高 1/64(HD61202) 1/128(HD61203)
低功耗 显示期间最大功耗 2mW
HD61202/3 广泛应用于中规 模单色点阵液晶 但是目前这种驱动控制芯片已停产 市场上采用 兼容 产品 KS0107/8 代替
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图 5,16 HD61202 原理框图
图 5,17 HD61202 引脚图
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l HD61830
HD61830 适用于小规模的单色点阵图形液晶控制器 内置字符发生器 CGROM 支持
64K 字节显示存储器 具有片内字符发生器 CGROM 器件逻辑框图如 图 5,18 所示 器件引脚图如 图 5,19 所示 HD61830 具 支持主从并联使用 以驱动更多点阵路数 相关参数如下
工作电压 5.0V
最大驱动液晶点阵 单色 524288 点
支持存储器大小 64K 字节 SRAM
MPU 接口 8 位并行数据接口 适配 M6800 系列时序
显示方式 图形方式 /文本方式
字符发生器 160 种 5 7 字符 (CGROM)
32 种 5 11 字符 (CGROM)
可扩展 256 字符外部 ROM
驱动 LCD 占空比 最高 1/128
图 5,18 HD61830 原理框图
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图 5,19 HD61830 引脚图
5.2.3 东芝公司点阵式图形液晶控制器 T6963C
T6963C 常用于中规模的单色点阵图形液晶的显示控制器 其最大特点是具有独特的硬件初始化值设置功能 显示驱动所需的参数如占空比系数 驱动传输的字节数 /行 字符的字体选择等均由引脚电平设置 器件逻辑框图如 图 5,20 所示 器件引脚图如 图 5,21 所示相关参数如下
工作电压 5.0V
最大驱动液晶点阵 单色 640 128(单屏 )
支持存储器大小 64K 字节 SRAM
MPU 接口 8 位并行数据接口
显示方式 图形方式 文本方式 图形文本混合方式
字符发生器 128 种 5 8 6 8 7 8 8 8 字符 (CGROM)
可管理外部 2K 字节的 CGRAM(8 8 字符 )
驱动 LCD 占空比 1/16 1/128
低功耗 显示期间电流典型值 3.3mA
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图 5,20 T6963C 原理模框图
图 5,21 T6963C 引脚图
另外 针对国内用户对汉字显示的需求 还有一些内部集成有汉字库的点阵式图形液晶驱动控制器 比如 ST7920
5.3 点阵式图形液晶模块及驱动程序
由于点阵式液晶显示屏的引脚较多 生产厂家通常会将液晶显示屏和驱动电路装配在一起 形成液晶显示模块 即 LCD Module 简称 LCM LCM 是液晶显示产品的另外一种商品形式 它 是将液晶显示器件 连接件 驱动和控制 集成电路 (有些液晶模块需要外接液晶控制器 ) PCB 线路板 背光源 结构件装配在一起的组件 液晶显示模 块在很大程度上方便了用户的使用 用户只要将其与微控制器连接 即可进行图形的显示输出控制
这里列举几种常用的点阵式图形液晶模块及驱动程序
5.3.1 SMG240128A 点阵图形液晶模块
SMG240128A 点阵图形液晶模块的点像素为 240 128 点 黑色字 / 白色底 STN 液晶屏广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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视角为 6:00 内嵌控制器为东芝公司的 T6963C 外部显示存储器为 32K 字节 模块的电路原理框图如 图 5,22 所示
图 5,22 SMG240128A 点阵图形液晶模块原理框图
EasyARM2200开发板可以直接支持 SMG240128A点阵图形液晶模块或相兼容的液晶模块 应用连接电路如 图 5,23 所示 采用 8 位总线方式连接 SMG240128A 点阵图形液晶模块的没有地址总线 显示地址和显示数据均通过 DB0 DB7 接口实现 由于模块工作电源是 5V 而 LPC2210 的 I/O 电压为 3.3V 所以在总线上串接 470 保护电阻 图形液晶模块的 C/D与 A1连接 用 于控制模块处理数据 /命令 将 C/D与 A1连接有一个好处 就是 LPC2210
可以使用 16 位总线方式操作该图形液晶模块 (高 8 位数据被忽略 ) 模块的片选信号由
LPC2210 的 A22 和外部存储器 BANK3 片选 CS3 相 或 后得到 当 A22 和 nCS3 同时为
0 时 模块被选中 所以其数据操作地址为 0x83000000 命令操作地址为 0x83000002
图 5,23 SMG240128A 点阵图形液晶模块应用连接电路
使用 LPC2210 的总线对 SMG240128A 点阵图 形液晶模块操作控制前 先要设置芯片的外部存储器控制器 (EMC) 如 程序清单 5,1 所示 SMG240128A 点阵图形液晶模块驱动程序广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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如 程序清单 5,2 所示 ADS1.2 集成开发环境 系统时钟 Fcclk=44.2368MHz 条件下通过
程序清单 5,1 存储器接口 BANK3 总线配置 SMG240128A
…
LDR R0,=BCFG3 ; 设置 BCFG3 寄存器
LDR R1,=0x10000CA0
STR R1,[R0]
…
程序清单 5,2 SMG240128A 点阵图形液晶模块驱动程序
/****************************************************************************************
* 文件名 LCDDRIVE.C
* 功能 图形 液晶 240*128 驱动 (型号为 SMG240128A) 32K 显示存 0000H-7FFFH 地址
* 显示是横向字节 高位在前
* 说明 图形液晶采用 T6963C 液晶控制芯片 单 5 伏供电 并行接口 (使用 LPC2210 驱动 )
* 硬件连接 D0--D7 <===> D0--D7
* /WR <===> nWE
* /RD <===> nOE
* /CE <===> nCS3_1
* C/D <===> A1
*
* /RST <===> VCC
****************************************************************************************/
#include "config.h"
TCOLOR gui_disp_buf[][GUI_LCM_XMAX/8]; // 声明 GUI 显示缓冲区
/* 定义 LCM 地址 */
#define TG240128_COM (*((volatile unsigned short *) 0x83000002))
#define TG240128_DAT (*((volatile unsigned short *) 0x83000000))
/***********************************************************************
* 名称 LCD_WriteCommand()
* 功能 写命令子程序 (发送命令前 不检查液晶模块的状态 )
* 入口参数 command 要写入 LCM 的命令字
* 出口参数 无
* 说明 函数会设置 LCM 数据总线为输出方式
***********************************************************************/
#define LCD_WriteCommand(command) TG240128_COM = (uint16)command
/***********************************************************************
* 名称 LCD_WriteData()
* 功能 写数据子程序 (发送数据前 不检查液晶模块的状态 )
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* 入口参数 dat 要写入 LCM 的数据
* 出口参数 无
* 说明 函数会设置 LCM 数据总线为输出方式
***********************************************************************/
#define LCD_WriteData(dat) TG240128_DAT = (uint16)dat
/***********************************************************************
* 名称 LCD_ReadState()
* 功能 读取状态字子程序
* 入口参数 无
* 出口参数 返回值即为读出的状态字
* 说明 函数会设置 LCM 数据总线为输入方式
***********************************************************************/
#define LCD_ReadState() TG240128_COM
/***********************************************************************
* 名称 LCD_ReadData()
* 功能 读取数据子程序
* 入口参数 无
* 出口参数 返回值即为读出的数据
* 说明 函数会设置 LCM 数据总线为输入方式
***********************************************************************/
#define LCD_ReadData() TG240128_DAT
/* 以下为 LCM 的驱动层 主要负责发送 T6963 的各种命令 提供设置显示地址等功能 在发送命令前会检测其状态字 带参数命令模式 先参数 后命令 操作模式 先命令 后数据 */
/* T6963C 命令定义 */
#define LCD_CUR_POS 0x21 /* 光标位置设置 (只有设置到有效显示地址并打开显示时才看到 ) */
#define LCD_CGR_POS 0x22 /* CGRAM 偏置地址设置 (可以增加自已的符号 ) */
#define LCD_ADR_POS 0x24 /* 地址指针位置 (设置读写操作指针 ) */
#define LCD_TXT_STP 0x40 /* 文本区首址 (从此地址开始向屏幕左上角显示字符 ) */
#define LCD_TXT_WID 0x41 /* 文本区宽度 (设置显示宽度 N/6 或 N/8 其中 N 为 x 轴的点数 ) */
#define LCD_GRH_STP 0x42 /* 图形区首址 (从此地址开始向屏幕左上角显示点 ) */
#define LCD_GRH_WID 0x43 /* 图形区宽度 (设置显示宽度 N/6 或 N/8 其中 N 为 x 轴的点数 ) */
#define LCD_MOD_OR 0x80 /* 显示方式 逻辑或 */
#define LCD_MOD_XOR 0x81 /* 显示方式 逻辑异或 */
#define LCD_MOD_AND 0x82 /* 显示方式 逻辑与 */
#define LCD_MOD_TCH 0x83 /* 显示方式 文本特征 */
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#define LCD_DIS_SW 0x90 /* 显示开关 D0=1/0 光标闪烁启用 /禁用 */
/* D1=1/0 光标显示启用 /禁用 */
/* D2=1/0 文本显示启用 /禁用 (打开后再使用 ) */
/* D3=1/0 图形显示启用 /禁用 (打开后再使用 ) */
#define LCD_CUR_SHP 0xA0 /* 光标形状选择 0xA0-0xA7 表示光标占的行数 */
#define LCD_AUT_WR 0xB0 /* 自动写设置 */
#define LCD_AUT_RD 0xB1 /* 自动读设置 */
#define LCD_AUT_OVR 0xB2 /* 自动读 /写结束 */
#define LCD_INC_WR 0xC0 /* 数据一次写 地址加 1 */
#define LCD_INC_RD 0xC1 /* 数据一次读 地址加 1 */
#define LCD_DEC_WR 0xC2 /* 数据一次写 地址减 1 */
#define LCD_DEC_RD 0xC3 /* 数据一次读 地址减 1 */
#define LCD_NOC_WR 0xC4 /* 数据一次写 地址不变 */
#define LCD_NOC_RD 0xC5 /* 数据一次读 地址不变 */
#define LCD_SCN_RD 0xE0 /* 屏读 */
#define LCD_SCN_CP 0xE8 /* 屏拷贝 */
#define LCD_BIT_OP 0xF0 /* 位操作 D0-D2--定义 D0-D7 位 D3--1 为置位 0 为清除 */
/***********************************************************************
* 名称 LCD_TestStaBit01()
* 功能 判断读写指令和读写数据是否允许
* 入口参数 无
* 出口参数 返回 0 表示禁止 否则表示允许
***********************************************************************/
uint8 LCD_TestStaBit01(void)
{ uint8 i;
for(i=100; i>0; i--)
{ if( (LCD_ReadState()&0x03)==0x03 ) break;
}
return(i);
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_TestStaBit3()
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* 功能 数据自动写状态是否允许
* 入口参数 无
* 出口参数 返回 0 表示禁止 否则表示允许
***********************************************************************/
uint8 LCD_TestStaBit3(void)
{ uint8 i;
for(i=100; i>0; i--)
{ if( (LCD_ReadState()&0x08)==0x08 ) break;
}
return(i);
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_WriteTCommand1()
* 功能 写无参数命令子程序 会先判断 LCM 状态字
* 入口参数 command 要写入 LCM 的命令字
* 出口参数 操作出错返回 0 否则返回 1
***********************************************************************/
uint8 LCD_WriteTCommand1(uint8 command)
{ if( LCD_TestStaBit01()==0 ) return(0);
LCD_WriteCommand(command); // 发送命令字
return(1);
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_WriteTCommand3()
* 功能 写双参数命令子程序 会先判断 LCM 状态字
* 入口参数 command 要写入 LCM 的命令字
* dat1 参数 1
* dat2 参数 2
* 出口 参数 操作出错返回 0 否则返回 1
* 说明 先发送两字节参数据数据 再发送命令字
***********************************************************************/
uint8 LCD_WriteTCommand3(uint8 command,uint8 dat1,uint8 dat2)
{ if( LCD_TestStaBit01()==0 ) return(0);
LCD_WriteData(dat1); // 发送数据 1
if( LCD_TestStaBit01()==0 ) return(0);
LCD_WriteData(dat2); // 发送数据 2
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if( LCD_TestStaBit01()==0 ) return(0);
LCD_WriteCommand(command); // 发送命令字
return(1);
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_WriteTCommand2()
* 功能 写单参数命令子程序 会先判断 LCM 状态字
* 入口参数 command 要写入 LCM 的命令字
* dat1 参数 1
* 出口参数 操作出错返回 0 否则返回 1
* 说明 先发送参数据数据 再发送命令字
***********************************************************************/
uint8 LCD_WriteTCommand2(uint8 command,uint8 dat1)
{ if( LCD_TestStaBit01()==0 ) return(0);
LCD_WriteData(dat1); // 发送数据 1
if( LCD_TestStaBit01()==0 ) return(0);
LCD_WriteCommand(command); // 发送命令字
return(1);
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_WriteTData1()
* 功能 写 1 字节数据子程序 会先判断状态字
* 入口参数 dat 要写入 LCM 的数据
* 出口参数 操作出错返回 0 否则返回 1
***********************************************************************/
uint8 LCD_WriteTData1(uint8 dat)
{ if( LCD_TestStaBit3()==0 ) return(0);
LCD_WriteData(dat); // 发送命令字
return(1);
}
/* 以下为 LCM 的用户接口层 主要负责解释用户命令 并发送到 LCM 为用户编程提供接口 */
/***********************************************************************
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* 名称 LCD_Initialize()
* 功能 LCM 初始化 将 LCM 初始化为纯图形模式 显示起始地址为 0x0000
* 入口 参数 无
* 出口参数 无
* 说明 函数会设置 LCM 数据总线为输出方式
***********************************************************************/
void LCD_Initialize(void)
{ LCD_WriteTCommand3(LCD_TXT_STP,0x00,0x00); // 设置文本方式 RAM 起始地址
LCD_WriteTCommand3(LCD_TXT_WID,30,0x00); // 设置文本模 式的宽度 宽度为 N/6 或 N/8
// N 为宽度点数 如 240
LCD_WriteTCommand3(LCD_GRH_STP,0x00,0x00); // 设置图形方式 RAM 起始地址
LCD_WriteTCommand3(LCD_GRH_WID,30,0x00); // 设置图形模式的宽度 宽度为 N/6 或 N/8
// N 为宽度点数 如 240
LCD_WriteTCommand1(LCD_MOD_OR); // 设置显示方式为 "或 "
LCD_WriteTCommand1(LCD_DIS_SW|0x08); // 设置纯图形显示模式
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_FillAll()
* 功能 LCD 填充 以图形方式进行填充 起始地址为 0x0000
* 入口参数 dat 要填充的数据
* 出口参数 无
***********************************************************************/
void LCD_FillAll(uint8 dat)
{ uint32 i;
LCD_WriteTCommand3(LCD_ADR_POS,0x00,0x00); // 置地址指针
LCD_WriteTCommand1(LCD_AUT_WR); // 自动写
for(i=0;i<128*30;i++)
{ LCD_WriteTData1(dat); // 写数据
}
LCD_WriteTCommand1(LCD_AUT_OVR); // 自动写结束
LCD_WriteTCommand3(LCD_ADR_POS,0x00,0x00); // 重置地址指针
}
/****************************************************************************
* 名称 LCD_UpdatePoint()
* 功能 在指定位置上画点 刷新某一点
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指 定点所在行的位置
* 出口参数 返回值为 1 时表示操作成功 为 0 时表示操作失败
* 说明 操作失败原因是指定地址超出缓冲区范围
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****************************************************************************/
void LCD_UpdatePoint(uint32 x,uint32 y)
{ uint32 addr;
/* 找出目标地址 */
addr = y*(GUI_LCM_XMAX>>3) + (x>>3);
LCD_WriteTCommand3(LCD_ADR_POS,addr&0xFF,addr>>8); // 置地址指针
/* 输出数据 */
LCD_WriteTCommand2(LCD_INC_WR,gui_disp_buf[y][x>>3]);
}
/****************************************************************************
* 名称 LCD_UpdateSCR()
* 功能 LCM 全屏刷新 即把全部显示缓冲区的数据输出到 LCM 的显示 RAM
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void LCD_UpdateSCR(void)
{ uint32 i,j;
/* 开始复制数据 */
LCD_WriteTCommand3(LCD_ADR_POS,0x00,0x00); // 置地址指针
LCD_WriteTCommand1(LCD_AUT_WR); // 自动写
for(i=0; i<GUI_LCM_YMAX; i++) // 历遍所有行
