中文版 AutoCAD 2007实用教程
第 09章 使用面域与图案填充
在 AutoCAD中,面域和图案填充也属于二维图形对象。其中,面域是具有
边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔;图案填充是一种使用指
定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体
对象的外观纹理 。
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教学目标
通过本章的学习,读者应掌握面域的 3种布尔运算,并能够设置孤岛和渐变
色填充;面域的创建方法,从面域中提取质量数据的方法;以及如何设置和编
辑图案填充。
教学重点与难点
? 布尔运算
? 设置孤岛和渐变色填充
? 面域的创建方法
? 从面域中提取质量数据
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本章知识点
? 创建面域
? 面域的布尔运算
? 从面域中提取数据
? 设置图案填充
? 设置孤岛和边界
? 使用渐变色填充图形
? 编辑图案填充
? 分解图案
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9.2.1 创建面域
在 AutoCAD中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭
区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是
由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。
选择“绘图” |“面域”命令 (REGION),或在“绘图”工具栏中单击“面域”
按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下 Enter键后即
可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于
实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。
选择“绘图” |“边界”命令 (BOUNDARY),也可以使用打开的“边界创建”
对话框来定义面域。此时,在“对象类型”下拉列表框中选择“面域”选项,
单击“确定”按钮后创建的图形将是一个面域,而不是边界。
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9.2.2 面域的布尔运算
布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法
使用布尔运算。使用“修改” |“实体编辑”子菜单中的相关命令,可以对面域
进行如下的布尔运算。
? 并集:创建面域的并集,此时需要连续选择要进行并集操作的面域对象,
直到按下 Enter键,即可将选择的面域合并为一个图形并结束命令。
? 差集:创建面域的差集,使用一个面域减去另一个面域。
? 交集:创建多个面域的交集即各个面域的公共部分,此时需要同时选择两
个或两个以上面域对象,然后按下 Enter键即可。
面域的并集运算 面域的差集运算 面域的交集运算 原始面域
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9.2.3 从面域中提取数据
从表面上看,面域和一般的封闭线框没有区别,就像是一张没有厚度的纸。
实际上,面域是二维实体模型,它不但包含边的信息,还有边界内的信息。可
以利用这些信息计算工程属性,如面积、质心、惯性等。
在 AutoCAD中,选择“工具” |“查询” |“面域 /质量特性”命令
(MASSPROP),然后选择面域对象,按 Enter键,系统将自动切换到
,AutoCAD文本窗口”,显示面域对象的数据特性 。
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9.2.4 设置图案填充
要重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征,
这种填充操作称为图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在机械工程图
中,可以用图案填充表达一个剖切的区域,也可以使用不同的图案填充来表达
不同的零部件或者材料。
选择“绘图” |“图案填充”命令 (BHATCH),或在“绘图”工具栏中单击
“图案填充”按钮,打开“图案填充和渐变色”对话框的“图案填充”选项卡,
可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例等特性。
? 类型和图案
? 角度和比例
? 图案填充原点
? 边界
? 其他选项功能
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类型和图案
在“类型和图案”选项组中,可以设置图案填充的类型和图案,主要选项
的功能如下。
?,类型”下拉列表框:设置填充的图案类型,包括“预定义”、“用户定
义”和“自定义” 3个选项。其中,选择“预定义”选项,可以使用 AutoCAD
提供的图案;选择“用户定义”选项,则需要临时定义图案,该图案由一组平
行线或者相互垂直的两组平行线组成;选择“自定义”选项,可以使用事先定
