第一篇 AutoCAD部分
?绪论:计算机在园林设计上的应用概述
第一章 AutoCAD概况
? AutoCAD是美国 Autodesk公司 1982年推出的通用绘图软件,
十几年来版本几经更新功能日臻完善。可以灵活方便地绘
制用户所需的任意图形;它内嵌的 Autolisp语言扩展了
AutoCAD计算处理功能,命令扩充功能等。从而使用户可
以在 AutoCAD上开发自己的专用软件;它提供了多种与高
级语言和数据库连接的方式,如 IGES,DXF的转换程序以
AES,ARX接口等。可以方便地实现与多种系统资源共享。
第一节 运行环境
第二节 AutoCAD的安装和启动
第二章 AutoCAD环境设置
mal )
不能删除和重命名
第三章 开始一个新图

第四章 基本二维绘图命令
?命令的四种启动方式:
? 1、工具栏按钮
? 2、菜单
? 3、命令行
? 4、屏幕菜单( R12以前的版本)
( PO)
( L)
目标捕捉的设置方式
四种方式:
1, 弹出菜单式, 按住 Shift键, 然后单击鼠标右键,
将弹出自动捕捉菜单 ( 临时捕捉 ) ;
2, 命令行一次捕捉 ( F3控制自动捕捉的开关 )
3,命令行设置自动捕捉, C ommand,Osnap( os)
4,对话框设置自动捕捉方式,
( 下拉菜单T ool→Drafting Setting(草图设置 )
( ML)
( C)
反之画大于
( EL)
( REC)
( POL)
( DO)
( SPL)
( PL)
第五章 图形编辑命令
? 注:当镜像文本时,AUTOCAD通常会生成文
本的一个镜像图象,可以通过改变
MIRRORTEXT系统变量来防止文本被反向或被
倒置,当 MIRRORTEXT被设为 0时,文本保持
它的原始方向,值为 1时,文本被镜像。
? 命令为 MIRRTEXT
? 偏移后的样条曲线和多段线在偏移距离大于可
调整的距离时将自动进行修剪,向内侧偏移时
自动修剪,分成两个闭合样条,向外册偏移时
由于不能同时满足平行于原始对象和自身光滑
条件,发生断裂。
? 当偏移多段线时,OFFSETGAPTYPE系统变量决定
AutoCAD如何处理偏移后多段线个段之间的间隙。
这个系统变量有:
?0:延伸线段填补间隙
?1:用一个圆弧填补间隙,圆弧的半径等于偏
移距离
?2:用一个倒角线段填补间隙
? 命令,OFFSETGAPTYPE
? 编辑多线,MLEDIT
?注,TRIM,EXTEND和 BREAK不能用于多线
? 编辑样条曲线,SPLINEDIT(或 SPE)
?注:不能用先选择后执行的选择方式
? 定距和等分,AutoCAD提供了两个用于沿着对象
长度方向放置各种标记的命令
?用 MEASURE命令可以沿着对象的长度方向按指
定的距离放置标记。
?用 DIVIDE命令可以沿着对象的长度方向将对象
定数等分,并在每个等分点放置一个标记。
? 徒手画线
?系统变量,SKPOLY
?0:直线创建徒手画线
?1:使用多段线创建徒手画线
? 计算面积:
?命令,AREA(或 AA)
? 计算距离和角度
?命令,DIAT(或 DI)
? 显示对象的有关信息
?命令,LIST(或 LI或 LS)
? 显示图形状态
?命令,STATUS
? 图块和属性
? 创建块,BLOCK
?命令,BLOCK(或 B)
? 写块,WBLOCK
?命令,WBLOCK(或 W)
? 插入块
?命令,INSERT(或 I)
? 创建属性
?绘图 → 块 → 定义属性
?命令,ATTDET
图块
一, 图块的定义
是将图形中的一个或几个实体组合成一个整体, 并定名保
存, 以后将其作为一个实体在一个图形中随时调用和编辑 。
图块分为内部块和外部块 。
1, 内部块定义 ( BLOCK/BMAKE)
特点:用 BLOCK/BMAKE命令定义的图块只能在定义图块的
图形中调用, 而 不 能 在 其 它 图 形 中 调 用, 因 此 用
BLOCK/BMAKE命令定义的图块被称为内部块 。
?命令的输入方式:
Command,BLOCK/BMAKE (B) ↙
下拉菜单,Draw→ Block → M ake
工具栏 图标
执行命令后, 将弹出对话框:在此对话框中, 要进行:块名