{ for(j=0; j<GUI_LCM_XMAX/8; j++) // 历遍所有行
{ LCD_WriteTData1(gui_disp_buf[i][j]);
}
}
LCD_WriteTCommand1(LCD_AUT_OVR); // 自动写结束
}
5.3.2 MG12864 点阵式图形液晶模 块
MG12864 点阵图形液晶模块的点像素为 128 64 点 黑色字 / 白色底 STN 液晶屏 视角为 6:00 内嵌控制器为 KS0107/ KS0108 模块的电路原理框图如 图 5,24 所示
EasyARM2200 开发板可以通过外设 PACK 来支持 MG12864 点阵图形液晶模块或相兼容的液晶模块 应用连接电路如 图 5,25 所示 采用 8 位总线方式连接 MG12864 点阵图形液晶模块的没有地址总线 显示地址和显示数 据均通过 D0 D7 接口实现 由于模块工作电源是 5V 而 LPC2210 的 I/O 电压为 3.3V 所以在总线上串接 470 保护电阻 图形液晶模块的 ID / 引脚与 A1 连接 用于控制模块处理数据 /命令 将 ID / 引脚与 A1 连接有一个好处 就是 LPC2210 可以使用 16 位总线方式操作该图形液晶模块 (高 8 位数据被忽略 ) 模块的片选信号由 LPC2210 的 A23 A22 A21 和外部存储器 BANK2 通过 74HC138 设码后得广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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到的 由于模块使用了两片 KS0108 驱动控制器分别控制液晶的左右半屏 所以需要
LCM_CS1 LCM_CS2 两个选通信号 由于 KS0108 的 片选 是高电平有效 而 74HC138 的译码结果是低电平 所以需要使用 74HC04 将信号反相 当 A23 A22 A21 和 nCS2 同时为 0 时 LCM_CS1 变为高电平 模块左半屏的驱动控制器被选中 所以其数据操作地址为
0x82000000 命令操作地址为 0x82000002 当 A23 A22 和 nCS2 同时为 0 A21 为 1 时
LCM_CS2 变为高电平 模块右半屏的驱动控制器被选中 所以其数据操作地址为
0x82200000 命令操作地址为 0x82200002
图 5,24 MG12864 点阵图形液晶模块原理框图
图 5,25 MG12864 点阵图形液晶模块应用连接电路
使用 LPC2210 的总线对 MG12864 点阵图形液晶模块操作控制前 先要设置芯片的外部存储器控制器 (EMC) 如 程序清单 5,3 所示 由于 MG12864 的速度较慢 所以把总线配置为最慢的时 序 MG12864 点阵图形液晶模块驱动程序如 程序清单 5,4 所示 驱动程序对应广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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的头文件如 程序清单 5,5 所示 ADS1.2 集成开发环境 系统时钟 Fcclk=22.1184MHz 条件下通过
程序清单 5,3 存储器接口 BANK2 总线配置 MG12864
…
LDR R0,=BCFG2
LDR R1,=0x0000ffef
STR R1,[R0]
…
程序清单 5,4 MG12864 点阵图形液晶模块驱动程序
/***********************************************************************
* 文件名 LCM_DRIVE.C
* 功能 图形液晶 MG12864 驱动程序
* 说明 在 LCM_DRIVE.H 文件中定义了 LCM 操作地址
* 左半屏的 写命令操作地址为 0x82000000 写数据操作地址为 0x82000002
* 右半屏的写命令操作地址为 0x82200000 写数据操作地址为 0x82200002
* 由于 GRAPHICS.C 中使用了 disp_buf 作为作图缓冲区 所以 LCM_Write
* Byte() LCM_DispFill()均要更新 disp_buf
***********************************************************************/
#include "config.h"
/* LCM 复位控制脚定义 */
#define LCM_RST (1<<10) /* P0.10 用于控制复位 */
/* 定义显示缓冲 */
uint8 disp_buf[LCM_YMAX/8][LCM_XMAX];
/***********************************************************************
* 名称 LCM_Wr1Command()
* 功能 写命令子程序 所选屏为左半屏 (CS1)
* 入口参数 command 要写入 LCM 的命令字
***********************************************************************/
#define LCM_Wr1Command(command) LCMCS1W_COM = command
/***********************************************************************
* 名称 LCM_Wr2Command()
* 功能 写命令子程序 所选屏为右半屏 (CS2)
* 入口参数 command 要写入 LCM 的命令字
***********************************************************************/
#define LCM_Wr2Command(command) LCMCS2W_COM = command
/***********************************************************************
* 名称 LCM_Wr1Data()
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* 功能 写数据子程序 所选屏为左半屏 (CS1)
* 入口参数 wrdata 要写入 LCM 的数据
***********************************************************************/
#define LCM_Wr1Data(wrdata) LCMCS1W_DAT = wrdata
/***********************************************************************
* 名称 LCM_Wr2Data()
* 功能 写数据子程序 所选屏为右半屏 (CS2)
* 入口参数 wrdata 要写入 LCM 的数据
***********************************************************************/
#define LCM_Wr2Data(wrdata) LCMCS2W_DAT = wrdata
/***********************************************************************
* 名称 LCM_DispIni()
* 功能 LCM 显示初始化 使能显示 设置显示起始行为 0 并清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
***********************************************************************/
void LCM_DispIni(void)
{ uint32 i;
IO0DIR = LCM_RST;
IO0CLR = LCM_RST; // 复位驱动芯片
for(i=0; i<5000; i++);
IO0SET = LCM_RST;
LCM_Wr1Command(LCM_DISPON); // 打开显示
LCM_Wr1Command(LCM_STARTROW); // 设置显示起始行为 0
LCM_Wr2Command(LCM_DISPON);
LCM_Wr2Command(LCM_STARTROW);
LCM_DispClr(); // 清屏
LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRY+0); // 设置页 (行 )地址
LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRX+0); // 设置列地址 即列
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRY+0);
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRX+0);
}
/***********************************************************************
* 名称 LCM_WriteByte()
* 功能 向指定点写数据 (一字节 )
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* 入口参数 x x 坐标值 (0-127)
* y y 坐标值 (0-63)
* wrdata 所要写的数据
* 出口参数 无
* 说明 会更新 disp_buf 相应存储单元
***********************************************************************/
void LCM_WriteByte(uint8 x,uint8 y,uint8 wrdata)
{ x = x&0x7f; // 参数过滤
y = y&0x3f;
y = y>>3;
disp_buf[y][x] = wrdata;
if(x<64) // 选择液晶控制芯片 (即 CS1--控制前 64 个点 CS2--控制后 64 个点 )
{ LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRX+x); // 设置当前列地址 即 x 坐标
LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRY+y); // 设置当前页地址 即 y 坐 标
for(x=0; x<10; x++); // 短延时
LCM_Wr1Data(wrdata);
}
else
{ x = x-64; // 调整 x 变量值
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRX+x);
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRY+y);
for(x=0; x<10; x++);
LCM_Wr2Data(wrdata);
}
}
/***********************************************************************
* 名称 LCM_DispFill()
* 功能 向显示屏填充数据
* 入口参数 filldata 要写入 LCM 的填充数据
* 出口参数 无
* 说明 会更新 disp_buf 相应存储单元
***********************************************************************/
void LCM_DispFill(uint8 filldata)
{ uint8 x,y;
uint8 i;
LCM_Wr1Command(LCM_STARTROW); // 设置显示起始行为 0
LCM_Wr2Command(LCM_STARTROW);
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for(y=0; y<8; y++)
{ LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRY+y); // 设置页 (行 )地址
LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRX); // 设置列 地址
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRY+y);
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRX);
for(i=0; i<10; i++);
for(x=0; x<64; x++)
{ LCM_Wr1Data(filldata);
LCM_Wr2Data(filldata);
disp_buf[y][x] = filldata;
disp_buf[y][x+64] = filldata;
}
}
}
/* ASCII 码对应的点阵数据表 */
uint8 const ASCII_TAB20[80] = {
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x9e,0x00,0x00,
0x00,0x0e,0x00,0x0e,0x00,
0x28,0xfe,0x28,0xfe,0x28,
0x48,0x54,0xfe,0x54,0x24,
0x46,0x26,0x10,0xc8,0xc4,
0x6c,0x92,0xaa,0x44,0xa0,
0x00,0x0a,0x06,0x00,0x00,
0x00,0x38,0x44,0x82,0x00,
0x00,0x82,0x44,0x38,0x00,
0x28,0x10,0x7c,0x10,0x28,
0x10,0x10,0x7c,0x10,0x10,
0x00,0xa0,0x60,0x00,0x00,
0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,
0x00,0xc0,0xc0,0x00,0x00,
0x40,0x20,0x10,0x08,0x04
};
uint8 const ASCII_TAB30[80] = {
0x7C,0xA2,0x92,0x8A,0x7C,
0x00,0x84,0xFE,0x80,0x00,
0x84,0xC2,0xA2,0x92,0x8C,
0x42,0x82,0x8A,0x96,0x62,
0x30,0x28,0x24,0xFE,0x20,
0x4E,0x8A,0x8A,0x8A,0x72,
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0x78,0x94,0x92,0x92,0x60,
0x02,0xE2,0x12,0x0A,0x06,
0x6C,0x92,0x92,0x92,0x6C,
0x0C,0x92,0x92,0x52,0x3C,
0x00,0x6C,0x6C,0x00,0x00,
0x00,0xAC,0x6C,0x00,0x00,
0x10,0x28,0x44,0x82,0x00,
0x28,0x28,0x28,0x28,0x28,
0x00,0x82,0x44,0x28,0x10,
0x04,0x02,0xA2,0x12,0x0C
};
uint8 const ASCII_TAB40[80] = {
0x64,0x92,0xF2,0x82,0x7C,
0xFC,0x22,0x22,0x22,0xFC,
0xFE,0x92,0x92,0x92,0x6C,
0x7C,0x82,0x82,0x82,0x44,
0xFE,0x82,0x82,0x44,0x38,
0xFE,0x92,0x92,0x92,0x82,
0xFE,0x12,0x12,0x12,0x02,
0x7C,0x82,0x92,0x92,0xF4,
0xFE,0x10,0x10,0x10,0xFE,
0x00,0x82,0xFE,0x82,0x00,
0x40,0x80,0x82,0x7E,0x02,
0xFE,0x10,0x28,0x44,0x82,
0xFE,0x80,0x80,0x80,0x80,
0xFE,0x04,0x18,0x04,0xFE,
0xFE,0x08,0x10,0x20,0xFE,
0x7C,0x82,0x82,0x82,0x7C
};
uint8 const ASCII_TAB50[80] = {
0xFE,0x12,0x12,0x12,0x0C,
0x7C,0x82,0xA2,0x42,0xBC,
0xFE,0x12,0x32,0x52,0x8C,
0x8C,0x92,0x92,0x92,0x62,
0x02,0x02,0xFE,0x02,0x02,
0x7E,0x80,0x80,0x80,0x7E,
0x3E,0x40,0x80,0x40,0x3E,
0x7E,0x80,0x70,0x80,0x7E,
0xC6,0x28,0x10,0x28,0xC6,
0x0E,0x10,0xE0,0x10,0x0E,
0xC2,0xA2,0x92,0x8A,0x86,
0x00,0xFE,0x82,0x82,0x00,
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0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,
0x00,0x82,0x82,0xFE,0x00,
0x08,0x04,0x02,0x04,0x08,
0x80,0x80,0x80,0x80,0x80
};
uint8 const ASCII_TAB60[80] = {
0x00,0x02,0x04,0x08,0x00,
0x40,0xA8,0xA8,0xA8,0xF0,
0xFE,0x90,0x88,0x88,0x70,
0x70,0x88,0x88,0x88,0x40,
0x70,0x88,0x88,0x90,0xFE,
0x70,0xA8,0xA8,0xA8,0x30,
0x10,0xFC,0x12,0x02,0x04,
0x18,0xA4,0xA4,0xA4,0x7C,
0xFE,0x10,0x08,0x08,0xF0,
0x00,0x88,0xFA,0x80,0x00,
0x40,0x80,0x88,0x7A,0x00,
0xFE,0x20,0x50,0x88,0x00,
0x00,0x82,0xFE,0x80,0x00,
0xF8,0x08,0x30,0x08,0xF8,
0xF8,0x10,0x08,0x08,0xF0,
0x70,0x88,0x88,0x88,0x70
};
uint8 const ASCII_TAB70[80] = {
0xF8,0x28,0x28,0x28,0x10,
0x10,0x28,0x28,0x30,0xF8,
0xF8,0x10,0x08,0x08,0x10,
0x90,0xA8,0xA8,0xA8,0x40,
0x08,0x7E,0x88,0x80,0x40,
0x78,0x80,0x80,0x40,0xF8,
0x38,0x40,0x80,0x40,0x38,
0x78,0x80,0x60,0x80,0x78,
0x88,0x50,0x20,0x50,0x88,
0x18,0xA0,0xA0,0xA0,0x78,
0x88,0xC8,0xA8,0x98,0x88,
0x00,0x10,0x6C,0x82,0x00,
0x00,0x00,0xFE,0x00,0x00,
0x00,0x82,0x6C,0x10,0x00,
0x10,0x10,0x54,0x38,0x10,
0x10,0x38,0x54,0x10,0x10
};
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/***********************************************************************
* 名称 LCM_DispChar()
* 功能 指定地址显示字符
* 入口参数 disp_cy 显示行值 (0-7)
* disp_cx 显示列值 (0-15)
* dispdata 所要显示的字符 (ASCII 码 )
* 注 支持显示字符 0-9 A-Z a-z 及空格 字符显示格式为 5*7 模为 8*8 所以
* 屏幕显示为 8*16(共 8 行 每行 16 个字符 )
***********************************************************************/
void LCM_DispChar(uint8 disp_cy,uint8 disp_cx,char dispdata)
{ uint8 const *pchardata;
uint8 i;
disp_cy = disp_cy&0x07; // 参数过滤
disp_cx = disp_cx&0x0f;
/* 先要找出显示数据的类型 并设置相应的点阵数据表 然后设置指针 以取得对应的点阵数据 */
switch(dispdata&0xf0)
{ case 0x20,
dispdata = (dispdata&0x0f)*5;
pchardata = &ASCII_TAB20[dispdata];
break;
case 0x30,
dispdata = (dispdata&0x0f)*5;
pchardata = &ASCII_TAB30[dispdata];
break;
case 0x40,
dispdata = (dispdata&0x0f)*5;
pchardata = &ASCII_TAB40[dispdata];
break;
case 0x50,
dispdata = (dispdata&0x0f)*5;
pchardata = &ASCII_TAB50[dispdata];
break;
case 0x60,
dispdata = (dispdata&0x0f)*5;
pchardata = &ASCII_TAB60[dispdata];
break;
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case 0x70,
dispdata = (dispdata&0x0f)*5;
pchardata = &ASCII_TAB70[dispdata];
break;
default,
pchardata = &ASCII_TAB20[0];
break;
} // end of switch(dispdata&0xf0)..,
if( (disp_cx&0x08) == 0 ) // 选择液晶控制芯片 (即 CS1--控制前 8 个字符 CS2--控制后 8 个字符 )
{ i = disp_cx<<3;
LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRX+i); // 设置当前列地址 即列
LCM_Wr1Command(LCM_ADDRSTRY+disp_cy); // 设置当前页地址 即行
for(i=0; i<10; i++);
LCM_Wr1Data(0x00); // 显示一列空格
for(i=0; i<5; i++)
{ LCM_Wr1Data(*pchardata); // 发送数据
*/
pchardata++;
}
LCM_Wr1Data(0x00);
LCM_Wr1Data(0x00);
}
else
{ i = (disp_cx&0x07)<<3; // 若 Y>7,则选取用 CS2 并且地址值要先减去 8 再乘以 8
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRX+i);
LCM_Wr2Command(LCM_ADDRSTRY+disp_cy); // 设置当前页地址 即行
for(i=0; i<10; i++);
LCM_Wr2Data(0x00); // 显示一列空格
for(i=0; i<5; i++)
{ LCM_Wr2Data(*pchardata); // 发送数据
