C++大学基础教程
第8章 类与对象
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计算机技术中心
2005-4-27
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类是实现C++面向对象程序设计的基
础。面向对象程序设计的基本特点
有:抽象、封装、继承和多态,类
把数据和函数封装在一起,是C++封
装的基本单元。
第8章 类与对象
8.1 类和对象的定义
8.2 对象的使用
8.3 构造函数
8.4 析构函数
8.5 拷贝构造函数
8.6 类的静态成员
8.7 类成员的保护和使用
8.8 类的组合
8.9 面向对象分析和设计
8.1 类和对象的定义
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8.1 类和对象的定义
一个类表示现实生活中的一类事物,比如 “学
生 ”,事物有相应的特征或属性,它们就是类
的数据成员;事物可能有行为动作,也可能被
某些行为动作所操作,这些都用函数来实现,
这些函数和类有着不可分割的关系,是构成类
的函数成员,或者叫成员函数。
在C++中,类实际上相当于一种用户自定义的
数据类型。
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8.1 类和对象的定义
对象是一类事物中的一个具体的个体。
在定义了类类型后,就可以该类型的变
量,这个变量就称为类的对象(或实
例)。所以,从程序设计的角度来看,
对象就相当于变量。
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8.1 类和对象的定义
class Student //类的定义
{private:
int id;
char[20] name;
int age;
float score;
public:
void getscore()
void printstu()
};
举例:
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1、使用类对象
如果已经知道某个类的功能和接口函数,就可以使用
它了。先定义类对象,通过对象调用接口函数实现一
定的功能。
class student stu01; //class也可以省略不写
stu01.getscore();
stu01.printstu();
这个过程的本质是:根据对象所 需要 完成 的任 务 , 向
对象发送消息。对象收到消息后 ,调 用接 口中 的 相 应
的函数,完成它的功能。对象只需要知道 “做什么 ”,
具体工作由成员函数来完成。
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2、类的声明
类的声明具体说明类的组成,声明类的语法形式为:
class 类名称
{ public:
公有成员
protect:
保护型成员
private:
私有成员
};
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2、类的声明
其中, “成员 ”既可以是数据成员,也可以是成员函数的
原型。数据成员的声明方式与一般变量相同。函数成
员是描述类的对象可以进行的操作,一般在类中声明
原型,在类声明的外面定义函数的具体实现。
关键字public、protect、private说明类成员的访问
控制属性。私有(private)成员只允许本类的成员函
数来访问;公有(public)成员是类对外的接口,在
类声明和类(函数)实现之后,类的对象可以访问公
有成员。保护型(protected)成员的可访问性和私有
成员的性质相似。
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2、类的声明
关于访问控制属性,注意:
在类声明中,三种访问控制属性,可以按 任意 次序 出
现 , 也 可 以 不 出 现 。 public等 关 键 字 也 可 以 多 次 出
现,但是一个成员只能具有一种访问控制属性。
如 果 不 写 访 问 控 制 属 性 关 键 字 , 默认的是 private。在
书写时通常习惯将公有类型放在最前面, 这样 便于 阅
读,因为它们是外部访问时所要了解的。
一般 情况 下,一个类的数据成员应该声明为私有成
员,这样封装性较好。一个类应该有一些 公有 的函 数
成员,作为对外的接口,否则别的代码无法访问类
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3、类的成员函数
类的成员函数描述 的是类的行为或操作。函数
的原型声明要在类 的主体中,原型说明了函数
的参数表和返回值 类型。而函数的具体实现一
般是写在类声明之外的。
在类的外部定义成员函数的语法形式为:
返回值类型 类名::成员函数名(参数表)
{
函数体
}
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3、类的成员函数
