软件介绍 MasterCAM8软件是美国CNC SoftWare.INC.所研制开发的CAD/CAM系统,是最经济有效率的全方位的软件系统。包括美国在内的各工业大国皆一致采用本系统,作为设计、加工制造的标准。MasterCAM8为全球PC级CAM,全球销售量第一名,是工业界及学校广泛采用的CAD/CAM系统,以美国和加拿大教育单位来说,共计有2500多所高中、专科大学院校使用此来作为机械制造及NC程式的制作,在中国大陆及台湾其业界及教育单位亦有领先之地位。 MasterCAM8分为四个系统:三维设计系统,铣床3D加工系统,车床\铣床复合系统,线切割\激光加工系统,由于本书作为模具专业CAM教学的特点,我们只介绍与模具设计密切相关的三维设计系统和铣床3D加工系统. 一、三维设计系统:(CAD部分) 1、完整的曲线功能:可设计、编辑复杂的二维、三维空间曲线。还能生成方程曲线。尺寸标注、注释等也很方便。 2、强大的曲面功能:采用NURBS、PARAMETRICS等数学模型,有十多种生成曲面方法。还具有曲面修剪、曲面间等(变)半径倒圆角、倒角 、曲面偏置、延伸等编辑功能。 3、崭新的实体功能:以PARASOLID为核心,倒圆角、抽壳、布尔运算、延伸、修剪等功能都很强。 4、可靠的数据交换功能,可转换的格式包括:IGES、SAT(ACIS SOLIDS)、DXF、CADL、VDA、STL、DWG、ASCII。并可读取Parasolid、HPGL、CATIA、PRO/E、STEP等格式的数据文件。 二、铣床3D加工系统.(CAM部分) 1、完整三维设计系统。 2、完整的铣床2D、2.5D加工系统。 3、多重曲面的粗加工及精加工。 4、等高线加工。 5、环绕等距加工。 6、平行式加工。 7、放射状加工。 8、插拉刀方式加工。 9、投影加工。 10、沿面加工。 11、浅平面及陡斜面加工。 12、G01可过滤为G02、G03并可程式过滤更平稳。 4轴、5轴加工:5轴侧刃铣削、多曲面五轴端铣加工、5轴铣削曲面上的曲线、5轴钻孔、4轴多曲面加工、沿曲面边界五轴走刀。 MsterCAM8的工作窗口 MsterCAM8的工作窗口分为:绘图区、主菜单区、辅助菜单区、工具栏区、提示区五大部分。 一、MsterCAM8的界面 当我们运行了MsterCAM8,你将会看到主屏幕如图1-2-1所示,屏幕最大的是绘图区,此区是用于绘图和修改图形。左边是主菜单和辅助菜单。屏幕的顶部是工具栏(按Alt+B显示工具栏)是用来快速选择菜单的。屏幕下面的空白区是提示区,它显示系统数据和参数输入。  图1-2-1 下面我们再说明主菜单、辅助菜单和工具栏 二、主菜单 主菜单,如图1-2-2所示: 图1-2-2 主菜单是使用软件的主要功能,以下分别叙述每种选项的功能。 (分析):它可以显示绘图区已选择图素的所有的信息,让你更了解图素,并可以进行质量、体积等计算。 (创建图形):在绘图区创建图形至系统的数据库,参看绘点、绘曲线、绘曲面和标注尺寸,能得到更多的信息。 (文档):处理文档。可以储存、取出、编辑、打印等。 (修整):用这个指令可以修改屏幕上的图形,如:倒圆角、修剪、打断、连接等。 (转换):用镜像、旋转、比例、平移、偏置和其它的指令来转换屏幕上的图形。 (删除):可以从屏幕上和系统的数据库中删除图素。 (屏幕):可以改变屏幕上图形的显示。 (实体模型):可以用挤压、旋转、扫描、举升、倒圆角、外壳、修剪等方法绘制实体模型。 (刀具路径):进入刀具路径菜单,让我们选择刀具路径的选项。 (公共管理):进入公共管理菜单,让我们编辑、管理和检查刀具路径。 主菜单的指令是级联的,当我们从主菜单选一选项时,另一个菜单就会在此菜单的基础上显示,可以通过相继的菜单层进行选择,直到完成。例如:要绘制一个矩形。下面介绍选取的过程。如图1-2-3所示。  图1-2-3 三、辅助菜单 辅助菜单是为了方便改变各项操作的设置,MsterCAM8在绘某一图素时该菜单可保持不变,下面介绍辅助菜单中的各个选项,如图1-2-4所示。  图1-2-4 :工作深度。这是一个特别应该注意的问题,当我们在构图时,一定要首先考虑这个工作深度。 :颜色。它方便我们在构图时区分图素。 :图层。在此我们可以定义当前的工作层、控制图素在工作区的显示等。 :线形/线宽。它能反映图素的类型。 :组群。 :限定使用层。它方面我们在构图时把不必要的图素关闭。 :刀具平面。 :构图平面。 :图形视角 下面分别介绍各个辅助菜单的功能。 1、(工作深度) 该选项是设置构图时的工作深度,构图深度是相对于系统的原点(X0,Y0,Z0),来定义的。当选时,主菜单显示输入菜单,此时可以使用光标选择已存在的工作深度或是在提示区输入深度值,然后按回车键。工作深度的概念非常重要。在这里我们树立一个立体的概念。例如,当你绘制一个立方体,你选择绘制俯视图,如顶面的工作深度为0,则底面就要给定一个工作深度,也许你会说为什么俯视图有什么顶面和底面,是因为立方体的顶面和底面有一个距离。这个距离就是工作深度。当你选择绘制正视图时,如果前面的工作深度为0,那么后面就有一个工作深度。 2、(颜色) 当我们用MasterCAM8时可以用不同的颜色直观地绘制图形,在辅助菜单选择按钮,能选择不同的颜色绘制图形,从颜色的对话框选取新的颜色,可以改变系统的当前颜色。 当打开颜色对话框时,可以看到16色和256色样板。经常使用的是16色和256色。如图1-2-5所示是256色的设置。  图1-2-5 3、(图层) 图层是管理图形的一个重要的工具。一个MasterCAM8的文件可以包含线框模型、曲面、实体、尺寸标注、刀具路径等对象,把不同的对象放在不同的图层中,我们就可以在任何时候控制任何对象在绘图区是可见或不可见。她可以方面对需要的操作的对象进行控制。层的概念跟AutoCAD相似。可以设置1-255之间的任何一层为当前构图层,也允许拷贝、移动图层从一个层到另一个层,还可以隐藏图层,给图层命名。下面介绍图层的设置。如图1-2-6所示。  图1-2-6 1)打开图层对话框的方法 从辅助菜单中点击或用快捷键Alt+Z. 2)当前工作层 当前工作层顾名思义就是现在工作的图层,你绘制的任何图素,都是放在当前工作层,一次只能设置一个当前工作层。在图层对话框中,当前工作层显示为黄色。 定层名 为了区分图层的内容,我们可以给图层定名字。 辅助菜单中点击或用快捷键Alt+Z,打开图层对话框。 当前构图层下面的输入层号,在后面输入层名即可。 4)分类图层(为了更好管理图层) a)从辅助菜单中点击或用快捷键Alt+Z.,打开图层对话框。 b)从列表中选,,,或,所以未使用的图层都会清空,使你容易观看结果。 5)在图层之间移动、复制图素。 a)选Main menu-Screen-Chg Level,打开改变图层对话框,如图1-2-7所示。  图1-2-7 b)选,表示移动图素;选,表示复制图素。 c)选取下面指定目前图层的一个方法。 移动、复制图素至目前图层,选择;移动、复制图素至一个指定的层,选,然后在这里输入你想移动、复制图素的目标层。或是选择,然后指定一个图素。 d)选择上图中的关闭对话框,显示图素选取的菜单,如图1-2-8所示。  图 1-2-8 e)如上图所示选取一个选择的方法,选取图素移动、复制图素到目标图层。 4、线形和线宽 从辅助菜单中选时,线形和线宽的对话框打开,如图1-2-9所示,我们就可以设置现在的线形和线宽。  图1-2-9 5、构图平面 搞清构图平面是非常重要的。构图平面是我们绘制的二维平面,可以定义在三维空间的任何处,它依赖于图形视角的设置,构图平面和图形视角的关系也很重要,绘图时避免绘制的图形放置在不适当的位置。 缺省的构图原点是和系统的原点相同的(X0,Y0,Z0),它是绘制所有图形固定的参考点,但是我们也可以重新设置参考原点。当设置了新的构图原点后,在Cplane的右上角显示一个星号(Cplane*)。也可以按F9观看定义的原点在图形区的相对位置。 重新设置构图原点。 