1
几何光学与成像理论
工程光学基础
2
几何光学主要是以光线为模型来研究光
在介质中的传播规律及光学系统的成像特性 。
本章主要介绍:
1.几何光学的几本定律
2.成像的概念和完善成像的条件
3.光路计算和近轴光学系统
第一章 几何光学基本定律与
成像概念
3
一、基本概念
光线,在几何光学中, 通常将发光点发
出的光抽象为许许多多携带能量并带有方向
的几何线, 即光线 。 光线的方向代表光的传
播方向 。 光线的传播途径称为光路 。
波面,发光点发出的光波向四周传播时,
某一时刻其振动位相相同的点所构成的面称
为波阵面, 简称波面 。 光的传播即为光波波
阵面的传播 。
第一节 几何光学的基本定律
4
光束,几何波面与几何光线的关系:在
各项同性介质中, 波面上某点的法线即代表
了该点处光的传播方向, 即光沿着波面法线
方向传播, 因此, 波面法线即为光线 。 与波
面对应的所有光线的集合, 称为光束 。
同心光束,通常波面可分为平面波, 球
面波和任意曲面波 。 与平面波对应的光束成
为平行光束, 与球面波对应的光束称为同心
光束 。
5
同心光束可分为会聚光束和发散光束,
如图 1-1所示 。 同心光束经实际光学系统后,
由于像差的作用, 将不再是同心光束, 与之
对应的光波则为非球面光波 。
图 1-1 波面与光束
a)平面光波与平行光束 b)球面光波与发散光束
c)球面光波与会聚光束
6
折射率,折射率是表征透明介质光学性
质的重要参数。我们知道,各种波长的光在
介质中的传播速度会减慢。介质的折射率正
是用来描述介质中光速减慢程度的物理量,
即:
(1-1)
这就是折射率的定义。
v
cn ?
7
二、几何光学基本定律
几何光学把研究光经过介质的传播问题
归结为如下四个基本定律,它是我们研究各
种光的传播现象和规律以及物体经过光学系
统的成像特性的基础。
( 1) 光的直线传播定律
( 2) 光的独立传播定律
( 3) 光的折射定律
( 4) 光的反射定律
8
1.光的直线传播定律
在各向同性的均匀介质中, 光线按直线
传播 。 例子:影子的形成, 日食, 月蚀等 。
2.光线的独立传播定律
不同的光线以不同的方向通过某点时,
彼此互不影响, 在空间的这点上, 其效果是
通过这点的几条光线的作用的叠加 。
利用这一规律, 使得对光线传播情况的
研究大为简化 。
9
3.光的折射定律和反射定律
10
如图 1-2所示,入射光线 AO入射到两种
介质的分界面 PQ上,在 O点发生折反射,其
中,反射光线为 OB,折射光线为 OC,
为界面上 O点处的法线。入射光线、反射光
线和折射光线与法线的夹角, 和 分别
称为 入射角, 反射角 和 折射角,它们均以锐
角度量,由光线转向法线,顺时针方向旋转
形成的角度为正,反之为负。
'NN
"I 'II
11
反射定律归结为:
( 1) 反射光线位于由入射光线和法线所
决定的平面内;
( 2) 反射光线和入射光线位于法线的两
侧, 且反射角与入射角的绝对值相等, 符号
相反, 即:
(1-2)
折射定律归结为:
( 1) 折射光线位于由入射光线和法线
所决定的平面内;
II ??"
12
( 2) 折射角的正弦与入射角的正弦之
比与入射角的大小无关, 仅由两种介质的性
质决定, 即:
通常写为,
(1-3)
若在此式中令, 则式 (1-3)成为
,此结果在形式上与反射定律的式
(1-2) 相同。
n'
n
I
I ?
s i n
's i n
InIn s i n's i n' ?
nn ??'
II ??'