pchardata++;
}
LCM_Wr2Data(0x00);
LCM_Wr2Data(0x00);
}
}
/***********************************************************************
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* 名称 LCM_DispStr()
* 功能 字符串显示输出
* 入口参数 disp_cy 显示起始行 (0-7)
* disp_cx 显示起始列 (0-15)
* disp_str 字串指针
* 出口参数 无
* 注 支持显示字符 0-9 A-Z a-z 及空格 字符显示格式为 5*7 模为 8*8 所以
* 屏幕显示为 8*16(共 8 行 每行 16 个字符 )
***********************************************************************/
void LCM_DispStr(uint8 disp_cy,uint8 disp_cx,char *disp_str)
{ while( *disp_str != '\0')
{ disp_cy = disp_cy&0x07; // 参数过滤
disp_cx = disp_cx&0x0f;
LCM_DispChar(disp_cy,disp_cx,*disp_str); // 显示字符
disp_str++; // 指向下一字符数据
disp_cx++;
if(disp_cx>15) disp_cy++; // 指向下一显示行
}
}
程序清单 5,5 MG12864 点阵图形液晶模块驱动程序头文件
/****************************************************************************
* 文件名 LCM_DRIVE.H
* 功能 图形液晶 MG12864 驱动程序 (头文件 )
****************************************************************************/
#ifndef LCMDRIVE_H
#define LCMDRIVE_H
/* 定义 LCM 像素数宏 */
#define LCM_XMAX 128
#define LCM_YMAX 64
/* 定义 LCM 操作地址 */
#define LCMCS1W_COM (*((volatile uint8 *) 0x82000000))
#define LCMCS1W_DAT (*((volatile uint8 *) 0x82000002))
#define LCMCS2W_COM (*((volatile uint8 *) 0x82200000))
#define LCMCS2W_DAT (*((volatile uint8 *) 0x82200002))
/* 定义 LCM 操作的命令字 */
/* 打开 LCM 显示 */
#define LCM_DISPON 0x3f
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/* 显示起始行 0 可以用 LCM_STARTROW+x 设置起始行 (x<64) */
#define LCM_STARTROW 0xc0
/* 页起始地址 可以用 LCM_ADDRSTRX+x 设置当前页 (即行 ) (x<8) */
#define LCM_ADDRSTRY 0xb8
/* 列起始地址 可以用 LCM_ADDRSTRY+x 设置当前列 (即更 ) (x<64) */
#define LCM_ADDRSTRX 0x40
/* 定义宏函数 */
#define LCM_DispClr() LCM_DispFill(0x00) /* 清屏函数 */
/***********************************************************************
* 名称 LCM_DispIni()
* 功能 LCM 显示初始化
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 注 初化显示后 清屏并设置显示起始行为 0
***********************************************************************/
extern void LCM_DispIni(void);
/***********************************************************************
* 名称 LCM_WriteByte()
* 功能 向指定点写数据 (一字节 )
* 入口参数 x x 坐标值 (0-127)
* y y 坐标值 (0-63)
* wrdata 所要写的数据
* 出口参数 无
***********************************************************************/
extern void LCM_WriteByte(uint8 x,uint8 y,uint8 wrdata);
/***********************************************************************
* 名称 LCM_DispFill()
* 功能 向显示屏填充数据
* 入口参数 filldata 要写入 LCM 的填充数据
* 出口参数 无
***********************************************************************/
extern void LCM_DispFill(uint8 filldata);
/***********************************************************************
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* 名称 LCM_DispChar()
* 功能 指定地址显示字符
* 入口参数 disp_cy 显示行值 (0-7)
* disp_cx 显示列值 (0-15)
* dispdata 所要显示的字符 (ASCII 码 )
* 注 支持显示字符 0-9 A-Z a-z 及空格 字符显示格式为 5*7 模为 8*8 所以
* 屏幕显示为 8*16(共 8 行 每行 16 个字符 )
***********************************************************************/
extern void LCM_DispChar(uint8 disp_cy,uint8 disp_cx,char dispdata);
/***********************************************************************
* 名称 LCM_DispStr()
* 功能 字符串显示输出
* 入口参数 disp_cy 显示起始行 (0-7)
* disp_cx 显示起始列 (0-15)
* disp_str 字串指针
* 出口参数 无
* 注 支持显示字符 0-9 A-Z a-z 及空格 字符显示格式为 5*7 模为 8*8 所以
* 屏幕显示为 8*16(共 8 行 每行 16 个字符 )
***********************************************************************/
extern void LCM_DispStr(uint8 disp_cy,uint8 disp_cx,char *disp_str);
#endif
5.3.3 SED1353F 控制伪彩液晶模块
LFUBK909XA 为伪彩类型的点阵图形液晶模块 点像素为 320 3(RGB) 240 点 屏幕尺寸为 5.2 英寸 为 ALPS 公司的产品 内嵌驱动器及电源电路 模块的电路原理框图如图 5,26 所示 由于该模块没有集成液晶控制器 LPC2210 也没有点阵图形控制器功能 所以需要接一个液晶控制 SED1353F SED1353F 能够支持 256 色 伪彩液晶屏
EasyARM2200 开发板可以通过外设 PACK 来支持以 SED1353F 为液晶控制器的点阵图形液晶模块 应用连接电路如 图 5,27 所示 采用 8 位总线方式连接 根据 SED1353F 的用户手册说明 DB8 DB15 必须接到 VDD 由于 SED1353F 工作电源是 5V 而 LPC2210 的
I/O 电压为 3.3V 所以在总线上串接 470 保护电阻
在上电复位时 SED1353F 会读取 VD0 VD15 引脚上的状态值 然后根 据读取到的值来设置芯片的工作模式 设置说明如下 VD0 VD15 具有内部下拉电阻 若外部不连接上拉电阻 读取得到的状态值为 0
VD0 为 0 选用 8 位总线接口
VD1 为 1 以地址映射方式访问 I/O 寄存器
VD2 为 0 8080 系列 MPU 接口 带 READ 信号
VD3 为 0 不交换高 低字节数据 (16 位总线时 )
VD12 VD4 均为 0 即设置 I/O 寄存器基地址 (位 9 1)
VD15 VD13 均为 0 即设置选择存储器接口访问基地址 (位 3 1) 所以电路上 AB19
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AB17 引脚要接地 以匹配存储器接口访问基地址
SED1353F 的片选信号由 LPC2210 的 A23 A22 A21 和外部存储器 BANK2 通过
74HC138 设码后得到的 当 A23 A22 A21 和 nCS2 同时为 0 时 IO_CS 变为低电平 选中 SED1353F 控制寄存器 所以其寄存器地址为 0x82000000 0x8200000F 当 A23 A22
和 nCS2 同时为 0 A21 为 1 时 M_CS 变为低电平 选中显示存储器 所以其数据操作地址为 0x82200000 0x8221FFFF
图 5,26 LFUBK909XA 点阵图形液晶模块原理框图
图 5,27 SED1353F 控制器应用连接电路
使用 LPC2210 的总线对 SED1353F 操作控制前 先要设置芯片的外部存储器控制器
(EMC) 如 程序清单 5,6 所示 基于 SED1353F 控制的点阵图形液晶模块 LFUBK909XA 驱动程序如 程序清单 5,7 所示 驱动程序对应的头文件如 程序清单 5,8 所示 ADS1.2 集成开发环境 系统时钟 Fcclk=44.2368MHz 条件下通过
程序清单 5,6 存储器接口 BANK2 总线配置 SED1353F
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…
LDR R0,=BCFG2
LDR R1,=0x00009629
STR R1,[R0]
…
程序清单 5,7 基于 SED1353F 控制的 LFUBK909XA 液晶模块驱动程序
/****************************************************************************************
* 文件名 LCDDRIVE.C
* 功能 通过操作 SED1353 控制 256 色 RGB 伪彩液晶显示屏
* 说明 使用 LPC2210 芯片控制 8 位总线接口
* SED1353 的寄存器地址为 0x8200000x 显示存储器的地址为 0x822xxxxx
****************************************************************************************/
#include "config.h"
/* 定义显示缓冲区 (可根据情况定义或直接使用 LCM 显示存储空间 ) */
TCOLOR gui_disp_buf[GUI_LCM_YMAX][GUI_LCM_XMAX];
/* 定义 SED1353 控制地址 */
#define SED1353_REG 0x82000000
#define SED1353_DAT 0x82200000
uint8 const INIT_TAB[14] = {
0x00,// 寄存器 0 -- 00000000B (正常工作模式 即非测试模式 )
0xBD,// 寄存器 1 -- 10111101B (模式控制 打开显示 单屏 屏蔽 XSCL 水平非显示周期输
// 出 使能 LCDENB 彩色 8 位 LCD 数据 --无 XCSL2 16 位显示存储数据总线方式 )
159,// 寄存器 2 -- 159 (行字节控制 )(每行显 示占用的存储器字节数 即列参数 )
0x0E,// 寄存器 3 -- 00001110B (非节功模式 256 彩色方式 )
239,// 寄存器 4 -- 239 (总行数 )
0,// 寄存器 5 -- 0 (WF 翻转周期,为 0 时表示每一帧 WF 输出翻转一次 )
0x00,// 寄存器 6 -- 00H (第一屏显示 RAM 地址低 8 位 )
0x00,// 寄存器 7 -- 00H (第一屏显示 RAM 地址高 8 位 )
0x00,// 寄存器 8 -- 00H (第二屏显示 RAM 地址低 8 位 )
0x00,// 寄存器 9 -- 00H (第二屏显示 RAM 地址高 8 位 )
239,// 寄存器 A -- 239 (显示一区占用行数 )
0,// 寄存器 B -- 0 (显示一区占用行数 高 2 位 )
10,// 寄存器 C -- 10 (水平默认不显示周期 )
0 // 寄存器 D -- 0 (显示域冗余宽度 正常操作模式 )
};
/****************************************************************************
* 名称 SED1353_Init()
* 功能 初始化 SED1353 320*240 256 色单屏彩屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
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* 说明 本子程序对 SED1353 寄存器 0--D 进行初始化 (使用查表方法 )
****************************************************************************/
void SED1353_Init(void)
{ volatile uint8 *REG_Point;
uint8 i;
REG_Point = (void *) SED1353_REG;
for(i=0; i<14; i++) // 共初始化 14 个寄存器
{ *REG_Point = INIT_TAB[i]; // 查表取出数据 然后赋值给 SED1353 相应的寄存器 实现初始化
REG_Point++; // 指向下一寄存器
}
}
uint8 const LUT_RED_TAB[16] = { 0,3,5,7,9,11,13,15,
0,3,5,7,9,11,13,15
};
uint8 const LUT_GRN_TAB[16] = { 0,3,5,7,9,11,13,15,
0,3,5,7,9,11,13,15
};
uint8 const LUT_BLU_TAB[16] = { 0,6,10,15,
0,6,10,15,
0,6,10,15,
0,6,10,15
};
/****************************************************************************
* 名称 SED1353_LutInit()
* 功能 初始化 SED1353 的调色板 红 绿基色设置为 0 3 5 7 9 11 13 15
* 蓝基色设置为 0 6 10 15
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 使用
****************************************************************************/
void SED1353_LutInit(void)
{ volatile uint8 *REG_Point1;
volatile uint8 *REG_Point2;
uint8 i;
REG_Point1 = (void *) (SED1353_REG+0x0E);
REG_Point2 = (void *) (SED1353_REG+0x0F);
for(i=0; i<16; i++)
{ *REG_Point1 = i; // 设置为自动更换存取方式 设置地址
*REG_Point2 = LUT_RED_TAB[i]; // 设置红色调色板
*REG_Point2 = LUT_GRN_TAB[i]; // 设置绿色调色板
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*REG_Point2 = LUT_BLU_TAB[i]; // 设置蓝色调色 板
}
}
/****************************************************************************
* 名称 ScreenPoint()
* 功能 指定点显示
* 入口参数 disp_adr 显示起始地址
* dat 要填充的数据
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void ScreenPoint(uint32 disp_adr,uint8 dat)
{ volatile uint8 *DAT_Point;
disp_adr &= 0x0001FFFF; // 地址过滤
DAT_Point = (void *) (SED1353_DAT+disp_adr);
*DAT_Point = dat;
}
/****************************************************************************
* 名称 ScreenFill()
* 功能 屏幕填充 屏幕大小为 320*240 256 色
* 入口参数 dat 要填充的数据
* 出口参数 无
* 说明 直接对显存进行操作 使用前要初始化好驱动器及调色板
****************************************************************************/
void ScreenFill(TCOLOR dat)
{ volatile uint8 *DAT_Point;
uint32 i;
DAT_Point = (void *) SED1353_DAT;
for(i=0; i<320*240; i++) // 填充字节数为 320*240
{ *DAT_Point = dat;
DAT_Point++;
}
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_Initialize()
* 功能 LCM 初始化 将 LCM 初始化为纯图形模式 显示起始地址为 0x0000
* 入口参数 无
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* 出口参数 无
* 说明
***********************************************************************/
void LCD_Initialize(void)
{ SED1353_Init(); // 初始化 LCM 工作模式
SED1353_LutInit(); // 初始化调色板
}
/***********************************************************************
* 名称 LCD_FillAll()
* 功能 LCD 填充 以图形方式进行填充 起始地址为 0x0000
* 入口参数 dat 要填充的颜色数据
* 出口参数 无
***********************************************************************/
void LCD_FillAll(TCOLOR dat)
{ volatile uint8 *DAT_Point;
uint32 i,j;
/* 开始复制填充数据 */
DAT_Point = (void *) SED1353_DAT; // 置地址指针
for(i=0; i<GUI_LCM_YMAX; i++) // 历遍所有行
{ for(j=0; j<GUI_LCM_XMAX; j++) // 历遍所有行
{ *DAT_Point++ = dat;
}
}
}
/****************************************************************************
* 名称 LCD_UpdatePoint()
* 功能 在指定位置上画点 刷新某一点
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* 出口参数 无
* 说明 操作失败原因是指定地址超出有效范围
****************************************************************************/
void LCD_UpdatePoint(uint32 x,uint32 y)
{ volatile uint8 *DAT_Point;
uint32 addr;
/* 找出目标地址 */
addr = y*GUI_LCM_XMAX + x;
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DAT_Point = (void *) (SED1353_DAT+addr);
*DAT_Point = gui_disp_buf[y][x]; // 输出数据
}
/****************************************************************************
* 与 LCM 相关的 GUI 接口函数
****************************************************************************/
/****************************************************************************
* 名称 GUI_FillSCR()
* 功能 全屏填充 直接使用数据填充显示缓冲区
* 入口参数 dat 填充的数据
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
void GUI_FillSCR(TCOLOR dat)
{ uint32 i,j;
/* 填充缓冲区 */
for(i=0; i<GUI_LCM_YMAX; i++) // 历遍所有行
{ for(j=0; j<GUI_LCM_XMAX; j++) // 历遍所有行
{ gui_disp_buf[i][j] = dat;
}
}
/* 填充 LCM */
LCD_FillAll(dat);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Initialize()
* 功能 初始化 GUI 包括初始化显示缓冲区 初始化 LCM 并清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
void GUI_Initialize(void)
{ LCD_Initialize(); // 初始化 LCM 模块工作模式 纯图形模式
GUI_FillSCR(0x00); // 初始化缓冲区为 0x00 并输出屏幕 (清屏 )
}
