第 三章
第三节, Curve & Surface
昆氏曲面及曲面修整
肖 耘 亚
2003年 4月 2日
MasterCAM讲稿
回
顾
? 曲面构建,首先要掌握基本概念
? 四边轮廓、缀面 /截面,Along/Across contour、
曲面公差等
? 典型曲面构造方式的操作要领
? Loft,Ruled,Coons,Revolve,Sweep,Draft
? 几个要点
? 构建曲面时,所选择的边界轮廓具有方向
性,要注意选边操作时的顺序
? 四边轮廓,某一轮廓 contour可以是多段线
连成,也可只是一个点,在串连操作时,
要注意何时 End here
? 不同操作方式,所得曲面有误差
新
课
要
点
? 通过完成完整的 XUANLIU实例来
进一步掌握昆氏曲面的构造方法,
同时领会曲面修整( Trim)及
Modify,Xform的内容
? 修整曲面时,还要构造 3D Curve,
将同时介绍 Curve的构造方法
旋
钮
实
例
效
果
多
缀
面
昆
氏
曲
面
要
点
? 使用手动串连时首先要回答:
Number of…… 定出 A,B两个方
向,要会数数
? 操作过程中,因先定的方向是
Along边,后定的方向是 Across
边,在填 A,B数时要心中有底
? 缀面数与某个 Contour所含 Row
的段数有关
? 操作过程中留意帮助栏信息
? 注意观察不同构造方式所得曲面
的细微差别
昆
氏
曲
面
缀
面
计
算
要
点
? 昆氏缀面数,S= ab
? Along方向缀面数,a
? Along方向轮廓数 (Contours)=b+1
? 每条轮廓的线段数 (rows)=a
? Across方向缀面数,b
? Across方向轮廓数 (Contours)=a+1
? 每条轮廓的线段数 (rows)=b
? 串连操作要点:
? 每条线段 (row)都要 End here
? 选择轮廓时要成组进行,即先选完
Along轮廓后,再选 Across轮廓
曲
面
修
整
? Create--Surface--Trim/Extend进入
? To curves:修剪到曲线
? To plane:修剪到平面
? To surface:修剪到曲面
? Flat bndy:边界定(平)面
? Split:切开
? Untrim:反诲
? Remove bndy:去边界
? Extend:曲面延伸
实
例
要
点
? Alt+S去色,… To curve进入
1,Select surface:点选要修的几个曲面
后,Done
2,Select curves:选椭圆,会自动串连,
Done后弹出参数对话框
3,Do it执行,注意提示栏信息:
Indicate area to keep--select a
surface to be trimmed。指定要保留
的面,在椭圆外的区域任意点一下,
出结果
4、参数项的关键,View/Norm。 V表示
投影关系(正投影),N表示正交关
系(与曲面垂直)
补
完
整
曲
面
? 生成 Curve
? Const param:指定位置
? Patch bndy:缀面边界线(特指 Param面)
? Flowline:曲面流线(在曲面上生成多条线)
? Dynamic:动态绘线
? Slice:剖切线
? Intersect:交线
? Project:投影线
? Part line:分模线
? One edge/All edge:边界线
? 将所得边界再昆成曲面
第三节, Curve & Surface
昆氏曲面及曲面修整
肖 耘 亚
2003年 4月 2日
MasterCAM讲稿
回
顾
? 曲面构建,首先要掌握基本概念
? 四边轮廓、缀面 /截面,Along/Across contour、
曲面公差等
? 典型曲面构造方式的操作要领
? Loft,Ruled,Coons,Revolve,Sweep,Draft
? 几个要点
? 构建曲面时,所选择的边界轮廓具有方向
性,要注意选边操作时的顺序
? 四边轮廓,某一轮廓 contour可以是多段线
连成,也可只是一个点,在串连操作时,
要注意何时 End here
? 不同操作方式,所得曲面有误差
新
课
要
点
? 通过完成完整的 XUANLIU实例来
进一步掌握昆氏曲面的构造方法,
同时领会曲面修整( Trim)及
Modify,Xform的内容
? 修整曲面时,还要构造 3D Curve,
将同时介绍 Curve的构造方法
旋
钮
实
例
效
果
多
缀
面
昆
氏
曲
面
要
点
? 使用手动串连时首先要回答:
Number of…… 定出 A,B两个方
向,要会数数
? 操作过程中,因先定的方向是
Along边,后定的方向是 Across
边,在填 A,B数时要心中有底
? 缀面数与某个 Contour所含 Row
的段数有关
? 操作过程中留意帮助栏信息
? 注意观察不同构造方式所得曲面
的细微差别
昆
氏
曲
面
缀
面
计
算
要
点
? 昆氏缀面数,S= ab
? Along方向缀面数,a
? Along方向轮廓数 (Contours)=b+1
? 每条轮廓的线段数 (rows)=a
? Across方向缀面数,b
? Across方向轮廓数 (Contours)=a+1
? 每条轮廓的线段数 (rows)=b
? 串连操作要点:
? 每条线段 (row)都要 End here
? 选择轮廓时要成组进行,即先选完
Along轮廓后,再选 Across轮廓
曲
面
修
整
? Create--Surface--Trim/Extend进入
? To curves:修剪到曲线
? To plane:修剪到平面
? To surface:修剪到曲面
? Flat bndy:边界定(平)面
? Split:切开
? Untrim:反诲
? Remove bndy:去边界
? Extend:曲面延伸
实
例
要
点
? Alt+S去色,… To curve进入
1,Select surface:点选要修的几个曲面
后,Done
2,Select curves:选椭圆,会自动串连,
Done后弹出参数对话框
3,Do it执行,注意提示栏信息:
Indicate area to keep--select a
surface to be trimmed。指定要保留
的面,在椭圆外的区域任意点一下,
出结果
4、参数项的关键,View/Norm。 V表示
投影关系(正投影),N表示正交关
系(与曲面垂直)
补
完
整
曲
面
? 生成 Curve
? Const param:指定位置
? Patch bndy:缀面边界线(特指 Param面)
? Flowline:曲面流线(在曲面上生成多条线)
? Dynamic:动态绘线
? Slice:剖切线
? Intersect:交线
? Project:投影线
? Part line:分模线
? One edge/All edge:边界线
? 将所得边界再昆成曲面