1)从辅助菜单选取构图平面。 2)按Alt+O,点输入菜单显示。 3)为新构图原点输入一点。 构图平面的菜单 当我们从辅助菜单选取构图平面时,构图平面菜单就给我们一个显示选项,来设置当前的构图平面,如图1-2-10所示。  图1-2-11 菜单的内容如下: :三维空间的构图。 、、:俯视图/正视图/侧视图。 :视图号。 :上一视图。 :图素定面。 :旋转定面。 :法向面设定。 :图形视角。 :刀具平面。 :储存定名视图。 :取出定名视图。 :编辑定面视图。 ◆三维空间绘图 这个选项不限制用于三维空间作为一构图平面,来代替二维构图平面,若我们绘制的图素是平行于已定义的平面,那么它就在已定义的平面上绘制图素。否则,它绘制的图素就会在现在构图深度Z的俯视图。例如,绘一个圆弧正切一图素,它就会使用正切图素的构图深度来决定新圆弧的构图深度。 ◆、、:俯视图/正视图/侧视图。 这些选项是让你在俯视图、正视图、侧视图上来绘制图形。 ◆:视图号。 这个选项是让我们在设置构图平面在预先定义的视图号上,有八种标准视图。 Top俯视图 Front正视图 Back后视图 Bottom仰视图 Left Side左侧视图 Right Side右侧视图 Isometric 等轴视图 Axonometric轴向视图 除了上面的八种标准视图外,还可以生成无限个新的构图平面,当图形定义新的构图平面时,系统也能自动生成一个新的构图平面,当新的构图平面生成后,Master CAM就会赋给一个有效的视图号。在以后使用Master CAM时按已定的构图平面号,能重新调用该构图平面。 ◆图素定面 该选项是设置构图平面的,是以现有的图素来设置的。当你选择该选项时,主菜单如图 1-2-12所示,提示行的内容是:Select a flat entity, 2 Lines, or 3 pionts.  图1-2-12 主菜单选项介绍如下: 1)Flat Entity 一个平的图素定面—设置构图平面是一个单一的图素,我们选择一个二维Spline,一个圆弧,或是其他任何一个位于平面上的单一图素。 2)2 Lines 两线定面—设置构图平面是用屏幕上已存在的两条线来构建一个平面,选择的顺序很重要,第一根线决定X的正方向和构图平面的工作深度。第二根线决定Y的正方向,如图1-2-13所示。  图1-2-13 3)3 points 三点定面—设置的构图平面是三点形成的平面,该三点是不共线的。 当我们选取一个或多个图素时(选取L1,L2),Master CAM显示选择的平面的菜单如图 所示,并在绘图区显示平面的X,Y轴线的图像。反复选择平面菜单下的,3D轴线在所有的平行平面间变换,但我们选择需要的位置时,再选取更改构图平面,系统储存新的构图平面号。如图1-2-14  图1-2-14 ◆旋转定面 这个选项是让我们旋转现有的Cplane(构图平面)至一个给定的角度来设定一个构图平面。 输入的角度为正值时是反时针方向,负值则为顺时针方向。 当选择命令时,一个三维轴的图像在绘图区的显示现在的构图平面,如图 1-2-15所示。  图1-2-15 同时,也显示旋转视角菜单,如图1-2-16所示。  图1-2-16 如何使用旋转视角菜单呢? 1)是设在XZ平面的旋转角度,其角度是目前设置的视角,X轴正方向为0度,XZ平面绕Y轴逆时针方向旋转的角度为正,顺时针方向的旋转角度为负。 2)是设在YZ平面的旋转角度,其角度是目前设置的视角,Y轴正方向为0度,YZ平面绕X轴逆时针方向旋转的角度为正,顺时针方向的旋转角度为负。 3)是设在XY平面的旋转角度,其角度是目前设置的视角,Z轴正方向为0度,XY平面绕Z轴逆时针方向旋转的角度为正,顺时针方向的旋转角度为负。 按以上的任一项,在提示行出现Rotate angle(输入旋转角度),输入正的角度表示逆时针旋转,输入负的角度表示顺时针旋转。 4)(储存)。按以上的方法设置好旋转角度,然后用鼠标点击,表示储存我们设置的角度。 四、提示区 屏幕下面的空白处就是提示区,它显示系统数据和输入数据。也能显示主菜单中的提示。 五、工具栏 工具栏在MasterCAM8中提供了另外一种工作的方式,所以的按钮号都安排在屏幕的上方,我们可以通过按下一页,转向下一页的图标。 在工具栏中每一个按钮用一个图像或一个数字标记,如:(Screen-fit)。如果你不知道按钮的名字,你可以把光标移到按钮上停几秒种,系统就会显示该按钮的名字。 系统设置 系统设置是让我们设置系统的缺省值,系统储存这些值在一个设置的文件(*.CFG),缺省的设置不是用MILL8.CFG(英制),就是用于MILL8M(公制),如果有需要,我们可以改变缺省值和选项。储存新的文件至设置文件中。 一、配置 选择ScreenConfigureAllocations如图1-3-1所示  图1-3-1 二、公差(为MasterCAM的不同位置设置缺省公差值,在公制英制单位中调整公差值) 选择ScreenConfigureTolerances如图1-3-2所示  图1-3-2 三、屏幕 选择ScreenConfigureScreen如图1-3-3 所示  图1-3-3 四、其他设置 选择Screen 如图1-3-4所示  图1-3-4 基本操作 MasterCAM8不仅提供了二维绘图的功能,还有三维图形的构建。 一、点的输入法 1、自动光标 当我们使用自动光标时,按鼠标的右键菜单,如图1-4-1所示,  图1-4-1 当我们用了自动光标以后,在屏幕的图形上移动鼠标时,系统就会检测和捕获点,它会在点上显示一个方块,并在点对应的菜单上显示一个反白的图像,如图1-4-2所示  图1-4-2 2、点的输入菜单 点的输入是MasterCAM CAD系统中最基本的指令,也是绘图时用得最多的指令。所以学会10种点的输入方法是非常重要的。如图1-4-3所示。  图1-4-3 ◆可在提示取输入X、Y的坐标值产生新的点为原点,可以用鼠标选取你要的位置。键入坐标时,如(X,Y)X表示X轴的坐标值,Y表示Y轴的坐标值,然后按Enter键接受。 X,Y的值还可以是含有加、减、乘、除和括弧的公式。如:X=8-2/5(3+6*0.125)/9,小数点前的零可以不输入。 ◆圆心输入法 这个指令可以用来找出圆或圆弧的圆心,使用时应先选择(圆心点)的模式,提示行就会显示:Create point:Specify a point(绘点:指定一个点) 只要我们用鼠标选择屏幕上的圆或圆弧,所选的图素就会变色,一个小方块就会显示在圆心的位置。如图1-4-4所示。  图1-4-4 ◆端点输入法 在图素(如线、弧等)的端点上定义一个点。屏幕上必须要有图素,才能使用这个指令。 ◆交点输入法 在相交的图素上定义一个点,使用这个指令。 ◆中点输入法 使用这个指令可以在线和圆弧的中点处定义一个点。 ◆ 用鼠标选择屏幕上的点,选到的点就会闪烁,表示计算机已经接受该点(若没有选到点,计算机就会提示“再试一次”<Try again>. ◆提出系统最后记忆的点 当选Last指令时,屏幕将会出现输入点的模式时系统记忆的最后一个点。例如:用此方法构建相连的线。是个相当好用的方法。 ◆相对点 这个指令就是相对某一已知的点来产生一个新的点。当选Relative(相对点)模式时,将会出现如下的菜单,如图1-4-5所示。  图1-4-5 此时在屏幕上选择一个已知的点。将会出现下面的主菜单,如图1-4-6所示。  图1-4-6 1)直角坐标输入法 当选择Rectang时(直角坐标)方式时,将出现如下的提示:Enter relative coordinates(键入相对的坐标) 输入的X、Y坐标值是以已知的点作为暂时的坐标中心而产生的新点。如输入坐标值为(40,30),那么如图1-4-7 所示。  图1-4-7 2)极坐标输入法 当选择Polar(极坐标)方式时,将出现如下的提示:Enter relative distance(1.0000):(输入相对的距离。输入90后按Enter 键)。Enter relative angle(0.000):(输入相对的角度。