,基点, 对象选择等定义和设置 。
2、外部块定义( WBLOCK)
特点,WBLOCK命令可将图形文件中的整个图形, 内部块或某些
实体写入一个新的图形文件, 其它图形文件均可以将它作为块
调用 。 WBLOCK命令定义的图块是一个独立存在的图形文件, 相
对于 BLOCK/BMAKE命令定义的内部块, 它被称为外部块 。
命令和输入方式,Command, Wblock ( W ) ↙
执行命令后, 弹出对话框:
在此对话框中, 要进行:块名, 整个图形, 选择实体, 基点等
定义和设置 。
注意,用 WBLOCK命令定义的外部块是一个 DWG 图形文件 。
二、图块的调用
? 1, 插入单图块 ( INSERT/DDINSERT)
特点:应用此命令只能每次在图形中插入一个图块 。
命令的输入方式:
Command,INSERT/DDINSERT (I) ↙
下拉菜单,Insert→ Block
工具栏 图标
执行命令后, 系统弹出对话框:
其主要内容是:图块名, 插入点, 比例, 旋
转角度, 分解等 。
注意:1 ), 如果插入的是内部块则直接输
入块名即可;如果是外部块则需要给出块文
件的路径 。
2 ), 图块在插入时如果选择了, 分
解, 项, 插入后图块自动分解成单个的实体
,其特性如层, 颜色, 线型等也恢复为生成
块之前实体具有的特性 。
2、插入图形阵列 (MINSERT)
?特点:将图块以矩阵排列方式复制插入, 并将以图块为单元的
矩阵视为一个实体 。
?命令的输入方式,Command, Minsert↙
执行命令后, 系统将提示:指定 插入点, 输入矩阵行数, 列数,
输入矩阵行间距, 列间距等 。
*在插入时, 还可以将该阵列设置成具有一定旋转角度的形式;
* MINSERTARRAY与命令相似, 但区别在于:
1 ), 如果 MINSERT命令插入的阵列改变其旋转角度, 其生成的
阵列也随之旋转;
而在 ARRAY命令生成的阵列始终沿水平和垂直方向排列, 只是组
成阵列的单元体旋转 。
2 ), MINSERT不生成圆形阵列 。
三、图块的编辑
?包括图块的特性, 图块的分解和图块的重新定义 。
1, 图块的特性
2, 图块的分解 ( EXPLODE/XPLODE)
命令的输入方式:
Command,EXPLODE( X ) /XPLODE (XP ) ↙
下拉菜单,M odify→ Explode/Xplode
工具栏,图标
注意:用 EXPLODE命令分解图块, 分解后的组成实体, 其特性恢
复至定义块前的设置;
3,图块的重新定义
命令的输入方式:
1 ), 将一个插入块分解后, 加以修改编辑;
2)、重新绘制组成块的实体,然后用 BLOCK或
BMAKE命令将其定义为与原有块同名的块,将原有的块定义覆盖
,图形中引用的相同块将全部自动更正。
属性
?属性:是指除了几何形状外的参数和文字说明信息。属性
是依赖于图块而存在的。
一, 定义属性 ( ATTDEF/DDATTDEF)
命令输入方式:
Command,ATTDEF (ATT) ↙
下拉菜单,Draw→ Block→Define Attributrs
注意:
1, 属性在未定义之前, 其属性标志只是文本文字, 可用编辑文
本的命令对其进行修改, 编辑 。 只有当属性连同图形被定义成块
后, 属性才能按用户指定值插入到图形中 。
2, 当一个图形符号具有多个属性时, 要先将其分别定义好
后再将它们一起定义成块 。
3, 当插入的属性块被分解后, 其属性值将丢失而恢复成属
性标志 。
二、属性的显示 (ATTDISP)
?作用:重新设置属性块的可见必性 。
?命令的输入方式:
Command,ATTDISP ↙
下拉菜单,View→ Display→ Attribute Display
执行命令后,系统提示:常规选项和 ON/OFF选项供设置 。
三、改变属性定义( DDEDIT)
?输入命令:
Command,DDEDIT (ED) ↙
下拉菜单,Modify→Text
执行命令后, 系统提示:选择一个属性名, 出现对话框
四、改变属性值( DDATTE)
此命令用于修改图形中已插入的属性块的属性值。
五、属性编辑( ATTEDIT)