13
4,光路的可逆性
在图 (1-2)中, 若光线在折射率为 的介
质中沿 CO方向入射, 由折射定律可知, 折射
光线必沿 OA方向出射 。 同样, 如果光线在折
射率为 n的介质中沿 BO方向入射, 则由反射
定律可知, 反射光线也一定沿 OA方向出射 。
由此可见, 光线的传播是可逆的, 这就是光
路的可逆性 。
'n
14
5,全反射现象
光线入射到两种介质的分界面时, 通常
都会发生折射与反射 。 但在一定条件下, 入
射到介质上的光会全部反射回原来的介质中,
没有折射光产生, 这种现象称为光的全反射
现象 。 下面就来研究产生全反射的条件 。
15
通常,我们把分界面两边折射率较高的
介质称为 光密介质,而把折射率较低的介质
称为 光疏介质 。当光从光密介质射向光疏介
质且入射角 增大到某一程度时,折射角
达到,折射光线沿界面掠射出去,这时
的入射角称为 临界角,记为 。
o90
mI
'II
16
nnnnnInI om /'/90s i n'/'s i n's i n ???
由折射定律公式 (1-3)
(1-4)
17
若入射角继续增大, 入射角大于临界角
的那些光线不能折射进入第二种介质, 而全
部反射回的一种介质, 即发生了全反射现象 。
发生全反射的条件可归结为,
( 1)光线从光密介质射向光疏介质;
( 2) 入射角大于临界角。
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全反射应用例:
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6,矢量形式的折射定律和反射定律
有时在光路计算中,用矢量形式的折射
定律和反射定律是比较方便的。
设 为入射光线的单位矢量;
为折射光线的单位矢量;
为折射面入射点处的单位法矢量;
,分别是分界面两边的折射率。
0A
?
'0A?
0N
?
'nn
20
根据折射定律,
{ 's i n's i n InIn ?
00'0,,NAA
???
00s i n NAI
?? ??
00
''s i n NAI ?? ??
00
'
00 ' NAnNAn
???? ???
共面
21
并将共面条件考虑在内:
则折射定律为:
将入射光线矢量 的长度取为 n,即
将折射光线矢量 的长度取为,即
此时,折射定律可写成:
? ? ? ?一致的方向与 00'00 NANA ???? ??
? ? ? ?00'00 ' NAnNAn ???? ?? =
A? 0AnA ?? ?
'
0' ' AnA
?? ?'A?
0'0 NANA
???? ???
'n
22

此式说明:
,两个矢量的方向一致。
也可写成:
称为 偏向常数 。
用 点乘上式两边,有:
0)( 0' ??? NAA ???
)( ' AA ?? ? 0N?
0' NAA
??? ???
ANAN ???? ????? 0'0
0N
?
InIn c o s'c o s' ??
?
23
因为
为锐角
—— ( 1)
代入( 1)式,得:
2222 ')'s i n'( c o s' nIIn ??
'sin'''c o s' 222 InnIn ??
InIn s i n's i n' ?
)c o s1(s i n's i n' 222222 InInIn ???
202 )( NAn ?? ???
0
2
0
22 )(' NANAnn ???? ???????
'I
24
{
这就是 矢量形式的折射定律 。
据此可由 入射光线
过入射点的界面法线
求出折射光线。
0NAA
??? ????
0
2
0
22 )(' NANAnn ???? ???????
0N
?
A?
n
'n
25
矢量形式的反射定律
与前面在 的条件下可以由折射定
律直接得出反射定律一样,矢量形式的反射
定律也可在相同条件下由矢量形式的折射定
律导出。
{
代入
nn ??'
II ??'
InIn c o s'c o s' ???
nn ??'
26
这就是 矢量形式的反射定律。
InIn c o s'c o s' ???
InIn c o s)c o s( ????
In c o s2??
)(2 0 AN ?? ???
00 )(2 NANAA
????? ????