输入30后,按?Enter 键)。那么就会在已知距离的相对点90mm,角度30的位置上产生一个新点。如图1-4-8所示。 图1-4-8 ◆圆四分之一处的点 使用这个指令可以在圆的四分之一处定义点。 ◆任意绘点 选用Sketch时,可以任意绘点。只要移动光标到想要绘点的位置并按下鼠标的左键就可以绘出一个新点。 3、选择格点 格点是一个参考的点。当我们绘点时,光标可捕获一点,这样会使绘点更加精确。系统在绘制的图中不储存格点(打印后不显示格点)。 选择格点的参数:按下Alt+G或选择Screen—— Next menu——Set grid,打开格点参数对话框,其操作如图1-4-9 所示  图1-4-9 二、通用选择方法 无论在什么地方使用鼠标,系统提示只能选择一个图素,但是我们很多的时候要选择多个图素,系统显示个一个通用的选择菜单,给出许多的选择方法。 1、通用的选择方法菜单 通用选择方法菜单功能的标题是按各种选项而变更的:每个项目的选择方法的操作都是一样的。有些时候不包含所有的选项,下面我们分别介绍各种方法,如图1-4-10所示。 图1-4-10 选择的方法: ◆不选择 该选项是让我们清除已做的选择,按Esc返回到通用选择方法菜单。 ◆串联 选择Chain,可以选择连续、串联的边界图素。 ◆窗选 当选择窗选时,窗选菜单显示两个选项,一个是矩形选,一个是多边形选,如何使用窗选功能呢?菜单中有五项控制的,后面显示一个“+”表示现在正在选用的,我们可以更进一步定制。下面分别介绍,如图1-4-11所示。  图1-4-11 1)选窗内—系统选择的图素全是窗内的。 2)窗内+交义的图素—系统只选择全部窗内和与窗交义的图素。 3)与窗交义的图素—系统只选与窗交义的图素。 4)窗外+交义的图素—系统只选窗外和与窗交义的图素。 5)选窗外—系统选择的图素全是窗外的。 6)用限定使用图素—系统选取的图素只选择在限定对话框中的设置,选择窗口选项(窗内,与窗交义等),选Y,执行选项,选N,不执行选项。 7)设置限定图素—限定图素对话框,设置的属性是要限制你的窗选。只有当选Y时,才会有效。 注意:我们必须使用,选Y,系统确认用该选项设置的属性。 窗选方法(默认是用矩形窗选图素法) 步骤一:选,显示窗选菜单。 步骤二:选取下列的一种或多种方法 1、选用、、、或。 2、按,选Y或N。 3、选,在选择限制对话框中设置选项,若需要,按关闭对话框。 4、用矩形框选定一个范围,那么系统选取的图素就会反白。 窗选方法(多边形窗选图素方法) 步骤一:选,显示多边形窗选菜单。 步骤二:选取下列的一种或多种方法 1、选用、、、或。 2、按,选Y或N。 3、选,在选择限制对话框中设置选项,若需要,按关闭对话框。 4、用鼠标连接多边形的边选定一个范围,按那么系统选取的图素就会反白。 ◆面积 该选项是面积选择方法,它可以把曲线封闭框内的所有的图素选中。 ◆仅选某一项 当在一个复杂的图形中,为了不要错误选择图素时,我们可以用这个选项。 如何使用来选择图素呢? 步骤一:选择选项,显示菜单。 步骤二:在菜单中选择、、、、、、或中的任何一项。 步骤三:在工作区中选择我们需要的图素。 步骤四:按按钮。选择。完成图素的选择。 ◆所有的 该选项的菜单的功能跟相同。它使用的方法也跟相同。 注意:从菜单中选择某一项,系统会自动选择所有的跟给定的选项相匹配的图素。而且它比多了一个对象:(图素)选择该选项告诉系统选择所以的图素。 ◆执行 选择该选项就是告诉系统我们已经完成选择的功能,可以进行下一步的操作。 (三)串联方法 在曲线的连接端点上,串联是一个选项,选取多个曲线的设置(线、圆弧、聚合线等),系统会提示用串联的方法来代替通用的选择方法。选择曲线的时候,选择的方向是很重要的。如:分析、轮廓偏置、选择剖面线图素的边界等。 1、串联的基本概念。 ◆Types串联型式:开放式和封闭式 1)开放式:串联的起点和终点不重合。如图1-4-12所示。  图1-4-12 2)封闭串联:串联的起点和终点是重合的,如圆、三角形、矩形等,如图1-4-13所示  图1-4-13 ◆Direction串联的方向:串联方向是用箭头表示。如图1-4-14所示  图1-4-14 系统计算串联方向是依赖于串联型式,若是开式串联,串联的起点紧接着串联图素的端点,串联方向与串联端点相反。若是封闭式串联,串联方向决定选取串联选项对话框的参数。 ◆Branch point分歧点 分歧点被定义为三个图素或更多的图素所共同具有的一个端点。而此分歧点不会自动产生。要产生一个分歧点,必须用Trim(修整)或Break(打断)的功能来产生,如图1-4-15 所示。  图1-4-15 2、Tolerance串联公差 串联公差是可分离和停止串联两端点之的距离,若连接的图素之间的距离超过了公差值,系统就会停止串联,若串联意外停止,可使用分析,串联功能去检查图素的重叠,为了串联可以使用修整功能中的连接,将图素连接在一起。 ◆Parameters串联选项参数 参数显示在串联选项的对话框中,这些参数让我们能更进一步确定如何定义串联图素。可以从几种串联方法进入该对话框,如图1-4-16所示。  图1-4-16 ◆Editing编辑串联 当选用串联的过程中,系统显示菜单给我们编辑现在串联中的选项,按照串联的型式,菜单的显示各异。如选择开放式、封闭式或部分编辑串联菜单,如图1-4-17所示。  图1-4-17 3、串联方法菜单 串联方法菜单的标题内容按照使用的功能不同而不同,但是串联方法的操作是相同的。显示的在菜单中的的选项也是按照使用的功能不同而不一样。下面介绍如何使用串联方法。 1)选择串联菜单,如图1-4-18所示。  图1-4-18 ◆串联 使用串联的方法: 步骤一:从串联菜单中选, 步骤二:在窗口中选择要串联的图素,图素反白。 步骤三:选择,完成串联。 使用部分串联的方法:如图1-4-20和1-4-21所示:  图1-4-20  图1-4-21 ◆窗选 该选项的使用方法参考通用选择方法中的窗选法。 ◆面积 使用面积串联的方法: 步骤一:从串联方法中菜单中选取面积串联,显示面积串联菜单 步骤二:选取下列的一种或多种方法。 1)选取选项,在串联选项对话框中设置参数,若需要时,按(执行) 2)在封闭边界内输入一个或多个点,然后选取(执行)串联的边界反白。 ◆单体 使用单体串联的方法: 步骤一:从串联方法中菜单中选取单体串联 步骤二:选取一条线、一个圆弧或聚合线等,图素反白,并显示一个编辑选项菜单。 步骤三:选取下列的一种或多种方法。 1、连续选取单体图素。 2、使用菜单选项编辑现在的串联。 3、选取结束串联选择。 ◆分段串联 使用分段串联的方法: 步骤一:从串联方法中菜单中选取分段串联 步骤二:选取一图素,图素反白,显示一个串联选项菜单。 步骤三:选取下列的一种或多种方法。 1、连续选取图素。 2、使用选项菜单编辑现在的串联。 3、选择结束串联选择。 ◆单点 使用单点串联的方法: 步骤一:从串联方法菜单中选取单点串联。 步骤二:输入一点,单点反白,并返回到串联菜单。 ◆上一个 选择该选项重新调用上一次的串联组群操作。若上一次串联操作图素已改变,该选项无效。 ◆不选择 选择该选项清除上次选取的串联。 ◆执行 从串联方法菜单中选,告诉系统我们已经完成了要操作的串联过程。 四、文档管理 MsterCAM8的文件和外部的设备通讯,一个MsterCAM8文件(*.MC8)包括图形和操作的刀具路径参数、刀具信息和刀具路径。MC8可以打开原来所以的旧版本4—7的文件和所以MC7—GE3的文件。当选择文件(File)显示如下菜单,如图1-4-22所示。  图1-4-22 1、建立新档案 选择该选项是初始化MsterCAM 8,清除屏幕上的图形和所有MsterCAM 8操作指令以及图形的数据,并返回到所有的缺省设置值,文件中的新档案不用刀具中的新指令,文件中的新档案是清除所以的图形和操作。而刀具路径中的新指令只清除操作。 