3.1 绘制篮球场平面布置图
3.2 绘制轴网图
3.3 绘制旋转楼梯
3.4 绘制桌椅平面图
3.5 绘制厨柜立面图
3.6 绘制五角星标志
3.7 绘制浴缸平面图
第三章 二维图形编辑
3.1 绘制篮球场平面布置图
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以篮球场平面布置图为例, 讲解镜像命令的使用方法, 本例还
用到矩形命令, 直线命令, 圆命令, 圆弧命令等, 绘制结果如图所
示 。
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步 骤
1.运用直线命令绘制边框
1)绘制直线 ABCD
单击 【 绘图 】 工具栏中的直线命令按钮,命令行提示如下,
命令, _line 指定第一点, //在绘图区之内任意一点单击
指定下一点或 [放弃 (U)],280 //沿水平向右方向输入距离 280
指定下一点或 [放弃 (U)],150 //沿垂直向上方向输入距离 150
指定下一点或 [闭合 (C)/放弃 (U)],280 //沿水平向左方向输入距离
280
指定下一点或 [闭合 (C)/放弃 (U)],c //输入 C,封闭图形并结束命

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步 骤
2)绘制直线 EF
再一次单击回车键,输入上一次的直线命令,命令行提示如下,
命令, LINE 指定第一点, //捕捉直线 AB的中点 E单击左键
指定下一点或 [放弃 (U)],//捕捉直线 CD的中点 F单击左键
指定下一点或 [放弃 (U)],//回车,结束命令
绘制完成的图如图所示。
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步 骤
2.绘制内部图形
1)绘制圆弧
单击 【 绘图 】 工具栏中的圆弧命令按钮,命令行提示如下,
命令, _arc 指定圆弧的起点或 [圆心 (C)],c
指定圆弧的圆心, 58 //由直线 AD的中点水平向右追踪距离为 58
指定圆弧的起点, @0,-9 //输入相对坐标,确定圆弧的起点 H点
指定圆弧的端点或 [角度 (A)/弦长 (L)],
//在垂直向上的极轴方向上任意一点单击,确定圆弧的端点 G
2)绘制直线 GH
单击 【 绘图 】 工具栏中的直线命令按钮,命令行提示如下,
命令, _line 指定第一点, //输入直线命令,捕捉圆弧的起点 H
指定下一点或 [放弃 (U)],//捕捉圆弧的端点 G
指定下一点或 [放弃 (U)],// 回车,结束命令
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步 骤
3)绘制直线 MG
直接回车,输入上一次的直线命令,命令行提示如下,
命令, LINE 指定第一点, 45
//沿 D点垂直向下的追踪方向输入距离值 45,确定点 M
指定下一点或 [放弃 (U)],//捕捉点 G
指定下一点或 [放弃 (U)],//回车,结束命令
4)镜像生成直线 NH
单击 【 修改 】 工具栏中的镜像命令按钮,命令行提示如下,
命令, _mirror
选择对象, 找到 1 个 //选择直线 MG
选择对象, //回车,结束对象选择状态
指定镜像线的第一点, 指定镜像线的第二点,
//分别捕捉直线 GH和直线 DA的中点作为镜像线的第一点和第二点
是否删除源对象? [是 (Y)/否 (N)] <N>,//回车,不删除原对象
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步 骤
5)绘制小圆
单击 【 绘图 】 工具栏中的圆命令按钮,命令行提示如下,
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、
半径 (T)]:10
//由直线 AD的中点水平向右追踪距离为 10
指定圆的半径或 [直径 (D)],2.5 //输入圆的半径
6)绘制大圆弧
( 1)单击 【 绘图 】 工具栏中的圆命令按钮,命令行提示如下,
命令, _circle 指定圆的圆心或 [三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、
半径 (T)],
//捕捉小圆的圆心
指定圆的半径或 [直径 (D)] <2.5000>,62.5 //输入半径
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步 骤
( 2)单击 【 修改 】 工具栏中的修剪命令按钮,命令行提示如下,
命令, _trim
当前设置,投影 =UCS,边 =无
选择剪切边,.,
选择对象, 找到 1 个 //选择直线 AD
选择对象, //确定,结束对象选择状态
选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或
[栏选 (F)/窗交 (C)/投影 (P)/边 (E)/删除 (R)/放弃 (U)],//
选择大圆左半边
选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或
[栏选 (F)/窗交 (C)/投影 (P)/边 (E)/删除 (R)/放弃 (U)],//
回车,结束命令
绘图结果如图所示。
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步 骤
3.镜像图形
单击 【 修改 】 工具栏中的镜像命令铵钮,命令行提示如下,