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第二节 成像的基本概念
与完善成像条件
一、完善成像的概念
发光物体可以被分解为无穷多个发光物点, 每个物点
发出一个球面波, 与之对应的是以物点为中心的同心光束 。
经过光学系统之后, 该球面仍然是一球面波, 对应的光束仍
是同心光束, 那么, 该同心光束的中心就是物点经过光学系
统后所成的 完善像点 。
发光物上每个点经过光学系统后所成的完善像点的集
合就是该物体经过光学系统后的 完善像 。
物体所在的空间称为 物空间, 像所在的空间称为 像空间 。
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二、光线经过球面的折射
? 绝大多数光学系统由球面, 平面或非球面
组成, 如果各曲面的曲率中心在一条直线上,
则称该光学系统为 共轴光学系统, 该直线为
光轴 。
? 非球面,如抛物面, 椭球面等对某些位置
等光程的像质不错,但加工检验有一定困难 。
因此, 后面的讨论主要是由球面和平面组成
的光学系统 。
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三、完善成像条件
? 入射波面为球面波时,出射波面也是球面
波。或入射光是同心光束时,出射光也是同
心光束。
? 等光程是完善成像的条件。
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光程的概念
? 光程 = 光线在媒质中走过的几何路程
( 1-5)
当经过多种媒质时:
? 其意义为:等效于在同样的时间内光在真
空中走过的距离。
??
i
ii lnS )(
lnS ??
?n
31
等光程面的例子:
( 1)椭球面
椭球面对, 这一对
特殊点来说是等光程面,故
是完善成像。
( 2)抛物面
反射镜等光程面是以 为
焦点的抛物面。无穷远物
点相应于平行光,全交于
(或完善成像于)抛物面
焦点。
A
'AA
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四、物、像的虚实
? 实际光线相交所形成的点为实物点或实像点
? 光线的延长线相交所形成的点为虚物点或虚像点
a)实物成实像 b)实物成虚像
c)虚物成实像 d)虚物成虚像
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几点小结:
( 1) 实物, 虚物, 实像, 虚像视情况而定, 但作
为第一个 ( 原始, 出发的 ) 物一定是, 实体, 。
( 2) 实像能用屏幕或胶片记录, 而虚像只能为人
眼所观察, 不能被记录 。
几个问题:
( 1) 讨论实物发出的光线能否聚焦成一点 ( 能否
清晰成像 ) —— 像差理论 。
( 2) 已知光线从何处来, 经光学系统后到何处去?
( 成像规律, 光路计算 ) —— 折射定律, 反射定律
的应用 。
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第三节 光路计算与近轴光学系统
大多数光学系统都是由折, 反射球面或平
面组成的共轴球面光学系统 。 平面看成是球面
半径无穷大的特例, 反射是折射在 时
的特例 。 可见, 折射球面系统具有普遍意义 。
物体经过光学系统的成像, 实际上是物体发出
的光束经过光学系统逐面折, 反射的结果 。
nn ??'
35
因此,我们首先讨论光线经过单个折射
球面折射的光路计算问题,然后再逐面过渡
到整个光学系统。
光线通过光学系统时是逐面折、反射,
设计计算也是逐面依次进行,故首先讨论单
个折射面。
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球心 C,入射光 AE,法线 EC,折射光 EA'
I, I'为入射角和折射角,AC为光轴,O为球面顶点
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1,光线经球面折射时的光路计算
要讨论成像规律,即像的虚实,成像的位置、正倒和大小
问题,必须计算出光线的走向,所以我们先讨论计算公式。
光线经过单个折射球面的情况如图所示。
? 包含光轴和物点的平面称为含轴面(纸面)或 子午面 。
? 计算的目的:光从何处来,经何处到哪里去(由此得出
由物点发出的光线经过系统后能否交到一点完善成像)?
? 首要问题:用什么量(怎样)来决定光线在空间中的位
置?
我们用两个量来表示一条光线:
( 1) A到 O的距离 OA,记作 L,称为 截距 。
( 2)光轴到光线的夹角,记作 U,称为 孔径角 。
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L,U 两量唯一地确定了一条光线在子午面
内(纸内)的位置。
计算的目的,
? 就是已知 L,U (光线从何处来)
? 经过已知的 r、,,求出像方截距,
像方孔径角 (光线到何处去)'U
'L'nn
39
正负号规定:
为什么要规定正负号?