建立新档案的步骤: 1)从主菜单中选择File—New(文件—新档案) 2)系统会提示我们:你真的要初始化图形和操作吗?如图1-4-23所示:  图1-4-23 3)选择,初始化MsterCAM 8。选择,取消该操作。 2、取出图形文件 当选择Get (取出文件)打开读取对话框要指定要选取的文件名,系统要打开的文件类型。 取出文件的步骤: 1)从主菜单中选择File—Get(文件—取出)。打开读取对话框。 2)在读取对话框中选取一个文件,指定文件的类型。如图1-4-24 所示  图1-4-24 3)选择 3、存储文档 该选项存储现在所以在屏幕上的图形,并存为MC8文件,若现在的文件是来自以前的版本,那么系统会提示一个信息,保留文件并存储为MC8文件。 存储文档的步骤: 1)从主菜单中选择File—Save(文档—存储),在打开的写入对话框中输入名字。 2)输入一个文件名,然后选择 3)若系统提示:如图1-4-25所示。说明此文件名已赋予其他的文件。  图1-4-25 a、选 ,表是用现在的名字代替原来的名字。 B、选返回到写入对话框,重复步骤2),如图1-4-24所示: 4、转换文件 该选项是让我们引进图形文件至系统的数据库或是输出可见的屏幕图形至其他系统。系统可以读或写下列文件:ASCII、CADL、DXF、IGES、NFL、STL、VDA、T和其他的旧文件,如:GEO、OLD、GE3、286、Pre7材料、Pre刀具等,如图1-4-26所示  图1-4-26 ◆转换选项 下列选项可用以所以的文件转换。 1)(读取文件),选择一个文件读至MsterCAM 8系统中。 2)(写出文件),将屏幕上现存的图形写成一种需要的文件格式转至其它的软件中。 3)(读子目录),将一个子目录中被选的文件或全部文件,按一定的格式进行转换。例如:只转换B*.MC8文件,即是转换B字开头的文件。指定相匹配的文件图形,显示并写出。连续转换,直至所以的文件转换完成。然后按ESC键。 若选择的目标文件已经存在,那么MsterCAM 8会提示“是否覆盖?”选择Yes,通知系统覆盖目标文件。选No,通知系统跳过现在的文件。 4)(写出子目录),该功能的特点同读子目录。 ◆CAD文件转换 该选项是转换CAD图形为DXF文件,用DXF作文件的扩展名,它是与AutoCAD图形相互交换,可以读取和写出DXF文件和目录,DXF文件除了能交换尺寸标注、图形颜色、和图层外,还可以交换以下图形和图素。 Point点 Line 线 Polyline多义线 Arc圆弧 Circle圆 Trace带宽度的多义线 Block ENDBLK块 Insert插入 Vertex SEPEND角顶 ◆IGES国际通用文件转换 该选项是转换成IGES文件,它用IGES作扩展名,IGES是一个标准的文件格式,用于CAD系统许多全比例图形转换,它和其他的格式不同,能适合较复杂图形的转换。能读出、写出IGES文件和目录,也能扫描IGES文件的信息。 1)读取文件 当IGES菜单中选择此选项时,系统会提示,选取要转换的文件,选取文件以后,打开IGES读取参数对话框。 打开IGES文件的步骤: a、选择IGES—Read file. B、确定读取的文件,打开IGES读取参数对话框。 C、填写IGES Read parameters 如图1-4-27所示:  图1-4-27 d、选择OK 2)(写出文件) 当写出IGES文件时,可选输出空格图素,也可以选择在文件的每行端点,也可用回车和行进给符。 3)(扫描文件) 该选项让我们选择一个IGES文件来查看它的内容。 查看步骤: a、选择IGES—Scan file b、确定要查看的IGES文件。 C、选择打开,如图1-4-28所示:  图1-4-28 ◆AutoCAD图形与*.DWG的转换 该选项是转换DWG图形为文件至MsterCAM 8,该图是AutoCAD的图形,是一个转换器,转换的菜单如图1-4-29所示:  图1-4-29 本章将用旋钮实例来综合说明在MasterCAM应用中整个CAD/CAM过程,即从旋钮的建模开始到加工的全过程。以此来初步了解MasterCAM的CAD/CAM功能。 旋钮的设计 本小节旋钮的实体模型为如图2.1所示: CAD过程:我们先建立图中的黑色线框,称为线框模型。然后再利用MasterCAM曲面里的昆氏曲面完成上图。 本章的注意问题:构图时的Z深度和昆氏曲面的用法。 我们先打开MasterCAM,的MILL 模块,先画出辅助线,用虚线。 设置我们的线型:单击会出现:  图2-1 把线形设置为  2、 第二小点  然后输入点的坐标:(0,-18,15.7),把鼠标向上拉,直到足够长的线段出现(线长大于40),在左下角可以看到线的长度  再画水平线:  输入点的坐标(-8,0,15.7),然后把它向右拉到足够长,(大于15)。我们的辅助线就画完了,用图2-1的命令把线换回实线, 为了我们学习和设计时可以很好的看到我们的错误。我们视图分为两个视图,一个是根据需要的绘图平面,一个是轴侧视图:  出现下面的对话框:  之后和出现: 两个图都可以作图。好了,我们现在继续完成我们的线框模型。再用上面的水平线命令画水平线输入点(0,-15.7,15.7)后,什么键也别按,直接输入长度5。完成了一条线段。现在我们要把这条线段做镜射:   图 2-2  完成对称轴之后会出现下面对话框:  选择后,就把线段对称复制过去了。 画圆:  输入半径为:8,把鼠标移到左边的绘图区会有一个半径为8的圆,跟随鼠标移动,捕捉两虚线的交点,点击左键,即可。但是我们发现:  这就是我们要大家注意的Z 深度,因为在MasterCAM的系统中,和AutoCAD,UG的系统一样的,只能在XY平面画图,不在这平面上的,要通过XY平面的平移或旋转。而MasterCAM是通过Z深度来限制的。 单击 捕捉,选择两虚线的交点,此时,Z深度变为  我们再用原来的方法: 画圆。 用绘制直线。  接下来我们要直线和圆圆滑过渡,连接的圆弧半径为12.5  出现半径值的输入框,输入12.5。然后选择上图右视图所示的两个 相切元素,此时出现很多个圆如下图所示:  用同样的方法或用镜射,完成另一边。 2、图形的初步修剪 接下来我们修剪一下我们的图形,先把较长的虚线剪掉。  选择修剪物,再选择被剪物体的保留部分:  注意:先选择一虚线再选择圆,剪切的时候注意剪切物和被剪切物的选择和个数、及其先后顺序。 完成剪切后,点击,让视图充满屏幕。 再用把图形修剪为下图样子:(具体的过程读 者可以揣摩一下):  我们以上图所示为圆心,作半径为5的圆。  输入半径为5 捕捉圆心,后发现:  说明我们所在的构图平面不是我们所需要的。那我们就要旋转构图 平面:  输入90。(绕X轴旋转90度)记得保存,具体的旋转第一章已经 讲了。我们继续我们的工作,还有一个注意的问题就是z深度为15.7 提过的下图是两种不同Z深度画出来的圆  我们在Z深度为15.7平面上作图,作完后。 我们要把图形修改一下,把下半圆剪了。  把刚才所画的圆的下半部分剪掉。 我们把Z深度定为0,点击,输入0,回车之后我们 继续画圆弧   输入半径为3.5  记住顺时针为负,逆时针为正。还有就是系统在画圆弧的时候总是, 由起点开始按逆时针的方向开始画。具体如下图:   我们用同样的方法继续完成我们左边的圆弧,这次我们 用终点,   输入半径为3.5。如果系统已经记住了你的数值,按左键就可以了 用左键点击绘图区,可以当回车间使用。  完成我们的左边的弧,我们接着完成顶边的弧。我们把 右边的弧旋转 90度,即可:  具体操作步骤如下:  之后。选择旋转点。  完成之后会发现图形不对。  是我们的绘图平面不对,必须把我们的构图平面再次旋 转,我们之所以犯那么多错误多数是因为没有留意Z深 度和构图平面,因此在我们构图的时候要注意这类问题。 我们现在把坐标旋转回来。  输入-90度,把坐标系复原,我们用上面的命令再次旋转。 即可完成我们的图形。我们现在再把它旋转,90度。 Z深度为15.7。