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/****************************************************************************
* 名称 GUI_ClearSCR()
* 功能 清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
void GUI_ClearSCR(void)
{ GUI_FillSCR(0x00);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Point()
* 功能 在指定位置上画点
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
* 出口参数 返回值为 1 时表示操作成功 为 0 时表示操作失败 (操作失败原因是指定
* 地址超出有效范围 )
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数 对于单色 只有一个位有效 则要使用
* 左移的方法实现 point_dat = (point_dat&MASK_TAB [i]) | (color<<n) 其它位数的
* 一样处理
****************************************************************************/
uint8 GUI_Point(uint32 x,uint32 y,TCOLOR color)
{ /* 参数过滤 */
if(x>=GUI_LCM_XMAX) return(0);
if(y>=GUI_LCM_YMAX) return(0);
/* 设置缓冲区相应的点 */
gui_disp_buf[y][x] = color;
/* 刷新显示 */
LCD_UpdatePoint(x,y);
return(1);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_ReadPoint()
* 功能 读取指定点的颜色
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
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* ret 保存颜色值的指针
* 出口参数 返回 0 时表示指定地址超出有效范围
* 说明 对于单色 设置 ret 的 d0 位为 1 或 0 4 级灰度则为 d0 d1 有效 8 位 RGB 则
* d0--d7 有效 RGB 结构则 R G B 变量有效
****************************************************************************/
int GUI_ReadPoint(uint32 x,uint32 y,TCOLOR *ret)
{ /* 参数过滤 */
if(x>=GUI_LCM_XMAX) return(0);
if(y>=GUI_LCM_YMAX) return(0);
/* 取得该点颜色 (用户自行更改 ) */
*ret = gui_disp_buf[y][x];
return(1);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_HLine()
* 功能 画水平线
* 入口参数 x0 水平线起点所在列的位置
* y0 水平线起点所在行的位置
* x1 水平线 终点所在列的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
* 出口参数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM
* 可以一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
void GUI_HLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 x1,TCOLOR color)
{ uint32 bak;
if(x0>x1) // 对 x0 x1 大小进行排列 以便画图
{ bak = x1;
x1 = x0;
x0 = bak;
}
do
{ GUI_Point(x0,y0,color); // 逐点显示 描出垂直线
x0++;
}while(x1>=x0);
}
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/****************************************************************************
* 名称 GUI_RLine()
* 功能 画垂直线
* 入口参数 x0 垂直线起点所在列的位置
* y0 垂直线起点所在行的位置
* y1 垂直线终点所在行的位置
* color 显示颜色
* 出口参数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM
* 可以一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
void GUI_RLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 y1,TCOLOR color)
{ uint32 bak;
if(y0>y1) // 对 y0 y1 大小进行排列 以便画图
{ bak = y1;
y1 = y0;
y0 = bak;
}
do
{ GUI_Point(x0,y0,color); // 逐点显示 描出垂直线
y0++;
}while(y1>=y0);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CmpColor()
* 功能 判断颜色值是否一致
* 入口参数 color1 颜色值 1
* color2 颜色值 2
* 出口参数 返回 1 表示相同 返回 0 表示不相同
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以需要用户编写比较函数
****************************************************************************/
//int GUI_CmpColor(TCOLOR color1,TCOLOR color2)
//{ if(color1==color2) return(1);
// else return(0);
//}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CopyColor()
* 功能 颜色值复制
* 入口参数 color1 目标颜色变量
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* color2 源颜色变量
* 出口参数 无
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以需要用户编写复制函数
****************************************************************************/
//void GUI_CopyColor(TCOLOR *color1,TCOLOR color2)
//{ *color1 = color2;
//}
程序清单 5,8 基于 SED1353F 控制的 LFUBK909XA 液晶模块驱动程序头文件
/****************************************************************************************
* 文件名 LCDDRIVE.H
* 功能 LCD 驱动程序 包括底层驱动 刷新显示子程序
* 说明
****************************************************************************************/
#ifndef LCDDRIVE_H
#define LCDDRIVE_H
/* 定义颜色数据类型 (可以是数据结构 ) */
#define TCOLOR uint8
/* 定义 LCM 像素 数宏 */
#define GUI_LCM_XMAX 320 /* 定义液晶 x 轴的像素数 */
#define GUI_LCM_YMAX 240 /* 定义液晶 y 轴的像素数 */
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Initialize()
* 功能 初始化 GUI 包括初始化显示缓冲区 初始化 LCM 并清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern void GUI_Initialize(void);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_FillSCR()
* 功能 全屏填充 直接使用数据填充显示缓冲区
* 入口参数 dat 填充的数据
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern void GUI_FillSCR(TCOLOR dat);
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- 48 -
/****************************************************************************
* 名称 GUI_ClearSCR()
* 功能 清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern void GUI_ClearSCR(void);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Point()
* 功能 在指定位置上画点
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
* 出口参数 返回值为 1 时表示操作成功 为 0 时表示操作失败 (操作失败原因是指定
* 地址超出有效范围 )
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern uint8 GUI_Point(uint32 x,uint32 y,TCOLOR color);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_ReadPoint()
* 功能 读取指定点的颜色
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* ret 保存颜色值的指针
* 出口参数 返回 0 时表示指定地址超出有效范围
* 说明 对于单色 设置 ret 的 d0 位为 1 或 0 4 级灰度则为 d0 d1 有效 8 位 RGB 则
* d0--d7 有效 RGB 结构则 R G B 变量有效
****************************************************************************/
extern int GUI_ReadPoint(uint32 x,uint32 y,TCOLOR *ret);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_HLine()
* 功能 画水平线
* 入口参数 x0 水平线起点所在列的位置
* y0 水平线起点所在行的位置
* x1 水平线终点所在列的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
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* 出口参 数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM 可以
* 一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
extern void GUI_HLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 x1,TCOLOR color);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_RLine()
* 功能 画垂直线
* 入口参数 x0 垂直线起点所在列的位置
* y0 垂直线起点所在行的位置
* y1 垂直线终点所在行的位置
* color 显示颜色
* 出口参数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM 可以
* 一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
extern void GUI_RLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 y1,TCOLOR color);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CmpColor()
* 功能 判断颜色值是否一致
* 入口参数 color1 颜色值 1
* color2 颜色值 2
* 出口参数 返回 1 表示相同 返回 0 表示不相同
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以需要用户编写比较函数
****************************************************************************/
//extern int GUI_CmpColor(TCOLOR color1,TCOLOR color2);
#define GUI_CmpColor(color1,color2) (color1==color2)
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CopyColor()
* 功能 颜色值复制
* 入口参数 color1 目标颜色变量
* color2 源颜色变量
* 出口参数 无
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以 需要用户编写复制函数
****************************************************************************/
//extern void GUI_CopyColor(TCOLOR *color1,TCOLOR color2);
#define GUI_CopyColor(color1,color2) *color1 = color2
#endif
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5.3.4 触模屏驱动程序
在嵌入式系统应用中 一般触模屏大多采用 四线 式电阻 触 摸 屏 常用 的控制芯片有
ADS7843/7846 MK715 这里就介绍 ADS7843 触摸屏控制器 ADS7843 是 TI 公司生产的四线式电阻触摸屏控制器 AD 转换精度有 8 位和 12 位两种 (即 可以精确到 X 或 Y 轴 方向上的 1/256 和 1/4096) 3 线 /4 线同步串行接口 2.7V 至 5V 工作电源电压 具有低功耗 高速率等特点 其脚图如 图 5,28 所示 原理框图如 图 5,29 所示 ADS7843 应用原理图如 图 5,30
所示
图 5,28 ADS7843 引脚图
图 5,29 ADS7843 原理框图
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图 5,30 ADS7843 应用原理图
ADS7843 内置一 个 二极管用于中断通道和四个开关管 开关状态通过控制字设置 同步 串行 接口 输入 /输出 数据 AD7843 的驱动程序参考 程序清单 5,9
程序清单 5,9 ADS7843 驱动程序
/****************************************************************************
* 文件名 ADS7843.C
* 功能 ADS7843 驱动程序
*
* 说明 若系统时钟过快 需要调整 DELYA_200NS 的值
****************************************************************************/
#include "config.h"
/* ADS7843 控制 I/O 口定义 */
#define ADS7843_CS (1<<10)
#define ADS7843_DOUT (1<<11)
#define ADS7843_DIN (1<<12)
#define ADS7843_DCLK (1<<13)
#define ADS7843_CSS() IO0SET = ADS7843_CS
#define ADS7843_CSC() IO0CLR = ADS7843_CS
#define ADS7843_DOUTR() (IO0PIN & ADS7843_DOUT)
#define ADS7843_DINS() IO0SET = ADS7843_DIN
#define ADS7843_DINC() IO0CLR = ADS7843_DIN
#define ADS7843_DCLKS() IO0SET = ADS7843_DCLK
#define ADS7843_DCLKC() IO0CLR = ADS7843_DCLK
/* 操作时序控制宏 (即延时控制值 ) */
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#define DELAY_200NS 10
/****************************************************************************
* 名称 DelayNo()
* 功能 短软件延时
* 入口参数 dly 延时参数 值越大 延时越久
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void DelayNo(uint32 i)
{ for(; i>0; i--);
}
/****************************************************************************
* 名称 ADS7843_IOInit()
* 功能 初始化 ADS7843 的控制 I/O CS=1 DCLK=0 DIN=0
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void ADS7843_IOInit(void)
{ ADS7843_CSS(); // CS = 1
ADS7843_DCLKC(); // DCLK = 0
ADS7843_DINC(); // DIN = 0
DelayNo(DELAY_200NS);
}
/****************************************************************************
* 名称 ADS7843_WriteRead()
* 功能 对 ADS7843 进行读写操作 操作按照 ADS7843 的规定 24Clocks 先写 8 位控制数据 然
* 后读取 12 位的转换结果
* 入口参数 data 控制数据
* 出口参数 返回值为读出的数据
****************************************************************************/
uint16 ADS7843_WriteRead(uint8 data)
{ uint8 i;
uint16 ret_dat;
data = data|0x80; // 设置 S 位
ADS7843_IOInit(); // 初始化 ADS7843 的控制 I/O
ADS7843_CSC(); // CS = 0
for(i=0; i<8; i++)
{ if( (data&0x80) != 0 ) ADS7843_DINS(); // DIN = 1
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else ADS7843_DINC(); // DIN = 0
DelayNo(DELAY_200NS);
ADS7843_DCLKS(); // DCLK = 1
DelayNo(DELAY_200NS);
ADS7843_DCLKC(); // DCLK = 0
data = data<<1;
}
ADS7843_DINC(); // DIN = 0
DelayNo(DELAY_200NS);
ADS7843_DCLKS(); // DCLK = 1
DelayNo(DELAY_200NS);
ret_dat = 0;
for(i=0; i<12; i++)
{ ret_dat = ret_dat<<1;
ADS7843_DCLKC(); // DCLK = 0
DelayNo(DELAY_200NS);
if( ADS7843_DOUTR() != 0 ) ret_dat = ret_dat|1;
ADS7843_DCLKS(); // DCLK = 1
DelayNo(DELAY_200NS);
}
ADS7843_DCLKC(); // DCLK = 0
DelayNo(DELAY_200NS);
for(i=0;i<3;i++)
{ ADS7843_DCLKS(); // DCLK = 1
DelayNo(DELAY_200NS);
ADS7843_DCLKC(); // DCLK = 0
DelayNo(DELAY_200NS);
}
ADS7843_CSS(); // CS = 1
return(ret_dat);
}
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5.4 ZLG/GUI 应用手册
5.4.1 ZLG/GUI 概述
ZLG/GUI 是占用资源小 使用方便的嵌入式系统简易的图形用户界面软件 ZLG/GUI
提供了最基本的画点 线 圆形 圆弧 椭圆形 矩形 正方形 填充等功能 较高级的接口功能有 ASCII 显示 汉字显示 图标显示 窗口 菜单等 支持单色 灰度 伪彩 真彩等图形显示设备
5.4.2 基本画图原理
为了实现基本的图形操作 要在 RAM 中开辟一块或多块显示缓冲区 缓冲区大小一般与实际图形显示设备的点像素对应 如 128×64 点的单色图形 LCD 开辟显示缓冲区大小为
1024 字节 (即 128×64/8 一字节数据对应 8 个点像素 ) 在 RAM 开辟显示缓冲区 进行图形操作时可以获得较高的速度 待操作完毕后再将显示缓冲区的数据发送到显示设备中 当然也可以直接使用显示设备的显示 RAM 如果直接使用显示设备中的显示 RAM 进行图形操作 由于其读 /写操作速度较慢 会直接影响显示效果 一般地 在系统存储器 RAM 较宽松的情况下 对于单色 4 级灰度 16 级灰度或读 /写操作速度较慢的显示设备 就使用系统存储器 RAM 建立显示缓冲区
ZLG/GUI 的显示存储器映射 (即显示缓冲区映射 )如 图 5,31 与 图 5,32 所示 缓冲区为顺序排列的 即显示区 (0,0)上的点对应缓冲区的第 1 个字节的显示数据 对于各种图形的运算结果先保存在显示缓冲区中 ZLG/GUI 接口函数的坐标参数采用绝对坐标值
图 5,31 显示设备的显示区
与 图 5,31 显示区对应的显示缓冲区如 图 5,32 所 示
D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D0 …