作用:可对图形中所有的属性块进行全局性的编辑 。
命令的输入方式:
Command,ATTEDIT ( ATE) ↙
下拉菜单,Modify→ Attribute→Global
? 图形特性:
?命令,PROPERTIES
?组合键,Ctrl+1
?鼠标双击所绘图形
?对象特性工具栏中
?,修改, 下拉菜单中
? 对象特性包括的内容主要有:
颜色、图层、线型、线型比例、打印类型、
超级连接、厚度、坐标等。
?当选择一个对象时,对象特性框中显示相关特

?当选择多个对象时,则框中显示它们共有的特
性,非共有的则不显示
?线型比例越小,则在每一个绘图单位中线型
图案重复的次数就越多
?1) ------------------------------
?2) — — — — — — — — — —
?说明 2)的线型比例大于 1)
?注意:每个对象的线型比例都是相对于全局线
型比例而言的。因此,如果一条用 0.5的线型
比例系数绘制的直线放在全局线型比例系数为
2的图形中,那么这条直线与在全局线型比例
系数为 1的图形中用对象线型比例系数为 1绘制
的直线一样。
? 匹配对象特性:(可以将一个对象的某些或所有
特性复制到一个或多个对象上)。
?标准工具栏中(类似格式刷)
?修改下拉菜单中
?命令,MATCHPROP(或 MA)
? 删除未用的项目
?命令,PURGE
第六章 显示控制
? 实时缩放( Realtime)
?从屏幕底部向顶部移动一半的距离相当于将视图
放大一倍;从屏幕顶部向底部移动一半的距离相
当于将视图缩小一倍。
?如果放大或缩小视图到了极限,加, +”或, -”号
消失。
? 将视图缩放到指定的比例( Scale):
?比例因子有三种方式确定:
?1)相当于整个图形的大小(图形界限):输入
数字
?2)相对与当前视图:数字 +X
?3)相对与图纸空间单位:数字 +XP
?当改变放大因子时,图形位于当前视口中心的
部分仍保留在屏幕中心
三、视图平移( PAN)
?作用:在不改变屏幕缩放比例及绘图极限的条件
下, 移动窗口, 从而使图样中的特定部分位于屏
幕中间, 便于观察 。
?命令输入的方式:
1, Command,PAN(P)↙
2, 下拉菜单,View→Pan
3, 工具栏 图标 (有一只手 )
执行该命令时, 经常使用图标为多, 比较方便 。
第七章 文本注写
?命令的输入方式,Command,STYLE (ST)↙
下拉菜单,Format→Text Style
STYLE命令用于设置字型, 包括字体, 字符高度, 字符宽度,
倾斜度, 文本方向等参数 。 执行命令后, 出现, 文字样式,
对话框:根据此对话框所显示的内容, 可以设置新的字体,观
看其效果 。
* 系统缺省的字形是 STANDARD字形, 用户需预先设定文本
的字形, 并将其指定为当前使用字型, 系统才能将文字按用
户指定的文本样式写入图形中 。
特殊字符的输入
主要有下列几种:
± ( 公差 ) %% p
° ( 度 ) %% d
Ф( 直径 ) %% c
% ( 百分号 ) %%%
上划线 %% o
下划线 %% u
? 创建堆叠文字
?1)直接从键盘输入
?2)在创建文字或编辑文字时单击右键,选中
Properties,然后在 Autostack Properties对话
框中单击 Auto stack。
? TrueType字体( TIF字体)的安装
?1)在控制面板中,双击 Fonts(字体)
?2)在 Fonts对话框中,选择 File(文件)
安装新字体
?2)在 Add Fonts(添加字体)对话框中,定位
要安装的字体所在的驱动器和文件夹。
单行文本和多行文本的区别
?单行文本,可为图形标注一行或几行文本, 每一行文本作
为一个实体 。
?多行文本:在用户指定的边框范围内标注多行文本, 每个
文本作为一个实体 。
?多行文本不需要在每一行文字的最后按 enter键, 文字会
自动换行, 以充满指定宽度的矩形 。
?对 MTEXT的修改可在选取该文本后,单击鼠标右键,在弹
出的快捷菜单中选 [多行文本编辑 ]项,出现对话框,进行文本
修改
?作用:用于编辑修改标注文本的内容和属性定义 。