如果在类的内部定义成员函数的具体实现,则
该成员函数为内联成员函数。
函数定义时没有任何的附加说明,所以称为隐
式声明的内联成员。
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4、对象
定义一个对象和定义一个一般变量相同。
定义变量时要分配存储空间,同样,定义一个
对象时要分配存储空间,一个对象所占的内存
空间是类的数据成员所占的空间总和。类的成
员函数存放在代码区,不占内存空间。
类的成员是抽象的,对象的成员才是具体的。
类的数据成员都不会有具体的属性值。只有对
象的成员才会有具体的属性值。
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4、对象
声明了类及其对象,在类的外部(指类定义和
成员函数的实现代码之外),就可以访问对象
的公有成员(包括数据成员和函数成员)了。
在类的外部,只能通过对象访问类的公有成
员;在类的成员函数内部,可以直接访问类的
所有成员,这就实现了对访问范围的有效控
制。
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5、类的作用域与可见性
类作用域是指类定义和相应的成员函数定义的
范围,通俗地称为类的内部。C++认为一个类
的全部成员都是一个整体的相关部分。一个类
的所有成员位于这个类的作用域内,在该范围
内,一个类的成员函数对本类的其它成员具有
无限制的访问权。
8.2 对象的使用
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8.2 对象的使用
对象是类的一个具体的实例,类和对象的关系
相当于普遍与特殊的关系。在C++中,类是一
个自定义的数据类型,对象是该数据类型的一
个变量。
所以,可以定义一个全局的对象,也可以在函
数体中定义一个局部的对象,或者动态地从堆
中申请空间来创建一个对象,还可以定义对象
数组,以及使用对象作为函数的参数与返回
值。
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1、对象指针
声明对象指针的一般语法形式为:
类名 * 对象指针名;
使用对象指针访问对象的成员,语法形式为:
对象指针名 ->公有成员;
例如:
Clock c; //在栈中分配Clock型存储空间
Clock* pc1=new Clock;//在堆中分配Clock型存储空间
Clock* pc2=&c;
pc1->SetTime(12,5,0);
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2、 this指针
问:一个类中所有对象调用的成员函数都执行同
一段代码。那么,成员函数又是怎么识别当前
是那个对象在访问呢?
答:this指针指出了成员函数当前所操作的数据
所属的对象。不同的对象调用成员函数时,
this指针将指向不同的对象,也就可以访问不
同对象的数据成员。
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3、对象数组
对象数组的元素是对象,不仅具有数据成员,
而且还有函数成员,可以通过数组元素调用成
员函数。
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4、对象用做函数的参数和返回值
可以将对象作为参数传递给一个函数或从函数
返回一个对象。
直接用对象作为参数,调用函数时,进行值传
递,实参的值要复制给形参,如果类的数据成
员较多时,需要一一复制,这种参数传递方式
效率不高,可以使用对象指针或对象引用方式
来传递函数参数。
8.3 构造函数
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8.3 构造函数
每个对象区别于其他对象的地方主要有两个,外在的
区别就是对象的标识符,即对象的名称,而内在的区
别就是对象自身的属性值,即数据成员的值。
在定义一个对象的时候要给它分配存储空间,也可以
同时给它的数据成员赋初值,称为对象的初始化。
C++程序中的对象初始化工作由一个特殊的成员函数
来完成,就是构造函数。
因为不同类型的对象的初始化工作是不一样的,因此
构造函数从属于某个类的,即每个类都要定义它自己
的构造函数,它是类的成员函数。
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8.3 构造函数
定义构造函数的一般形式为:
class 类名
{ public:
类名(形参表) ;//构造函数的原型
//类的其它成员
};
类名 ::类名(形参表) //构造函数的实现
{
//函数体
}
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8.3 构造函数
构造函数的特点是:
构造函数的函数名与类名相同;而且没有返回
值。
构造函数一定是公有函数。
作为类的成员函数,构造函数可以直接访问类
的所有数据成员。
在类的内部定义的构造函数是内联函数。构造