….,
….,
Dn Dn Dn Dn Dn Dn Dn Dn Dn+1 …
图 5,32 显示缓冲区
为了更好的理解及设计软件 可以将 ZLG/GUI 分为三个层次 如 图 5,33 所示
第一层为硬件驱动层 这一层主要负责硬件驱动 将显示数据转换并发送给图形显示设
O,原点
x
y
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备 用户在该层上进行显示设备硬件及显示缓冲区的设置 处理画点 水平线 垂直线等操作 对于不同的图形显示设备 只需要对这一层进行更改即可使用 ZLG/GUI
对于嵌入式系统 图形显示设备一般为点阵式图形液晶显示模块 即 LCM 对于不同的图形设备 可分为单色 灰度及彩色三种 它们的硬件控制操作 初始化操作 显示缓冲区的处理方法是不一样的
第二层为基本图形层 这一层提供了其本的画线 圆形 圆 弧 椭圆形 四方形 矩形填充等功能 该层的主要特点是进行各种运算 实现图形显示 这一层的程序会直接调用硬件驱动层的函数实现显示更新
第三层为高级接口层 主要为用户提供窗口 图标 菜单等图形接口 一般直接调用第二层的基本画图函数来实现 但为了加快刷新速度 可以调用第一层的驱动函数发送数据该层的主要特点是进行各种数据结构处理 将它们转换为显示的具体参数 并控制画图操作
图 5,33 ZLG/GUI 的层次关系图
在实际较大 型 GUI 系统中 其接口设置会更复杂一些 一般是以消息驱动为基础 具有大量的图形资源 操作函数 数据结构 这样即可实现代码的最大重复利用 形成一个规范的接口方式 方便编程及扩展 具有很好的图形效果
5.4.3 基本画图函数
ZLG/GUI 提供了最基本的画点 线 圆形 圆弧 椭圆形 矩形 正方形 填充等功能 对于这些基本画图函数 均采用实际的绝对坐标进行作图 在这一节里将详细介绍相关的函数功能及原理
作图的基本思想 如果在 RAM 中建立显示缓冲区 画图操作先对显示缓冲区相应点的数据进行设置 然后控制数据输出更新 LCM 显示 保证 LCM 显示及缓冲区数据同步 (注意显示缓冲区只有硬件驱动层使用 ) 若没有在 RAM 中建立显示缓冲区 则在画点时可能需要先读取 LCM 上的数据 (如单色 LCM 4 级 /16 级灰度 LCM 等 ) 进行与 /或操作 然后再将数据输出 LCM 更新显示 保证作图时不破坏原显示图形
颜色的处理 对于不同的液晶显示模块 可定义不同的颜色数据类型 TCOLOR 如无符号 8 位 无符号 16 位 无符号 32 位 甚至数据结构 一般地 单色 4 级灰度 16 级灰度等颜色值不满一个字节的 LCM 定义 TCOLOR 为 uint8 画图操作使用低位 来传递颜色参第三层
高级接口层 提供窗口 图标等
第二层
基本图形层 提供画线 圆 弧等
用户层
用户程序调用或操作系统调用
第一层
硬件驱 动层 数据转换 硬件驱动等显示设备
用于图形显示输出
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数 ZLG/GUI 有时需要进行颜色变量值比较和复制颜色值 由于不同的颜色数据类型处理代码不完全一致 所以需要用户编写接口函数进行处理 (由 ZLG/GUI 调用 ) 如后面介绍的
GUI_CmpColor() GUI_CopyColor()
显示缓冲区定义 首先在图形液晶模块驱动程序的头文件中定义两个与 LCD 像素大小相关的两个宏 (如 程序清单 5,10 所示 ) 以便于系统定义缓冲区 文件名如 LCDDRIVE.H
另外 ZLG/GUI 也会根据这两个宏来判断操作 是否超出范围 所以不管是否在 RAM 中建立显示缓冲区 这两个宏必须定义
程序清单 5,10 颜色数据类型及 LCD 像素大小定义
#define TCOLOR uint8
#define GUI_LCM_XMAX 240 /* 定义液晶 x 轴的点数 */
#define GUI_LCM_YMAX 128 /* 定义液晶 y 轴的点数 */
然后在程序 LCD_DRIVE.C 中将定义显示缓冲区 缓冲区定义成一个二维数组 对于单色 LCM 由于每 一个字节对应 8 个点像素 所以缓冲区的定义为 gui_disp_buf
[GUI_LCM_YMAX][GUI_LCM_XMAX/8] 倘若 GUI_LCM_XMAX 不是 8 的倍数时 显示缓冲区的定义改为 gui_disp_buf [GUI_LCM_YMAX][GUI_LCM_XMAX/8+1] 如 程序清单
5,11 所示 对于 256 色伪彩 LCM 每一字节对应一个点像素 所以缓冲区的定义为
gui_disp_buf [GUI_LCM_YMAX][GUI_LCM_XMAX] 如 程序清单 5,12 所示
程序清单 5,11 显示缓冲区定义 单色 LCM
/* 定义显示缓冲区 */
TCOLOR gui_disp_buf[GUI_LCM_YMAX][GUI_LCM_XMAX/8];
程序清单 5,12 显示缓冲区定义 256 色 LCM
/* 定义显示缓冲区 */
TCOLOR gui_disp_buf[GUI_LCM_YMAX][GUI_LCM_XMAX];
硬件驱动层接口函数 为了实现对 LCM 的显示驱动控制 用户需提供如 程序清单 5,13
所示的九个 LCM驱动接口函数 ZLG/GUI的所有图形显示操作均通过调用这九个函数实现这些函数的执行效率直接影响图形绘制的效率
程序清单 5,13 LCM 驱动接口函数
/****************************************************************************
* 名称 GUI_FillSCR()
* 功能 全屏填充 直接使用数据填充显示缓冲区
* 入口参数 dat 填充的数据
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern void GUI_FillSCR(TCOLOR dat);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Initialize()
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* 功能 初始化 GUI 包括初始化显示缓冲区 初始化 LCM 并清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern void GUI_Initialize(void);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_ClearSCR()
* 功能 清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern void GUI_ClearSCR(void);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Point()
* 功能 在指定位置上画点
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
* 出口参数 返回值为 1 时表示操作成功 为 0 时表示操作失败 (操作失败原因是 指定
* 地址超出有效范围 )
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
extern uint8 GUI_Point(uint32 x,uint32 y,TCOLOR color);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_ReadPoint()
* 功能 读取指定点的颜色
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* ret 保存颜色值的指针
* 出口参数 返回 0 时表示指定地址超出缓冲区范围
* 说明 对于单色 设置 ret 的 d0 位为 1 或 0 4 级灰度则为 d0 d1 有效 8 位 RGB 则
* d0--d7 有效 RGB 结构则 R G B 变量有效
****************************************************************************/
extern int GUI_ReadPoint(uint32 x,uint32 y,TCOLOR *ret);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_HLine()
* 功能 画水平线
* 入口参数 x0 水平线起点所在列的位置
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* y0 水平 线起点所在行的位置
* x1 水平线终点所在列的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
* 出口参数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM
* 可以一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
extern void GUI_HLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 x1,TCOLOR color);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_RLine()
* 功能 画垂直线
* 入口参数 x0 垂直线起点所在列的位置
* y0 垂直线起点所在行的位置
* y1 垂直 线终点所在行的位置
* color 显示颜色
* 出口参数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM
* 可以一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
extern void GUI_RLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 y1,TCOLOR color);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CmpColor()
* 功能 判断颜色值是否一致
* 入口参数 color1 颜色值 1
* color2 颜色值 2
* 出口参数 返回 1 表示相同 返回 0 表示不相同
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以需要用户编写比较函数
****************************************************************************/
extern int GUI_CmpColor(TCOLOR color1,TCOLOR color2);
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CopyColor()
* 功能 颜色值复制
* 入口参数 color1 目标颜色变量
* color2 源颜色变量
* 出口参数 无
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以需要用户编写复制函数
****************************************************************************/
extern void GUI_CopyColor(TCOLOR *color1,TCOLOR color2);
接口函数编程实例 GUI_Initialize()函数如 程序清单 5,14 所示 程序调用了广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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LCD_Initialize()初始化 LCM 将其设置为图形工作模式并打开显示 然后 GUI_FillSCR()进行全屏填充 实现清屏操作 另外 用户也可以加入背光灯的控制操作 点亮背光灯
程序清单 5,14 LCM 驱动接口函数 --GUI_Initialize()
void GUI_Initialize(void)
{ LCD_Initialize(); // 初始化 LCM 模块工作模式 纯图形模式
GUI_FillSCR(0x00); // 初始化缓冲区为 0x00 并输出屏幕 (清屏 )
}
GUI_FillSCR()函数如 程序清单 5,15 所示 程序调用了 LCD_FillAll()进行 LCM 全屏填充 当使用显示缓冲区 gui_disp_buf 时 需要同时填充缓冲区
程序清单 5,15 LCM 驱动接口函数 --GUI_FillSCR()
void GUI_FillSCR(TCOLOR dat)
{ uint32 i,j;
/* 填充缓冲区 */
for(i=0; i<GUI_LCM_YMAX; i++) // 历遍所有行
{ for(j=0; j<GUI_LCM_XMAX; j++) // 历遍所有列
{ gui_disp_buf[i][j] = dat;
}
}
/* 填充 LCM */
LCD_FillAll(dat);
}
GUI_ClearSCR()函数如 程序清单 5,16 所示 可直接调用 GUI_FillSCR 函数实现清屏此函数可以定义成宏函数 以提高程序效率
程序清单 5,16 LCM 驱动接口函数 --GUI_ClearSCR()
void GUI_ClearSCR(void)
{ GUI_FillSCR(0x00);
}
// 也可以定义宏函数
// #define GUI_ClearSCR() GUI_FillSCR(0x00)
GUI_CmpColor()函数如 程序清单 5,17 所示 比较两个颜色值是否相等 对于单色 LCM
则只需比较 d0 位即可 对于 256 色 LCM 则需要比较一字节数据 此函数可以定义成宏函数 以提高程序效率
程序清单 5,17 LCM 驱动接口函数 --GUI_CmpColor()
int GUI_CmpColor(TCOLOR color1,TCOLOR color2)
{ if(color1==color2) return(1);
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else return(0);
}
// 也可以定义宏函数
// #define GUI_CmpColor(color1,color2) (color1==color2)
GUI_CopyColor()函数如 程序清单 5,18 所示 复制颜色值 即给颜色变量赋值 对于单色 LCM 只复制最低位 d0 其它位清 0 对于 256 色 LCM 则直接使用 = 赋值即可此函数可以定义成宏函数 以提高程序效率
程序清单 5,18 LCM 驱动接口函数 --GUI_CopyColor()
void GUI_CopyColor(TCOLOR *color1,TCOLOR color2)
{ *color1 = color2;
}
// 也可以定义宏函数
// #define GUI_CopyColor(color1,color2) *color1=color2
点坐标转换计算 进行图形操作最基本的运算就是点坐标转换计算 即将指定点的坐标值 (x,y)转换成实际 LCM 的显示存储单元地址 以便于画点或读点操作 (读点 即读 取指定点上的当前显示颜色值 ) 进行转换计算要依据 LCM 的规定 列出 addr = ky +x 关系式 但对于单色 LCM 4 级灰度 16 级灰度或显示存储单元排列较为特殊的液晶模块 它们的计算公式有所不同
D0.7 D0.6 D0.5 D0.4 D0.3 …
Dm.7 Dm.6 Dm.5 Dm.4 Dm.3 …
…
Dn.7 Dn.6 Dn.5 Dn.4 Dn.3 …
图 5,34 单色 LCM 点像素与显示存储单元关系图 --T6963/SED1335
如 图 5,34 所示为 T6963/SED1335 控制的单色 LCM 的点像素与显示存储单元关系 显示存储单元地址计算 addr = ky + x/8 其中 k 为一行点像素所使用的字节个数 取得要操作点所在的显示存储单元地址后 由于是单色 LCM 每一个点只占该存储字节单元中的一个位 所以还需要针对显示位进行操作 如 程序清单 5,19 程序清单 5,20 所示 先定义一个
DEC_HEX_TAB 数据转换表 然后通过查表对所要操作位进行置位或复位操作 对于 4 级灰度 16 级灰度 LCM 可以使用 point_dat = (point_dat&MASK_TAB[i]) | (color<<n)进行设置 MASK_TAB 为点像素数据屏蔽字表 主要目的是为了设置指定点的数据 且不破坏其它点原有的数据
程序清单 5,19 DEC_HEX_TAB 数据转换表 —T6963/SED1335
/* 定义转换表 DEC->HEX(根据实际液晶情况设置 ) */
// uint8 const DEC_HEX_TAB[8] = { 0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80 };
uint8 const DEC_HEX_TAB[8] = { 0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01 };
x
y
o
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程序清单 5,20 单色 LCM 画点操作描述 —T6963/SED1335
/* 读取指定点 (x,y)上的显示存储单元数 据到 point_dat */
point_dat = *addr;
/* 置位操作 */
if(显示 ) point_dat = point_dat | DEC_HEX_TAB[x&0x07];
/* 复位操作 */
else point_dat = point_dat &(~ DEC_HEX_TAB[x&0x07]);
/* 将 point_dat 数据写回 addr 地址 输出显示 */
*addr = point_dat;
D0.0 D1.0 D2.0 D3.0 … D63.0
D0.1 D1.1 D2.1 D3.1 … D63.1
D0.2 D1.2 D2.2 D3.2 … D63.2
D0.3 D1.3 D2.3 D3.3 … D63.3
D0.4 D1.4 D2.4 D3.4 … D63.4
D0.5 D1.5 D2.5 D3.5 … D63.5
D0.6 D1.6 D2.6 D3.6 … D63.6
D0.7 D1.7 D2.7 D3.7 … D63.7
D64.0 D65.0 D66.0 D67.0 … D127.0
…
图 5,35 单色 LCM 点像素与显示存储单元关系图 —KS0107/8
对于使用 KS0107/8 控制的单色 LCM 点像素与显示存储单元关系比较特殊 如 图 5,35
所示 KS0107/8 对显示存储单元的访问是通过地址寄存器 X(页寄存器 )和地址寄存器 Y 来实现的 如 图 5,35 中的 D0 D63 为第 0 页 即 X=0 D64 D127 为第 1 页 即 X=1 而
D0 的 Y 寄存器地址为 0 D1 的 Y 寄存器地址为 1 ……D64 的 Y 寄存器地址为 0 所以指定点的坐标值 (x,y)要转换为两部分地址 才能访问到正确的显示存储单元 如 Xaddr Yaddr
计算公式为 Xaddr = y/8 Yaddr = x 其中 x 要小于 64 而 DEC_HEX_TAB 数据转换表定义如 程序清单 5,21 所示 画点操作程序的描述如 程序清单 5,22 所示
程序清单 5,21 DEC_HEX_TAB 数据转换表 —KS0107/8
/* 定义转换表 DEC->HEX(根据实际液晶情况设置 ) */
uint8 const DEC_HEX_TAB[8] = { 0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80 };
//uint8 const DEC_HEX_TAB[8] = { 0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01 };
程序清单 5,22 单色 LCM 画点操作描述 —KS0107/8
/* 读取指定点 (x,y)上的显示存储单元数据到 point_dat */
y
x o
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point_dat = *(Xaddr,Yaddr);
/* 置位操作 */
if(显示 ) point_dat = point_dat | DEC_HEX_TAB[y&0x07];
/* 复位操作 */
else point_dat = point_dat &(~ DEC_HEX_TAB[y&0x07]);
/* 将 point_dat 数据写回 (Xaddr,Yaddr)地址 输出显示 */
*(Xaddr,Yaddr) = point_dat;
对于 256 色 LCM 每一点即对应一字节显示存储单元 如 图 5,36 所示 显示存储单元地址计算 addr = ky + x 其中 k 为一行所使用的字节个数 即一行的点像素个数 画点操作程序描述如 程序清单 5,23 所示
D0 D1 D2 D3 D4 …
Dm Dm+1 Dm+2 Dm+3 Dm+4 …
…
Dn Dn+1 Dn+2 Dn+3 Dn+4 …
图 5,36 256 色 LCM 点像素与显示存储单元关系图 —SED1353
程序清单 5,23 256 色 LCM 画点操作描述 —SED1353
/* 将 point_dat 颜色值数据写入 addr 地址 输出显示 */
*addr = point_dat;
更新点函数 这是为 GUI_Point()提供的一个用于更新 LCM 指定点显示的函数 函数旬及参数用户均可自由设定 也可以直接在 GUI_Point()内编写相应的代码 这里使用
LCD_UpdatePoint() 入口参数为需更新点的坐标值 (x,y) 对于使用 RAM 作显示出缓冲区时 更新的数据可在 gui_disp_buf 显示缓冲区中的取得 因为 gui_disp_buf 的内容即是 LCD
显示屏要显示的内容 如 程序清单 5,24 所示 对于没有在 RAM 中建立显示缓冲区的情况
LCD_UpdatePoint()还需要一个入口参数 更新的数据 程序直接把这一数据输出到 LCM
即可 如 程序清单 5,25 所示
程序清单 5,24 LCD_UpdataPoint()函数例子 —有显示缓冲区
void LCD_UpdatePoint(uint32 x,uint32 y)
{ volatile uint8 *DAT_Point;
uint32 addr;
/* 找出目标地址 */
addr = y*GUI_LCM_XMAX + x;
DAT_Point = (void *) (SED1353_DAT+addr);
y
x o
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*DAT_Point = gui_disp_buf[y][x]; // 输出数据
}
程序清单 5,25 LCD_UpdataPoint()函数例子 —无显示缓冲区
void LCD_UpdatePoint(uint32 x,uint32 y,uint8 dat)
{ volatile uint8 *DAT_Point;
uint32 addr;
/* 找出目标地址 */
addr = y*GUI_LCM_XMAX + x;
DAT_Point = (void *) (SED1353_DAT+addr);
*DAT_Point = dat; // 输出数据
}
5.4.4 ZLG/GUI 参考手册
在这节里将统一介绍 ZLG/GUI 的接口函数及可用资源 函数是按其功能分类的 并且分别编写到不同的文件中 如下所示
基本图形操作函数 GUI_BASE.C
显示颜色管理函数 GUI_STOCKC.C
颜色转换操作函数 CONVERTCOLOR.C