?命令的输入方式,Command,DDEDIT (ED) ↙
下拉菜单,Modify→Text
工具栏, 图标
对于单行文本, 在执行命令后, 提示选取要编辑的文本,
出现, 编辑文本, 对话框:
注意,该对话框可以编辑的内容是由 TEXT输入的文本, 若
是由 MTEXT输入的文本, 则会弹出, 多行文字编辑器, 对话
框 。 进行文字编辑还有其它的方法 。
? 不能用 Explode命令分解单行文字,但可以分
解多行文字。
? 比例缩放文字,SCALETEXT
? 对齐文字,JUSTIFYTEXT
? 查找和替换文字,FIND
第八章 尺寸标注
尺寸标注的组成,
一个完整的尺寸标注由尺寸界线, 尺寸线, 尺寸文本, 尺
寸箭头, 旁注线标注, 中心标注等部分组成 。
尺寸标注的方法:
1, 建立一个新图层, 专门用于标注尺寸;
2, 创建尺寸标注所需的文本类型;
3, 设置尺寸标注格式;
4, 保存或输入用户所作的尺寸格式, 供以后作图时使用
,从而提高作图效率;
5, 在标注尺寸前, 设置一些常用的辅助定位工具, 以便
快速, 准确地找到所要标注对象的特征点;
6, 用尺寸标注命令标注图形的尺寸, 然后对所标注的尺
寸进行检查, 并用尺寸标注编辑命令对错误尺寸进行修改

一、尺寸标注式样的设置( DDIM)
?命令输入的方式:
下拉菜单 Dimension→Style/Firmat→Dimension→Style
工具栏, 图标
命令行,DDIM( D )
形体尺寸标注方法
1, 线性尺寸标注 (DIMLINEAR)
注意:标注线性尺寸时, 有两种方法可用 。
2, 平行尺寸标注 ( DIMALIGNED)
该方法一般用于倾斜对象的尺寸标注 。
3, 坐标标注 (DIMORDINATE)
该方法用于自动测量和标注一此特殊点的坐标的标注 。
4, 直径/半径的标注 (DIMRADIUS/DIMAMETER)
5, 角度尺寸标注 (DIMANGULAR)
该方法用于精确测量并标注被测对象之间的夹角 。
6, 基准/连续尺寸标注 (DIMBASELINE/DIMCONTINUE)
7, 快速尺寸标注 (QDIM)
此命令中包含了许多的标注方式,使标注工作简化,提高
作图效率。
尺寸标注的编辑
在标注尺寸时, 所设置的尺寸格式若不符合GB的要求, 则可以
使用尺寸编辑命令进局部修改, 使之符合工程制图的要求, 并使
读图更加容易 。
1, 编辑尺寸文本的位置 ( DIMTEDIT)
作用:用于改变尺寸文本的位置和角度
命令的输入方式:
下拉菜单 Dimension→ A lign Text(对齐文本 )
工具栏 图标
命令行 DIMTEDIT
2,编辑尺寸文本 ( DIMEDIT)
作用:用于移动和旋转尺寸文本 。
命令的输入方式:
下拉菜单 Dimension→ Oblique( 倾斜 )
工具栏 图标
命令行 DIMTEDIT
第九章 三维图形的绘制
?作用:用户坐标系命令用于设置用户创建三维
模型时所需要的坐标系统 。 在 绘制三维图形 时,
为了在形体的不同表面上作图, 必须调整当前作
图面的位置, 该命令可帮助完 成这项工作 。
?命令的输入方式:
命令行 UCS↙
下拉菜单 Toos→UCS
工具栏 图标
?使用 UCS命令时可以获得以下选项:
新建 (New),用下列方式之一建立一个新的用户坐标系;
Z轴 (Zaxis),用两点定义Z轴;
三点 (3point):用3点定义;
目标 (Object):与被选中的实体建立关联;
表面 (Face),用某个实体上被选中的表面;
视点 (View),将原坐标系的 XOY平面调整为与屏幕平行, 从而创建
一个新的坐标系;
X/Y/Z, 沿X, Y, Z轴旋转;
移动 (Move):移动坐标系原点位置方法来创建新坐标系;
正交 (Ortho Graphic),从六个事先定义好的坐标系 ( 顶/底/前/
后/左/右 ) 中选择一 个作为用户坐标系;
恢复 (Prev),将恢复为前一次定义的用户坐标系;
调用 (Restore),调用已存入系统文件中的 UCS坐标系;
应用 (Apply),将当前用户坐标系设置到某指定视窗中;
为表示出图形的立体感, 可以设置从不同的方
向观察三维对象 。