命令, _mirror选择对象, 指定对角点, 找到 6 个 //选择要镜像复
制的对象
选择对象, //回车
指定镜像线的第一点, 指定镜像线的第二点, //分别捕捉点 E和点 F
是否删除源对象? [是 (Y)/否 (N)] <N>,//回车
注意,
1)在, 是否删除源对象? [是 (Y)/否 (N)] <N>”提示下,如果选择
,是 (Y)”选项,镜像之后将删除原对象。
2)对文字的镜像结果取决于变量 MIRRTEXT的值。当该变量的值为
0时,文字镜像后仅对位置镜像,而方向不反向,具有可读性;当该
变量的值为 1时,文字镜像后不仅位置镜像,而且方向也反向,不具
有可读性。
实例小结,本实例主要应用直线命令, 圆
命令, 圆弧命令等绘制左半部分, 运用镜像命
令复制右半部分 。 运用镜像命令时, 镜像的原
对象和目标对象应以镜像轴对称 。
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实例小结,
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3.2 绘制轴网图
以轴网图为例,讲解复制命令、偏移命令和镜像命令的使用方
法,本实例还用到直线命令、矩形命令、线型比例设置等知识,绘
制结果如图所示。
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步 骤
1.设置绘图界限
单击下拉菜单栏中的 【 格式 】 |【 图形界限 】 命令,根据命令行提示指定
左下角点为原点,右上角点为, 33000,33000”。
在命令行中输入 ZOOM命令,回车后选择, 全部 (A)”选项,显示图形界限。
2.加载点划线, CENTER2”线型
1)单击下拉菜单栏中的 【 格式 】 |【 线型 】 命令,弹出 【 线型管理器 】 对
话框。
2)单击 【 加载 】 按钮,弹出 【 加载或重载线型 】 对话框,如图所示 。从
【 可用线型 】 列表框中选择, CENTER2”线型,单击 【 确定 】 按钮,返回 【 线
型管理器 】 对话框,从该对话框的列表中选择, CENTER2”线型,并单击 【 当
前 】 按钮,即可将当前线型设置为 CENTER2线型。将 【 全局比例因子 】 的值改
为 100。 【 线型管理器 】 对话框 如图所示 。
注意,单击 【 隐藏细节 】 按钮,该按钮将转变为 【 显示细节 】 按钮,同
时 【 详细信息 】 选项区域被隐藏。单击 【 显示细节 】 按钮,该按钮将转变为
【 隐藏细节 】 按钮,同时显示 【 详细信息 】 选项区域。
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,加载或重载线型”对话框
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,线型管理器”对话框
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步 骤
3.绘制纵轴
1)运用直线命令绘制第一条纵轴
单击 【 绘图 】 工具栏中的直线命令按钮,命令行提示如下,
命令, _line 指定第一点, //在绘图区之内任意一点单击
指定下一点或 [放弃 (U)],30000 //沿水平向右的极轴方向输入轴
线长度 30000
指定下一点或 [放弃 (U)],//回车,结束命令
2)运用偏移命令复制其他的纵轴
单击 【 修改 】 工具栏中的偏移命令按钮,根据命令行提示复制其他的
纵轴,其间距依次为 600,4700,1600,4200,900 。绘图结果
如图所示。
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步 骤
4.绘制横轴
1)运用直线命令绘制第一条横轴
命令, _line 指定第一点, //在适当位置单击确定横轴的一个端点
指定下一点或 [放弃 (U)],//在适当位置单击确定横轴的另一个端点
指定下一点或 [放弃 (U)],//回车,结束命令
2)运用偏移命令绘制其他的横轴
单击 【 修改 】 工具栏中的偏移命令按钮,根据命令行提示复制其他的
横轴,其间距依次为 3300,3300,2700,4200,4200,2700,3300、
3300。绘图结果如图所示 。
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步 骤
5.绘制柱子
1)绘制矩形
单击 【 绘图 】 工具栏中的矩形命令按钮,命令行提示如下,
命令, _rectang
指定第一个角点或 [倒角 (C)/标高 (E)/圆角 (F)/厚度 (T)/宽度 (W)],//
在任意一点单击
指定另一个角点或 [面积 (A)/尺寸 (D)/旋转 (R)],d //选择
,尺寸, 选项
指定矩形的长度 <50.0000>:240 //输入矩形长度
指定矩形的宽度 <50.0000>:240 //输入矩形宽度
指定另一个角点或 [面积 (A)/尺寸 (D)/旋转 (R)],//回车,结束命令
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步 骤
2)填充矩形
在命令行中输入 SOLID命令并回车后,命令行提示如下,
命令, solid
指定第一点, //捕捉 A点,如图所示
指定第二点, //捕捉 B点
指定第三点, //捕捉 C点
指定第四点或 <退出 >,//捕捉 D点
指定第三点, //回车,结束命令