5×7ASCII 码字库及显示函数 FONT5_7.C
8×8ASCII 码字库及显示函数 FONT8_8.C
24×32 数字库及显示函数 FONT24_32.C
单色图形及汉字显示函数 LOADBIT.C
图标菜单 下拉菜单操作函数 MENU.C
窗口操作函数 WINDOW.C
其它重要文件说明如下
CONFIG.H 用于声明常用宏 包含所有项目所用的头文件 (方便项 目的管理 )
GUI_CONFIG.H 用于配置 ZLG/GUI (用于裁剪 ZLG/GUI)
FONT_MACRO.H 定义字节点阵宏 (用于定义字体点阵数据 )
功能配置说明如下
l GUI_LineWith_EN
画有宽度的直线函数 GUI_LineWith()使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止
l GUI_CircleX_EN
画圆函数 GUI_Circle() GUI_CircleFill()使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止
l GUI_EllipseX_EN
画椭圆函数 GUI_Ellipse() GUI_EllipseFill()使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或广州周立功单片机发展有限公司 Tel,(020) 38730916 38730917 38730976 38730977 Fax,38730925
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其它值时函数禁止
l GUI_FloodFill_EN
填充函数 GUI_FloodFill()使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止当使用填充函数时 可以定义 DOWNP_N UPP_N 宏来设置向上及向下折点个数 这两个宏用于定义保存向上及向下折点数据的数组大小
l GUI_ArcX_EN
画圆弧函数 GUI_Arc4() GUI_Arc 使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数 禁止
l GUI_Pieslice_EN
扇形函数 GUI_Pieslice()使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止
l GUI_WINDOW_EN
窗口管理函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止 窗口管理函数如 GUI_WindowsDraw() GUI_WindowsHide() GUI_WindowsClr()等 由于窗口管理函数使用到 5×7 ASCII 字体显示 所以必需同时设置 FONT5x7_EN 为 1
l GUI_MenuIco_EN
图标菜单操作函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止 图标菜单操作函数如 GUI_MenuIcoDraw() GUI_Button49x14() GUI_Button_OK()
GUI_Button_Cancle() GUI_Button_OK1() GUI_Button_Cancle1()等
l GUI_MenuDown_EN
下拉菜单操作函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止 下拉菜单操作函数如 GUI_MMenuDraw() GUI_MMenuSelect() GUI_MMenuNSelect()
GUI_SMenuDraw () GUI_SMenuSelect () GUI_SMenuHide ()等
l FONT5x7_EN
5×7 ASCII 码字库及显示函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止 5×7 ASCII 码字符显示函数如 GUI_PutChar() GUI_PutString() GUI_PutNoStr()等
l FONT8x8_EN
8×8 ASCII 码字库及显示函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止 8×8 ASCII 码字符显示函数如 GUI_PutChar8_8 () GUI_PutString8_8 () GUI_PutNoStr8_8
()等
l FONT24x32_EN
24×32 数字库及显示函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止
24×32 数字字符显示函数如 GUI_PutChar24_32()
l GUI_PutHZ_EN
汉字显示函数 GUI_PutHZ()使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止
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l GUI_LoadPic_EN
单色图形显示函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止 单色图形显示函数 如 GUI_LoadPic() GUI_LoadPic1()
l CONVERTCOLOR_EN
颜色转换操作函数使能控制 设置为 1 时函数有效 为 0 或其它值时函数禁止 颜色转换操作函数如 GUI_Color2Index_565() GUI_Color2Index_555() GUI_Color2Index_444()
GUI_Color2Index_332 等等
ZLG/GUI函数表如 表 5,1 表 5,11 所列 以下函数原型中 uint8已定义为 unsigned char
uint32 已定义为 unsigned int
表 5,1 硬件驱动层接口函数 (LCDDRIVE.C)
函数原型 参数 功能
void GUI_Initialize(void) 无 初始化 GUI(缓冲区及 LCM)
void GUI_FillSCR(TCOLOR dat) dat 填充的颜色值数据 全屏填充
Void GUI_ClearSCR(void) 无 清屏
uint8 GUI_Point(uint32 x,uint32 y,
TCOLOR color)
x y 点的坐标
color 显示颜色
画点 (返回值为 1 时表示操作成功 为 0
表示失败 )
int GUI_ReadPoint(uint32 x,uint32 y,
TCOLOR *ret);
x y 点的坐标
ret 保存变量的指针
读取指定点的颜色 (返回值为 0 时表示操作失败 )
void GUI_HLine(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 x1,
TCOLOR color)
x0 y0 起点坐标
x1 水平线终点 x 值
color 显示颜色
画水平线
void GUI_RLine(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 y1,
TCOLOR color)
x0 y0 起点坐标
y1 垂直线终点 y 值
color 显示颜色
画垂直线
int GUI_CmpColor(TCOLOR color1,
TCOLOR color2)
color1 颜色值 1
color2 颜色值 2
比较两个 颜色值是否相等 相等返回 1
否则返回 0
void GUI_CopyColor(TCOLOR *color1,
TCOLOR color2)
color1 目标变量指针
color2 原颜色值
颜色值复制 即 *color1= color2
可用资源 LCDDRIVE.H 中定义宏 TCOLOR GUI_LCM_XMAX 及 GUI_LCM_YMAX TCOLOR
为颜色数据类型 GUI_LCM_XMAX 和 GUI_LCM_YMAX 为 LCM 点像素数
表 5,2 基本图形操作函数 (GUI_BASE.C)
函数原型 参数 功能
void GUI_Line(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 x1,uint32 y1,
TCOLOR color)
x0 y0 起点坐标
x1 y1 终点坐标
color 显示颜色
画任意两点之间的直线
void GUI_LineWith(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 x1,uint32 y1,
uint8 with,
TCOLOR color)
x0 y0 起点坐标
x1 y1 终点坐标
with 线宽大小
color 显示颜色
画具有线宽的任意两点之间的直线 (with
值最大为 50)
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续表 5.2
函数原型 参数 功能
void GUI_LineS(uint32 const *points,
uint8 no,
TCOLOR color)
*points 顶点坐标值指针
no 顶点数
color 显示颜色
画多边形 (即多个顶点之间的连续连线 )
void GUI_Rectangle(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 x1,uint32 y1,
TCOLOR color)
x0 y0 矩形左上角坐标
x1 y1 矩形右下角坐标
color 显示颜色
画矩形
void GUI_RectangleFill(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 x1,uint32 y1,
TCOLOR color)
x0 y0 矩形左上角坐标
x1 y1 矩形右下角坐标
color 填充颜色
画填充矩形
void GUI_Square(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 with,
TCOLOR color)
x0 y0 正方形左上角坐标
with 边长
color 显示颜色
画正方形
void GUI_Circle(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 r,
TCOLOR color)
x0 y0 圆形的圆心坐标
r 圆形的半径
color 显示颜色
画圆形
void GUI_CircleFill(uint32 x0,uint32 y0,
uint32 r,
TCOLOR color)
x0 y0 圆形的圆心坐标
r 圆形的半径
color 填充颜色
画填充圆形
void GUI_Ellipse(uint32 x0,uint32 x1,
uint32 y0,uint32 y1,
TCOLOR color)
x0 x1 椭圆形的 x 坐标
y0 y1 椭圆形的 y 坐标
color 显示颜色
画椭圆形 (x0 x1 分别为椭圆最左和最右的点的 x 坐标 y0 y1 分别为椭圆最上和最下的点的 y 坐标 )
void GUI_EllipseFill(uint32 x0,uint32 x1,
uint32 y0,uint32 y1,
TCOLOR color)
x0 x1 椭圆形的 x 坐标
y0 y1 椭圆形的 y 坐标
color 填充颜色
画填充椭圆形 (x0 x1 分别为椭圆最左和最右的点的 x 坐标 y0 y1 分别为椭圆最上和最下的点的 y 坐标 )
void GUI_FloodFill(uint32 x0,uint32 y0,
TCOLOR color)
x0 y0 指定填充点坐标
color 填充颜色
图形填充 (在 GUI_CONFIG.H 中配置向上及向下折点个数 )
void GUI_Arc4(uint32 x,uint32 y,
uint32 r,
uint8 angle,
TCOLOR color)
x y 圆弧圆心坐标
r 圆弧半径
angle 圆弧角度
color 显示颜色
画 1/4 圆弧 (angle 为 1 4 即 0 90 度
90 180 度 180 270 度 270 360 度 )
void GUI_Arc(uint32 x,uint32 y,
uint32 r,
uint32 stangle,
uint32 endangle,
TCOLOR color)
x y 圆弧圆心坐标
r 圆弧半径
stangle 圆弧起始角度
endangle 圆弧终止角度
color 显示颜色
画任意角度圆弧 (stangle endangle 为 0
359 度 )
void GUI_Pieslice(uint32 x,uint32 y,
uint32 r,
uint32 stangle,
uint32 endangle,
TCOLOR color)
x0 y0 扇形圆心坐标
r 扇形半径
stangle 扇形起始角度
endangle 扇形终止角度
color 显示颜色
画扇形 (stangle endangle 为 0 359 度 )
可用资源 GUI_BASIC.H 中定义数据结构 PointXY 结构变量中包含点的坐标变量 x y 数据类型均为 uint32 如 程序清单 5,26 所示
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程序清单 5,26 点数据结构定义
/* 定义坐标数据结构 */
typedef struct
{ uint32 x; // x 坐标变量
uint32 y; // y 坐标变量
}
PointXY;
表 5,3 显示颜色管理函数 (GUI_STOCKC.C)
函数原型 参数 功能
void GUI_SetColor(TCOLOR color1,
TCOLOR color2)
color1 前景色
color2 背景色
设置前景色及背景色
void GUI_GetBackColor(TCOLOR *bakc) *bakc 保存变量的指针 读取背景色的值
void GUI_GetDispColor(TCOLOR *bakc) * bakc 保存变量的指针 读取前景色的值
void GUI_ExchangeColor(void) 无 交换前景色与背景色
表 5,4 窗口管理函数 (WINDOWS.C)
函数原型 参数 功能
uint8 GUI_WindowsDraw(WINDOWS *win) *win 窗口句柄 显示窗口
uint8 GUI_WindowsHide(WINDOWS *win) *win 窗口句柄 消隐窗口
void GUI_WindowsClr(WINDOWS *win) *win 窗口句柄 清屏窗口 (即清屏窗口用户区域 )
窗口数据结构 WINDOWS 如 程序清单 5,27 所示
程序清单 5,27 窗口数据结构
/* 定义窗口数据结构 */
typedef struct
{ uint32 x; // 窗口位置 (左上角的 x 坐标 )
uint32 y; // 窗口位置 (左上角的 y 坐标 )
uint32 with; // 窗口宽度
uint32 hight; // 窗口高度
uint8 *title; // 定义标题栏指针 (标题字符为 ASCII 字符串 最大个数受窗口限制 )
uint8 *state; // 定义状态栏指针 (若为空时则不显示状态栏 )
} WINDOWS;
表 5,5 图标菜单操作函数 (MENU.C)
函数原型 参数 功能
void GUI_Button49x14(uint32 x,uint32 y,
uint8 *dat)
x y 显示按钮起始坐标
*dat 按钮的点阵数据
显示按钮 (按钮大小为 49*14)
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续表 5.5
函数原型 参数 功能
void GUI_Button_OK(uint32 x,uint32 y) x y 显示按钮起始坐标 显示 OK 按钮
void GUI_Button_OK1(uint32 x,uint32 y) x y 显示按钮起始坐标 显示选中状态的 OK 按钮
void GUI_Button_Cancle(uint32 x,uint32 y) x y 显示按钮起始坐标 显示 CANCLE 按钮
void GUI_Button_Cancle1(uint32 x,uint32 y) x y 显示按钮起始坐标 显示选中状态的 CANCLE 按钮
uint8 GUI_MenuIcoDraw(MENUICO *ico) *ico 图标菜单句柄 显示图标菜单
图标菜单数据结构 MENUICO 如 程序清单 5,28 所示
程序清单 5,28 图标菜单数据结构
/* 定义图标菜单数据结构 */
typedef struct
{ uint32 x; // 图标菜单位置 (左上角的 x 坐标 )
uint32 y; // 图标菜单位置 (左上角的 y 坐标 )
uint8 *icodat; // 32*32 的 ICO 数据地址
uint8 *title; // 相关标题提示 (42*13)
uint8 state; // 图标菜单状态 为 0 时表示未选中 为 1 时表示已选中
void (*Function)(void); // 对应的服务程序
} MENUICO;
表 5,6 下拉菜单操作函数 (MENU.C)
函数原型 参数 功能
uint8 GUI_MMenuDraw(MMENU *men) *men 主菜单句柄 显示主菜单
void GUI_MMenuSelect(MMENU *men,
uint8 no)
*men 主菜单句柄
no 选中的主菜单项
选择主菜单项 (no 为 0 n)
void GUI_MMenuNSelect(MMENU *men,
uint8 no)
*men 主菜单句柄
no 取消选中的主菜单项
取消主菜单项的选择 (no 为 0 n)
uint8 GUI_SMenuDraw(SMENU *men) *men 子菜单句柄 显示子菜单
void GUI_SMenuSelect(SMENU *men,
uint8 old_no,
uint8 new_no)
*men 子菜单句柄
old_no 原选中的子菜单项
new_no 新选中的子菜单项
选择子菜单项 (选取消 old_no项的选中状态 然后选择 new_no 项 )
uint8 GUI_SMenuHide(SMENU *men) *men 子菜单句柄 消隐子菜单
下拉式菜单数据结构 MMENU SMENU 以及菜单规格如 程序清单 5,29 所示
程序清单 5,29 下拉式 菜单数据结构
/* 定义主菜单宽度 及最大菜单个数 */
#define MMENU_WIDTH 34
#define MMENU_NO 6
/* 定义菜单 的宽度 (下拉菜单 ) 及最大子菜单个数 */
#define SMENU_WIDTH 66
#define SMENU_NO 8
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/* 定义一子菜单项的数据结构 */
typedef struct
{ WINDOWS *win; // 所属窗口
uint8 mmenu_no; // 对应的主菜单项号 (0-n)
uint8 no; // 子菜单项个数
char *str[SMENU_NO]; // 子菜单字符 串
uint8 state; // 所选择的子菜单
void (*Function[SMENU_NO])(void); // 子菜单对应的服务程序
} SMENU;
/* 主菜单数据结构 */
typedef struct
{ WINDOWS *win; // 所属窗口
uint8 no; // 主菜单个数
char *str[MMENU_NO]; // 主菜单字符串
} MMENU;
表 5,7 图形及汉字操作函数 (LOADBIT.C)
函数原型 参数 功能
void GUI_LoadPic (uint32 x,uint32 y,
uint8 *dat,
uint32 hno,uint32 lno)
x y 显示的起始坐标
*dat 点阵数据指针
hno lno 图形的行 /列数
显示单色点阵图形
void GUI_LoadPic1 (uint32 x,uint32 y,
uint8 *dat,
uint32 hno,uint32 lno)
x y 显示的起始坐标
*dat 点阵数据指针
hno lno 图形的行 /列数
显示单色点阵图形 (反相显示 )
void GUI_PutHZ(uint32 x,uint32 y,
uint8 *dat,
uint8 hno,uint8 lno)
x y 显示的起始坐标
*dat 点阵数据指针
hno lno 汉字的行 /列数
汉字显示
表 5,8 5×7 ASCII 码字符显示函数 (FONT5_7.C)
函数原型 参数 功能
uint8 GUI_PutChar(uint32 x,uint32 y,
uint8 ch)
x y 字符显示的坐标
ch 字符的十六进制值
显示一个字符 (返回值为 1 时表示操作成功 为 0 表示失败 )
void GUI_PutString(uint32 x,uint32 y,
char *str)
x y 显示的起始坐标
*str 指向字符串的指针
显示一字符串 (以 '\0'结束 没有自动换行功能 )
void GUI_PutNoStr(uint32 x,uint32 y,
char *str,
uint8 no)
x y 显示的起始坐标
*str 指向字符串的指针
no 要显示字符的个数
显示字符串中指定个数的字符
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表 5,9 8×8 ASCII 码字符显示函数 (FONT8_8.C)
函数原型 参数 功能
uint8 GUI_PutChar8_8(uint32 x,uint32 y,
uint8 ch)
x y 字符显示的坐标
ch 字符的十六进制值
显示 一个字符 (返回值为 1 时表示操作成功 为 0 表示失败 )
void GUI_PutString8_8(uint32 x,uint32 y,
char *str)
x y 显示的起始坐标
*str 指向字符串的指针
显示一字符串 (以 '\0'结束 没有自动换行功能 )
void GUI_PutNoStr8_8(uint32 x,uint32 y,
char *str,
uint8 no)
x y 显示的起始坐标
*str 指向字符串的指针
no 要显示字符的个数
显示字符串 中指定个数的字符
表 5,10 24×32 ASCII 数字字符显示函数 (FONT24_32.C)
函数原型 参数 功能
uint8 GUI_PutChar24_32(uint32 x,uint32 y,
uint8 ch)
x y 字符显示的坐标
ch 字符的十六进制值
显示一个字符 (返回值为 1 时表示操作成功 为 0 表示失败 )
表 5,11 颜色转换操作函数 (CONVERTCOLOR.C)
函数原型 参数 功能
uint16 GUI_Color2Index_565(uint32 colorRGB) colorRGB RGB 颜色值 RGB 颜色值 à 64K 色索引值
uint32 GUI_Index2Color_565(uint16 index) index 索引颜色值 64K 色索引值 à RGB 颜色值
uint16 GUI_Color2Index_555(uint32 colorRGB) colorRGB RGB 颜色值 RGB 颜色值 à 32K 色索引值
uint32 GUI_Index2Color_555(uint16 index) index 索引颜色值 32K 色索引值 à RGB 颜色值
uint16 GUI_Color2Index_444(uint32 colorRGB) colorRGB RGB 颜色值 RGB 颜色值 à 4K 色索引值
uint32 GUI_Index2Color_444(uint16 index) index 索引颜色值 4K 色索引值 à RGB 颜色值
uint8 GUI_Color2Index_332(uint32 colorRGB) colorRGB RGB 颜色值 RGB 颜色值 à 256 色索引值