1 ), 利用视点命令 ( VPOINT)
命令的输入方式:
命令行 Vpoint↙
下拉菜单 Views→ 3DViews
工具栏 Views 图标
2 ), 使用视点预设对话框
命令的输入 方式,下拉菜单 Views→ 3D
Views→Viewpoint Presets(视点预设 )
一、立方体命令( BOX)
?用于生成三维长方实体 。
执行该命令, 可选择绘制正方体 ( Cube) ;选
择长度 ( L ) 的方式绘制或指定角点 ( Specify
corner) 的位置, 确定长方体底面四边形的大小
和位置 。
注意,可以使用夹点编辑的方法, 改变所画实心
立体的形状 。
二、实心球命令( SPHERE)
?用于绘制实心球体 。
执行命令后, 指定球心和球的半径或直径 。
注意,用本节命令所绘制的曲面实体, 均以线框的
形式显示, 线框数目由系统变量 ISOLINES控制,
该变量的缺省值为4, 最小值为0, 最大值可达
2047,数值越大, 线框越密 。
三、实心圆柱体( CYLINDER)
?用于绘制实心圆柱体 。
执行命令后, 指定圆柱的中心, 半径或直径和高
度 。
?当执行命令中的椭圆项时, 可以绘出椭圆柱;
?当执行命令中其它点的中心时, 可以绘制斜 圆柱
体 。
四、实心圆锥体( CONE)
?用于绘制实心圆锥形体 。
执行命令后, 指定圆锥的中心, 底圆半径
和高度 。
?当执行命令中的椭圆项时, 可以绘出实心
椭圆锥体;
?当执行命令中的 Apex时, 可以绘制实心
斜圆锥体 。
五、实心圆环体( Torus)
?用于绘制实心圆环体
?执行命令后,指定圆环的中心,输入外环的半
径或直径,再输入内环的半径或直径。
六、实心楔形体 (WEDGE)
?用于绘制实心楔形体
?执行命令后,可选择绘制正楔形体( Cube)或
用长度( L)输入方式,输入楔形体的长、宽和
高。
七、拉伸实体 (EXTRUDE)
?用于将二维封闭图形或面域沿指定的路径拉伸为三维
实体, 用此方法可以绘制非基本形三维实体 。
执行命令后, 指定拉伸的路径和高度 。
注意,可作为拉伸图形的有多义线, 多边形, 圆和椭圆;拉伸路径可以选择直线, 弧线, 样条线, 多义线等 。
被拉伸的二维形体必须是密封, 否则此命令无法执行;
并且, 拉伸路径不能与被拉伸图形共面, 否则也不能
执行此命令 。
八、旋转实体( REVOLVE)
?可以将一些二维形体绕指定轴旋转而生成三维实
体 。 此方法可以创建许多复杂的三维模型 。
执行命令后, 指定目标/ X轴/ Y轴/指定两点作为
旋转轴 。
注意,生成旋转实体的二维图形可以是圆, 椭圆,
二维多义线和面域, 多义线必须是封闭 的 。
用 Render工具条中的一些命令, 可以改变三维实体
的显示形式 。
1,消隐 ( HIDE)
使用消隐命令, 将会重新生成屏幕, 并在实体上不
可见的轮廓线自动隐藏 。 但这种状态只能在屏幕上
显示, 不能存盘 。
?命令的输入方式:
下拉菜单 View→Hide
命令行 Hide ↙
第十章:外部参照和光栅图象
的应用
? 第一节:外部参照
? 一、外部参照
? 点选菜单项,Insert External Reference
? 命令,XA
? 单击工具条按钮
? 二、绑定外部参照
? 点选菜单选项,Insert External Reference
? 命令,XR
? 单击工具条按钮
? 三、裁减外部参照
?命令,XC
? 第二节:光栅图象的应用
? 一,Image(插入图象)命令
?点选菜单项,Insert Raster Image
?点选菜单项,Insert Raster Image
?命令,IM
?单击 Insert(插入)工具条按钮
? 二、控制光栅图象的显示顺序
?点选菜单项,Tools Display Order
?命令,DR
? 三、剪裁光栅图象
?点选菜单项,Modify Clip Image
?命令,ICL
? 第三节、图样的矢量方法
? 一、量取坐标手工矢量化
? 二、描红扫描图像
? 三、矢量化软件 Vpstudia的使用
第十一章:布局、适口及图纸输出
? 一、模型空间:
? 二、图纸空间
? 三、视口
? 四、布局