作一条垂直线,和半圆相交,然后再修剪。  我们再次把构图平面旋转回来,,-90度, 我们多次旋转是为了让读者熟悉构图平面的旋转,如果 你们熟悉了可以用四个快捷键。Z深度为 20.7,并保证线段足够长  Z深度定为19.2(可捕捉左或右圆弧的顶点),用直线连接 左右圆弧。单击旋转作图坐标,画一个半径为:12.24 的圆圆心在(0,30.715,0)。然后修剪。注意选择物体 的先后顺序。然后一下图所示的为起点绘制一条足够长 的水平线  完成后的图:  我们对图形进行修剪,先把圆打断。  然后选择要打断的物体,最后选择大断点就可以把物体 打断  完成后.删除多余的弧。把直线修剪。完成后的图形:   最后我们再画椭圆就可以完成旋钮的CAD部分了。   A为11/2,B为8.5/2。我们发现:  单击后,再画.即可  现在我们完成椭圆就完成了我们旋钮的CAD部分。 旋钮的CAM部分 本小节旋钮的曲面模型为如图所示:  注意:MasterCam不能加工实体模型,如果你画的是实体 模型的话,必须把实体模型的面转化为没有厚度的曲面 不然是无法加工的.以为我们这里没有实体只有线框. 所以在线框模型的基础上直接构建曲面即可.然而最 常用的方法是用昆氏曲面了.我们把视图恢复一个视图   现在我们开始使用昆氏曲面.昆氏曲面是把曲面分成若 干个小曲面组成.每个小曲面叫綴面(patch). 要作昆氏曲面。必须确定两个方向切削方向(Along contours)截断面方向(across contours)。注意:方向不同曲面的光滑程度也不一样。 我们把图形的各线段在各交点打断。如果没有打断, 接下来的步骤可能无法完成   选择上图的各线段。全部打断。  我们确定切削方向和截断面方向如图:  切削方向綴面数: 1 截断面方向綴面数:2  切削方向綴面数: 2 截断面方向綴面数:1  切削方向綴面数: 2 截断面方向綴面数:2  切削方向綴面数:1 截断面方向綴面数:1 总结:綴面数=切削方向綴面数*截断面方向綴面数 切削方向綴面数:就是切削方向是有多少个面组成的。 截断面方向綴面数:就是截断面方向是有多少个面组成 的。 下面我们来完成我们的例子:    这是会出现对话框:  这来个数字不能错,错了就无法正确画出曲面。然后选 择线:   如上图所示依次选择切削方向的第二、第三条线.  等全部完成的时候:  在这个基础上我们继续完成:  同学们自己完成了:注意的是:有一个方向没有线。 是一个点:必须在:  才可以选择点: 然后我们把择个特征镜像就可以了。   完成。 我们再去面上挖一个椭圆:    完成后。选择要保留的部分。在图形上点击一下就会 出现一个小箭头  不在椭圆的范围之内点击一下 就会完成    此时,会再去面的边缘产生曲线。再把曲线打断,再与 下面的弧线做(2*2的)昆氏曲面。 如图所示:  这就完成了我们所有的CAD 把文件视图变为正试图。画一矩形。大小要比旋钮大 如图:   完成了分模面 我们现在来完成刀具路径    在刀库里选择  把主轴转速调为:1000 然后把其他的参数调好就可以了 注意:参数是由精度、材料、加工方式等因数决定的。 是要有实际经验才能比较正确设置的。不能一下掌握的 不能急得。 完成参数设置就可以自动生成加工的路径。  就可以观看模拟加工了。看看是不是有干涉。 MASTER CAM不仅有强大的线框造型和复杂的曲面造型功能,而且拥有功能齐备的实体造型功能,可以建立 EXTRUDE(挤压)、 REVOLVE(旋转)、 SWEEP (扫掠)等多样的实体特征,并能完成实体的 FILLET(倒角)、BOOLEAN(布尔运算)等全面的修改工作。下面就让我们以软件自带的例子——COFFEEPOT(咖啡壶)来具体说明一下MASTER CAM的造型功能。 COFFEEPOT(咖啡壶)的效果图 从 整体的效果图上来看,可以分析的出,COFFEEPOT(咖啡壶)是由壶身、壶嘴、壶柄三大部分组成的。 COFFEEPOT的制作步骤: 文档的调用:  FI LE GET 在MASTER CAM的安装目录下的SAMPLE DESIGN文件夹下找到名为COFFEEPOT的文件。打开后将看到COFFEEPOT(咖啡壶)的整体效果图,按下ALT+S快速渲染(SHADING)后如图5.1 调出文件的线框模型 接下来我们要把图上的所有除线框外的图素都隐藏掉。 首先打开图层管理器这时会看到如图5.2所示的对话框,将其参数设为如下: 按OK确定。把WIRE(线框)层设为当前可见层,但由于文件中的WIRE(线框)层中还含有实体部分(这是该例子图层划分不清晰造成的结果),所以我们还须把实体从屏幕上移除。 按下ALT+F7隐藏(BLANK)的快捷键 如图: 选择ALL SOLIDE 至此,我们已经把本例所需要的原始线框图及曲面调用出来了, 如下图: 壶嘴实体 接下来,我们用旋转的方法来产壶嘴的实体模型。 嘴的线框轮廓串联在一起:注意,一定要形成一个封闭的轮廓,否则在确定的时候就会出现错误。 点击ENDHERE DONE 右下角的状态栏显示 将鼠标移至线框图的轴线,可以见到所在的直线反白,表明已经选到该直线,单击鼠标左键确认选择。 点击 在弹出的对话框中设置如下: 在点击 后,按下ALT+S得到渲染的实体图如下: 壶嘴实体的编辑修改 首先,我们会用图上的曲面来修剪生成的实体,然后进行导圆。 回到主菜单: 选择要修剪的实体: 选择确定选择 。 然后选择 即选择用一个曲面修剪实体。 选择图中的曲面。这时候会发现实体的中心出现了一个箭头,我们就是用他来改变保留与切除的对象的。 注意:以曲面为界,箭头所指的是要保留实体的方向。在本例中,箭头的方向是朝下的。如果方向不对可以点击来改变箭头的方向。 选择得到修剪好的实体如图: 注意:图中的曲面已经隐藏起来了,有时候为了便于观察、编辑常常会把已经编辑好的或不参加操作的线框、面、实体等几何元素隐藏起来,最常用的方法是按下ALT+F7热键调出“隐藏”命令,然后选择要隐藏的图素。 当要显示已经隐藏的图素的时候,可以在按下ALT+F7后选择 然后再选择要显示的图素就可以了,在本例中会比较经常的用到这样的命令,以后将不再详叙。 接下来我们要把壶身也用旋转的方法构建起来。为了方便编辑与串联,我们先把壶觜消隐起来。 在串联的时候特别要注意的是整个串联的轮廓必须是封闭的,不然就会无法生成实体,会弹出下面的警告框 在旋转产生壶身的实体,然后调出隐藏的壶嘴实体(具体方法见上一页)后,得到的效果如图: 注意:这时候的壶嘴与壶身是两个独立的实体,是不能将其视为一个对象进行抽壳等操作的,则先要把两个实体进行布尔运算将他们并为一个实体后方可以进行操作。 回到主菜单下: 然后选择两个要布尔相加的实体: 选择确定。 这时看到的实体已经是一个整体了,下来我们要进行抽壳操作,来产生一个壶的壳体。 选择图中的实体: 选择 在弹出的对话框中填入如下参数: 点击 得到一个壳体如图:  壶柄的创建 为了方便我们的操作我们先把我们创建的实体隐藏起来(详见第27页)。 串联好后在弹出的对话框中输入参数如下: 点击 这样我们就生成了一个带拔模斜度的壶柄的实体了。 为了方便我们的操作我们先把我们创建的实体隐藏起来(详见第27页)。 选择里面的曲线串联来生成一个剪切用的实体。 注意:这里是本例中嘴容易出错的地方,由于在本次的串联中线条比较多而且乱,歧点(BRANCH POINT)比较多,所以很容易串错。这时就需要多用F1(放大)、F2(缩小)和ALT+方向键等来调整视图来方便操作。 点击确定选择,再次点击确定挤压生成实体的串联。 然后选择如图的实体生成方向: 点击,在弹出的对话框中输入如下参数: 点击OK后,就要选择要进行切割的实体,这时候可以把事先隐藏的实体显示出来(详见第27页)。 选择图中的壶柄实体后,将看到切割好的实体。 用同样的方法切割另一面后得到的效果如图: 接下来我们要修剪壶柄的内侧: 选择如图的串联: 点击确定选择,然后点击确定。 