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步 骤
3)复制填充矩形
单击 【 修改 】 工具栏中的复制命令按钮,命令行提示如下,
命令, _copy
选择对象, 指定对角点, 找到 2 个 //选择填充的矩形
选择对象, //回车,结束对象选择状态
指定基点或 [位移 (D)] <位移 >,//捕捉矩形的正中点为基点,如
图所示
指定第二个点或 <使用第一个点作为位移 >,//捕捉轴线的交点,
复制填充矩形
指定第二个点或 [退出 (E)/放弃 (U)] <退出 >,//依次进行复制
得出最终结果。
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通过本实例讲解轴线及柱子的绘制方法 。 绘制轴
线时, 应先加载点划线, 并根据绘图比例适当调整线型
比例的大小, 复制轴线一般运用偏移命令 。 柱子的填充
还可以运用填充命令完成 。
在复制柱子时, 可以先复制一组柱子, 再把这组
柱子复制到其他轴线上 。 比如, 先把第二条纵轴上的四
个柱子的位置找好, 再整体复制这四个柱子 。 复制时以
轴线的上端点为基点, 被复制轴线的上端点为第二点 。
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实例小结,
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3.3 绘制旋转楼梯
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以旋转楼梯为例,讲解旋转阵列命令、打断于点命令的使用方法,
本实例还用到直线命令、圆弧命令等,绘制结果如图所示。
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步 骤
1.设置绘图界限
单击下拉菜单栏中的 【 格式 】 |【 图形界限 】 命令,根据命令行提示指定
左下角点为原点,右上角点为, 900,900”。
在命令行中输入 ZOOM命令,回车后选择, 全部 (A)”选项,显示图形界限。
2.绘制直线
1)绘制直线 AB
单击 【 绘图 】 工具栏中的直线命令按钮,命令行提示如下,
命令, _line 指定第一点, //在绘图区之内任意一点单击,确定点 A
指定下一点或 [放弃 (U)],@240<45 //输入 B点坐标,确定点 B
指定下一点或 [放弃 (U)],//回车,结束命令
结果如图所示。
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步 骤
2)将直线 AB从中点 C处断开
单击 【 修改 】 工具栏中的打断于点命令按钮,命令行提示如下,
命令, _break 选择对象, //选择直线 AB
指定第二个打断点 或 [第一点 (F)],_f
指定第一个打断点, //捕捉直线 AB的中点
指定第二个打断点, @
注意,捕捉直线 AB的中点时,应将, 中点, 捕捉模式选中。
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步 骤
3.阵列直线 AC
单击 【 修改 】 工具栏中的阵列命令按钮,弹出 【 阵列 】 对话框。
选择 【 环形阵列 】 单选按钮,如图所示,在 【 中心点 】 选项区域中,
单击拾取中心点按钮,切换至绘图区域,捕捉 B点作为阵列的中心点;
在 【 方法 】 下拉列表框中选择, 项目总数和填充角度, 选项,【 项目
总数 】 文本框设置为 35,【 填充角度 】 文本框设置为 270;单击选择
对象按钮,选择直线 AC,确定后 【 阵列 】 对话框显示, 已选择 1个对
象,,单击 【 确定 】 按钮结束阵列命令。结果如图所示。
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,阵列”对话框
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步 骤
4.绘制圆弧
单击 【 绘图 】 工具栏中的圆弧命令按钮,命令行提示如下,
命令, _arc 指定圆弧的起点或 [圆心 (C)],//捕捉 C点
指定圆弧的第二个点或 [圆心 (C)/端点 (E)],//捕捉任一直线段
的里侧端点
指定圆弧的端点, //捕捉 D点
结果如图所示。
同样,运用三点画弧的方法可以绘制旋转楼梯的外弧,得到最终的结
果。
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实例小结,通过旋转楼梯实例讲解阵
列命令的使用方法, 环形阵列的中心点位置一
般应重新设置 。
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实例小结,
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3.4 绘制桌椅平面图
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以桌椅平面图为例,讲解旋转命令、移动命令、偏移命令、镜像
命令的使用方法和技巧,绘制结果如图所示。
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步 骤
1.设置绘图界限
单击下拉菜单栏中的 【 格式 】 |【 图形界限 】 命令,根据命令行提示指定左
下角点为原点,右上角点为, 3000,3000”。
在命令行中输入 ZOOM命令,回车后选择, 全部 (A)”选项,显示图形界限。
