第 7章 插入多媒体元素
7.1 插入 Flash动画
7.2 插入 Shockwave对象
7.3 插入 Fireworks HTML对象
7.4 插入 Java Applet
7.5 插入第三方插件
7.1 插入 Flash动画
Flash动画的优点:文件小,网上传输快。
插入 Flash动画的操作步骤,
1,将插入点置于要插入 Flash影片的位置。
2,选择【插入】 |【媒体】 |【 Flash】 命令,
或【常用 /媒体】插入栏中 Flash按钮。
3,在弹出的对话框中选择一个 swf文件。
4,插入的 Flash动画显示为一个灰色的方框,
里面有 Flash标志。
5,单击【属性】面板上的【播放】按钮,
可预览动画。
7.1 插入 Flash动画
设置 Flash影片属性,
1,【 Flash】,影片的名称。
2,【宽】和【高】:以像素为单位指定影片的宽度和高度。
3,【文件】:指定指向 Flash或 Shockwave文件的路径。
4,【源文件】指定指向 Flash源文档 (fla)的路径。
5,【编辑】可以启动 Macromedia Flash MX 2004以更新 fla文
件。
6,【重设大小】将选定影片返回到其初始大小。
7,【循环】选中则连续播放。
7.1 插入 Flash动画
设置 Flash影片属性,
8,【自动播放】选中则在加载页面时自动播放。
9,【垂直边距】和【水平边距】指定空白的像素值。
10,【品质】控制抗失真度。
11,【比例】确定影片如何适合在【宽】和【高】文本框中设
置的尺寸。
12,【对齐】确定影片在页面上的对齐方式。
13,【背景颜色】指定影片区域的背景颜色。
14,【参数】打开一个对话框,可在其中输入传递给影片的附
加参数
7.2 插入 Shockwave对象
Shockwave电影是 Macromedia网上交互多媒体标准,
是一种允许用 Director软件创建的媒体文件,能够快
速下载并能被大多数流行浏览器播放的电影文件。
插入 Shockwave影片的操作步骤,
1,将插入点置于要插入 Shockwave 影片的位置。
2,选择【插入】 |【媒体】 |【 Shockwave 】 命令,
或【常用 /媒体】插入栏中 Shockwave图标。
3,插入的 Flash动画显示为一个灰色的方框,里面
有 Shockwave标志。
? Shockwave影片的属性,
同于 Flash影片
7.3 插入 Fireworks HTML对象
Fireworks 主要用于网页的设计和图像的优化及处理
方面。通过 Fireworks 所设计出的网页避免了在
Dreamweaver MX 2004中设计网页的种种弊端,并
能导出为 HTML文档格式以供在 Dreamweaver MX
2004中使用。
复制粘贴 Fireworks HTML,
若要在 Dreamweaver MX 2004中放置 Fireworks
生成的图像,较快的方法是复制 Fireworks
HTML代码
1,在 Fireworks 中【编辑】 |【复制 HTML】
2,在 Fireworks 中【文件】 |【导出 】 |【 HTML和图像】
3,在 Dreamweaver MX 2004中【编辑】 |【粘贴】
7.3 插入 Fireworks HTML对象
插入 Fireworks HTML,
1,在 Dreamweaver MX 2004文档中,把当前文档
保存在已定义好的本地站点中。
2,在 Dreamweaver MX 2004中选择【插入】 |【图
像对象 】 |【 Fireworks HTML 】
3,出现【插入 Fireworks HTML 】对话框,选择要
插入的 Fireworks HTML文件。
4,单击【确定】按钮,将 HTML代码随其关联的图
像、切片和 JavaScript一起插入到 Dreamweaver
文档中。
7.4 插入 Java Applet
Java Applet是在 Java的基础上演变而成的能够嵌入
在网页中的可以执行一个小任务的应用程序。
插入 Java小程序,
1,在 Dreamweaver MX 2004文档中,将插入点置
于要插入 Applet的地方。
2,选择【插入】栏 |【常用 】 |【 媒体 】 |【 Applet】
3,在出现的对话框中,选择要插入的 Java Applets
文件。
7.4 插入 Java Applet
设置 Java Applet属性,
1,【 Applet名称】,为脚本程序指定 Java小程序的名称。
2,【宽】和【高】:以像素为单位指定对象的宽度和高度。
3,【代码】:指定包含小程序 Java代码的文件。。
4,【基址】标识包含选定 Java小程序的文件夹。。
5,【对齐】决定了对象在页面上的对齐方式。
6,【替代】如果用户的浏览器不支持 Java小程序或者 Java被
禁止,该选项将指定一个代替显示的内容。
7,【垂直边距】和【水平边距】指定小程序四周的间隔。
8,【参数】此对话框用于输入为 Shockwave和 Flash影片、
ActiveX控件,Netscape Navigator插件和 Java小程序定义
的特殊参数值。
7.4 插入 Java Applet(运用 Anfy软件 )
Anfy是包括一组 40
个 Java Applet及一
个称为 Anfy向导的
网页动画制作软件。
Anfy提供了 标题 /
平滑显示, 分裂效
果 /人造生物, 图
像效果, 3D应用