选择实体生成方向如图: 点击 在弹出的对话框中输入如下参数: 用同样的方法创建另一对称实体,得到的效果如图: 将所创建的实体隐藏起来,再选择串联用EXTRUDE命令生成实体如图: 点击确定选择,然后点击确定。 在弹出的对话框中输入如下参数: 选择后提示栏显示,这时调出刚刚隐藏的实体,选择如下实体修剪得。 记得一定要弄清楚每个线框的切削对象。 用同样的方法和参数切去右边的实体后,得到的效果如图: 下面我们将用布尔减法运算来除去一部分的壶柄实体。 首先要把壶柄的实体调出来。 然后按照以下的步骤进行操作: 然后选择要修剪的对象,我们选壶柄实体。 接着选工具实体,我们选刚刚创建的两个作为工具来切割壶柄。 选择后得到的效果如下:我们可以看到壶柄的一侧已经被切去。 防滑突起的创建。 选择轮廓草图。 点击后选择扫描的路径。 在弹出的对话框中选择如下: 生成突起后,我们还要用布尔加法运算将其和壶柄合为一个实体。关于布尔加法前面已经有讲,在此略过。 得到的图如下: 接下来我们要将壶柄突出于壶口的部分切去。 选选择如图的串联: 点击OK后,可以看到壶口的突起已经切去。 同样,进行这一步操作后,我们要将壶柄与壶身布尔加在一起作为一个整体,关于布尔加法前面已经有讲,在此略过。 接下来为了让壶的整体外观改善,我们要进行倒圆角: 各部分的圆角的参数如图: 倒好角后的外观如图: 至此,本例圆满完成! 闹钟实例包括实体建模(CAD)和模具加工(CAM)两部份,实体建模部份包括线框和实体的构建,整个构建过程贯穿了MasterCAM最常用的命令和构图方法;模具加工部份包括凹、凸模的分模构建方法和凹、凸模的编刀路加工方法,这部份蕴涵着好多MasterCAM加工的经验值。相信通过本章的学习,你定能对MasterCAM的运用更加熟练,同时一定能真正地掌握好MasterCAM的建模和模具加工方法。 闹钟效果图 闹钟实体CAD部份 步骤一:拉伸闹钟主体Solid (一)构建点 在辅助工具栏(如图图4-2-1-1所示) 的图层Level新建一图层Point  图4-2-1-1 辅助工具栏  Level 此时弹出层管理器,如图图4-2-1-2所示  图4-2-1-2 确定OK 使用(Cplane_Top)设置构图平面为Top 使用(Gview_Top)设置构图视角为Top 用鼠标点击辅助工具栏的Z深度(构图深度),直接输入:0  主菜单 CreatePointPosition 此时系统提示指定一个点,直接在键盘输入点的坐标:(0 ,0) Enter 类似分别输入以下的点: (29 ,5)、(36 ,10)、(44 ,20)、(48 ,30)、(48 ,40)、 (46 ,50)、(42 ,60)、(34 ,70)、(18 ,80)、(0 ,83) 注:1、输入点的坐标时不用括号; 2、每输入完一个点后回车Enter一次。 按Esc返回主菜单 XformMirrorWindow窗选法窗选右边的9个点,即除了点(0 ,0)和(0 ,83) Done2 Points选择(0 ,0)和(0 ,83)两个点作为镜像中心线 此时弹出镜像对话框,选择Copy如图4-2-1-3所示  图4-2-1-3 镜像对话框 确定OK 使用(Screen_Clear Colors)可清除镜像时的屏幕颜色,如图4-2-1-4所示  图4-2-1-4 已完成的点 (二)构建闹体线框 在辅助工具栏的图层Level新建一图层Wireline ,当前层为Wireline 确保构图平面为Top , 构图视角为Top , Z深度为:0 CreateArc3 points 分别过三点画圆弧,如图4-2-1-5所示三段圆弧1、2、3  图4-2-1-5 三点画法 在辅助工具栏的颜色Color更改当前的颜色为另一种颜色 BACKUP(或按键盘上的Esc返回到Arc菜单下) Tangent2 entities 此时系统提示输入半径,这里输入:46 注:这里的半径值可以取45~47都可以,只要保证与圆弧1和3比较接近相切,且接近于点。 选择两条被切边,如图4-2-1-6所示  图4-2-1-6 选择两条被切边 此时出现两个圆,如图4-2-1-7所示圆1、圆2  图4-2-1-7 选择图4-2-1-7中圆1为我们要的圆,此时圆2消失 BACKUP返回主菜单ModifyTrim3 entities 依次选择圆弧1、2再选圆,如图4-2-1-8  图4-2-1-8 3 entities Trim 得到图形如图4-2-1-9所示  图4-2-1-9 按Esc返回主菜单 CreateArcTangent2 entities 输入半径值:36(35~37都可以) 选择两被切边,如图4-2-1-10所示  图4-2-1-10 BACKUP返回主菜单 ModifyTrim3 entities 依次选择圆弧1、2再选圆,如图4-2-1-11所示  图4-2-1-11 3 entities Trim 注意,此时在图4-2-1-12中的Zoom区中的圆弧未被Trim ,可将其删除(使用 Delete)  图4-2-1-12 右键Unzoom撤消局部放大 打断线,使用快捷键F7Break打断线2 pieces 先选择要打断的圆弧,再选择点作为打断点,如图4-2-1-13所示  图4-2-1-13 删除Delete如图4-2-1-14所示的两段圆弧  图4-2-1-14 按Esc返回主菜单 XformMirrorAll选择要镜像的圆弧ArcsDone 2 points选择镜像中心线,如图4-2-1-15所示  图4-2-1-15 使用 清除镜像时的屏幕颜色 在辅助工具栏中的层Level中隐藏点的层Point 得线框模型如图4-2-1-16所示  图4-2-1-16 已完成的线框 (三)构建闹钟实体  主菜单 使用 使构图视角为Gview_Isometric 在辅助工具栏中的Level新建一层Solid , 并设当前层为Solid SolidsExtrude选择线框1Done(Reverse It改变拉伸的方向为向上,如图4-2-1-17所示)  图4-2-1-17 Done弹出Extrude Chain对话框,如图图4-2-1-18所示:  图4-2-1-18 Extrude Chain 选Create Body表示为创建实体,如图4-2-1-18之1 指定创建的实体拉伸的高度为27,如图4-2-1-18之2 指定拔模斜度为3,如图4-2-1-18之3 OK。此时可在键盘按Alt+S对已建的实体着色,如图4-2-1-19所示:  图4-2-1-19 拉伸的闹钟实体 步骤二:变半径倒圆Variable Radius Fillet(此命令在Solid中) 只选择边Edges为Y(因为这里我们只用Edges),其它都为N,如图4-2-2-1所示:  图4-2-2-1 选实体上表面的边缘Edges,如图4-2-2-2所示:  图4-2-2-2 选择边缘线 Done确定,弹出Fillet Parameters倒圆参数对话框 参数设置如图4-2-2-3所示  图4-2-2-3 倒圆Fillet Parameter 选择变半径倒圆Variable Radius 如图4-2-2-3之1 选择过度圆滑Smooth且在Overflow选择Maintain Edge,以使倒圆的端点处能够圆滑过度(因为我们选择的8段边缘线Edges是线段,线段与线段之间是共同的端点),如图4-2-2-3之2 分别选击8段边缘Edges (Edge1~Edge8)的端点Vertex (每段Edge都有两个Vertex ,点击每条Edge前面的+即可看到两个Vertex ,如图4-2-2-3之3),然后分别在如图4-2-2-3之4的框中输入对应的Radius值,各Radius的对应值如图4-2-2-4所示  图4-2-2-4 各Vertexr的Radius值 确定OK 。完成的倒圆如图4-2-2-5所示  图4-2-2-5 完成的Variable Radius 注:在输入各段Edge的端点Vertex的相应值时,可以双击Vertex ,此时 图中相应的端点高亮度显示,这时可以直接输入Radius的值;在双 击Vertex前,最好先把对话框拖到一边,不要挡住拉伸实体,以清 楚地看到各点,方便接下来输入各倒圆值。 