函数可以带默认形参值,也可以重载。
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8.3 构造函数
在声明类是如果没有定义类的构造函数,编译
系统就会在编译时自动生成一个默认形式的构
造函数,
默认构造函数是构 造对象时不提供参数的构造
函数。
除了无参数构造函数是默认构造函数外,带有
全部默认参数值的构造函数也是默认构造函
数。
8.4 析构函数
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8.4 析构函数
与构造函数相反,当对象生存期结束时,需要调用析
构函数,释放对象所占的内存空间。
与构造函数一样,析构函数也是类的一个公有成员函
数,它的名称是在类名前加“~”构成,没有返回值,和
构造函数不同的是析构函数不接受任何参数。
析构函数是在对象生存期即将结束的时刻由系统自动
调用的。如果程序员没有定义析构函数,系统将自动
生成和调用一个默认析构函数。
类的析构函数不能重载。
8.5 拷贝构造函数
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8.5 拷贝构造函数
拷贝构造函数就是函数的形参是类的对象的引
用的构造函数。
通过等于号复制对象时,系统会自动调用拷贝
构造函数。
如果程序在类定义时没有显式定义拷贝构造函
数,系统也会自动生成一个默认的拷贝构造函
数,把成员值一一复制。
拷贝构造函数与原来的构造函数实现了函数的
重载。
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浅拷贝与深拷贝
完成简单的一一对应的复制的拷贝构造函数称为
浅拷贝。
如果类的数据成员包括指针变量,类的构造函数
用new运算符为这个指针动态申请空间。如果通
过浅拷贝进行了对象的复制。最后,在退出运行
时,程序会报错。这时需要用“深拷贝”的方式恰
当定义类的拷贝构造函数。
一般来讲,如果一个类需要析构函数来释放资
源,则它也需要定义一个显式拷贝构造函数来实
现深拷贝。
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8.5 拷贝构造函数
以下三种情况系统会自动调用拷贝构造函数:
当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象
时
如果函数的形参是类的对象,调用函数时,进
行形参和实参结合时
如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成
返回调用者时
8.6 类的静态成员
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1、静态数据成员
静态数据成员是类的数据成员的一种特例,采用static
关键字来声明。
类的数据成员在类的每一个对象中分别存储不同的数
值,但是静态数据成员则不同,它在整个类中只有一
个拷贝,由该类的所有对象共同维护和使用,从而实
现了同一类的不同对象之间的数据共享。
静态数据成员具有静态生存期。
在类的声明中只能声明静态数据成员的存在。由于类
的声明是抽象的,静态数据成员的初始化需要在类的
外部进行,通过类名对它进行访问。
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2、静态成员函数
可以通过定义和使用静态成员函数来访问静态
数据成员。
所谓静态成员函数就是使用 static关键字声明函
数成员。同静态数据成员一样,静态成员函数
也属整个类,由同一个类的所有对象共同维
护,为这些对象所共享。
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2、静态成员函数
静态成员函数作为成员函数,它的访问属性可
以受到类的严格控制。对公有静态成员函数,
可以通过类名或对象名来调用;而一般的非静
态公有成员函数只能通过对象名来调用。
静态成员函数可以直接访问该类的静态数据成
员和函数成员;而访问非静态数据成员,必须
通过参数传递方式得到对象名,然后通过对象
名来访问。
8.7 类成员的保护和使用
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1、类的封装
在程序设计中,将数据与操作数据的行为进行
有机地结合,这就是封装。
C++语言提供类这种语言成分来实现封装,类
是属性和操作的结合体,并且在定义类的属性
和操作时,规定了它们的可见性。
通过封装将一部分成员作为类与外部的接口,
而将其它的成员隐藏起来,以防外界的干扰和
误操作,使程序的不同模块之间的相互影响减
小到最低限度。
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2、友元
在一个类中,可以利用关键字friend将别的模
块(一般函数、其它类的成员函数或其它类)
声明为本类的友元,这样类中本来隐藏的信息
(私有和保护成员)就可以被友元访问。