义好的图案。
?,图案”下拉列表框:设置填充的图案,当在“类型”下拉列表框中选择
“预定义”时该选项可用。在该下拉列表框中可以根据图案名选择图案,也可
以单击其后的按钮,在打开的“填充图案选项板”对话框中进行选择。
?,样例”预览窗口:显示当前选中的图案样例,单击所选的样例图案,也
可打开“填充图案选项板”对话框选择图案。
?,自定义图案”下拉列表框:选择自定义图案,在“类型”下拉列表框中
选择“自定义”类型时该选项可用。
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角度和比例
在“角度和比例”选项组中,可以设置用户定义类型的图案填充的角度
和比例等参数,主要选项的功能如下。
?,角度”下拉列表框:设置填充图案的旋转角度,每种图案在定义时的旋
转角度都为零。
?,比例”下拉列表框:设置图案填充时的比例值。每种图案在定义时的初
始比例为 1,可以根据需要放大或缩小。在“类型”下拉列表框中选择“用户
自定义”时该选项不可用。
?,双向”复选框:当在“图案填充”选项卡中的“类型”下拉列表框中选
择“用户定义”选项时,选中该复选框,可以使用相互垂直的两组平行线填充
图形;否则为一组平行线。
?,相对图纸空间”复选框:设置比例因子是否为相对于图纸空间的比例。
?,间距”文本框:设置填充平行线之间的距离,当在“类型”下拉列表框
中选择“用户自定义”时,该选项才可用。
?, ISO笔宽”下拉列表框:设置笔的宽度,当填充图案采用 ISO图案时,
该才选项可用。
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图案填充原点
在“图案填充原点”选项组中,可以设置图案填充原点的位置,因为许多
图案填充需要对齐填充边界上的某一个点。主要选项的功能如下。
?,使用当前原点”单选按钮:可以使用当前 UCS的原点 (0,0)作为图案填
充原点。
?,指定的原点”单选按钮:可以通过指定点作为图案填充原点。其中,单
击“单击以设置新原点”按钮,可以从绘图窗口中选择某一点作为图案填充原
点;选择“默认为边界范围”复选框,可以以填充边界的左下角、右下角、右
上角、左上角或圆心作为图案填充原点;选择“存储为默认原点”复选框,可
以将指定的点存储为默认的图案填充原点。
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边界
在“边界”选项组中,包括“拾取点”、“选择对象”等按钮,其功能如下。
?,拾取点”按钮:以拾取点的形式来指定填充区域的边界。单击该按钮切
换到绘图窗口,可在需要填充的区域内任意指定一点,系统会自动计算出包围
该点的封闭填充边界,同时亮显该边界。如果在拾取点后系统不能形成封闭的
填充边界,则会显示错误提示信息。
?,选择对象”按钮:单击该按钮将切换到绘图窗口,可以通过选择对象的
方式来定义填充区域的边界。
?,删除边界”按钮:单击该按钮可以取消系统自动计算或用户指定的边界。
?,重新创建边界”按钮:重新创建图案填充边界。
?,查看选择集”按钮:查看已定义的填充边界。单击该按钮,切换到绘图
窗口,已定义的填充边界将亮显。
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其他选项功能
在“选项”选项组中,“关联”复选框用于创建其边界时随之更新的图案
和填充;“创建独立的图案填充”复选框用于创建独立的图案填充;“绘图次
序”下拉列表框用于指定图案填充的绘图顺序,图案填充可以放在图案填充边
界及所有其他对象之后或之前。
此外,单击“继承特性”按钮,可以将现有图案填充或填充对象的特性应
用到其他图案填充或填充对象;单击“预览”按钮,可以使用当前图案填充设
置显示当前定义的边界,单击图形或按 Esc键返回对话框,单击、右击或按
Enter键接受图案填充。
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9.2.5 设置孤岛和边界
在进行图案填充时,通常将位于一个已定义好的填充区域内的封闭区域称
为孤岛。单击“图案填充和渐变色”对话框右下角的按钮,将显示更多选项,
可以对孤岛和边界进行设置。
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9.2.6 使用渐变色填充图形
使用“图案填充和渐变色”对话框的“渐变色”选项卡,可以创建单色或
双色渐变色,并对图案进行填充 。
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9.2.7 编辑图案填充
创建了图案填充后,如果需要修改填充图案或修改图案区域的边界,可
选择“修改” |“对象” |“图案填充”命令,然后在绘图窗口中单击需要编辑的图
案填充,这时将打开“图案填充编辑”对话框。
“图案填充编辑”对话框与“图案填充和渐变色”对话框的内容完全相同,
只是定义填充边界和对孤岛操作的某些按钮不再可用。
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9.2.8 分解图案
图案是一种特殊的块,称为“匿名”块,无论形状多复杂,它都是一个单
独的对象。可以使用“修改” |“分解”命令来分解一个已存在的关联图案。
图案被分解后,它将不再是一个单一对象,而是一组组成图案的线条。同
时,分解后的图案也失去了与图形的关联性,因此,将无法使用“修改” |“对
象” |“图案填充”命令来编辑 。