uint32 GUI_Index2Color_233(uint8 index) index 索引颜色值 256 色索引值 à RGB 颜色值
uint8 GUI_Color2Index_222(uint32 colorRGB) colorRGB RGB 颜色值 RGB 颜色值 à 64 色索引值
uint32 GUI_Index2Color_222(uint8 index) index 索引颜色值 64 色索引值 à RGB 颜色值
uint8 GUI_Color2Index_111(uint32 colorRGB) colorRGB RGB 颜色值 RGB 颜色值 à 8 色索引值
uint32 GUI_Index2Color_111(uint8 Index) index 索引颜色值 8 色索引值 à RGB 颜色值
5.5 ZLG/GUI 应用例程
5.5.1 如何使用 ZLG/GUI
使用 ZLG/GUI 可按以下步骤进行
l 使用 ADS 1.2 新建一个工程 使用 LPC2200 的工程模板来建立用户的工程 比如
D:\EasyARM2200\GUI_TEST1
l 复制 ZLG/GUI 文件 把 ZLG_GUI 整个目录及文件复制工程目录下 比如
D:\EasyARM2200\GUI_TEST1\SRC(从光盘上复制文件后 需要将 ZLG_GUI 目录下所有文件的只读属性去掉 )
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l 添加 ZLG/GUI 文件 在 ADS 1.2 的项目管理窗口中新建一个组 ZLG/GUI 然后在这个组内添加 D:\EasyARM2200\GUI_TEST1\SRC\ZLG_GUI 下的所有 C 源程序文件和 GUI_CONFIG.H 配 置文件
l 新建驱动程序 并添加到项目中 驱动程序文件名比如 LCDDRIVE.c
LCDDRIVE.H 可以保存在 D:\EasyARM2200\GUI_TEST1\SRC 目录下
l 修改 CONFIG.H 修改 D:\EasyARM2200\GUI_TEST1\SRC 目录下的 CONFIG.H
增加包含 LCDDRIVE.H 头文件和 ZLG/GUI 的所有头文件
l 修改 GUI_CONFIG.H 修改 D:\EasyARM2200\GUI_TEST1\SRC\ZLG_GUI 目录下的 GUI_CONFIG.H 文件 裁剪 ZLG/GUI
l 新建并添加用户文件 并在起动文件中设置 CPU 初始化部份代码 (如总线配置或
GPIO 配置 ) 在用户文件中加入 config.h 文件 先调用初始化函数 GUI_Initialize()
然后即可进行画图操作
5.5.2 汉字数据的生成
ZLG/GUI 并没有集成汉字字库 这使得其代码尺寸大大缩小 但当用户使用汉字显示时 就需要提供所要显示汉字的点阵数据 当然 图标 图形显示同样需要相关的点阵数据通常 用户可以使用软件生成的汉字 图形的点阵数据 只要正确配置软件的设置 即可生成适用的点阵数据
这里介绍的是字模软 件 V1.0 软件支持汉字取模 (即取点阵数据 ) 操作简单项 灵活性较强 字模软件 V1.0 主界面如 图 5,37 所示
图 5,37 字模软件主界面
输入汉字
输入汉字到字模软件有两种方法 一种是在文本编辑窗中直接输入文字 另一种是用 文件 -> 打开 打开一个已编好的文本文件 文本编辑窗口如 图 5,38 所示
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图 5,38 字模软件文本编辑窗口
汉字字体设置
打开 系统 -> 字体设置 … 弹出字体设置窗口 如 图 5,39 所示 字体设置对编辑出窗口中的所有文字均有效
图 5,39 字体设置窗口
字模生成设置
对于不同的液晶模块或不同的显示驱动程序 它们需要的字模格式有所不同 字模软件可以设置 4 种取模格式 支持 C 语言格式及汇编格式 打开 系统 -> 选项 … 即弹出参数设置窗口 注释及数组命名设置窗 口如 图 5,40 所示 字模格式设置窗口如 图 5,41 所示
在此窗口添
加文字
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图 5,40 参数设置窗口 —注释及数组命名
图 5,41 参数设置窗口 —字模格式
生成字模
在字模软件主窗口中 点击 生成字模 按钮 或打开 字模 -> 后成字模 即可产生相应的字模数据 如 图 5,42 所示 此时可以将这数据选中 然后复制到用户的程序当中还可以使用 文件 -> 保存 … 将转换结果保存
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图 5,42 生成字模窗口
按像素生成字模
由文本编辑窗口直接生成的字模数据是按汉字来分组的 即每一个汉字对应一个数组使用时需要将每一个汉字的数据传递给显示驱动程序 字模软件提供了一个像素编辑功能可用于编辑特殊文字或图形 用此功能生成的字模只有一个数组 方便程序编写 先在文本编辑窗口中输入相应文字 点击 象素编辑 即启动像素编辑窗口 如 图 5,43 所示
用户可以使用编辑工具进行编辑 比如放大 /缩小显示 左上角对齐等 还可以用鼠标单击相应的像素点 设置该点是否显示 另外 编辑 菜单中有几个功能项 可以用于增加 /删除一行像素菜
图 5,43 像素编辑窗口
编辑工具
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点击 生成字模 即可按像素生成字模 如 图 5,44 所示
图 5,44 按像素 生成字模窗口
5.5.3 ZLG/GUI 应用实例
在使用 ZLG/GUI 时 需要一个包含其它头文件及系统配置的文件 CONFIG.H 这样做是为了方便项目的管理 源程序中只要包含此文件即可使用系统的函数或配置 CONFIG.H
文件代码如 程序清单 5,30 所示
其中 GUI_CONFIG.H 为 ZLG/GUI 配置文件 LCDDRIVE.H 为液晶驱动程序 (即硬件驱动层接口函数 )的头文件 GUI_BASIC.H 为基本图形操作程序的头文件 GUI_STOCKC.H
为颜色 转换操作程序的头文件 FONT_MACRO.H 定义了字节点阵宏 FONT5_7.H 为 5×7
ASCII 码字符显示程序的头文件 FONT8_8.H 为 8×8 ASCII 码字符显示程序的头文件
FONT24_32.H 为 24×32 数字字符显示程序的头文件 LOADBIT.H 为单色图形及汉字显示程序的头文件 WINDOWS.H 为窗口管理功能的头文件 MENU.H 为下拉式菜单 按钮及图标菜单功能的头文件
程序清单 5,30 CONFIG.H 文件
#ifndef TRUE
#define TRUE 1
#endif
#ifndef FALSE
#define FALSE 0
#endif
#ifndef NULL
#define NULL 0
#endif
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typedef unsigned char uint8; /* 无符号 8 位整型变量 */
typedef signed char int8; /* 有符号 8 位整型变量 */
typedef unsigned short uint16; /* 无符号 16 位整型变量 */
typedef signed short int16; /* 有符号 16 位整型变量 */
typedef unsigned int uint32; /* 无符号 32 位整型变量 */
typedef signed int int32; /* 有符号 32 位整型变量 */
typedef float fp32; /* 单精度浮点数 32 位长度 */
typedef double fp64; /* 双精度浮点数 64 位长度 */
/********************************/
/* ARM 的特殊代码 */
/********************************/
//这一段无需改动
#include "LPC2294.h"
/********************************/
/* 应用程序配置 */
/********************************/
//以下根据需要改动
#include "GUI_CONFIG.H"
#include "LCDDRIVE.H"
#include "GUI_BASIC.H"
#include "GUI_STOCKC.H"
#include "FONT_MACRO.H"
#include "FONT5_7.H"
#include "FONT8_8.H"
#include "FONT24_32.H"
#include "LOADBIT.H"
#include "WINDOWS.H"
#include "MENU.H"
…
1,驱动程序的编写
为了能够使用 ZLG/GUI 对不同的图形液晶操作 需要用户定义液晶大小并编写相关的驱动程序 并提供九个硬件驱动层接口函数 例子如 程序清单 5,31 程序清单 5,32 所示这是对 SED1353 控制的 256 色伪彩液晶 点像素为 320×240 使用 RAM 建立显示缓冲区
gui_disp_buf
程序清单 5,31 256 色伪彩液晶 (320×240)参数定义 —LCDDRIVE.H
/* 定义颜色数据类型 (可以是数据结构 ) */
#define TCOLOR uint8
/* 定义 LCM 像素数宏 */
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#define GUI_LCM_XMAX 320 /* 定义液晶 x 轴的像素数 */
#define GUI_LCM_YMAX 240 /* 定义液晶 y 轴的像素数 */
…
程序清单 5,32 256 色伪彩液晶 (320 ×240) 硬件驱动层接口函数 —LCDDRIVE.C
#include "config.h"
/* 定义显示缓冲区 (可根据情况定义或直接使用 LCM 显 示存储空间 ) */
TCOLOR gui_disp_buf[GUI_LCM_YMAX][GUI_LCM_XMAX];
…
/****************************************************************************
* 名称 GUI_FillSCR()
* 功能 全屏填充 直接使用数据填充显示缓冲区
* 入口参数 dat 填充的数据
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
void GUI_FillSCR(TCOLOR dat)
{ uint32 i,j;
/* 填充缓冲区 */
for(i=0; i<GUI_LCM_YMAX; i++) // 历遍所有行
{ for(j=0; j<GUI_LCM_XMAX; j++) // 历遍所有列
{ gui_disp_buf[i][j] = dat;
}
}
/* 填充 LCM */
LCD_FillAll(dat);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Initialize()
* 功能 初始化 GUI 包括初始化显示缓冲区 初始化 LCM 并清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
void GUI_Initialize(void)
{ LCD_Initialize(); // 初始化 LCM 模块工作模式 纯图形模式
GUI_FillSCR(0x00); // 初始化缓冲区为 0x00 并输出屏幕 (清屏 )
}
/****************************************************************************
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* 名称 GUI_ClearSCR()
* 功能 清屏
* 入口参数 无
* 出口参数 无
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数
****************************************************************************/
void GUI_ClearSCR(void)
{ GUI_FillSCR(0x00);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_Point()
* 功能 在指定位置上画点
* 入口参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
* 出口参数 返回值为 1 时表示操作成功 为 0 时表示操作失败 (操作失败原因是指定
* 地址超出有效范围 )
* 说明 用户根据 LCM 的实际情况编写此函数 对于单色 只有一个位有效 则要使用
* 左移的方法实 现 point_dat = (point_dat&MASK_TAB [i]) | (color<<n) 其它位数的
* 一样处理
****************************************************************************/
uint8 GUI_Point(uint32 x,uint32 y,TCOLOR color)
{ /* 参数过滤 */
if(x>=GUI_LCM_XMAX) return(0);
if(y>=GUI_LCM_YMAX) return(0);
/* 设置缓冲区相应的点 */
gui_disp_buf[y][x] = color;
/* 刷新显示 */
LCD_UpdatePoint(x,y);
return(1);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_ReadPoint()
* 功能 读取指定点的颜色
* 入口 参数 x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* ret 保存颜色值的指针
* 出口参数 返回 0 时表示指定地址超出有效范围
* 说明 对于单色 设置 ret 的 d0 位为 1 或 0 4 级灰度则为 d0 d1 有效 8 位 RGB 则
* d0--d7 有效 RGB 结构则 R G B 变量有效
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****************************************************************************/
int GUI_ReadPoint(uint32 x,uint32 y,TCOLOR *ret)
{ /* 参数过滤 */
if(x>=GUI_LCM_XMAX) return(0);
if(y>=GUI_LCM_YMAX) return(0);
/* 取得该点颜色 (用户自行更改 ) */
*ret = gui_disp_buf[y][x];
return(1);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_HLine()
* 功能 画水平线
* 入口参数 x0 水平线起点所在列的位置
* y0 水平线起点所在行的位置
* x1 水平线终点所在列的位置
* color 显示颜色 (对于黑白色 LCM 为 0 时灭 为 1 时显示 )
* 出口参数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM
* 可以一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
void GUI_HLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 x1,TCOLOR color)
{ uint32 bak;
if(x0>x1) // 对 x0 x1 大小进行排列 以便画图
{ bak = x1;
x1 = x0;
x0 = bak;
}
do
{ GUI_Point(x0,y0,color); // 逐点显示 描出垂直线
x0++;
}while(x1>=x0);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_RLine()
* 功能 画垂直线
* 入口参数 x0 垂直线起点所在列的位置
* y0 垂直线起点所在行的位置
* y1 垂直线终点所在行的位置
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* color 显示颜色
* 出口参数 无
* 说明 对于单色 4 级灰度的液晶 可通过修改此函数作图提高速度 如单色 LCM
* 可以一次更新 8 个点 而不需要一个点一个点的写到 LCM 中
****************************************************************************/
void GUI_RLine(uint32 x0,uint32 y0,uint32 y1,TCOLOR color)
{ uint32 bak;
if(y0>y1) // 对 y0 y1 大小进行排列 以便画图
{ bak = y1;
y1 = y0;
y0 = bak;
}
do
{ GUI_Point(x0,y0,color); // 逐点显示 描出垂直线
y0++;
}while(y1>=y0);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CmpColor()
* 功能 判断颜色值是否一致
* 入口参数 color1 颜色值 1
* color2 颜色值 2
* 出口参数 返回 1 表示相同 返回 0 表示不相同
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以需要用户编写比较函数
****************************************************************************/
int GUI_CmpColor(TCOLOR color1,TCOLOR color2)
{ if(color1==color2) return(1);
else return(0);
}
/****************************************************************************
* 名称 GUI_CopyColor()
* 功能 颜色值复制
* 入口参数 color1 目标颜色变量
* color2 源颜色变量
* 出口参数 无
* 说明 由于颜色类型 TCOLOR 可以是结构类型 所以需要用户编写复制函数
****************************************************************************/
void GUI_CopyColor(TCOLOR *color1,TCOLOR color2)
{ *color1 = color2;
}
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如 程序清单 5,33 所示为 16 标准色颜色值定义 注释为 RGB 颜色的 R 值 G 值 B 值
程序清单 5,33 16 标准色颜色值定义
/* 设置颜色宏定义 */
#define BLACK 0x00 /* 黑色 0,0,0 */
#define NAVY 0x02 /* 深蓝色 0,0,128 */
#define DGREEN 0x10 /* 深绿色 0,128,0 */
#define DCYAN 0x12 /* 深青色 0,128,128 */
#define MAROON 0x80 /* 深红色 128,0,0 */
#define PURPLE 0x82 /* 紫色 128,0,128 */
#define OLIVE 0x90 /* 橄榄绿 128,128,0 */
#define LGRAY 0xCA /* 灰白色 192,192,192 */
#define DGRAY 0x92 /* 深灰色 128,128,128 */
#define BLUE 0x03 /* 蓝色 0,0,255 */
#define GREEN 0x1C /* 绿色 0,255,0 */
#define CYAN 0x1F /* 青色 0,255,255 */
#define RED 0xE0 /* 红色 55,0,0 */
#define MAGENTA 0xE3 /* 品红 255,0,255 */
#define YELLOW 0xFC /* 黄色 255,255,0 */
#define WHITE 0xFF /* 白色 255,255,255 */
2,基本作图
将 ZLG/GUI 的文件加入到项目中 然后在用户程序中加入包含 CONFIG.H 的语句 即可调用 ZLG/GUI 的 API 函数进行画图 以下以画直线 圆弧 多边形及多图形填充为例进行说明
画直线可以使用 GUI_RLine GUI_Hline 和 GUI_Line 三个函数 调用时要提供直线起点和终点的绝对坐标值 以及显示的颜色 对于画水平线和垂直线直接使用 GUI_RLine
GUI_Hline 会得到更好的效率 当要画具有线宽要求的直线时 使用 GUI_LineWith 函数画直线使用的例子如 程序清单 5,34 所示
程序清单 5,34 画直线演示
/****************************************************************************
* 名称 DemoLine()
* 功能 绘画直线演示
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void DemoLine(void)
{ WINDOWS demow;
/* 显示演示窗口 */
demow.x = 45;
demow.y = 25;
demow.with = 150;
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demow.hight = 80;
demow.title = (uint8 *) "Line for Demo";
demow.state = (uint8 *) "Enter a key return.";
GUI_WindowsDraw(&demow);
/* 打钩 */
GUI_Line(90,60,110,90,GREEN);
GUI_Line(110,90,190,50,GREEN);
GUI_LineWith(50,60,70,90,3,GREEN);
GUI_LineWith(70,90,170,40,3,GREEN);
/* 画垂直线及水平线 */
GUI_RLine(70,45,70,RED);
GUI_HLine(140,85,180,RED);
WaitAKey(); // 等待一按键
GUI_WindowsHide(&demow);
}
画任意圆弧是使用 GUI_Arc 函数 调用时使用的参数是圆弧的圆心 半径 起始角度及终止角度 企图使用 GUI_Arc 画一个圆是错误的 若要画 1/4 圆弧 使用 GUI_Arc4 函数会获得更好的效率 画圆弧函数使用的例子如 程序清单 5,35 所示
程序清单 5,35 画圆弧演示
/****************************************************************************
* 名称 DemoCircle()
* 功能 绘画圆演示
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void DemoCircle(void)
{ WINDOWS demow;
/* 显示演示窗口 */
demow.x = 45;
demow.y = 25;
demow.with = 150;