2.绘制桌子
单击 【 绘图 】 工具栏中的矩形命令按钮,命令行提示如下,
命令, _rectang
指定第一个角点或 [倒角 (C)/标高 (E)/圆角 (F)/厚度 (T)/宽度 (W)],
//在绘图区内任意一点单击
指定另一个角点或 [面积 (A)/尺寸 (D)/旋转 (R)],@1200,600
//输入另一角点的相对坐标
结果如图所示。
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步 骤
3.绘制椅子
1)单击 【 绘图 】 工具栏中的直线命令按钮,命令行提示如下,
命令, _line 指定第一点, //在绘图区内任意一点单击
指定下一点或 [放弃 (U)],500 //沿水平向右方向输入 500
指定下一点或 [放弃 (U)],500 //沿垂直向下方向输入 500
指定下一点或 [闭合 (C)/放弃 (U)],500 //沿水平向左方向输入 500
指定下一点或 [闭合 (C)/放弃 (U)],c //封闭图形并结束命令
2)单击 【 修改 】 工具栏中的偏移命令按钮,命令行提示如下,
命令,_offset
当前设置, 删除源 =否 图层 =源 OFFSETGAPTYPE=0
指定偏移距离或 [通过 (T)/删除 (E)/图层 (L)] <10.0000>,50
//输入偏移距离 50
选择要偏移的对象,或 [退出 (E)/放弃 (U)] <退出 >,//选择矩形下端直线
指定要偏移的那一侧上的点,或 [退出 (E)/多个 (M)/放弃 (U)] <退出 >,
//在矩形内任意一点单击
选择要偏移的对象,或 [退出 (E)/放弃 (U)] <退出 >,//回车
结果如图所示。
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步 骤,
4,将椅子组合成, 椅子, 组
键盘输入成组命令 GROUP或 G,回车后将弹出 【 对象编组 】
对话框,在 【 编组名 】 文本框中输入组的名称, 椅子,, 如图
所示,单击 【 新建 】 按钮,选择椅子平面图并单击右键确定,
回到 【 对象编组 】 对话框,单击 【 确定 】 按钮。
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,对象编组”对话框
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步 骤
5.调整图形
1)移动椅子位置
单击 【 修改 】 工具栏中的移动命令按钮,命令行提示如下,
命令, _move
选择对象, 找到 5 个,1 个编组 //选择, 椅子, 组
选择对象, //回车,结束命令
指定基点或 [位移 (D)] <位移 >,//捕捉椅子上端直线 1的中点
指定第二个点或 <使用第一个点作为位移 >,50
//由直线 2的中点垂直向下追踪间距为 50
结果如图所示。
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步 骤
2)旋转复制椅子
单击 【 修改 】 工具栏中的旋转命令按钮,命令行提示如下,
命令, _rotate
UCS 当前的正角方向, ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
选择对象, 找到 5 个,1 个编组 //选择椅子组 A
选择对象, //回车
指定基点, <对象捕捉 开 > //捕捉椅子组 A的左上角点
指定旋转角度,或 [复制 (C)/参照 (R)] <270>,c //选择, 复制 (C)”
选项
旋转一组选定对象
指定旋转角度,或 [复制 (C)/参照 (R)] <270>,-90
//输入旋转角度 -90,旋转复制出椅子组 B
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步 骤
3)移动椅子
单击 【 修改 】 工具栏中的移动命令按钮,命令行提示如下,
命令, _move
选择对象, 找到 5 个,1 个编组 //选择椅子组 B
选择对象, //回车
指定基点或 [位移 (D)] <位移 >,//捕捉椅子组 B的右端直线 3
的中点
指定第二个点或 <使用第一个点作为位移 >,50
//沿直线 4的中点水平向左追踪间距为 50
结果如图所示。
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步 骤
6.镜像椅子
单击 【 修改 】 工具栏中的镜像命令按钮,命令行提示如下,
命令, _mirror
选择对象, 找到 5 个,1 个编组 //选择椅子组 A
选择对象, //回车
指定镜像线的第一点, 指定镜像线的第二点,
/分别捕捉桌子平面图两条垂直线的中点作为镜像线的第一点和第二点
要删除源对象吗? [是 (Y)/否 (N)] <N>,//回车
同理,由椅子组 B可镜像出椅子组 D,结果如图所示。
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实例小结,通过本实例讲解旋转, 移
动, 偏移, 镜像等命令的使用方法和技巧 。 旋
转命令和移动命令可以对所选对象的方向和位
置进行调整, 操作时需指定基点 。 本实例还用
到了对象编组命令 GROUP,该命令可以把选
中的对象编成组, 可将组作为一个对象进行移
动, 旋转, 复制等操作 。
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实例小结,