友元提供了不同类或对象的成员函数之间、类
的成员函数与一般函数之间进行数据共享的机
制。
友元并不是类的成员。
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2、友元
关于友元类,要注意:
友元关系是不能传递的。B类是A类的友元,C
类是B类的友元,C类和A类之间,如果没有声
明,就没有任何友元关系,不能进行数据共
享。
友元关系是单向的。如果声明B类是A类的友
元,B类的成员函数就可以访问A类的私有和保
护数据,但A类的成员函数却不能访问B类的私
有和保护数据。
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3、常对象和常成员
定义对象时用const进行修饰,称为常对象,
它的数据成员值在对象的整个生存期间内不能
被改变。也就是说,常对象在定义时必须进行
初始化,而且不能被更新。
使用常量,既实现了数据共享、又可以保证数
据不会被改变。
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3、常对象和常成员
对于类的某个成员函数,使用const关键字修
饰,称为常成员函数。常对象只能调用常成员
函数,保证常对象的数据成员不能被修改。
使用const说明的数据成员称为常数据成员。
如果在一个类中说明了常数据成员,那么任何
函数中都不能对该成员赋值。构造函数对该数
据成员进行初始化,就只能通过初始化列表。
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3、常对象和常成员
常成员函数的特点:
const是函数类型的一个组成部分,在函数实现
时也要带const关键字。
常成员函数不能更新对象的数据成员,也不能
调用该类中的非常成员函数。
常对象只能调用常成员函数,但是常成员函数
也可以被普通对象来调用。
const关键字可以被用于参与对重载函数的区
分。
8.8 类的组合
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8.8 类的组合
类的组合(也称类的聚集),描述的就是一个
类内嵌其它类的对象作为数据成员的情况,它
们之间的关系是一种包含与被包含的关系。
在面向对象程序设计中,可以对复杂对象进行
分解、抽象,把一个复杂对象分解为简单对象
的组合。
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8.8 类的组合
当创建组合类的对 象时,各个内嵌对象也将被
自动创建。因此,在创建组合类对象时既要对
本类的基本数据成员进行初始化,又要对内嵌
对象成员进行初始化。
在声明一个组合类的对象时,不仅它自身的构
造函数将被调用,而且还将调用其内嵌对象的
构造函数。
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8.8 类的组合
组合类构造函数定义的一般形式为:
类名 ::类名 (形参表 ):内嵌对象 1(形参表 ), 内嵌对象
2(形参表 ),…
{
//类的初始化
}
其中,“内嵌对象1(形参表), 内嵌对象2(形参
表),…”为初始化列表,用来完成对内嵌对象的
初始化。
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8.8 类的组合
组合类的构造函数的执行顺序是:
(1)(如果有多个内嵌对象)按照内嵌对象在
组合类的声明中出现的次序,依次调用其内嵌
对象的构造函数。(注意:并不是按照初始化
列表中给出的顺序)。
(2)再执行本类的构造函数的函数体。
8.9 面向对象分析和设计
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8.9 面向对象分析与设计
建立一个大型的软件系统可不是一件简单的事
情,它是一项大工程,人们称它为软件工程,
它研究如何建立大型软件系统:
可靠性;
成本效益好;
可理解性;
可维护性。
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8.9 面向对象分析与设计
面向对象程序设计是面向对象思想在软件 工程 领域 的
全 面 应 用 , 包 括 : 面 向 对 象 分析(OOA) ,面向对象设
计(OOD),面向对象编程(OOP),等。
面向对象分析阶段要把问题的范围定义清 楚, 分析 系
统需求,把实际中不重要的东西忽略,对 所关 心的 问
题建立一个模型。
设计 是在 分析 的基 础上进一步加工 ,O OD阶段是对O OA
模型 的修 改和补充,采用一致的概念、原则和表示
法,二者没有严格的阶段划分,但设计阶 段侧 重于 考
虑与实现有关的细节 。
到 了 OOP阶段,O OD阶段设计的类被具体的程序设计语
言的类所实现 。
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作业
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