demow.hight = 80;
demow.title = (uint8 *) "Circle for Demo";
demow.state = (uint8 *) "Enter a key return.";
GUI_WindowsDraw(&demow);
/* 画两个圆 */
GUI_CircleFill(75,60,15,GREEN);
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GUI_Circle(100,70,5,GREEN);
/* 画两个交圆 并对交点进行填充 */
GUI_Circle(135,65,20,YELLOW);
GUI_Circle(155,65,20,GREEN);
GUI_FloodFill(145,65,RED);
WaitAKey(); // 等待一按键
GUI_WindowsHide(&demow);
}
画多边形时 要提供多边形的端点坐标数据 如 程序清单 5,36 的 mline poly5 poly4
数组 然后调用 GUI_LineS 函数即可把多边形的各个端点连接起来 只有在起始端点和终止端点为同一点时 画出的图形才是完全封闭的 使用填充函数 GUI_FloodFill 需要指出要填充区域内的任意一点 并提供填充颜色 画多边形和多边形填充的使用例子如 程序清单
5,36 所示
程序清单 5,36 画多边形及填充演示
uint32 const mline[] = {120,40,110,55,90,60,110,70,120,90,130,70,150,60,130,55,120,40};
uint32 const poly5[] = {65,45,50,60,50,90,80,90,80,60,65,45};
uint32 const poly4[] = {155,50,190,50,155,85,190,85,155,50};
/****************************************************************************
* 名称 DemoPoly()
* 功能 绘画多边形演示
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void DemoPoly(void)
{ WINDOWS demow;
/* 显示演示窗口 */
demow.x = 45;
demow.y = 25;
demow.with = 150;
demow.hight = 80;
demow.title = (uint8 *) "Poly for Demo";
demow.state = (uint8 *) "Enter a key return.";
GUI_WindowsDraw(&demow);
GUI_LineS(poly5,6,GREEN);
GUI_LineS(mline,9,RED);
GUI_FloodFill(115,55,GREEN);
GUI_LineS(poly4,5,RED);
GUI_FloodFill(160,52,RED);
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WaitAKey(); // 等待一按键
GUI_WindowsHide(&demow);
}
3,画窗口
窗口的使用前要先定义一个窗口的数据结构 如 程序清单 5,37 中的 mainwindows 设置窗口的起始坐标 窗口的大小 窗口的标题等相关参数后 即可调用 GUI_WindowsDraw
进行显示输出 图标菜单也需要定义相关的数据结构 如 程序清单 5,37 中的 mainmenu 将每一个图标菜单项的显示坐标地址 图标的数据指针 对 应的服务函数等进行设置后 即可调用 GUI_MenuIcoDraw 实现显示输出 另外 主程序需要先调用 GUI_SetColor()函数来设置前景色及背景色 画窗口和图标菜单应用的例子如 程序清单 5,37 所示
程序清单 5,37 窗口及图标菜单演示
/****************************************************************************
* 名 称 RunDemo()
* 功能 进行 GUI 的演示 包括画线 画圆 圆弧 椭圆 矩形 多边形 bmp 图及
* 汉字 动画等
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void RunDemo(void)
{ WINDOWS mainwindows;
MENUICO mainmenu[8];
uint8 select; // 菜单选项变量
uint8 key;
uint8 i;
/* 设置主窗口并显示输出 */
mainwindows.x = 0;
mainwindows.y = 0;
mainwindows.with = 320;
mainwindows.hight = 240;
mainwindows.title = (uint8 *) "Graphics Function Demo!";
mainwindows.state = NULL;
GUI_WindowsDraw(&mainwindows); // 绘制主窗口
/* 设置图标菜单 */
for(i=0; i<8; i++)
{ if(i<4)
{ mainmenu[i].x = i*59+11;
mainmenu[i].y = 20;
}
else
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{ mainmenu[i].x = (i-4)*59+11;
mainmenu[i].y = 72;
}
mainmenu[i].state = 0; // 初始化为末选中状态
}
/* 连接相应的图标数据 */
mainmenu[0].icodat = (uint8 *) menuico1;
mainmenu[0].title = (uint8 *) menuchar1;
mainmenu[1].icodat = (uint8 *) menuico2;
mainmenu[1].title = (uint8 *) menuchar2;
mainmenu[2].icodat = (uint8 *) menuico3;
mainmenu[2].title = (uint8 *) menuchar3;
mainmenu[3].icodat = (uint8 *) menuico4;
mainmenu[3].title = (uint8 *) menuchar4;
mainmenu[4].icodat = (uint8 *) menuico5;
mainmenu[4].title = (uint8 *) menuchar5;
mainmenu[5].icodat = (uint8 *) menuico6;
mainmenu[5].title = (uint8 *) menuchar6;
mainmenu[6].icodat = (uint8 *) menuico7;
mainmenu[6].title = (uint8 *) menuchar7;
mainmenu[7].icodat = (uint8 *) menuico8;
mainmenu[7].title = (uint8 *) menuchar8;
/* 连接菜单功能函数 */
mainmenu[0].Function = (void(*)())DemoLine;
mainmenu[1].Function = (void(*)())DemoCircle;
mainmenu[2].Function = (void(*)())DemoArc;
mainmenu[3].Function = (void(*)())DemoEllipse;
mainmenu[4].Function = (void(*)())DemoRectang;
mainmenu[5].Function = (void(*)())DemoPoly;
mainmenu[6].Function = (void(*)())DemoBmp;
mainmenu[7].Function = (void(*)())MoveCircle;
/* 设置默认菜单 */
mainmenu[0].state = 1;
select = 0;
/* 进行主菜单显示及选择操作 */
while(1)
{ for(i=0; i<8; i++) // 显示图标菜单
{ GUI_MenuIcoDraw(&mainmenu[i]);
}
/* 选择功能 */
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while(1)
{ key = WaitKey();
if(key==KEY_OK) break; // 点击 OK 键选择
if(key==KEY_NEXT)
{ mainmenu[select].state = 0; // 取消上一选择
GUI_MenuIcoDraw(&mainmenu[select]);
select++; // 指向下一菜单
if(select>7) select=0;
mainmenu[select].state = 1;
GUI_MenuIcoDraw(&mainmenu[select]);
}
if(key==KEY_BACK)
{ mainmenu[select].state = 0; // 取消上一选择
GUI_MenuIcoDraw(&mainmenu[select]);
if(select==0) select=7;
else select--; // 指向下一菜单
mainmenu[select].state = 1;
GUI_MenuIcoDraw(&mainmenu[select]);
}
}
/* 执行相应功能 */
(*mainmenu[select].Function)();
if(select>=6) GUI_WindowsDraw(&mainwindows); // 主窗口重绘 (清屏 )
}
}
4,图形 汉字显示
图形及汉字的显示操作前 要将相应的点阵数据放到一个数组中 然后调用
GUI_LoadBmp 及 GUI_PutHZ 即可 显示汉字时要指定汉字的行 列规格 并要自行处理字与字之间的间隙控制 使用图形及汉字的例子如 程序清单 5,38 所示
程序清单 5,38 图形及汉字显示演示
/*-- 调入了一幅图像 C:\WINDOWS\Desktop\Critter2.ico --*/
/*-- 宽度 x 高度 =32x32 --*/
uint8 const critter[]=
{
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x03,0xF0,0x00,0x00,0x07,0xFC,0x00,0x00,0x0C,0x9F,0x00,0x00,0x1A,0xCF,0x80,0x00,
0x1C,0x8F,0x80,0x00,0x1F,0xFF,0xC0,0x00,0x1F,0xFF,0xE0,0x00,0x0F,0xFF,0xF0,0x00,
0x0F,0xFF,0xF8,0x00,0x07,0xFF,0xFC,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x00,0x01,0xFF,0xFF,0xC0,
0x00,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0xFF,0xFF,0xC0,0x1F,0xFF,0xFF,0xC0,0x3F,0xFF,0xFF,0xC0,
0x1F,0xFF,0xFF,0xC0,0x0F,0xFF,0xFF,0xC0,0x0F,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0x1F,0xFF,0xC0,
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0x00,0x0F,0xFF,0x80,0x00,0x0F,0xFF,0x80,0x00,0x1F,0xFF,0x80,0x00,0x1F,0xFF,0x80,
0x00,0x3F,0xFF,0x80,0x00,0x7F,0x9F,0x00,0x00,0x7F,0x1F,0x00,0x00,0x7E,0x1F,0x00
};
/****************************************************************************
* 名称 RunOpen()
* 功能 执行 "Open"菜单命令 打开一个图标
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void RunOpen(void)
{ GUI_LoadBmp(105,70,(uint8 *)critter,32,32);
}
/*-- 文字,请 --*/
/*-- 宋体 12; 此字体下对应的点阵为 宽 x 高 =16x16 --*/
uint8 const hzchar1[]=
{
0x00,0x40,0x47,0xFC,0x30,0x40,0x23,0xF8,0x00,0x40,0x07,0xFE,0xF0,0x00,0x13,0xF8,
0x12,0x08,0x13,0xF8,0x12,0x08,0x13,0xF8,0x16,0x08,0x1A,0x08,0x12,0x28,0x02,0x10
};
/*-- 文字,稍 --*/
/*-- 宋体 12; 此字体下对应的点阵为 宽 x 高 =16x16 --*/
uint8 const hzchar2[]=
{
0x0E,0x20,0x79,0x22,0x08,0xA4,0x08,0xA8,0x7D,0xFC,0x19,0x04,0x1D,0x04,0x2B,0xFC,
0x29,0x04,0x49,0x04,0x49,0xFC,0x89,0x04,0x09,0x04,0x09,0x04,0x09,0x14,0x09,0x08
};
/*-- 文字,等 --*/
/*-- 宋体 12; 此字体下对应的点阵为 宽 x 高 =16x16 --*/
uint8 const hzchar3[]=
{
0x20,0x80,0x3E,0xFC,0x28,0xA0,0x45,0x10,0x85,0x10,0x3F,0xF8,0x01,0x00,0xFF,0xFE,
0x00,0x20,0x00,0x20,0x7F,0xFC,0x04,0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x00,0xA0,0x00,0x40
};
/****************************************************************************
* 名称 DemoBmp()
* 功能 绘画 bmp 图及汉字显示演示
* 入口参数 无
* 出口参数 无
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****************************************************************************/
void DemoBmp(void)
{ GUI_ClearSCR();
GUI_LoadBmp(0,0,(uint8 *)windows,168,124);
GUI_PutHZ(210,20,(uint8 *)hzchar1,16,16);
GUI_PutHZ(210,50,(uint8 *)hzchar2,16,16);
GUI_PutHZ(210,80,(uint8 *)hzchar3,16,16);
WaitAKey(); // 等待一按键
}
5,菜单操作
使用下拉菜单时 要先在 MENU.H 文件中设置主菜单 子菜单的宽度 然后定义主菜单的数据结构变量和子菜单的数据结构变量 进行主菜单 子菜单的显示字符及对应功能函数等相关设置 然后使用 GUI_MmenuSelect 先显示主菜单 当确定主菜单后即可调用
GUI_SmenuDraw 函数下拉显示子菜单 选择子菜单项时使用 GUI_SmenuSelect 进行反白显示 使用下拉菜单的例子如 程序清单 5,39 所示
程序清单 5,39 下拉菜单示演 示
/****************************************************************************
* 名称 RunMenuDemo()
* 功能 进行菜单的演示操作
* 入口参数 无
* 出口参数 无
****************************************************************************/
void RunMenuDemo(void)
{ WINDOWS mainwindows;
MMENU mainmenu;
SMENU submenu[5];
uint8 mselect;
uint8 select,bak;
uint8 key;
/* 设置主窗口并显示输出 */
mainwindows.x = 0;
mainwindows.y = 0;
mainwindows.with = 240;
mainwindows.hight = 128;
mainwindows.title = (uint8 *) "Down Menu Demo!";
mainwindows.state = (uint8 *) "ready";
GUI_WindowsDraw(&mainwindows); // 绘制主窗口
mainmenu.win = &mainwindows; // 设置主菜单所属窗口
mainmenu.no = 5; // 主菜单项个数
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mainmenu.str[0] = (char *) "File"; // 主菜单项各项字符
mainmenu.str[1] = (char *) "Edit";
mainmenu.str[2] = (char *) "View";
mainmenu.str[3] = (char *) "Find";
mainmenu.str[4] = (char *) "Help";
GUI_MMenuDraw(&mainmenu); // 显示主菜单
/* 子菜单设置 */
for(bak=0; bak<5; bak++)
{ submenu[bak].win = &mainwindows; // 设置菜单所属的窗口
submenu[bak].mmenu_no = bak;
submenu[bak].state = 0;
}
submenu[0].no = 3;
submenu[0].str[0] = (char *) "Open";
submenu[0].str[1] = (char *) "Close";
submenu[0].str[2] = (char *) "Exit";
submenu[0].Function[0] = (void(*)()) RunOpen;
submenu[0].Function[1] = (void(*)()) RunClose;
submenu[0].Function[2] = (void(*)()) RunBye;
submenu[1].no = 4;
submenu[1].str[0] = (char *) "Cut";
submenu[1].str[1] = (char *) "Copy";
submenu[1].str[2] = (char *) "Paste";
submenu[1].str[3] = (char *) "Delete";
submenu[1].Function[0] = (void(*)()) NotThing;
submenu[1].Function[1] = (void(*)()) NotThing;
submenu[1].Function[2] = (void(*)()) NotThing;
submenu[1].Function[3] = (void(*)()) NotThing;
submenu[2].no = 2;
submenu[2].str[0] = (char *) "Tools";
submenu[2].str[1] = (char *) "Font";
submenu[2].Function[0] = (void(*)()) NotThing;
submenu[2].Function[1] = (void(*)()) NotThing;
submenu[3].no = 3;
submenu[3].str[0] = (char *) "Find";
submenu[3].str[1] = (char *) "Replace";
submenu[3].str[2] = (char *) "Next";
submenu[3].Function[0] = (void(*)()) NotThing;
submenu[3].Function[1] = (void(*)()) NotThing;
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submenu[3].Function[2] = (void(*)()) NotThing;
submenu[3].Function[3] = (void(*)()) NotThing;
submenu[4].no = 1;
submenu[4].str[0] = (char *) "About";
submenu[4].Function[0] = (void(*)()) RunAbout;
/* 进行子菜单 1 显示 及选择操作 */
mselect = 0;
while(1)
{ /* 选择主菜单项 */
while(1)
{ GUI_MMenuSelect(&mainmenu,mselect); // 显示当前主菜单项
key = WaitKey(); // 等待按键操作
if(key==KEY_OK) break; // 若是 OK 键 则退出主菜单选择
if(key==KEY_BACK) // BACK 键操作
{ if(mselect>0)
{ GUI_MMenuNSelect(&mainmenu,mselect); // 取消当前主菜单项选择
mselect--; // 指向下一主菜单项
}
}
if(key==KEY_NEXT) // NEXT 键操作
{ if( mselect<(mainmenu.no-1) )
{ GUI_MMenuNSelect(&mainmenu,mselect); // 取消当前主菜单项选择
mselect++; // 指向下一主菜单项
}
}
}
GUI_MMenuNSelect(&mainmenu,mselect);
/* 下拉子菜单 选择功能 */
select = submenu[mselect].state;
bak = select;
GUI_SMenuDraw(&submenu[mselect]); // 显示子菜单
while(1)
{ key = WaitKey();
if(key==KEY_OK) break; // 点击 OK 键选择
if(key==KEY_NEXT)
{ bak = select;
select++;
if(select>=submenu[mselect].no) select = 0;
GUI_SMenuSelect(&submenu[mselect],bak,select);
}
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if(key==KEY_BACK)
{ bak = select;
if(select==0) select = submenu[mselect].no - 1;
else select--;
GUI_SMenuSelect(&submenu[mselect],bak,select);
}
}
GUI_SMenuHide(&submenu[mselect]);
(*submenu[mselect].Function[select])(); // 调用相应的服务程序
if( (mselect==0) && (select==2) )
{ break;
}
}
}