程序, 导航选单,
其他 六类 40个
Applet动画模板,。
Anfy使用方法,
第一步 启动 Anfy(见图 1),选中, 种类, 选项框中的, 标题 /平滑显
示,,在右边的下拉列表中选择, bookflip(书本翻页 )” 效果。
第二步 在第一个设置窗口 (图 2)的, 图像, 选项框中删除 Anfy提供的
缺省图片,加入用户自己的图片 (为了得到较好效果,图片尺寸
大小应一致 ),用户可用, 上移,,, 下移, 按钮调整图片的显
示顺序。
第三步 在第二个设置窗口 (图 3)的, 专家模式参数, 选项框,用户可
设置, 内存 延迟,,, 任务优先,,, 最小同步, 三个参数,
,内存延迟, 和, 任务优先, 值越大,Applet执行速度越快,
CPU占用越大,,最小同步, 则正好相反。
第四步 在第三个设置窗口 (图 4)对于已经取得 Anfy注册码用户可以选
择一个新的域,并给选定的域写入注册码,未取得注册码的用
户可跳过此设置。
第五步 在第四个窗口的, HTML编码, 窗口显示了用户 Applet动画的
HTML代码。点击, 预览, 按钮可预览创建的 Applet动画,点击
,复制全部文件到, 按钮,可将此 Applet动画生成为一个 html文
件
第六步 在 Anfy中选择, 复制全部文件到, 按钮输出一个 HTML文件,
文件夹应设为要插入动画的网页所在的文件夹,文件名切勿与
已有 HTML文件同名。
7.4 插入 ActiveX控件
ActiveX控件是可以充当浏览器插件的可重复使用的
组件。
插入 ActiveX控件,
1,在【文档】窗口中,将插入点置于要插入
ActiveX控件的地方。
2,选择【插入】栏 |【常用 】 |【 媒体 】 |【 ActiveX
控件 】 图标,或【插入】 |【媒体】 | 【 ActiveX
控件 】
3,出现的 图标会标记出 IE中 ActiveX控件将在页面
上出现的位置 。
7.4 插入 ActiveX控件
设置 ActiveX控件属性,
1,【名称】,为脚本程序指定 ActiveX控件的名称。
2,【宽】和【高】:以像素为单位指定对象的宽度和高度。
3,【类 ID】,为浏览器标识 ActiveX控件 。
4,【基址】指定包含 ActiveX控件的 URL。
5,【对齐】决定了对象在页面上的对齐方式。
6,【替代图像】指定在用户的浏览器不支持 Object标签的情
况下要显示的图像。
7,【垂直边距】和【水平边距】指定对象四周的间隔。
8,【嵌入】为该 ActiveX控件在 Object标签内添加 Embed标签。
9,【参数】打开一个对话框,在其中可输入传递给 ActiveX
对象的附加参数。
10,【数据】为要加载的 ActiveX控件指定数据文件。
7.5 插入第三方插件
利用插件可以增强 Dreamweaver MX 2004的功能。
在网站可以下载第三方插件,大部分是免费的。
插入 第三方插件的操作方法,
1,在【文档】窗口中,将插入点置于要插入
ActiveX控件的地方。
2,选择【插入】栏 |【常用 】 |【 媒体 】 |【 插件 】
图标,或【插入】 |【媒体】 | 【 插件】
3,出现的 图标会标记出页面中插件将在页面上出
现的位置 。
7.5 插入第三方插件 (扩展插件管理器 )
要保存下载的扩展,
1,单击 Macromedia Exchange Web 站点上的
扩展链接,开始下载。
2,将扩展保存到扩展管理器应用程序文件夹的
Downloaded Extensions 文件夹中。
3,执行下列操作之一来安装扩展,
在扩展管理器中,选择“文件” >“安装扩展”。
浏览到已保存在 Downloaded Extensions 文件夹中的
该文件,然后双击文件图标。
要安装扩展,
1,用以下方法之一启动扩展管理器,
? 双击 Windows 资源管理器 (Windows) 或
Finder (Macintosh) 中的扩展文件。
? 在 Windows 中,选择, 开始, 菜单中的
,Macromedia”>“Macromedia 扩展管理器, 。
? 在 Macintosh 中,双击 Applications/Macromedia
Extension Manager 文件夹中的扩展管理器图标。
? 在 Dreamweaver 中,选择, 命令, >,管理扩展,,或
者在 Flash 或 Fireworks 中选择, 帮助, >,管理扩展功
能, 。
要安装扩展
2,在扩展管理器工具栏的“产品”弹出菜单中,选择您要在其中
安装该扩展的 Macromedia 产品。
3,在扩展管理器中,选择“文件” >“安装扩展”。
4,在出现的文件选择对话框中,选择一个扩展名为,mxp 的扩展
文件,然后选择“安装” (Windows) 或“选择” (Macintosh)。
5,仔细阅读 Macromedia 扩展免责声明和所有可能附带的第三方
扩展许可。 选择“接受”,继续安装;或者选择“拒绝”,
取消安装。
6,如果您已安装了该扩展的另一个版本,或者安装了具有相同名
称的另一个扩展,扩展管理器会问您是否禁用已经安装的那个
扩展。 选择“是”会用新的扩展替换以前安装的扩展,或者
选择“否”取消安装,保留现有的扩展。
7,如果系统问您是否替换一个或多个现有文件,选择“是”或者
“全是”将接受扩展中包括的一个或多个版本;或者选择
“否”,则保留当前文件版本。 如果您单击“取消”,则会
取消安装,不安装或替换任何文件。