步骤三:构建钟座 返回到主菜单 (一)构建钟座线框 按Alt+S取消着色Shading 设定构图平面Cplane为Top,使用快捷按钮 设定Z深度,点击 直接从键盘输入0Enter(也可点击 然后直接捕捉闹钟的底面的任一个点,如图4-2-3-1所示)  图4-2-3-1 改变构图视角,使用快捷按钮 。(使用快捷按钮可使视图充满频幕且在中央位置,此时可以使用键盘上的Page Down缩小视图) CreateRectangle1 Point 此时弹出矩形Rectangle对话框,参数设置如图4-2-3-2所示  图4-2-3-2 One Point法画矩形 确定OK 。此时在键盘上输入(0 ,0)作为矩形的放置点。 按键盘上的Esc退出(退一步就行了) 2 Point 此时在键盘上输入(-27 ,8)?Enter输入(27 ,-5)Enter线框如图4-2-3-3所示  图4-2-3-3 钟座线框 按Esc退出,返回到主菜单(也可以直接使用) 注:B端点的线框左上角坐标(-27 ,8)中的Y值最好为8,以便后面的Shell能成功;右下角坐标(27 ,-5)中的Y值只要是在A点下面就行了,即可以是其他值。 (二)构建闹座实体 改变构图视角,使用快捷按钮 SolidsExtrude选择线框1Done (Reverse It改变拉伸方向为向上)如图4-2-3-4所示  图4-2-3-4 Done 弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-3-5所示 确定OK,完成钟座1  图4-2-3-5 以同样的方法SolidsExtrude选择线框2Done (Reverse It改变拉伸方向为向上)如图4-2-3-4所示 Done 弹出Extrude Chain对话框,指定拉伸的高度为23 确定OK,完成钟座2 按Alt+S着色Shading,如图4-2-3-6所示  图4-2-3-6 Boolean (此命令在Solids菜单下)Add 此时只使Solids为Y,其它为N,分别选择图4-2-3-6中的闹钟主体和钟座1(必须先选择钟座1,再选择闹钟主体) Done 把钟座与闹钟主体布尔加Boolean Add起来成为一个整体,如图4-2-3-7所示  图4-2-3-7 注:Boolean Add 之后钟座1与闹钟主体的着色Shading一样。 Remove此时只使Solids为Y,其它为N 分别选择图4-2-3-7中1和2,进行布尔减Done 完成的钟座如图4-2-3-8所示  图4-2-3-8 完成的钟座 返回到主菜单 步骤四:构建沉孔 (一)构建线框 按Alt+S取消着色Shading 设定构图平面Cplane为Top,使用快捷按钮 设定Z深度,点击 直接从键盘输入18Enter 改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline CreateAcrCirc pt+rad (圆心和半径) 此时系统提示输入Radius值,输入半径值为:31 此时把鼠标移到绘图区,直接在键盘上输入(0 ,46)作为圆心的定位坐标点Enter 线框如图4-2-4-1所示  图4-2-4-1 沉孔线框 (二)构建沉孔 按Esc退回到主菜单下 改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids SolidsExtrude选择图4-2-4-1的线框Done 使箭头向上Done 弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-4-2所示  图4-2-4-2 Cut Body对话框 确定OK后按Alt+S给实体着色,如图4-2-4-3所示  图4-2-4-3 完成的沉孔特征 步骤五:钟体抽壳Shell 使用(或按住Alt+键盘上的方向键)把钟体旋转到背面 Shell 设置Faces为Y,其它都为N,选择钟体的背面 Done 此时弹出Shell Solid对话框,设置参数如图4-2-5-1所示  图4-2-5-1 抽壳对话框 确定OK,完成抽壳如图4-2-5-2所示  图4-2-5-2 注: 1、Inward指抽壳后的壁厚为所选面的外缘线向里的壁厚,如图4-2-5-3之1所示 2、Outward指抽壳后的壁厚为所选面的外缘线向外的壁厚,如图4-2-5-3之2所示 3、Both指抽壳后的壁厚为所选面的外缘线向里、向外的壁厚,即两倍壁,如图4-2-5-3之3所示  图4-2-5-3 步骤六:钟面Cut特征 按Esc退回到主菜单下 使用 改变图形视角 改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline 使用辅助菜单更改成另一种颜色Color 确保构图平面为俯视图T,工作深度Z可以为任意,这里为默认 按Alt+S取消着色Shading CreateArcCirc pt+rad 此时系统提示输入半径值,这里输入4 输入(0 ,46)作为圆的定位点 按Esc退出返回到主菜单 改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids SolidsExtrude选择上一步所绘的圆(使用Reverse It改变箭头的方向,这里为向下)Done 此时弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-6-1所示  图4-2-6-1 按Alt+S给闹体着色Shading,如图4-2-6-2所示  图4-2-6-2 步骤七:构建凸缘 (一)构建凸缘线框  返回主菜单 使用图层Level ,隐藏Wireline图层 ,以简洁绘图区,方便绘图 新建图层Wireline2并设置当前层为该层 旋转闹钟到背面的适当位置 CreateCurveOne edgeFrom solid 选择钟壳的内缘边,如图4-2-7-1所示  图4-2-7-1 Done 按Esc返回主菜单 按Alt+F7隐藏已完成的闹钟部分,以提高系统的计算速度 Xform(转换)Ofs ctour(偏移轮廓线) Chain选择上面从实体创建得到的线框,如图4-2-7-2所示  图4-2-7-2 End here Done 此时弹出轮廓偏移对话框,参数设置如图4-2-7-3所示  图4-2-7-3 Offset Contour对话框 注:1、当选择的线框为顺时针时 , 偏移向左 (即向内) 偏移 2、当选择的线框为逆时针时 , 偏移向右 (即向外) 偏移 , 如图所示 (二)构建凸缘Lip  返回主菜单 改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids SolidsExtrude分别选择线框1和线框2 , 如图4-2-7-4所示  图4-2-7-4 End here Done 保证拉伸的方向为向下 Done 此时弹出参数对话框,参数设置如图4-2-7-5所示  图4-2-7-5 确定OK , 完成的凸缘如图4-2-7-6所示  图4-2-7-6 使用图层Level , 把Wireline2图层隐藏,并设置当前图层为Solids图层 按Alt+F7UnBlank在绘图区选择要显示的闹钟 按Esc退出即可显示闹钟 旋转闹钟到背面适当的位置,以便看到凸缘和钟体 SolidsBooleanAdd分别选择钟体和凸缘 Done 完成凸缘与钟体的布尔加,如图4-2-7-7所示  图4-2-7-7 步骤八:钟顶开口Cut特征 (一)构建Cut线框 按Esc退出返回到主菜单 按Alt+S取消着色Shading 改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline 使用 改变图形视角Gview为前视图F (此时构图平面也随着改变为F) 确保工作深度改为-46 CreateRectangle1 Point 此时弹出参数对话框,参数设置如图4-2-8-1所示  图4-2-8-1 确定后,此时鼠标上有一矩形,直接在键盘上输入定位点(0 ,-2)Enter 按Esc退回到Create菜单下 ArcCirc pt+rad 此时系统提示输入半径值,这里输入:100Enter (或右键) 输入圆的定位点为:(0 ,-88.5) 按Esc退回到主菜单(或按直接退回) ModifyTrim3 entities 如图4-2-8-2所示,按顺序分别选择图中的1、2、3  图4-2-8-2 按Esc返回到主菜单 Delete (或直接使用快捷按钮) 删除图4-2-8-3中的线段4 ,所得如图4-2-26所示  图4-2-8-3 按Esc返回到主菜单 ModifyFilletRadius:3 (设置Angle<180为S ,Trim为Y) 分别选择图4-2-8-3中的1、2和3、4处 所得的线框如图4-2-8-4所示  图4-2-8-4 按Esc退出,返回到主菜单 (二)构建Cut特征 使用 改变图形视角 改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids SolidsExtrude选择上一步得到的Cut线框 Done (Reverse It改变箭头方向为向后) 如图4-2-8-5所示  图4-2-8-5 Done 此时弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-8-6所示  图4-2-8-6 确定OK 按Alt+键盘上的方向键(或直接使用) 按Alt+S给钟体着色,即可看到已完成的Cut特征,如图4-2-8-7所示  图4-2-8-7 步骤九:构建钟面修饰:耳朵 (一)构建线框 返回到主菜单 使用 改变闹钟的图形视角 改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline 使用Alt+F7隐藏已完成的钟体(或用菜单ScreenBlank) 选择钟体,按Esc退出,此时闹钟已被隐藏 使用辅助菜单更改为另一种颜色Color XformOfs ctour 选择如图4-2-9-1所示的轮廊线  图4-2-9-1 Done 此时弹出Offset Contour参数对话框 参数设置如图4-2-9-2所示  图4-2-9-2 确定OK,此时得到的偏移线的颜色与原来的一样 使用 清除颜色Clear Color (或使用菜单ScreenClr colors) (二)构建耳朵Extrude实体 返回到主菜单 改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids SolidsExtrude右键选择Zoon选择上一步偏移得到的轮廊线 技巧:此步选择偏移线因为偏移量小,很难选择到我们想要的轮廊线。怎么办?右键选择Zoon (或使用)部分放大,Unzoon为撤消部分放大。 右键选择Unzoon Done (Reverse It改变箭头的方向为向上) Done弹出Extrude Chain对话框,如图4-2-9-3所示:  图4-2-9-3 Extrude Chain 选Create Body表示为创建实体,如图4-2-9-3之1 指定创建的实体拉伸的高度为28.5,如图4-2-9-3之2 指定拔模斜度为3,如图4-2-9-3之3 OK。此时可在键盘按Alt+S对已建的实体着色,得到耳朵实体如图图4-2-9-4所示:  图4-2-9-4 (三)变半径倒圆Variable Radius Fillet只选择边Edges为Y,其它都为N,如图4-2-9-5所示:  图4-2-9-5 选实体上表面的边缘Edges,如图4-2-9-6所示:  图4-2-9-6 选择边缘线 Done确定,弹出Fillet Parameters倒圆参数对话框,参数设置如图4-2-9-7所示  图4-2-9-7 倒圆Fillet Parameter 选择变半径倒圆Variable Radius 如图4-2-9-7之1 选择过度圆滑Smooth且在Overflow选择Maintain Edge,以使倒圆的端点处能够圆滑过度(因为我们选择的8段边缘线Edges是线段,线段与线段之间是共同的端点),如图4-2-9-7之2 分别选击8段边缘Edges (Edge1~Edge8)的端点Vertex (每段Edge都有两个Vertex ,点击每条Edge前面的+即可看到两个Vertex ,如图4-2-9-7之3),然后分别在如图4-2-9-8之4的框中输入对应的Radius值,各Radius的对应值如图4-2-9-8所示  图4-2-9-8 各Vertex的Radius值 确定OK 。完成的倒圆如图4-2-9-8所示  图4-2-9-8 完成的Variable Radius (四)抽壳Shell 使用(或按住Alt+键盘上的方向键)把钟体旋转到背面 Shell 设置Faces为Y,其它都为N,选择钟体的背面 Done 此时弹出Shell Solid对话框,设置参数如图4-2-9-9所示  图4-2-9-9 抽壳对话框 确定OK,完成抽壳如图4-2-9-10所示  图4-2-9-10 (五)Solid Trim获得“耳朵”特征 使用使图形成轴向视图 SolidsNext menu  Trim 此时左边的选择实体元素(Pick Solid Entity)设置如下,图4-2-9-11所示  图4-2-9-11 选择耳朵实体 确定Done Plane (利用平面来修剪Trim) 此时要在左边定义平面Define Plane ,如下图4-2-9-12所示  图4-2-9-12 Define Plane 这里我们选择X方向值来Trim实体 此时系统提示输入在X方向Trim的X起始值,这里输入:34 Enter 此时在工作区的X方向出现Trim平面,方向向右 确定Done ,效果如图4-2-9-13所示  图4-2-9-13 Trim 选择图4-2-9-13中的Solid Trim_1 Done Plane X = const 此时输入:38  Enter Flip 改变Trim方向,这里方向为向左 Done 完成闹钟一边的耳朵,如图4-2-9-14所示  图4-2-9-14 完成的耳朵 (六)镜像Mirror另一耳朵 返回主菜单 XformMirror选择图4-2-9-14耳朵1 Done 此时左边有四种Mirror方法 , 这里选择2 Points 使用图层Level , 显示点Point 使用 改变构图视角,选择镜像的中心两点,如图4-2-9-15  图4-2-9-15 此时弹出镜像对话框,设置如图4-2-9-16所示  图4-2-9-16 Mirror对话框 确定OK 使用图层Level隐藏点 使用 改变构图视角,效果如图4-2-9-17所示  图4-2-9-17 完成的闹钟耳朵 (七)耳朵和钟体布尔加Boolean Add 按Alt+F7(或使用菜单ScreenBlank来隐藏或者UnBlank显示元素) UnBlank不隐藏元素 此时把鼠标移到绘图区,即可选取你要显示的元素(被选中的元素会暂时消失) 按Esc 这时要显示的元素就被显示 继续按Esc返回主菜单或使用 返回 SolidsBooleanAdd 选择钟体,再选择耳朵,完成的钟面修饰如图4-2-9-18所示  图4-2-9-18 钟面修饰:耳朵 步骤十:完成闹钟的CAD 使用图层Level隐藏所有线框 按 使图形成轴向视图,按 使图形充满绘图区显示 按 给闹钟着色Shading , 此时弹出着色设置对话框,如图4-2-10-1所示  图4-2-10-1 Shading Settings着色设置 确定OK ,闹钟的最终效果图如图4-2-10-2所示  图4-2-10-2 完成的闹钟效果图