第三讲
建模方式(一)
主讲:周文明
湖南科技职业学院
第三讲建模方式(一)
一、教学目的与要求,
教学目标,通过教学使学生能够初步认识 3DS MAX的多
边形建模方法,并应用多边形建方式制做出
一个室内空间模型。
教学重点:重点是多边型建模和 loft建模技巧的操作技巧。
教学难点:多边形的编辑,loft 建模 。
二、多边形建模概述
多边形建模是最常用的建模手段。
三、实例教学
(一)蘑菇场景场景建模
第一步,首先我们把设定的蘑菇的顶部建出来,
先建好一个 box。
第二步,把 box转化成 poly,并且进入点模式,把形
状编辑成下图的样子。
第三步,进入, 线, 的编辑模
式,把 box下面的四条边选中,
进行 connect命令,如图可以看
到四条边被细分了一次。
第四步,用 cut命令切出四条线来。
第五步 在进入, 点,
的模式,把下面的点
选取并移动。
第六步 选取图中的线,
在用点 chamfer旁边的小方
块,进入 chamfer edges面
板,进行详细设置。
第七步 在 poly物体上加两个修
改命令,分别是 meshsmooth和
noise( noise里大家可以尝试改
变数值,达到更好的效果),具
体参数如图,如果不满意返回到
poly在进行编辑。
第八步 蘑菇顶部完成后建立一个圆柱体。
第九步 把圆柱体转为 poly,在
添加 FFD4*4*4修改命令,并继续
调整模型。
第十步 把修改后的圆柱体
转变为 poly,下面随便选择
两个面,但是两个面之间一
定要有间隔。
第十一步 这里大部分用的都是比
较基础的多边形编辑命令,用, move
cute和 delete”命令把多边形分割成
下图的样子(注意顶上和底下的面都
要删除)。
第十二步 选择图中的边,然后由图中蓝色位置向里移
动至红色的位置。
第十三步 为模型先添加一个
meshsmooth命令,在添加一个
noise,大概参数如图
第十四步 选择 noise的 gizmo,用缩放工具沿 z轴方
向进行放缩。
第十五步 建立一个 box把它转化为 poly进行编辑调整。
第十六步 选择 box两个被埋在里面看不见的面删除它们。
第十七步 为 box加一个
meshsmooth命令,级别设
置为 3。然后用对齐工具对
齐蘑菇的顶部。
第十八步 到 top视图,按下, A”键
打开角度捕捉器。用旋转工具同时
按住, Shift”键把 box旋转 5度。这
时会弹出 Clone Options窗口,我
们选择 Instance,复制 71个。
第十九步 按, H”键,再
选择窗口中把复制物件全
部选中。然后群组命名为 a。
第二十步 为刚才建立的组加一个 Noise修改器,具体参数如图,
最终效果,
(二) Loft建模实例 — 小草
第一步 现在我们制作小草,用 Line话出草的两个形状,用于放样。
第二步 选择路经物体进行 Loft放样 。
第三步 进行 Loft命令后可能在轴向上有错误,所以
我们要对放样的子级形状进行旋转。
第四步 点击 Deformations下的 Scale会弹出一个 Scale
Deformation窗口,用添加节点工具为红线添加两个节点,
用鼠标调节节点上的 Bezier-smooth,草的模型就完成了。
第五步 把中心点移到草的根部。
第六步 复制 3个,并用移动、
放缩和旋转工具改变位置和大小,
完成以后全部选取建立一个组。
整体效果如图,
四、小结
通过本课的学习,大家能够初步认识 3DS MAX的
多边形建模方法,了解各种建模的相关命令。为后
面相关课程打下坚实基础。
五、实例作业
,蓝猫淘气 3000问, 之, 热带雨林一角, 的场景制
作。