如果 r=100,则可能是
也可能是
所以应该规定正负号
40
( 1)线段
? 沿光轴方向线段(如 L( ),r)
?光线传播由左向右,以折(反)射面顶点
为原点(起点),
?顺光线传播方向为正;
?逆光线传播方向为负。
? 垂轴线段
?光轴以上为正;
?光轴以下为负。
'L
41
( 2)角度
? 孔径角,
从光轴起算, 光轴转向光线 ( 按锐角方向 ),
顺时针为正, 逆时针为负 。
? 入射角、折射角
从光线起算, 光线转向法线 ( 按锐角方向 ),
顺时针为正, 逆时针为负 。
③ 光轴与法线的夹角(如 ?)
从光轴起算,光轴转向法线(按锐角方向),
顺时针为正,逆时针为负。
U 'U
42
下面介绍光路计算公式:
在 中,利用正弦定律
r
U
Lr
I )s in (
)(
)180s in ( o ?
?
??
?
U
r
rLI s i ns i n ??
)-( 71
AEC?
( 1-6)
43
由折射定律
由图
在 中
I
n
nI s i n
'
's i n ? )-( 81
'' UI ???
UI ???
'' IIUU ???
)( UI ??? ?
)-( 91
r
U
rL
I 's i n
'
's i n ?
?
ECA '?
44
利用正弦定律:
( 1-7)~( 1-10)四个式子就是计算含
轴面的光路计算公式,对任意一条含轴面的
光线都能用,前面讲的非同心光束就可以由
此算出。
rr
U
IL ???
s i n
s i n'
)101( ?
45
2,近轴光路计算公式
当 角很小时(指绝对值很小),这时
光线在很靠近光轴的区域内(此区域通常称
为 近轴区 ),光线称为 近轴光线 。
此时,相应的,, 等都比较小
,( 为弧度值 )
用弧度值替换正弦值:
'U
xx ?s in
Uu s i n~
Ii s in~
Ll ~ '~' Ll
Ii ?? s in~
's i n~' Uu
U
I 'I
x
46
( 1- 7)~( 1- 10)式变为:
常用( 1-11)作近似计算。
rurli /)( ??
nini ???? /
iiuu ?????
uirrl ?????? /
)111( ?
47
使用变换公式的优缺点:
( 1) 方便
( 2)在一定条件下是方便的,实际当中有
的光线的孔径角 U比较小,至少中心部分是如此。
( 3) 将用 ( 1- 11) 算出 作为像点位置
作为标准位置, 称为 高斯像点, 设法使 角的光线
与光轴的焦点向它靠拢 ( 消像差 ) 。
( 4) 局限性:因为已经做了近似, 所以算
不出细微的误差 ( 像差 ) 。
'l
U
48
近轴光计算式( 1- 11)可以简化:
在近轴区中
hulul ??????
lhu ??? /
lhu /??
rurli /)( ??
rurli /)( ?????
49
代入
得:
每面折射前后的 不变,称为 阿贝不变量
inni ???
u
r
rlnu
r
rln ?????? )()(
l
h
r
rln
l
h
r
rln
?
????? )()(
Q
lr
n
lr
n ?
?
???? )11()11(
)121( ?
Q
50

变换形式:
u
r
rlnu
r
rln ?????? )()(
)()( u
r
ulnu
r
lun ???????
)()( u
r
hnu
r
hn ?????
h
r
nn
nuun
??
????
)131( ?
51
再进一步变形:
此式表示用一个坐标(参量)就能决定
近轴光位置(像点位置) 。
( 1- 10)、( 1- 13)、( 1- 14)
是等价的,都是求一条近轴光线经单个折、
反射面作用后去向何方。
r
nn
lu
nu
ul
un ????
??
??
r
nn
l
n
l
n ????
?
?
)141( ?
52
( 1) 只求像点位置时, 用 ( 1- 14) 方便 。
( 2) 需要知道折射面上的交点高和 角的大
小时, 用 ( 1- 10), ( 1- 13) 方便 。
( 3) 要知道多个面上的 等角度时, 必须用
( 1- 10), 利用 ( 1- 10) 可以形象的画出光路
走向 。
( 4) ( 1-14) 表明了物, 像位置关系, 由其
中一个量可以方便的求出另一个量 。
i
U
小结: