《多媒体技术》课程
教 案 文 档
1.教材
《多媒体技术应用教程》(第3版)机械工业出版社
2.参考书籍
1)《平面动画制作教程》机械工业出版社
2)《变形动画制作教程》机械工业出版社
3)《网页动画与三维文字动画制作教程》机械工业出版社
4)《Flash MX 入门到精通》海洋出版社·中国青年出版社
5)《Photoshop7中文版平面创意精彩实例百分百》机械工业出版社
6)《Authorware5.0应用工程师》机械工业出版社
7)《版面构成》广东人民出版社
8)《色彩构成与绘画设计艺术》辽宁美术出版社
3.与本课程相关的软件
1) 平面动画制作软件 Animator Pro
2) 变形动画制作软件 Images: Morph
3) 网页动画转换软件 GIF Construction Set
4) 网页动画制作软件 Flash MX
5) 图像处理软件 PhotoShop
6) 图像浏览软件 ACDSee
7) 数字音频采样软件 Easy CD-DA Extractor
8) 音频编辑软件 GoldWave
9) 图标编辑软件 IconCool Editor
10) 音频压缩软件 XingMP3 Encoder
11) 可视化程序设计语言 Visual Basic
12) 光盘自动识别软件 AutoPlay Menu Studio
13) 练习素材
第1章 多媒体技术基础知识
1.1 多媒体概述
1.1.1多媒体技术的发展
多媒体属性:多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物。
●社会需求
1) 简捷、形象地传播信息的需要
2) 影视、娱乐业的需要
3) 近代教育的需要
4) 人工智能模拟的需要
●技术背景
1) 计算机CPU速度的提高
2) 计算机存储容量的增加
3) 计算机实时信息的处理
4) CD-ROM的诞生与发展
5) CD-DA技术的发展
1.1.2多媒体概念
“多媒体”一词源自“Multimedia”
●多媒体定义
多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
1.1.3媒体定义与特征
●媒体定义
1) 感觉媒体——人的直观感觉
2) 表示媒体——各种编码,如图像编码、声音编码
3) 表现媒体——感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器
4) 存储媒体——保存表示媒体的介质,如光盘
5) 传输媒体——传输的物理载体,如光纤、电缆
●媒体特征
1) 集成性——媒体种类一体化
2) 交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特征
3) 数字化——媒体以数字形式存在
4) 实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化
1.1.4 多媒体技术所涉及的对象
文字、图形、图像、动画、音频、视频、控制
1.1.5什么是MPC
MPC —— Multimedia Personal Computer
符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计算机
1.1.6 MPC标准的基本内容
1) 对个人计算机增加多媒体功能所需的软硬件进行最低标准的规范
2) 规定多媒体个人计算机硬件设备和操作系统等的量化标准
3) 制定高于MPC基本标准的升级规范
4) 制定MPC三项基本标准 (MPC-1 / 2 / 3)
1.1.7多媒体应用领域
1.2 多媒体存储介质的变革
1.2.1 磁盘存储介质
●标准容量
3”软盘:1.44MB
5”软盘:1.2MB
●容量单位
1 Byte = 8 bit
1 KB = 1024 Byte
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1英文字符 = 1Byte
1汉字 = 2 Byte
1.2.2光盘存储介质
3”标准容量:185MB/21min
5”标准容量:650MB/74min
1.3 多媒体软件
1.3.1媒体制作软件
—— 一种专门制作数字化图像、动画、声音等的软件系统
1.3.2平台软件
—— 一种把各种素材进行逻辑组合,并赋予控制功能的软件系统
1.3.3 软件注册问题
1.4 多媒体产品的制作过程
创意、制作图片、制作动画、制作声音、编制程序、制作CD、说明书、包装
1.5 多媒体产品的版权问题
中华人民共和国著作权法-计算机软件保护条例,自1991年6月1日起施行,2001年10月27日修改并施行。中国公民或单位对其开发的软件,不论是否发表,一律享有著作权。
●侵权行为
1) 未经著作权人同意,擅自发表
2) 将他人作品当作自己作品发表
3) 把与他人合作作品当作自己作品发表
4) 未经著作权人同意,修改、翻译、注解、复制、发行、展示复制品等
1.6 制作多媒体需要哪些知识
1) 相关专门技能
美术基础知识、音乐基本知识等
2) 计算机专业能力
编程能力、软件熟练使用能力等
1.7多媒体知识与就业
[课外作业]
1) 多媒体的英文原文是什么?
2) 多媒体的媒体种类有哪些?
3) MPC标准指的是什么?
4) 列举两个制作多媒体的软件
5) 制作多媒体的过程有哪两个重要环节?
6) 怎样克服多媒体教学中出现的问题?
7) 制定计划,增长制作多媒体所需的知识
8) 选择适当的参考书,为深入学习多媒体技术做准备
第2章 多媒体个人计算机
2.1 基本硬件
2.1.1什么是CD-ROM
CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory) ——只读激光存储器
●CD-ROM的构成(激光驱动器、激光盘片)
●CD-ROM的性质——只读属性 (用户不能写入,只能读出)
●光学存储原理——激光烧结金属铝表面,形成凹坑,以此纪录信息
●CD-RW (ReWritable) 的性质——可读写属性
(CD-R盘片:追加写/读 CD-RW盘片:可读/擦写)
2.1.2 CD-ROM工作原理
激光照射到CD-ROM盘片的金属膜上,烧结成凹坑,以此纪录信息。
2.1.3 激光存储器标准
●CD-DA标准 (Compact Disc - Digital Audio)
PHILIPS & SONY共同提出容量 —— 74 min (44.1KHz / 16bit / Stereo)
传输——176400 Byte / S (172.3KB / S)
●CD-ROM标准 (Compact Disc - Read Only Memory)
PHILIPS & SONY共同制定, 1988年正式公布, 命名为ISO9660标准容量
650MB/74 min基本传输速率
150KB/S (75扇区×2048字节=153600 Byte/S)
激光驱动器(CD-ROM 52x 52倍于基本传输速率)
●CD-I 标准 (CD-Interactive) —— CD交互式标准,用于家用音响电器
●CD-ROM XA标准(CD-ROM Extended Architecture)
CD-ROM扩展结构标准,用于计算机,把声音、图像、文字等不同信息记录在一条轨道上
●Vedio CD标准 ——图像数据压缩标准, 简称VCD,采用 MPEG-1压缩技术
●Photo CD标准 —— Kodak公司制定的数字化照片存放标准,简称PCD标准
●DVD标准 (Digital Versatile Disk)
采用MPEG-2压缩技术的标准,可存放488分钟影片、4.7GB~17GB的数据
2.1.4显示适配器
显示缓冲存储器容量与芯片 64MB ~ 128MB(DDR SGRAM / DDR SDRAM)
显示存储器频率 620 MHz
显示芯片型号 Radeon9700 Pro
图形加速功能 三维效果增速
2.1.5 CRT显示器
●CRT——阴极射线管 (显像管)
最大分辨率 1600×1200
像素点距 0.22~0.25mm
行频 (刷新频率、带宽) 200MHz
视角 接近180°
屏幕尺寸 17、19、22in (可视面积<屏幕尺寸)
结构与视觉效果
球面、柱面、物理纯平(内平面)、视觉纯平(内曲面)
2.1.6 LCD与等离子显示器
●LCD彩色液晶显示器
TN技术 (液晶硅) TFT技术 (非晶硅)
屏幕尺寸 15in ~ 20in (PHILIPS200P3)
对比度 300:1 ~ 550:1
亮度 (CD/M2) 220 ~ 350
可视角度
水平:120°~ 160°
垂直: 95°~ 120°
强捷SJ-107 PHILIPS 150MT
●彩色互动式等离子显示器
2.1.7显示器健康新概念
●Energy Star标准
电源管理、辐射强度
●TCO’92标准
电源管理、辐射强度
功耗、防火、电源隔离、交流电场感应
●TCO’95标准
电源管理、辐射强度
功耗、防火、电源隔离、交流电场感应
材料再生利用、符合人体工程学的设计
●TCO’99标准
电源管理、辐射强度
功耗、防火、电源隔离、交流电场感应
材料再生利用、符合人体工程学的设计
舒适度、健康、环境
2.1.8 声音适配器与声音还原
●声音适配器 (声卡)
作用: 数字信号与模拟信号之间的双向转换
单板 (输出功率大,抗干扰,音质好)
主板集成 (易受干扰,性能指标比单板略差)
采样模式 16bit ~ 24bit
音频输出模式:2 STEREO 5.1 STEREO
●声音还原设备
普通音箱/耳机
有源音箱(内含放大器)
2单元音箱
3单元音箱
●声道与音箱
双声道立体声音箱
2.1 声道环绕立体声音箱
5.1 声道环绕立体声音箱
环绕立体声产品
2.2 多媒体设备
2.2.1基本设备
激光驱动器、声卡配置、模拟声音设备
2.2.2扩展设备
数码照相机、彩色扫描仪、语音识别设备、数码摄像机、彩色打印机、彩色投影机、半导体存储介质、光盘存储介质
2.2.3触摸屏
输入设备,坐标定位装置。作用:将坐标信息送入计算机
●触摸屏组成
1) 触摸检测装置(获得触摸坐标信息)
2) 触摸屏控制卡(坐标信息数字化)
3) 驱动程序(提供数据分析方法)
●触摸屏种类及其技术特点
1) 电阻触摸屏—— 将检测到的电阻值转换成坐标数字信息
2) 表面声波触摸屏—— 将阻挡声波的位置转换成坐标数字信息
3) 矢量压力触摸屏 —— 将触摸压力点的位置和压力转换成坐标信息
2.2.4 图像扫描仪
●扫描仪种类
按结构分:手持式、平板式、滚筒式、台式
按原理分:反射式、透射式、多用机
●扫描基本工作原理
反射式扫描原理
透射式扫描原理
●扫描仪的技术指标
光学扫描分辨率——扫描仪的固有分辨率,由光学系统决定 1200dpi
差值扫描分辨率——通过软件计算,以补充像点的形式提高分辨率 7200dpi
彩色还原数量——用二进制数表示颜色,8bit / 16bit / 24bit / 36bit / 48bit
扫描次数——分色系统的分色模式,有多次扫描和一次扫描之分
接口形式——扫描仪与计算机的连接形式,IDE / USB / SCSI
2.2.5数码照相机与摄像机
●发展及种类
●数码照相机的工作原理
CCD (Charged Coupled Device) (光电偶合器件)
基本光敏单元——像素
作用:将可见光转换成电信号
译码器(作用:将电信号转换成数字信息)
存储单元(软盘、微型硬盘、压缩闪存卡 (存储卡)、CD-RW激光盘)
●技术指标
1) 光学镜头与快门
2) 像素数量 (200万 ~ 1200万)
3) 光敏元件排列方式(直排列与交错排列)
4) LCD显示屏 (彩色/单色/像素数量)
5) 数据接口(USB / Video 输出接口、IEEE 1394 高速接口)
6) 存储介质
CF卡 (Compact Flash) 内置ATA/IDE控制 最大容量1GB
SM卡 (Smart Media) 最大容量128MB
MS卡 (Memory Stick) SONY专用、高速 最大容量1GB
XD卡 (XD-Picture) 最大容量8GB
2.2.6输出设备
●各种类型的打印机
●打印机重要参数
打印分辨率 720 ~ 2880dpi
打印速度 ppm (页/分钟)
打印介质 普通纸、专用纸、照片纸、胶片、转印纸等
耗材成本 墨盒、颜料等
法律问题
●喷墨打印原理
●分色机、数字洗印机、打样机
主要用途 ———— 印刷前期输出
重要技术参数 —— [1] 还原分辨率、[2] 还原色彩、[3] 成本
[课外作业]
1) CD-ROM具有哪些性质?
2) CD-ROM的倍速指的是什么?
3) CD-R和CD-RW分别具有什么读写性质?
4) 所谓“真彩色”是指什么?
5) 显示器的显示分辨率是多少?
6) 声音适配器的作用是什么?
7) 电阻触摸屏的基本原理是什么?
8) 哪类触摸屏性能最佳?
9) 数码照相机负责光电转换的元器件是什么?
10) 制作的图像用于欲印刷,应使用什么扩展设备?
第3章 美学基础
3.1 美学基本概念
3.1.1什么是美学
—— 通过绘画、色彩和版面展现自然美感的学科
1) 美学设计三要素:绘画、色彩和版面
2) 美学的目的:自然美感
3.1.2 美学的作用
1) 产生视觉效应 (眼球效应)
2) 内容表达形象化
3) 增加产品价值
3.1.3 美学的表现手段
1) 绘画——手工绘制、电脑绘制
2) 色彩构成——颜色含义、配色
3) 版面构成——版面布局、视觉焦点
3.2 平面构图
3.2.1构图规则
●艺术性与装饰性
1) 艺术性 —— 追求感觉、时尚与个性
2) 装饰性 —— 追求效果、夸张、比喻
●整体性与协调性
1) 整体性 —— 追求表现形式和内容的整体性
2) 协调性 —— 强调版式、内容的协调统一
●点、线、面构成
1) 点 —— 局部效果
2) 线 —— 分隔效果
3) 面 —— 整体效果
●重复与交错
1) 重复 —— 产生整齐与规则的效果
2) 交错 —— 为避免呆板重复,追求变化
●对称与均衡
1) 对称 —— 产生平衡、整齐的效果
2) 均衡 —— 造成稳定、庄重的感觉
●对比与调和
1) 对比 —— 强调大小、明暗、直曲的差异性
2) 调和 —— 强调两个以上元素具有近似性
3.2.2构图应用
●多媒体软件界面设计规范
1) 根据用途确定界面类型
自学类型的界面 (文字多,菜单详尽)
演示类型的界面 (图片多,菜单精炼)
2) 利用构图原则设计界面
自学类型的界面 (各对象交错变化)
演示类型的界面 (突出演示对象,可采用悬挂式菜单,不占空间)
●网页构图
(标题、内容、动画、图标)
●特色形式
1) 引入线、面构图概念
2) 图像、动画尺寸适度
3) 色彩明亮、柔和,避免使用互补色
4) 符合阅读习惯
3.3 色彩与视觉效果
3.3.1三原色
(RYB色料彩色、RGB电脑彩色)
3.3.2颜色关系
(相邻色、互补色、中性色、冷色、暖色)
3.3.3 颜色搭配
●三色法提高醒目程度
●前景、背景搭配要点
1) 使用颜色条和中性色装饰
2) 前景与背景不能使用相临色
3.4 拍摄数码照片
●拍摄数码照片是获取多媒体素材最简捷的方法
3.4.1拍摄技巧
●摄影构图注意的问题
1) 画面布局 (错落有致)
2) 前景与背景的关系 (讲求纵深感)
3) 光与影的关系 (突出立体感)
4) 画面留有加工余地
●摄影速度与光圈
1) 光圈(2.8、4、5.6、8、11、16、22)(数字越大,透光量越小)
●光圈与速度的关系
1) 速度↑ 曝光量↓
2) 光圈↑ 曝光量↑
●胶卷 (负片) 的感光度
60°—— 感光速度慢,颗粒小,影像清晰,适于光照条件非常好的场合
100°—— 感光速度中等,颗粒中,影像较清晰,适于白天
400°—— 感光速度快,颗粒较粗,影像一般,适于傍晚、黎明、室内
1000°—— 感光速度极快,颗粒粗,影像一般,适于高速运动物体的摄影
●反转片可获得丰富色彩,可直接制作幻灯片,但要求曝光准确
●人像摄影用光
自然光 + 辅助光(有源光、反射光)
●数码照片的后期处理
色饱和调整、色调调整、构图调整
3.4.2 数码照片的传送
●连接计算机的方式
1) 直接连接(驱动程序、使用编辑传送软件)
2) 使用读卡机(驱动程序、使用资源管理器)
●照片文件格式
1) GIF 256 Colors
2) JPG (压缩格式)
3) BMP (少见)
4) TIF (专业)
3.4.3数码照片观摩
3.5 多种数字信息的美学基础
3.5.1 图像美学
●要点1——图像色调
●要点2——图像清晰度(颜色数量、分辨率与清晰度的关系)
●要点3——图像选材规则
1) 根据构图进行拍照或选材
2) 选择色彩丰富、轮廓清晰的图片
3) 用于背景的图片要充满画面用于装饰的图片要拍摄全景
3.5.2动画美学
●画面布局 —— 留出动画主体的运动空间
●动画调度 —— 镜头推移、纵深运动、平面移动的顺序和方式
●动态视觉规律 —— 慢动流畅、快动引起注意
●动画时间掌握 —— 符合自然规律,适度夸张
●造型设计、动作设计 —— 鲜明个性,善恶分明,适度夸张
3.5.3声音美学
●影响声音美感的因素
1) 清晰度 —— 录制水平、载体材质、采样频率、采样位数
2) 噪音 —— 录制本底噪声、介质附加噪声
3) 音色 —— 混响时间、声源特质、MIDI、WAV、MP3
4) 旋律 —— 作曲、演奏等音乐本身的属性
●声音运用
1) 采用一个以上声源的场合,采用交叉或者响度区分的方法
2) 语音采用单声道,乐曲采用立体声
3) 适当添加声音效果,弥补不足。例如混响时间、音调高低
[课外作业]
1) 构图规则共有多少?
2) 界面构图形式的原则有哪些?
3) 网页构图形式有哪些?
4) 电脑三原色是哪三种颜色?
5) 要想使标题醒目,常采用什么手段?
6) 根据颜色搭配要点,用Word制作彩色文本
7) 图像美学的要点是什么?
8) 要保证动画的美感,应注意什么问题?
9) 影响声音美感的因素有哪些?
第4章 多媒体数据描述与压缩技术
4.1 静态图像文件
4.1.1 数据格式
(1) BMP格式
—— Bitmap,Microsoft公司开发,用于Windows环境
●特点
1) 扩展名采用“.bmp”
2) 文件描述单一(静止)图像
3) 彩色模式: 24 ~ 232
4) 调色板RGB数据顺序反向排列
5) 以图像左下角为起点排列数据
6) 一般采用非压缩数据格式
●使用要点
1) 用于表现打印、显示用图像
2) 不适于网络传送
3) 不适于提供印刷文件
(2) TIFF格式
——Tag Image File Format,Aldus公司开发,用于精确描述图像的场合
●特点
1) 扩展名采用“.tif”
2) 文件描述单一(静止)图像
3) 彩色模式: 21 (单色) ~ 232
4) 支持多平台(PC & Macintosh)
5) 可采用多种压缩数据格式
●使用要点
1) 平面设计作品的最佳表现形式
2) 用于提供印刷文件
3) 不适于网络传送
(3) TGA格式
——Taga Image Format,Truevision公司开发,用于屏显和动画帧显示
●特点
1) 扩展名采用“.tga”
2) 文件描述单一(静止)图像
3) 彩色模式: 20 (1色) ~ 232 (显示模式依赖显示卡)
4) 图像分辨率固定为96dpi
●使用要点
1) 用于表现影视广播级动画的帧
2) 不适于保存高质量印刷文件
3) 不适于网络传送
(4) GIF格式
——Graphics Interchange Format, CompuServe公司开发, 用于屏显和网络
●特点
1) 扩展名采用“.gif”
2)具有87a、89a两种格式(87a:描述单一(静止)图像 89a:描述多帧图像)
3) 彩色模式: 28 (256色),分辨率96dpi
4) 采用改进的LZW压缩算法
●使用要点
1) 用于屏幕显示图像和电脑动画
2) 用于网络传送
3) 不适于保存高质量印刷文件
(5) JPEG格式
——Joint Photographic Experts Group,联合专家小组开发,用于彩色图像存储和网络传送
●特点
1) 扩展名采用“.jpg”
2) 采用有损压缩编码形式,数据量小
3) 彩色模式: 232 (真彩色)
4) 经解压缩,方可显示图像,显示速度慢
●使用要点
1) 用于保存表现自然景观的图像
2) 用于网络传送
3) 不适于表现有明显边界的图形
4) 不适用于高质量印刷文件
4.1.2单色图像
●单色图像——色族单一的图像,但并非只有一种颜色的图像,分简单形式和复杂形式两种
●单色图像用途:
1) 简单形式——文本显示、木刻、版画效果的图像
2) 复杂形式——书籍用图片、报纸用图片
●单色图像格式:TGA、JPG、TIF、PCX等
4.1.3彩色图像
●RGB(红、绿、蓝)
R数组 — 8bit表示(256阶梯)
G数组 — 8bit表示(256阶梯)
B数组 — 8bit表示(256阶梯)
最大表示:28 × 28 × 28 = 224 = 16777216 (16.7M)
●CMYK彩色图像(青、品红、黄、黑)
C数组 — 8bit表示(256阶梯)
M数组 — 8bit表示(256阶梯)
Y数组 — 8bit表示(256阶梯)
K数组 — 8bit表示(256阶梯)
最大表示:28×28×28×28 = 232 = 4294967296 (4294M)
4.2 动态图像文件
4.2.1动态原理
●动态图像定义——多帧位图的有序组合
●动态原理:Δt ≤ 1 / 24s (视觉滞留时间),产生连续活动视觉效果
●动态图像文件构成
1) 组合位图 (静态图像) 数据
2) 调色盘数据、速度参数(时间间隔)
3) 压缩算法
4.2.2动态图像的技术参数
●帧速度——帧的切换速度(NTSC制 30 Frame/s、PAL制 25 Frame/s)
●数据量
相关因素:
1) 画面几何尺寸
2) 颜色数量
3) 采用的压缩算法
●图像质量
相关因素:位图的颜色与分辨率
过分的数据压缩将影响图像质量
4.2.3动态图像文件描述
●AVI (Audio Video Interlaced) —— 音频视频交互文件 (.avi) 固定显示分辨率320×233
●FLC (Flicks) —— 电影(动画)文件 (.f li 或 .f lc) 多种显示分辨率640×480…
4.3 声音文件
4.3.1声音文件分类
●WAV —— Wave,波形音频文件 (.wav)
●MIDI —— Musical Instrument Digital Interface,乐器数字化接口文件 (.mid)
4.4 数据压缩基本原理
4.4.1多媒体信息的数据量
●文本
若1024×768显示分辨率、16×16点阵文字、4 Byte/字,则一屏汉字的总数据量为:
(1024/16)×(768/16)×4 = 12288 Byte (12KB)
●图像
若采用1024×768显示分辨率,则满屏图像的总数据量为:
1024×768×log2 256 ÷8 = 786432 Byte (768 KB)
●音频
若采样频率为44100Hz,16bit (2Byte),立体声 (2声道),则1分钟的总数据量为:
44100×2 Byte×2 (STEREO) ×60s = 10336 KB (10MB)
4.4.2数据压缩条件
1) 数据存在冗余 (重复数据、可忽略数据)
2) 不敏感因素 (颜色、亮度、频率、细节)
3) 数据传输与存储空间的限制 (压缩 → 传输或存储 → 解压缩)
4.4.3数据冗余
●冗余基本概念
1) 冗余 —— 信息所具有的各种性质中多余的无用空间
2) 冗余度 —— 多余的无用空间的程度
3) 信息量与冗余的关系:
I = D - du(I — 信息量 D — 数据量 du — 冗余量,包含在D中)
●冗余举例
播音员—— 180字/分钟,2Byte一个字,360Byte (合0.35KB/分钟)
音频数据——8KHz采样×8bit×60秒 = 3840kbit (合480KB/分钟)
●冗余分类
1) 空间冗余—— 规则物体的物理相关性
2) 时间冗余—— 视频与动画画面间的相关性
3) 统计冗余—— 具有空间冗余和时间冗余
4) 结构冗余—— 规则纹理、相互重叠的结构表面
5) 信息熵冗余—— 编码冗余,数据与携带的信息
6) 视觉冗余—— 视觉、听觉敏感度和非线性感觉
7) 知识冗余—— 凭借经验识别
8) 其他冗余—— 上述7种以外的冗余
4.5 数据压缩算法
4.5.1数据压缩算法分类
●无损压缩编码——压缩数据还原后,与原始数据一致,无损失
无损压缩编码 (可逆编码) 种类:霍夫曼编码、行程编码、算术编码
●有损压缩编码——压缩后再还原的数据有损失
有损压缩编码(不可逆编码)种类:全频带编码、PCM / ADPCM、混合编码、JPEG / MPEG
4.5.2霍夫曼编码
●霍夫曼编码——无损编码
(1) 编码原理——出现频率高的数据编码长度短,反之亦然
1) 信号源的数据按照出现概率递减的顺序排列
2) 合并两个最小出现概率,作为新数据出现概率
3) 重复进行[1][2],直至概率相加为1为止
4) 合并运算时,概率大者取0,概率小者取1
5) 纪录概率为1处到信号源的0、1序列
(2) 编码特点
1) 编码长度可变,压缩与解压缩较慢
2) 硬件实现困难
3) 编码效率取决于信号源的数据出现概率
4.5.3 JPEG 编码
●JPEG编码——有损编码
1) 压缩比 —— 10:1 ~ 100:1 (一般压缩比≯40:1)
2) 压缩原理 —— 采用无失真预测编码、有失真DCT编码等混合编码方式
3) 无失真预测编码 —— 线性预测编码,压缩比2:1
4) 有失真DCT编码
离散余弦变换压缩编码,压缩比40:1
霍夫曼编码 (增强型编码)
自适应算术编码 (增强型编码)
特点
1) 压缩比可调
2) 对CPU的响应速度要求不高
3) 压缩算法复杂 (可同时使用四种压缩编码方式)
[课外作业]
1) 在网络上应采用什么格式的图片?
2) 提供印刷的图片应采用什么格式?
3) 单色图像只有一种颜色吗?
4) 彩色图像有几种彩色模式?
5) 动态图像文件由哪几部分组成?
6) 与动态图像相关的因素有哪些?
7) 具备什么条件才能进行数据压缩?
8) 冗余指的是什么?
9) 指出三种冗余
10) 指出霍夫曼压缩编码的特点
第5章 图像处理技术
5.1 图像文件
5.1.1图像原理
●图像:直接量化的原始信号形式
图像的最小单位是像点,用于表现自然影像
●图形:运算形成的抽象化产物
图形由具有方向和长度的矢量表示,用于分析运算结果,简单图形表示
●位图图像
图像由基本显示单元“像点”构成,像点由若干个二进制位进行描述,二进制位与图像之间存在严格的“位映射”关系,具有位映射关系的图叫作“位图”
●图像分辨率
Resolution (分辨率)单位:dpi (display pixels / inch) 每英寸显示的线数
dpi的数值越大,图像越清晰
●常见分辨率
1) 显示器:96 dpi
2) 显示用图片:96 dpi
3) 动画、视频:96 dpi
4) 平板扫描仪:1200 dpi
5) 底片扫描仪 4800 dpi
6) 激光打印机:600~1200 dpi
7) 喷墨打印机:720~2880 dpi
8) 印刷图片:普通:300dpi 高精度:600 dpi
●颜色模式与用途
RGB模式用于显示打印,特点:色彩鲜艳
CMYK模式用于印刷,特点:色彩灰暗
●文件格式与用途
数字化图像以文件的形式存在,其文件名有严格的约定
文件
颜色与分辨率
用途
.GIF
256 / 96dpi
用于动画、多媒体程序界面,网页界面
.bmp
256 ~ 224 / * dpi
用于Windows环境下的任何场合
.tif
256 ~ 232 / * dpi
用于专业印刷
.jpg
216 ~ 232 / * dpi
用于数字图片保存、传送
.tga
256 ~ 224 / 96dpi
用于专业动画影视制作
.pcd
216 ~ 232 / * dpi
用于PHOTO CD
注意:图像文件的扩展名不要轻易修改,否则不能使用
●文件格式与数据量
[举例] A4幅面(横)、24 bit彩色、300 dpi分辨率,数据对比:
JPG 883KB
GIF 4501KB
BMP / TGA / PCD 25481KB
TIF 25697KB
5.1.2图像浏览器
ACDSee32 Version 2.4(英文版 + 中文补丁程序)
●浏览对象
●浏览图片
[操作步骤]
1) 选择路径
2) 选择“图片预览”
3) 单击图片标记观看小图片
4) 双击图片标记正式观看图片
5) 双击图片返回浏览图片画面
●建立关联
关联的作用——鼠标双击被关联的对象,自动启动ACDSee软件,并显示对象
[操作步骤]
1) 选择“工具 / 选项”菜单
2) 单击“杂项”卡片
3) 单击[设置文件关联]按钮
4) 单击[全部选中]按钮
5) 单击[确定]按钮
注意:在安装新软件时,已经建立的关联可能被解除
5.1.3获取Windows界面
●获取Windows界面 (抓图)
<Print Screen> 获取整屏画面
<Alt>+<Print Screen> 获取当前窗口
●使用图形
如果在Word中使用,先粘贴到画图工具中,保存文件后,再在Word中插入图片
若直接粘贴到Word中,转移介质时,图片可能会丢失
粘贴到画图工具后,选择“24 位位图(bmp)”保存图形
5.1.4获取界面举例
[操作要点]
1) 获取资源管理器界面 (整个窗口)
2) 获取资源管理器菜单 (保留需要的部分)
3) 粘贴到Word2000中,并添加注释文字 (插入文件,使用文本框)
4) 若直接粘贴到Word中,当转移介质时,图片可能会丢失
5.2 图像处理
5.2.1 流行的图像处理软件
●Aldus PhotoStyler
1) 简单绘图
2) 位图图像加工
3) 滤镜集成效果
● Adobe PhotoShop
1) 简单绘图
2) 位图图像分层加工
3) 滤镜集成效果
● Macromedia FREEHAND
1) 强大的绘制图形功能
2) 矢量图形处理
3) 格式转换 (图形→图像)
5.2.2图像扫描技术
●图像处理软件与扫描驱动程序 TWAIN
●图像的预处理(扫描)
5.3 典型的图像处理软件 PhotoShop (6.0.1 )
5.3.1图像处理软件的特点
1) 扫描输入功能——运行扫描驱动程序,驱动扫描仪,进行扫描编辑
2) 图像编辑功能——色彩变换,尺寸变换,抠图,组合等
3) 图层编辑功能——变换图层,图层融合,合并图层
4) 打印输出功能——彩色RGB输出
5) 文件管理功能——打开各类文件、保存多种文件格式
6) 傻瓜编辑功能——图像调整,丰富多彩的滤镜
5.3.2 使用条件
1) 硬盘≮150MB,内存≮64MB
2) 彩色模式≥16位,显示≥ 800×600
3) 若安装到C: 盘以外的驱动器时,C: 盘至少保留16MB的可用空间
4) Photoshop 6.0.1 不支持 Windows 3.1.x 或 Windows 95
5.3.3启动与界面
●双击PhotoShop图标,等待启动
●PhotoShop界面
5.3.4设置状态参数
[操作步骤]
1) 选择“编辑/预设/常规”
2) 根据需要,选择差值方法(●临近(较快)、●两次线性、●两次立方(较好))
3) 选择“内存与图像高速缓存”
4) 高速缓存级别:6(提高显示图像的刷新速度 级别:1~8)
5) 物理内存用量的百分比:90
6) 单击[好]按钮
5.3.5调入图像
1) 选择“文件/打开”菜单
2) 选择图像文件,单击[打开]按钮
● 判断图像类型
3) 选择“图像/模式” 菜单
4) 观察菜单中的“√”项
●可编辑、添加滤镜的图像
●灰度
●RGB
●CMYK
索引颜色(256色)图像不能使用滤镜
5.3.6改变图像显示尺寸
[操作步骤]
1) 选择放大镜工具
2) 随意放大与缩小
●左键单击图像 —— 放大一级 (光标形态)
●[Alt]+左键单击图像 —— 缩小一级 (光标形态)
3) 一次性放大与缩小
●鼠标右键单击图像,在菜单中选择某种尺寸
●本操作只改变图像的显示尺寸,不改变实际尺寸
5.3.7改变图像几何尺寸
[操作步骤]
1) 选择“图像/图像大小”菜单
2) 改变图像的像素数值(适用于显示用图像)
3) 改变文档大小(适用于印刷用图像)
4) 保持宽/高比
5) 选择改变图像尺寸的算法(两次立方)
6) 单击[好]按钮
[注意] 图像不宜过度放大,否则严重影响图像质量
5.3.8保存图像
[操作步骤]
1) 选择“文件/存储为”菜单
2) 选择保存地点 (文件夹)
3) 选择文件格式
4) 起文件名
5) 单击[保存]按钮
6) 选择格式参数(不同的格式显示不同的画面)
7) 单击[好]按钮
[注意] JPG格式的图像经过多次保存,颜色丢失加剧
5.3.9图像简单处理举例
●调入jpg格式的图像
●判断图像类型(RGB / 8bit)
●改变图像显示尺寸(左键放大、[Alt]+左键缩小)
●改变图像几何尺寸 (“图像/图像大小”)
●以bmp格式保存图像
[课外作业]
1) 阐述矢量图形与位图图像的区别
2) 图像分辨率的单位是什么?阐述其意义
3) 哪种格式的图像文件体积最小?
4) 练习使用图像浏览器ACDSee32
5) 练习获取Windows界面的方法
把Windows Media Player界面粘贴到Word文档中
把任意一个下拉式菜单粘贴到Word文档中
6) 使用PhotoShop改变图像的几何尺寸,并保存
第5章 图像处理技术(续)
5.4 图像色彩控制
5.4.1色相与饱和度
●处理方式:图像颜色根据阀值向各自极端方向发展
●目的:增加图像的色彩表现力
●改变色相
[操作步骤]
1) 选择“图像 / 调整 / 色相/饱和度”菜单
2) 确定“预览”有效
3) 调整色相,观察图像
●改变饱和度
[操作步骤]
1) 确定“预览”有效
2) 调整饱和度
3) 调整明度
4) 单击[好]按钮
[注意] 颜色不宜过饱和,否则颜色失真
5.4.2调整色彩平衡
●目的:校正偏色,制造某种气氛
[操作步骤]
1) 选择“图像 / 调整/ 色彩平衡”菜单
2) 选择色调范围
3) 调整“▲” 的位置
4) 单击 [好] 按钮
5.4.3制作老照片
●采用手段:图像去色,偏色处理
[操作步骤]
1) 选择“图像/调整/去色”菜单
2) 选择“图像/调整/色彩平衡”菜单
3) 调整偏红,偏黄
4) 单击[好]按钮
5.4.4改变亮度和对比度
●目的:使图像更醒目,修复灰暗图像
[操作步骤]
1) 选择“图像/调整/亮度/对比度”菜单
2) 调整“△”,改变亮度和对比度
3) 单击[好]按钮
●技巧
1) 亮度可增加多一些
2) 对比度稍做增加即可
[注意] 对比度不能过度增加,否则严重丢失颜色
5.5编辑区域 (选区)
●用途1:在图像中指定一个编辑区域,便于对区域内的图像进行编辑
●用途2:把指定区域中的图像粘贴到其它图像中 (图像合成)
5.5.1设置选区
●矩形选区
1) 在工具栏中选择“矩形选区”工具
2) 用鼠标左键划出矩形区域
●套索工具
1) 在工具栏中选择“自由选区”工具
2) 用鼠标左键划出任意形状区域
●更换工具
1) 鼠标左键按下工具1秒
2) 选择需要的工具
●选区操作
5.5.2使用魔棒设置选区
●魔棒用途——自动选择颜色接近的区域,颜色容差可调
[操作步骤]
1) 单击“魔棒”工具
2) 在辅助工具栏中选择容差值 (↑— 大范围↓— 小范围)
3) 鼠标左键单击图像,与单击点颜色接近的部分形成选区
4) 选择“添加到选区”按钮,单击图像,扩大选区范围
或选择“从选区减去”按钮,单击图像,减小选区范围
5.5.3 取消选区
1) 鼠标右键单击选区
2) 在菜单中单击“取消选择”
[注意] 取消选区的操作对所有形式的选区均有效
5.5.4移动与复制选区
●移动选区轮廓
单击“选择”工具,鼠标拖曳选区移动
●剪切选区图像
选择“移动”工具,鼠标拖曳
●复制选区图像
选择“移动”工具,[Alt]+鼠标拖曳
●使用剪贴板
复制——选择“编辑 / 拷贝” 或按[Ctrl]+[C]键
粘贴——选择“编辑 / 粘贴” 或按[Ctrl]+[V]键
[注意] 粘贴将形成新的图层
5.5.5利用选区编辑图像举例
●图像去色
1) 设置“荷花”选区 (磁性套索工具)
2) 对调选区 (“选择反选”),选取背景
3) 选择“图像/调整/去色”,背景去色
●复制图像
4) 对调选区,选取“荷花”
5) 选择“移动”工具,[Alt]+鼠标拖曳,复制“荷花”
6) 选择“编辑 / 变换 / 缩放”,调整“荷花” 大小
7) 双击“荷花”,结束缩放
8) 单击“矩形选区”工具,右键单击选区,“取消选择”
5.6文字编辑
●PhotoShop制作的文字是位图图形,不适用于印刷等高级场合
●输入文字后,自动生成单独的文字图层
5.6.1 输入文字
[操作步骤]
1) 单击“文本”工具
2) 在图像上画出文字区域 (自动生成文字图层)
3) 在区域内输入文字 (中英文均可)
4) 光标条覆盖文字,改变字体、大小、平滑、对齐、颜色、变形
5) 光标置于文字区域外,旋转文字
6) 单击文字图层或选区其它工具,结束文字编辑
7) 再次单击某文字图层,单击图像中的文字,可继续文字编辑
5.6.2移动文字
[操作步骤]
1) 单击“移动”工具
2) 鼠标左键调整文字位置 (整个图层的位置)
5.6.3 删除文字
1) 右键单击文字图层
2) 在菜单中选择“删除图层”
5.6.4 文字输入与编辑举例
1) 输入文字
2) 改变文字字体、大小、颜色、变形
3) 删除文字
5.7效果滤镜
5.7.1 什么是滤镜
●滤镜是一组完成特定效果的程序,一个滤镜对应一种特定的效果
●滤镜的效果强度和特性可以调整,以产生不同的效果。
5.7.2滤镜视觉效果
●一组经过效果滤镜处理的图像
5.7.3使用滤镜
●如果设置了选区,效果滤镜只对选区内图像有效
●生成扭曲效果
1) 选择“滤镜/扭曲/极坐标”菜单
2) 选择坐标模式
3) 单击[好]按钮
●生成镜头光晕效果
1) 选择“滤镜/渲染/镜头光晕”菜单
2) 调整亮度
3) 调整光晕中心
4) 选择镜头类型
5) 单击[好]按钮
5.8图层概念
5.8.1 什么是图层
图层是画面的物理层,各层编辑手段完全相同。输入文字、粘贴剪贴板的内容将自动产生新图层。保存之前需拼合图层。
5.8.2图层操作
●图层指示器
●显示 / 隐藏图层
●最新生成的图层 (最上层图层)
●单击图层链接按钮,与当前图层捆绑
●拖动图层上下移动,改变图层相互关系
●把图层拖曳至垃圾桶,删除图层
●编辑窗口 (图层按生成次序叠加)
5.8.3拼合图层
●拼合图层的作用
——将全部图层合并,保存标准格式的图像文件
1) 选择“图层 / 拼合图层”菜单
2) 选择“文件 / 存储为”,保存图像 (bmp / tif / jpg /…)
5.8.4 保存图层
●不拼合图层,以psd格式 (Photoshop专用) 保存图像的全部图层
1) 选择“文件 / 存储为”
2) 选择psd格式保存
5.8.5 保存图像的一般方法
1) 未拼合图层前,保存psd格式的文件,便于继续编辑
2) 拼合图层后,保存jpg、tif等格式的图像,便于显示和印刷
●文件名命名规则:基本名相同,扩展名不同
如:graphic.psd (图层文件)
graphic.tif (图像文件)
5.9图像处理综合举例
[基本步骤]
1) 提取图像素材 —— 天鹅
2) 保存到剪贴板中
3) 调入风光图片,粘贴天鹅
4) 调整天鹅尺寸和位置
5) 保存psd格式的图层文件
6) 拼合图层,保存图像文件
[最终结果]
1) 天鹅湖.psd
2) 天鹅湖.tif
[课外作业]
1) 制作一幅老照片,产生图像1
2) 将彩色图像中指定的部分去色,保存成图像2
3) 图像合成
a. 调入图像1
b. 改变尺寸、色相/饱和度、色彩平衡、亮度和对比度
c. 把图像1的一部分放入剪贴板
d. 调入图像2
e. 把剪贴板中的图像粘贴到图像2上
3) 保存合成后的图像,生成图像3
第6章 动画制作技术
6.1动画制作参考书
●教材(附习题)《平面动画制作教程》机械工业出版社 ¥22.00元
●自学读物 《电脑动画的画面制作技术》电子工业出版社 ¥38.00元
●自学读物 《电脑动画的活动画面制作技术》电子工业出版社 ¥36.00元
6.2 动画基本概念
6.2.1动画原理 (平面动画制作教程P2)
●早期的动画 (观看动画的机器)
●动画的本质
动作的变化是动画的本质——英国动画大师 John Halas
●传统动画的性质——由多幅画面构成,称为“帧动画”
●传统动画分类
1) 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/秒制作动画
2) 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/秒的动画
6.2.2动画时间与节奏的掌握 (平面动画制作教程P4)
●动画的时间特性
1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行
2) 与自然现象一致的运动节奏
3) 遵守自然规律,可有限的夸张
●动画的节奏掌握
1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏
2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据
6.2.3电脑动画基本概念 (平面动画制作教程P5)
●电脑动画的种类
1) 帧动画——模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%
平面动画——以传统平面绘画为基础的动画
颜色动画——形成颜色流动效果的动画
变形动画——主体变形效果的动画
2) 矢量动画——经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画
空间动画——形成三维造型并进行空间运动的动画
●电脑动画的特点
1) 所有动画必须经过电脑的运算和处理
2) 电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能
3) 电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的FLC和GIF89a格式
6.2.4动画文件
●动画文件的种类与格式
1) 标准动画文件——FLI格式 (画面320×200) 、FLC格式
2) 矢量动画文件——各类算法语言独有的格式
3) 网页动画文件——GIF 89a格式 (画面尺寸随显示模式而定)
●动画文件的保存
1) 动画文件数据量大,但可压缩性很小
2) 需要大容量存储介质
●动画的应用模式
1) 电脑演示 (多媒体产品、教学课件等)
2) 影视产品 (动画片、VCD、专业与家用录象带等)
6.3 制作平面动画
6.3.1 Animator Pro简介(平面动画制作教程P13)
●帧动画制作软件,最大帧数4000
●用途——平面动画制作、网页动画前期制作、三维动画后期制作
●硬件环境——内存≥32MB,显示模式≥ 16bit增强色
●系统生成文件格式
GIF —— 图片文件 (256色,96dpi分辨率)
CEL—— 剪贴板文件 (系统自用文件,图片、动画序列)
FLC—— 标准动画文件
●绘画工具和效果工具组合使用
6.3.2系统安装
[操作步骤]
1) 进入“平面动画”文件夹,双击Ani.exe图标,解压缩安装
2) 建立C: \ Ani13 \ Ani.exe的快捷方式
3) 鼠标右键单击快捷图标,选择“属性”
4) 选择“程序”卡片
5) 单击“退出时关闭”选项,使其有效
6) 选择“屏幕”卡片
7) 单击“全屏幕”选项,使其有效
8) 单击[确定]按钮
[注意] 个别兼容计算机主板和显卡不支持Animator Pro
6.3.3系统启动(平面动画制作教程P22)
1) 双击快捷图标,等待片刻启动
2) 主画面简介
3) 操作规律
鼠标左右键各有不同功能
菜单分层较多,右键单击编辑区,可返回主画面
6.3.4浏览与调入动画(平面动画制作教程P32)
[操作步骤]
1) 选择“Ani/Browse”菜单
2) 单击动画图标
3) 单击[Play]和[Ok]观看
4) 单击[Load]和[Ok]调入
6.3.5画面绘制
●选择和更换颜色
1) 选择当前颜色——鼠标左键单击取样板、调色盘或当前颜色框
2) 更换取样板颜色——鼠标右键单击取样板,左键单击屏幕上某颜色
●选择画笔粗细
1) 鼠标右键单击画笔位置
2) 调节粗细和笔尖形状
3) 鼠标右键单击画面空白处结束
●画自由线段
1) 选择当前颜色和画笔粗细
2) 使用[Draw]工具画线
●清除画面
选择“Pic/Clear”菜单
●画矩形
使用[Box]工具画矩形(打开[F],画实心矩形,关闭[F],画空心矩形)
●填充
使用[Fill]按钮填充 (图形必须封闭,色块也视作封闭图形)
●画直线
使用[Line]工具画直线
●使用喷枪
使用[Spray]按钮喷涂(右键单击[Spray],改变喷涂速度和范围)
●画多边形
使用[Poly]工具画多边形,使用 [F]按钮决定是否实心
●撤消操作
单击[Undo]按钮 (只能撤消一次)
●隐去工具及菜单
鼠标右键单击编辑画面 (再次单击则显示)
6.3.6增加质感
●无效果—— [Opaque]按钮
●纵向渐变色 —— [V Grad]按钮
1) 选择调色盘 (鼠标左键单击小调色盘编号)
2) 使用[Fill]工具填充图形
●玻璃效果 —— [Glass]按钮
1) 鼠标右键单击[Glass],调整透明度
2) 用[Box]工具在图形上画一块“玻璃”
●柔化效果 —— [Soften]按钮
1) 用[Box]工具画矩形,图形被柔化
2) 用[Draw]工具在图形边缘画,边缘被柔化
6.3.7更换工具
1) 鼠标右键单击需更换的工具
2) 移动滑块,在清单中找到需要的工具,单击它
3) 鼠标右键单击空白处退出
[注意] 绘图工具与效果工具的更换方法完全相同
6.3.8绘制动画
●绘制画面
●增加画面 (具有自动复制功能)
1) 鼠标右键单击画面控制区
2) 单击[Insert]按钮,增加一帧
3) 单击画面控制区中的[→]按钮,翻到第 2 帧
4) 鼠标右键单击画面空白处,返回主画面
●绘制第2帧画面,然后继续增加画面
●单击[ >> ]按钮,观看动画
6.3.9 动画控制
首帧 回退一帧 当前帧 前进一帧 播放 尾帧
6.3.9自动动画
●自动动画的作用——自动生成直线运动、绕轴转动、沿曲线移动、改变大小
●将动画装入Cel剪贴板
1) 单击[T]按钮
2) 选择“Cel/Clip”,把动画装入剪贴板
●增加一组连续的帧
1) 鼠标右键单击画面控制区
2) 鼠标右键单击 [Insert] 按钮
3) 移动滑块,确定帧数
4) 单击 [OK] 按钮
●自动动画控制画面
1) 选择“Ani/Optics”菜单
2) 选择“Presets/Clear All”菜单
3) 选择“Element/Cel”菜单
●绕轴旋转
1) 单击 [Spin]按钮
2) 单击 [Center]和[Defult]按钮,确定坐标中心
3) 单击 [Turns]按钮,确定旋转基本单位(圈)
4) 单击绕轴旋转按钮[←]和[→] (数字为负时,反向旋转)
5) 单击 [View]按钮预览 (效果不佳时,可重新进行步骤4)
单击 [Loop]按钮连续预览,单击右键停止
●改变大小
1) 单击[Size]按钮
2) 移动Reduce滑块,调整缩小比例
3) 调整Enlarge滑块,调整放大比例
[注意] 步骤(2)和(3)只能进行一个!
●直线运动
1) 单击[Move]按钮
2) 单击画面,移动象征图形的虚线
3) 单击鼠标左键,结束设置
●自由路径运动
1) 单击[Path] 按钮
2) 单击画面,设置曲线各个拐点
3) 单击鼠标右键结束
●自动生成
1) 单击 [Use]按钮
2) 单击 [Preview]按钮,预览动画。如有问题,单击 [Cancel]按钮返回
3) 鼠标左键单击 [Render]按钮,生成动画
(4) 选择“Presets/Quit Optics”菜单,退出自动动画控制画面
[注意] 绕轴旋转、改变大小、直线运动、自由路径可同时设置
6.3.10自动动画举例
6.3.11剪贴板操作
●每次存储一个图形或动画 (存储新内容后,原有内容消失)
●退出系统后剪贴板失效
●简要使用方法
1) 获取图形 (常用Get)
2) 粘贴图形 (常用Paste)
3) 保存剪贴板内容 (文件扩展名“.cel”)
Anim Cel...
剪贴板图形、动画编辑器
Clip
自动获取图形
Get
获取矩形区域内的图形
Lasso
手工圈定图形
Move
移动剪贴板内图形位置
Paste
直接粘贴
Stretch
粘贴时改变图形形态
Turn
旋转图形
Release
清除剪贴板
Files…
剪贴板文件操作
6.3.12保存动画
1) 选择“Flic/Files...”菜单
2) 单击[Save]按钮
3) 确定盘符和目录
4) 输入文件名
5) 单击[Save]按钮,保存为FLC格式
6.3.13 退出 Animator Pro
1) 退出之前,确认动画已经保存
2) 选择“Ani/Quit”菜单
3) 选择退出方式(建议选择“退出系统”)
[课外作业]
1) 制作一个动画
描述花开的过程
画面数:10
保存动画,文件名为“demo01.flc”
2) 制作自动动画
自己的英文名由小到大、翻滚出来
画面数:20
保存动画,文件名为“demo02.flc”
第6章 动画制作技术(续)
6.4制作网页动画
参考书:《网页动画与三维文字动画制作教程》机械工业出版社,¥19.00
6.4.1 网页动画的特点
1) 采用GIF89a格式,256色 / 96dpi,扩展名“.gif”
2) 数据量小,便于传送
3) 帧动画模式
4) 使用ACDSee软件可观看动画效果
6.4.2 网页动画编辑软件Gifcon
●Gifcon的作用——把图片序列转换成GIF89a格式的网页动画
●安装软件
1) 双击gif_con.exe文件,输入密码“gifcon”,解压缩至硬盘中
2) 建立Gifcon.exe文件的快捷图标
●启动Gifcon
1) 双击Gifcon快捷图标
2) 选择“File/New”菜单,系统复位
●生成动画
[操作步骤]
1) 单击 [Insert]按钮
2) 单击 [Image]按钮
3) 选择路径及文件序列
4) 单击 [OK]按钮
5) 显示图片序列
6) 光标条置于顶端
7) 单击 [Insert] 按钮
8) 单击[Loop]按钮和[Control]按钮
9) 双击“Control”命令行
10) 设置时间间隔,单击[OK]按钮
11) 把“Control”命令行分别复制到各图片之间
[Ctrl]+[C] — 复制
[Ctrl]+[V] — 粘贴
●预览与修改
1) 单击 [View]按钮预览,单击鼠标右键结束预览
2) 修改Control命令中的时间间隔,可控制动画的节奏
●保存动画
1) 选择“File/Save as…”
2) 输入文件名
3) 单击 [OK]按钮
●网页动画制作举例
用Animator Pro制作一个动画
(1) 绘制动画,自动生成
(2) 把动画分解图片系列
1) 选择“Poco / Numpic”菜单
2) 选择“Save Flic as Pics”
3) 选择“GIF”格式
4) 输入文件名“T”,单击[Save]按钮
5) 选择“Exit”
(3) 退出Animator Pro
●启动Gifcon,调入图片系列,添加命令,调整演播速度,保存
●使用ACDSee观看效果
6.4.3 Flash软件简介
●参考书:《Flash MX从入门到精通》海洋出版社·中国青年出版社
●软件特点
1) 中文版Flash MX v6.0 (Macromadia公司)
2) 动画形式:帧动画、矢量动画,可实现交互功能、附加同步声音
3) 文件格式:f ls (可编辑源动画)、swf (网页动画)、avi (视频)、gif (动画)
●软件要求
1) Intel Pentium 200 MHz
2) Windows 98/ME/NT 4.0/2000/XP
3) 64 MB of RAM (128 MB recommended)
4) 85 MB of available disk space
5) 16-bit color and 1024 x 768 resolution
6) CD-ROM drive
●启动与界面
1) 选择[开始]/程序/Macromedia FLASH MX v6.0或双击图标
2) 选择“文件 / 新建”菜单 (此步不可省略,否则窗口尺寸不对)
6.4.4设置动画制作状态
●设置动画尺寸及其它
[操作步骤]
1) 单击底部“属性”工具条
2) 单击“尺寸”按钮
3) 输入“尺寸”数值
4) 单击“背景颜色”框,确定动画窗口背景色
5) 输入“帧频” fps (取值12~25)
6) 确定标尺单位 (像素、英寸、厘米、毫米等)
7) 单击[设为默认值]按钮,保存当前设置
8) 单击[确定]按钮
9) 单击“属性”标题栏,关闭
6.4.5绘制动画
●绘制轮廓线
[操作步骤]
1) 选择铅笔工具
2) 选择铅笔颜色
3) 选择轮廓模式
4) 描绘轮廓
● 填充颜色
[操作步骤]
1) 选择颜料桶工具
2) 选择填充模式 (渐变、单色均可)
3) 选择封闭模式
4) 单击图形内部,填充颜色
●画图形
[画圆]
1) 选择画圆工具
2) 选择圆内单色或渐变色
3) 画圆 (鼠标—椭圆 / [Shift]+鼠标—正圆)
[画方框]
1) 选择画方框工具
2) 选择单色或渐变色
3) 单击“圆角” 按钮,设置圆角
4) 画方框 (鼠标—任意 / [Shift]+鼠标—正方)
●画空心图形
在调色板中选择“没有”
●处理图形
[擦除图形]
1) 选择橡皮工具
2) 选择擦除模式
3) 选择橡皮尺寸
4) 擦除图形
[移动图形]
1) 选择箭头工具
2) 移动图形
[说明] 边框和填充颜色是不同的图形,若想整体移动,须用鼠标左键划定编辑区域,然后整体移动。
●输入文字
[操作步骤]
1) 选择文本工具
2) 鼠标左键划出文本框
3) 输入文本内容
4) 光标条覆盖文本
5) 单击“属性” 工具栏,设置字体、字号、颜色、对齐方式等
6) 鼠标对准文本输入框,移动文字
7) 单击非文本输入区结束
[说明] 单击文本,可再次修改文字
6.4.6制作帧动画
●绘制图形
●增加关键帧
选择“插入/关键帧”选项,增加新的帧 (新的帧自动复制前一帧的内容)
●在新的帧中绘制图形
●增加图层 (用于两个以上的动画合成)
1) 选择“插入/图层”选项,增加新图层
2) 在新图层中绘制图形,增加关键帧
●演播动画效果
1) 选择“窗口/工具栏/控制栏”,打开控制栏
2) 选择“控制/循环播放”,连续观察动画效果
[说明] 为方便编辑,打开所有工具
(1) 选择“窗口/工具栏”菜单
(2) 分别选中:
√ 主要栏
√ 状态栏
√ 控制栏
6.4.7制作自动动画
●直线移动动画
[操作步骤]
1) 在第1帧中画一个图形
2) 鼠标右键单击某一帧,如第20帧,选择“插入关键帧”
3) 单击“移动”工具,移动图形
4) 鼠标右键单击第1帧,选择“创建动画动作”
5) 鼠标右键单击第20帧,选择“创建动画动作”
6) 预览动画效果,图形从第1帧的位置移动到第20帧的位置
[说明] 自动动画只用到两个关键帧,用鼠标单击第1帧和第20帧,可调整图形的初始位置和终了位置
●自由路径移动动画
[操作步骤]
1) 制作直线移动动画
2) 单击(添加引导图层)按钮
3) 单击铅笔工具
4) 选择“平滑”效果
5) 画自由路径
6) 单击图形图层
7) 单击“移动”工具
8) 单击第1帧,把图形置于路径的起始位置
9) 单击最后1帧,把图形置于路径的终了位置
10) 预览动画效果
6.4.8为动画添加声音
[操作步骤]
1) 选择“文件/导入”
2) 指定文件类型和声音文件
3) 单击[打开]按钮
4) 单击某个动画图层
5) 单击“属性”工具栏
6) 在“声音”框中指定声音文件
7) 指定“同步”对象 (事件、开始、停止、数据流)
8) 预览动画 (可听到声音)
6.4.9保存动画文件
●保存可编辑文件 fla
1) 选择“文件/另存为”
2) 输入文件名
3) 单击[保存]按钮
● 保存其他格式文件
1) 选择“文件/导出影片”菜单
2) 选择文件保存类型
swf——Flash播放文件
AVI——视频文件(有声)
GIF——Gif89a动画文件
3) 单击[保存]按钮
6.5 制作变形动画
参考书:《变形动画》机械工业出版社 ¥24.00
6.5.1变形动画基本概念(变形动画制作教程P12)
●根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换
●变形动画软件 WinImages: Morph特点:
1) Compatible computer with an 586 or higher processor
2) 32 Mb memory (or higher) 256 Mb
3) 9999 Frames
●基本功能
1) 根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换
2) 以多种格式保存 (flc、bmp、gif、tga、图片序列)
6.5.2启动与界面
●启动:选择[开始] / “程序 / WinImages / WinImages_morph”
●界面特点
6.5.3选择文件输出格式
[操作步骤]
1) 选择“File/Output File Type”菜单
2) 选择以下文件格式:
●Full color Win bmp... (全彩色bmp图片序列)
●GIF (256 color) (网页动画图片序列)
●Animation FLIC ... (标准动画片)
●Targa 24/32 bit … (影视播放序列图片)
6.5.4设置文件输出参数
[操作步骤]
1) 选择“Settings/Sequence controls ...”菜单
2) 设置总画面数
3) 设置开始画面
4) 设置结束画面
5) 设置当前画面
6) 输入路径和文件名 (与文件格式对应)
7) 确定画面尺寸 (取首画面尺寸) [Set to Start Frame Size]
8) 使Use / Save两项有效
9) 单击 [OK]按钮
6.5.5首、尾画面的加工与调入
●加工原则——首、尾画面的颜色接近、尺寸一致、轮廓近似
●文件格式——首、尾画面的彩色模式统一、文件格式一致
[调入操作]
1) 选择“File/Load start frame…”指定路径文件名,调入首画面
2) 选择“File/Load end frame…”指定路径文件名,调入尾画面
6.5.6设定变形参考点
[操作步骤]
1) 鼠标左键单击首画面,产生变形参考点“+”,尾画面自动产生对应的“+”
2) 光标对准尾画面“+”,用鼠标右键拖曳该点移动,调整位置
●规律
1) 先沿图形边缘设定,再设定图形内部
2) 变形参考点数量越多,变形越准确
3) 变形路径不得交叉,否则变形混乱
6.5.7生成变形动画
1) 选择“Generate/Sequence Generate...”
在生成过程中,依次显示中间画面和图片序列,并自动保存
6.5.8 退出
选择“File/Exit”菜单,或直接关闭窗口
6.5.9 制作举例
帧数:20
格式:gif序列
首画面:Demo-1a.bmp (256 color/bmp)
尾画面:Demo-1b.bmp (256 color/bmp)
[课外作业]
1) 制作一个GIF89a格式的网页动画
要求:● 动画帧数:10帧
● 表现内容:开怀大笑
2) 制作一个AVI格式的有声视频文件
要求:● 帧数:10帧
● 表现内容:随风摇曳的树(伴有风声)
3) 制作一个GIF89a格式的变形动画
要求:● 动画帧数:10帧
● 表现内容:两个物体之间的变换
第7章 数字音频处理技术
7.1基本概念
7.1.1 声音概念
●声音定义
声音是振动波,具有振幅、周期和频率
●声音三要素
1) 音调 — (高低)
2) 音强 — (强弱)
3) 音色 — (特质)
●声音的质量
简称音质。音质与频率范围成正比,频率范围越宽音质越好
●声音的连续时基性
声音具有连续性和过程性,数据前后相关,数据量大,具有实时性
7.1.2声音频率分布
次声波
人耳可听域
超声波
<20Hz
20~20,000Hz
>20,000Hz
●声源种类与频带宽度
男性语音
100Hz ~ 9,000Hz
女性语音
150Hz ~ 10,000Hz
电话语音
200Hz ~ 3,400Hz
调幅广播(AM)
50Hz ~ 7,000Hz
调频广播(FM)
20Hz ~ 15,000Hz
高级音响
10Hz ~ 40,000Hz
7.1.3数字化声音
●声音采样——声音数字化 (模/数转换)
把声音(模拟量)按照固定时间间隔,转换成有限个数字表示的离散序列
●声音重放——声音模拟化 (数/模转换)
把数字化声音转换成模拟量,经过音响单元重放出来
●设备和软件
1) 声音适配器 (声卡) 8bit、16bit、… 128bit
2) 声卡驱动软件以及各种声音处理软件
7.1.4 数字音频的音质与数据量
采样频率Hz
数据长度bit
数据量/min
音质评价
11025
8
0.66MB
低
22050
8
1.32 MB
一般
44100
8
2.64 MB
良好
11025
16
1.32 MB
中
22050
16
2.64 MB
良好
44100
16
5.29 MB
优秀
●重放频率 (模拟量)与采样频率 (数字量)的关系
重放频率 = 采样频率 ÷ 2
[例] 采样频率为44,100Hz的数字音频信号还原成声音后,为22,050Hz
7.1.5数字音频文件的种类
●文件种类及特点
●MIDI (Musical Instrument Digital Interface)乐器接口文件
用于合成、游戏,记录音符时值、频率、音色特征,数据量小
●WAVE (Waveform Audio)波形音频文件
多媒体系统、音乐光盘制作,记录物理波形,数据量大
●CDA (CD Audio)激光音频文件
准确纪录声波,数据量大,经过采样,生成wav和mp3音频文件
●mp3 (MPEG音频压缩标准)压缩音频文件
必须经过解压缩,数据量小
7.2 获取声音
7.2.1采样软件简介
●Easy CD-DA Extractor软件
●软件简介
1) 作用:把CD音乐转换成wav格式的波形音频文件或mp3压缩音频文件
2) 硬件环境
CPU:PentiumⅡ/ 500MHz
内存:128MB
CDROM:40x (或以上)
3) 软件环境:Windows98 / Me / 2000
●安装
双击 “音频处理\CDtoWAV”文件夹中的CDDA Extractor.exe文件
7.2.2启动与界面
1) 双击快捷图标启动
2) 插入CD音乐盘,随后自动列出CD音轨清单
7.2.3选择音轨
[操作步骤]
1) 在CD音轨清单中单击某个音轨
2) 单击播放 “播放” 按钮,聆听该音轨音乐
3) 确认音乐后,单击“停止”按钮, 停止播放
[说明]
1) 聆听结束后,不要改变光标条的位置,以便为转换做准备
2) 聆听过程中,可调整播放的进度和音量
7.2.4转换数字音频
[操作步骤]
1) 单击“转换”按钮
2) 选择音频模式
3) 指定路径和文件名
4) 单击 按钮
5) 显示转换过程
6) 稍候片刻转换结束,单击 [OK] 按钮返回
[说明] 如果转换过程即刻结束,表明内存不够,转换失败
7.2.5录音
●设备间的信号连接
●使用“录音机”获取声音
1) 选择“程序/附件/娱乐/录音机”菜单,启动录音机
2) 单击 [录音]按钮,开始录音(录音时间为60秒)
●录音失败的处理
[操作步骤]
1) 鼠标左键双击任务栏右侧“喇叭”图标
2) 检查“波形”是否被选择“√”
3) 选择“选项/属性”
4) 选择“录音”选项
5) 检查:录音控制、线路输入、麦克风都应有“√”
6) 单击 [确定]按钮
7.3 处理声音
7.3.1声音的应用
[说明]
1) 应根据使用场合和要求转换适当的声音采样频率
2) 采样频率的转换须使用相应的软件进行
应用场合
要求
采样频率
数据长度
国际互联网 (语音、简单乐曲)
11025 Hz
8 bit
游戏 (效果音、效果音乐)
22050 Hz
8 bit
多媒体自学读物 (提示音)
11025 Hz
8 bit
电子教案 (语音、效果音)
11025 Hz
8 bit
多媒体宝典、大全 (乐曲、语音)
22050 Hz
8 bit
多媒体音乐鉴赏 (音乐、解说)
44100 Hz
16 bit
7.3.2转换采样频率
[操作步骤]
1) 选择“程序/附件/娱乐/录音机”
2) 选择“文件/打开”
3) 选择需转换的音频文件
4) 单击 [打开]按钮
5) 选择“文件/属性”
6) 单击 [开始转换]按钮
7) 选择属性(采样频率)
8) 单击 [确定]按钮
9) 如不满意,可从步骤(2)重新开始
10) 选择“文件/另存为”菜单,保存文件
7.3.3 GoldWave软件简介
●软件功能
1) 波表显示声音数据,直观、简捷
2) 为声音增加各种效果 (如回声、机器声等)
3) 编辑wav和mp3声音 (如删除、粘贴、静音等)
4) 合成声音 (把其他声音与当前声音混合)
5) 所有编辑都可进行STEREO/MONO声道编辑
●软件的工作环境
1) CPU: Pentium Ⅱ或以上
2) 内存: ≮64 MB
3) 硬盘缓存: Windows\temp
4) 系统: Windows98、Windows2000
7.3.4安装与启动
1) 进入“GoldWave425”文件夹
2) 运行gwave425.exe(安装文件)
3) 运行pgwave425.exe(汉化文件)
4) 双击快捷图标,启动GoldWave软件
该软件由音频编辑器和播放控制器组成
7.3.5设置软件工作状态
●设置文件、内存管理
1) 选择“选项/文件”
2) 打开Flash模式→“总是”
3) 临时存储→“内存”
4) 剪贴板→“GoldWave”
5) 单击 [确定] 按钮
● 设置窗口显示状态
1) 选择“选项/窗口”
2) 声音窗口→“最大化”
3) 初始放缩→“所有”
4) 单击 [确定] 按钮
7.3.6调入声音
1) 选择“文件/打开”
2) 选择声音文件夹和文件名 (若是mp3,需等待片刻)
3) 单击[打开]按钮
7.3.7 设定编辑区域
1) 鼠标左键单击波表,设定起点
2) 鼠标右键单击波表,设定终点
[说明] 编辑区域主要用于局部编辑,并通过剪贴板进行粘贴、合成等
7.3.8播放控制
●无声故障的处理
1) 单击(音量) 图标,去掉静音的“√”
2) 参见“录音失败的处理”一节
7.3.9简单编辑
●设定编辑区域
●删除音乐片段——单击[Del]按钮
●增加局部音量
1) 单击 (更改) 按钮
2) 调整音量滑块
3) 单击[确定]按钮
●静音处理——单击(静音) 按钮
7.3.10使用剪贴板
●设定编辑区域
●获取声音——单击 [Copy]按钮
●粘贴声音
1) 鼠标左键单击波表,确定粘贴开始位置
2) 单击 [Paste] 按钮,插入式粘贴
●生成新文件——单击 [PNew]按钮,生成新文件窗口
[注意] 如内存容量不足,可把临时存储设置成硬盘
7.3.11合成声音
[操作步骤]
1) 在文件1中设定编辑区域
2) 单击 [Copy]按钮,获取声音素材
3) 关闭文件1
4) 打开文件2
5) 鼠标左键单击波表,确定合成开始位置
6) 单击 [Mix] 按钮
7) 调整合成素材的音量
8) 单击[确定]按钮
[说明] 被合成的素材应采样频率一致,格式相同
7.3.12增加效果
●设定编辑区域
●制作回声
1) 单击“回声”按钮
2) 调整延迟时间
3) 调整回声音量
4) 设置回响效果 √— 无穷余音
5) 单击 [确定] 按钮
●淡入淡出效果
●设定编辑区域
●淡入
1) 单击“渐入”按钮
2) 调整初始音量
3) 单击 [确定] 按钮
●淡出
1) 单击“渐出”按钮
2) 调整减弱音量
3) 单击[确定]按钮
7.3.13调整固有音量
1) 打开背景音乐
2) 确定编辑区域
3) 单击 [样式] 按钮
4) 鼠标拖曳音量线
5) 单击 [确定] 按钮
7.4音频处理实例
●使用GoldWave软件合成素材
1) 调入wav格式的语音
2) 为语音添加回声
3) 复制到剪贴板
4) 关闭语音窗口
5) 调入乐曲
6) 淡入淡出
7) 调整音量
8) 合成,保存
7.5保存声音文件
[操作步骤]
1) 选择“文件/另存为”
2) 选择保存地点
3) 输入文件名
4) 选择属性 (采样频率)
5) 单击 [保存]按钮
[注意] 在设置文件属性时,采样频率不能过低,否则失真
●关于注册
未注册软件只允许使用15天,每次启动提示注册。
注册方法:选择“选项/注册”,输入注册码 (在regist_sn.txt文件中)
[课外作业]
1) 利用 Easy CD-DA Extractor 软件将音乐CD转换成wav文件,文件名song-1.wav。
2) 将song-1.wav采样频率转换成22,050Hz/8bit,并以“song-2.wav”为名字进行保存。
3) 利用GOLDWAVE软件对song-2.wav进行处理。
① 将音乐首空白去掉
② 只保留乐曲第1乐段,其余删除,并在第1乐段的尾部进行淡出处理
③ 保存音频文件,文件名为“song-3.wav”
第8章 多媒体产品制作技术
8.1 多媒体产品的整体构想
8.1.1界面设计
●根据应用场合设计
●自学用
界面的信息多
良好的操作性
图文尺寸适中
具备交互功能
●教学用
界面简明
操作简练
图文尺寸大
单向控制功能
●展示用
界面动态显示
表现内容华丽
图文尺寸大
简单控制功能
●根据综合因素设计
1) 基本功能
确切的标题
进程显示与控制
多媒体展示 (视频、动画、音频)
交互应答 (输入区、提示区)
2) 技术手段
尽量使用按钮
避免使用多层菜单结构
鼠标左、右键合理分配 (左键 — 功能选择;右键 — 辅助功能、可选项)
充分优化按钮、菜单,减少其数量,简化操作层面
3) 考虑商品化
采用准确的提示语言,界面尺寸符合显示分辨率,禁用繁体字
8.1.2 多媒体程序结构设计
1) 数据与程序分离
2) 内存管理程序
调用实时多媒体数据时,必须调入内存处理,光驱速度无法满足需要
3) 操作界面处理程序
解决重复操作、误操作、交叉操作等问题
对按钮、菜单进行管理,保证操作顺畅
4) 媒体播放处理程序
解决声画同步、时序、数据实时更替、调用系统资源等问题
8.1.3多媒体文件的衔接
●文件格式标准化
1) 图像文件 —— BMP格式/256色
2) 动画文件 —— FLC格式/256色、GIF89a格式、AVI格式
3) 音频文件 —— WAV格式/采样频率≯22050Hz、mp3格式
4) 文本文件 —— TXT格式 (纯文本格式)
[注意] 文件格式标准化应满足平台软件的要求
● 程序优化
1) 把重复描述语句和赋初值语句定义成子函数
2) 严格控制引用变量的数量,变量可重复定义或赋值
3) 减小字符型变量的参数值
4) 界面控制程序函数化
●数据优化
1) 图像文件的数据优化
在显示质量损失不大的前提下,尽量减少颜色数量
采用8bit图像 (256色)
减小图像尺寸
2) 动画文件的数据优化
减少帧数
减少颜色数量
缩小画面尺寸
减少活动对象的数量
3) 音频文件的数据优化
在音质允许的前提下,降低采样频率
数据长度采用 8bit
立体声→单声道
●画面尺寸标准化
1) 用于大屏幕演示
画面尺寸应与投影机的显示分辨率一致
800×600 Pixels
1024×768 Pixels
2) 用于自学和商品化
画面尺寸取显示器的标准显示分辨率
800×600 Pixels
1024×768 Pixels
1280×1024 Pixels
1600×1200 Pixels
[注意] 画面尺寸在编程之前必须确定!
8.2多媒体平台软件
8.2.1 什么是平台软件
——把各种素材进行逻辑组合,并赋予控制功能的软件系统
●常用平台软件
Toolbook 国产洪图多媒体创作系统
Visual Basic / Visual C 微软开发的视窗类语言编程系统
Authorware 美国Macromedia公司开发的多媒体流程软件
方正奥思多媒体创作软件
各类多媒体傻瓜软件
●软件特点
1) 简捷易用与灵活多变之间不能兼顾
2) 软件价格难以接受
8.2.2 Authorware 软件简介
●软件性质 —— 无须编程的交互式流程多媒体创作工具
●控制对象 —— 文字、动画、图像、视频、声音
●基本功能 —— 页面管理、文本检索、超媒体功能,具有多层次、多页面的复杂分支结构
●创作方式 —— 将媒体图标置于流程图中,设置图标参数
8.2.3启动与界面
●启动:单击[开始]/程序/Macromedia Authorware 6/Authorware 6
8.2.4创作多媒体作品举例
●基本功能与流程
[操作步骤]
1) 将“显示”工具拖曳至流程线
2) 命名
3) 双击图标,显示空白窗口
4) 选择“插入 / 图像”
5) 单击[导入]按钮
6) 选择背景图像,单击[导入]
7) 调整背景图像位置
[注意] 图像文件的尺寸应与窗口一致
●出现文字
[操作步骤]
1) 将“显示”工具拖曳至流程线
2) 双击显示图标,单击“A”按钮
3) 单击窗口背景
4) 输入文字
5) 光标条覆盖文字
6) 选择“文本” 菜单中的字体、大小、消除锯齿
7) 双击“椭圆”按钮
8) 单击“文本颜色”框,选择颜色
9) 关闭颜色窗口
10) 双击“选择”按钮
11) 选择“透明”,关闭窗口
●移动文字
[操作步骤]
1) 将文字移至窗口底端
2) 将“移动”工具拖曳至流程线,命名m01
3) 双击“移动”图标
4) 将窗口底端的文字移至窗口顶端
5) 单击[预览]按钮,观察移动效果
6) 单击[确定]按钮
7) 单击(运行) 按钮,观察实际效果
●显示照片
[操作步骤]
1) 将“显示”工具拖曳至流程线,命名t03
2) 双击图标,显示空白窗口
3) 选择“插入 / 图像”
4) 单击[导入]按钮
5) 选择图像文件
6) 单击[导入]按钮
7) 调整图像位置
8) 关闭演示窗口
9) 单击(运行) 按钮,观察实际效果
●播放音乐
[操作步骤]
1) 将“声音”工具拖曳至流程线,命名audio
2) 双击图标,显示空白窗口
3) 单击[导入]按钮
4) 选择声音文件,单击[导入]按钮
5) 单击[确定]按钮
6) 单击(运行) 按钮,观察效果
7) 右键单击群组图标,选择“响应”
8) 将“鼠标指针”设置为手形
9) 单击“响应”卡片,把分支设成“继续”
10) 双击“群组”图标,显示第3层窗口
11) 将“数字影片”工具拖曳至流程线,命名ani01
12) 双击“数字影片”图标
13) 单击[导入]按钮
14) 选择文件,单击[导入]按钮
15) 调整动画的位置
16) 单击“计时”卡片,播放模式设置“重复”
17) 单击[确定]按钮
18) 单击 (运行)按钮,观察效果
●最终效果
8.2.5保存
●保存源文件.a6p (可编辑)
1) 选择“文件 / 另存为”
2) 选择文件夹,文件命名,单击[保存]按钮
●保存成品.exe (可执行)
1) 选择“文件 / 发布 / 打包”
2) 选择“应用平台Windows 9x”,前三项设置“√”
3) 单击[保存文件并打包]按钮
4) 选择文件夹,文件名,[保存]
[注意] 务必将C:\Program Files\Macromedia\Authorware 6中的xtras复制到成品文件exe所在的文件夹中
8.2.6 Visual Basic语言简介
——Visual Basic v6.0 (Microsoft公司)
●通过控件及其程序对文字、图像、数字视频、声音、动画进行控制。其中动画需要第三方控件 (既非Microsoft公司,也非用户开发的控件)
●动画控件约定:画面尺寸≮ 50×50 Pixels
●用户编制的程序文件不得放在Visual Basic目录中
●Windows文字状态对VB窗体有重大影响
1) Large Fonts (大字状态)
2) Small Fonts (默认的小字状态)
解决办法:在设计界面时,尺寸和相对位置经过计算得到
8.3制作光盘
8.3.1 刻录光盘
●光盘刻录机
1) 刻录速度 2x/8x/24x/32x
2) 接口形式:IDE/SCSI
●刻录问题
1) 多媒体系统的文件应全部采用英文名
2) 某些刻录机追加刻录的内容只能自己读出
3) 追加刻录留有间隙,损失部分数据量
●CD-R盘片颜色与寿命
盘片寿命——数据自然消失的时间
蓝色 (Verbatim、maxell) —— 45年
金色 (SONY、Kodak) —— 60年
白色或浅蓝色 (…...) —— 3~15年
8.3.2图标软件简介
●软件名称——IconCool Editor
开发公司:Newera Software Technology Inc.
●软件功能
1) 编辑、制作图标
2) 图标尺寸、颜色可随意调整
3) 可生成多种格式的文件 ( ico、cur、gif、jpg、bmp...)
●软件安装——运行IconCoolEditor3.exe文件
●软件信息
软件主页: http://www.iconcool.net
联系邮件:webmaster@iconcool.com
授权方式: 共享软件
软件大小: 3335 KB
最低需要: Windows 95/98/NT/2000
试用限制: 30天试用期
购买金额: 19.95美元
●软件界面
8.3.3绘制图标
●确定当前颜色
1) 选择试管工具
2) 鼠标左键单击调色板,确定前景色;鼠标右键单击调色板,确定背景色
●画自由线段
选择铅笔工具, 鼠标左键画前景色,右键画背景色
●画直线
选择直线工具, 鼠标左键画前景色直线,右键画背景色直线
●画空心圆或空心方框
选择空心圆或空心方框工具, 左键画前景色, 右键画背景色
●填色
选择填色工具, 左键填前景色,右键填背景色
●加工与保存图标
●擦除图形——选择橡皮工具,擦除
●输入和编辑文字
1) 输入文字内容
2) 鼠标左键设置文字起始颜色,右键设置文字终止颜色
3) 单击[F]按钮,设置文字格式 (字体、字号、粗体...)
4) 选择 [T] 工具,单击图标编辑区
●保存图标
1) 选择“File/Save As...”菜单
2) 选择文件夹,输入文件名,单击[保存]按钮
8.3.4照片图标的制作
●加工照片
1) 剪裁照片局部,保存文件
2) 保证照片的宽高比 (1:1)
●照片转换
1) 选择“File/Import from”菜单
2) 指定文件夹和照片文件名
单击[打开]按钮
3) 单击“All”和 “OK”按钮
4) 单击“Color Depth”框,选择“256 Colors”
5) 选择“Colors/Rebuild Color Pallette”菜单,优化颜色
8.4多媒体产品
8.4.1 产品设计内容
●存储介质(光盘、优盘)
●光盘外包装
●使用说明书、技术说明书
●其它
1) 信息反馈卡
2) BETA版测试软件
8.4.2产品观摩
[课外作业]
[题目] 使用Authorware或Visual Basic制作多媒体产品(亦可使用PowerPoint制作)
第8章 多媒体产品制作技术(续)
8.5制作自动运行光盘
8.5.1 自动运行的条件
1) 我的电脑/控制面板/系统/设备管理卡片/CDROM/光驱型号/[属性]/设置卡片
/√自动插入通告
2) 文件
Autorun.inf 自动安装文件
Autorun.exe 可执行文件
Autorun.ico 光盘图标文件
3) Windows可运行文件,或者生成可运行文件的软件工具
8.5.2自动安装文件
●Autorun.inf
1) 文件内容
[autorun]
OPEN = Autorun . exe
ICON = Book . ico
或者
OPEN = Explorer /s
ICON = \My_icon\abs.ico
2) 使用Windows的“记事本”进行编辑和保存
3) 刻录光盘时,把Autorun.inf文件置于根目录中
8.5.3 AutoPlay 简介
●AutoPlay Menu Studio 3.0 —— 用于制作Autorun.exe文件
●软件特点
1) Indigo Rose Software公司开发
2) 运行环境: Windows9x、Me、NT、2000
3) 鼠标操作特色 (移过、单击、功能提示)
●软件功能
1) 具有Windows界面特征
2) 可运行Windows可执行程序
3) 读取和改写Windows注册表和ini文件
4) 访问指定的网站、发送E-mail
5) 打印文件
6) 启动资源管理器 (浏览文件、文件维护操作)
7) 允许使用1000个页面
8.5.4启动AutoPlay
[操作步骤]
1) 双击AutoPlay图标
2) 单击“创建新工程”按钮
3) 单击“空白工程”按钮
8.5.5设置背景
●过渡色背景制作
1) 鼠标右键单击页面
2) 选择“页面设置”
3) 选择“过渡色”
4) 设置前景色、背景色
5) 输入窗口标题
6) 单击“确定”按钮
●图像背景制作
1) 选择“位图图像-再取样”
2) 单击[…]按钮,指定图像文件
3) 单击[确定]按钮
[注意] 背景图像要事先经过处理,不宜过于明亮
8.5.6设置文字
[操作步骤]
1) 鼠标右键单击页面,选择“文本”
2) 输入文字
3) 单击[选择字体]按钮
4) 设置字体、样式、大小,单击[确定]按钮
5) 选择标准色 (正常显示颜色)
6) 选择加亮色 (鼠标划过颜色)
7) 单击[确定]按钮
8) 鼠标拖曳,移动文本位置
8.5.7设置按钮
●按钮制作 —— 使用图像处理软件成对制作
●成对图形按钮路径C:\Program Files\AutoPlay Menu Studio 3.0\Media Library\Buttons\Balls
●按钮动感
1) 鼠标右键单击页面,选择“图像”
2) 单击[…]按钮,指定正常图像
3) 单击[…]按钮,指定加亮图像
●按钮说明文字
1) 单击[属性]卡片
2) 输入工具提示文本
●按钮光标
1) 选择光标形态 (手、黑箭头、十字、…)
2) 单击[确定]按钮
8.5.8为对象添加控制功能
●确定操作模式
1) 单击[动作]卡片
2) 选择[鼠标落下]、[鼠标离开]或[鼠标单击]卡片
●确定声音
1) 单击[添加]按钮
2) 选择“音频/播放WAV文件”
3) 单击Name的“值”栏
4) 选择WAV文件
5) 单击[打开]按钮
●停止声音
1) 确定操作模式,单击[添加]按钮
2) 选择“音频/停止WAV播放”,单击[确定]按钮
●启动资源管理器
1) 确定鼠标操作模式
2) 单击[添加]按钮
3) 选择“执行/资源管理器”
4) 单击其它鼠标操作模式
5) 单击原来的鼠标操作模式
6) 修改Folder Name的“值”:%SrcDrv%
7) 单击[确定]按钮
●预览效果
1) 单击[预览]按钮
2) 关闭窗口,结束预览
●运行可执行文件(可执行文件:.exe / .com / .pps files (for office))
1) 确定按钮操作模式
2) 单击[添加]按钮
3) 选择“执行/执行程序”
4) 指定可执行文件路径
5) 指定文件名
6) 单击[确定]按钮
●重新编辑
1) 鼠标右键单击图形按钮
2) 选择“对象属性”
3) 设置按钮图形、光标、说明、添加控制功能等
8.5.9制作举例
●要求
1) 窗口名称:音乐播放器
2) 图片背景
3) 标题文字“Music Player”
4) 按钮1 (蓝色)
● 动态显示 ● 提示文字“播放音乐” ● 单击播放音乐
5) 按钮2 (红色)
● 动态显示 ● 提示文字“停止音乐” ● 单击停止音乐
6) 按钮3 (圆形)
● 动态显示 ● 文字“浏览文件” ● 划过打开资源管理器
8.5.10增添演示页
●添加页面
1) 单击“添加页面”按钮
2) 输入页面名称
3) 单击[确定]按钮
●页面控制——进行删除等页面操作
●页面跳转——通过按钮实现
1) 鼠标右键单击按钮
2) 在“动作”卡片中单击[添加]按钮
3) 选择“页面/跳转页面”
4) 选择跳转的页面名称
5) 单击[确定]按钮
8.5.11制作退出功能
●退出逻辑功能——通过按钮实现
[操作步骤]
1) 鼠标右键单击按钮
2) 单击[添加]按钮
3) 选择“对话盒/是否”
4) 单击[添加]按钮
5) 选择“窗口/关闭退出”
6) 单击“Click to Edit”
7) 单击[添加]按钮
8) 输入值A:%MyVar%,输入值B:Yes,单击[确定]按钮
9) 单击[关闭]按钮
10) 单击[确定]按钮
8.5.12生成自动识别程序
●自动识别程序的构成
Autorun.inf 自动安装文件
Autorun.exe 可执行文件
Autorun.apm 辅助文件
Data文件夹
●生成自动识别程序
[操作步骤]
1) 单击“建造”按钮
2) 指定存放的文件夹
3) 单击[确定]按钮
4) 如果有错,显示出错信息,改正错误后从(1)开始
5) 如果无错,显示建立信息
6) 生成结束,单击[确定]按钮
8.6 多媒体演示制作技术
8.6.1多媒体演示用途
●文字
●图片
●音乐
●使用其他软件
●自我介绍
●专业介绍
●毕业论文答辩
●音乐、图片鉴赏
●计算机产品演示
●展览、展示
●技术交流、报告、讲座
●教育、教学
●商业大屏幕广告
●车站、机场大屏幕提示
8.6.2背景制作技巧
●背景设计规范(冷色调、深过渡色、深单色、图片)
●制作过渡色背景
1) 鼠标右键单击页面,选择“背景”
2) 单击“背景”框
3) 选择“填充效果”
4) 选择单色
5) 选择颜色渐变模式
6) 单击[确定]按钮
7) 单击[全部应用] 或 [应用]
[全部应用] —— 所有演示页相同
[应用] —— 只改变当前演示页
●制作图片背景
●图片设计规范(降低亮度和对比度、调整色调、去掉无关元素,避免杂乱)
1) 选择“图片”卡片
2) 单击“选择图片”按钮
3) 选择图片文件
4) 单击[插入]按钮
5) 单击[确定]按钮
6) 单击[全部应用]按钮或 [应用]按钮
●图片背景一例
8.6.3美化自选图形
●上过渡色
1) 单击自选图形
2) 单击“填充颜色”按钮
3) 单击“填充效果”
4) 选择单色、式样、渐变模式,单击[确定]按钮
●图形立体化
1) 单击“三维效果”按钮
2) 选择“三维设置”
3) 调整深度、照明角度等
[说明] 个别自选图形不能立体化
8.6.4加工剪贴画
●目的——通过分解、重组剪贴画创造新的图形
●分解剪贴画
1) 鼠标右键单击剪贴画
2) 选择“组合 / 取消组合”菜单
3) 单击[是]按钮
4) 剪贴画被分解成若干单个图形
5) 重复(2)步,进一步分解图形
●编辑剪贴画
1) 移动、复制或删除剪贴画的各个部件,改变组合方式
2) 单击“填充颜色”按钮,为各个部件重新上色
3) 将所有部件重新组合,形成一个完整的图形
8.6.5加工图像
●目的:提高图像的显示清晰度、制作叠加效果
[操作步骤]
1) 单击剪贴画或图片
2) 调整对比度、亮度
3) 单击“设置透明色”按钮
4) 单击图像中需要透明的部分
5) 希望恢复设置前的状态,单击“重设图片”按钮
8.6.6设置翻页效果
●翻页设计规范
首页一般不设置翻页效果和速度,否则影响启动速度
单一主题采用单一翻页模式,多主题采用多种翻页模式
[操作步骤]
1) 选择“幻灯片放映 / 幻灯片切换”菜单
2) 单击“效果”栏
3) 选择某种翻页效果
4) 设置某种翻页速度
5) 希望翻页效果和速度只对当前页有效,单击[应用]按钮
6) 希望翻页效果和速度对全部演示页有效,单击[全部应用]按钮
8.6.7自动演播
●手段 —— 设置自动换页、循环播放模式
[操作步骤]
1) 选择“幻灯片放映 / 幻灯片切换”菜单
2) 取消“单击鼠标换页” (键盘仍有效)
3) 单击“每隔”,输入“分:秒”的数值
4) 希望当前页有效,单击[应用] (此法实现各页不同的停留时间)
5) 希望所有演示页等间隔翻页,单击[全部应用]
6) 选择“幻灯片放映/设置放映方式”
7) 单击“循环放映”,使其有效
8) 单击[确定]按钮
8.6.8解决声音不连续问题
●现象:换页和对象更换时声音停止
●解决办法:取消插入的声音,为对象定义声音
[操作步骤]
1) 删除插入的声音图标
2) 建立一个对象
3) 鼠标右健单击对象,选择“自定义动画”
4) 定义动画
5) 单击声音框
6) 选择“其他声音”
7) 选择.wav格式的音频文件
8) 单击[确定]按钮
8.6.9设置控制功能
●组合对象不能设置动作
●控制种类:单击、移过
●动作:超级链接、运行程序、播放声音
●链接其它幻灯片
1) 鼠标右键单击对象,选择“动作设置”
2) 单击“超级链接到”
3) 选择“幻灯片”
4) 指定幻灯片
●运行程序
1) 单击“运行程序”
2) 单击[浏览]按钮,指定程序名
●设置单击鼠标时的声音——单击“播放声音”,选择“其他声音”
●设置突出显示 —— 单击“单击时突出显示”,使其有效
[说明] 希望鼠标移过时发生动作,单击“鼠标移过”卡片,设置相同
8.6.10自动演示
●自动演示的条件:文件采用pps (PowerPoint放映) 格式
[操作步骤]
1) 选择“文件 / 另存为”
2) 单击“保存类型”
3) 选择“PowerPoint 放映(*.pps)”
4) 起文件名
5) 单击[保存]按钮
[说明]
1) pps文件必须在PowerPoint支持下运行
2) 若无PowerPoint,选择“文件/打包”菜单,制作脱机文件
8.6.11问题
1) 图形文字在演示时尾部易丢失 ● 使用文本框叠加
2) 文本框与文字长度相等,显示时尾部丢失 ● 文本框加大
3) “下次单击后掩藏” 含鼠标单击和下一个自动显示的对象
4) 操作时,鼠标形态常出现异常 ● 不理会
5) 插入GIF动画时, “下次单击后掩藏”失效 ● 不设置该功能
8.6.12高级制作举例
[课外作业]
[题目] 使用Authorware或Visual Basic制作多媒体产品 (亦可使用PowerPoint制作)
《多媒体技术》总复习
………………………………………………………………………………………………………
●什么是多媒体技术……………第1章
●多媒体属性:多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物。
●多媒体技术的一般概念
多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
●媒体种类
(1)图形 (2)图像 (3)动画 (4)音频 (5)视频 (6)文字 (7)控制
●MPC ( Multimedia Personal Computer )
——符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计算机
●CD-R/CD-RW/CD-ROM各自的特点
CD-R —— 一次性写,多次读
CD-RW —— 可读写
CD-ROM —— 只读
………………………………………………………………………………………………………
●显示适配器和显示器…………第2章
●显示缓存对显示模式的影响
显示缓存越大,显示尺寸越大,颜色数量越多
●显示器的重要指标
象素点距 —— 点距大,图像粗糙;反之细腻
●多媒体音频技术
●声音适配器的作用
进行数字信号与音频信号之间的转换
●基本多媒体设备
CD-ROM、声音适配器 (视频压缩卡)
●扩展多媒体设备
扫描仪、打印机、声音识别、存储介质
●数码照相机
●CCD (Charged Coupled Device) 的作用
光电偶合 (影像→数字)
●压缩闪存卡的作用
保存影像的数字信息
●台式扫描仪
●台式扫描仪种类
按原理分 —— 透射式、反射式
●光学扫描分辨率与差值扫描分辨率的差别
光学扫描分辨率 —— 固有的物理值
差值扫描分辨率 —— 计算值
………………………………………………………………………………………………………
●平面构图 ………… 第3章
●电脑三原色
Red —— 红 Green —— 绿 Blue —— 蓝
●多媒体软件界面的基本内容
文字、按钮、菜单、图像动画显示区
●各种信息的美学基础
………………………………………………………………………………………………………
●数据压缩 ………… 第4章
●数据压缩的条件
(1) 数据冗余度
(2) 人类不敏感因素
(3) 信息传输与存储
●指出三种冗余
(1) 空间冗余
(2) 时间冗余
(3) 视觉冗余
●指出霍夫曼压缩编码的特点
(1) 无损压缩编码
(2) 编码长度可变
………………………………………………………………………………………………………
●图像文件 ………… 第5章
●图像与图形的区别
图像 —— 一组有序数据的集合
图形 —— 矢量化的数据描述的产物
●图像的最小单位 —— 像点
●位图
用二进制位表示图像的像点
●分辨率单位
dpi (display pixels / inch) 显示线数/每英寸
●中文版图像处理软件 PhotoShop
安装、状态设置、彩色模式、图层等基本概念
图像处理(改变图像尺寸、色彩、效果滤镜)
………………………………………………………………………………………………………
●动画基本概念 ………… 第6章
●动画的本质 —— 动作的变化是动画的本质
●动画的分类
全动画:为追求画面完美和动作流畅,24帧/秒
半动画:又名“有限动画” 。为追求经济效益,6帧/秒
●电脑动画的分类
帧动画 —— 多画面动画
矢量动画 —— 矢量运算动画
●制作平面动画
●浏览与调入动画
●画面绘制方法
●增加质感
●绘制简单动画与保存
●制作网页动画
●网页动画特点与技术指标
数据量小,网络资源占用小,便于传送
网页动画文件格式GIF89a
扩展名“.gif”
颜色数量256色
为网页系统保留24色
分辨率96dpi
●变形动画基本概念
●对首尾画面的要求
(1) 位置一致
(2) 图形轮廓接近
(3) 文件格式和尺寸一致
●设定变形参考点
(1) 首画面设置、尾画面调整位置
(2) 禁止变形路径交叉
………………………………………………………………………………………………………
●声音基本概念 ………… 第7章
●声音定义
(1) 是振动波
(2) 重要指标:振幅(amplitade)、周期(period)、频率(frequency)
●声音三要素
(1) 音调 — (高低)
(2) 音强 — (强弱)
(3) 音色 — (特质)
●声音质量
简称音质。音质与频率范围成正比,频率范围越宽音质越好
●声音的连续时基性
具有连续性和过程性,数据前后相关,数据量大,具有实时性
●声音频率分布
●声音采样 —— 声音数字化 (模数转换)
把声音(模拟量)按照固定时间间隔,
转换成有限个数字表示的离散序列
●声音重放 —— 声音模拟化 (数模转换)
把数字化声音转换成模拟量,经过音响单元重放出来
●获取数字化声音
●获取CD音乐
●获取语言、录音带等其他声音
●加工处理声音
●转换声音的采样频率
●编辑和处理声音
●保存声音文件
●音频处理实际操作
………………………………………………………………………………………………………
●制作多媒体光盘产品 ………… 第8章
●用Powerpoint制作多媒体演示
●背景设计规范
(1) 背景光线低调,有利于突出文字和图片主题
(2) 背景宜采用冷色调,赋予稳重、沉静的感觉
(3) 背景可采用图片,但必须符合规范(1)(2)
●投影幻灯片与电脑投影在色彩设计上的区别
投影幻灯片:白色或较浅的背景、深色文字、图像以黑白为主
电脑投影:深色背景,白色或浅色文字、图像以彩色为主
●对象与声音效果
只有动画效果的对象可添加声音
●什么格式的文件可直接演示
PowerPoint放映 (PPS) 格式
●在界面设计中考虑什么问题
●考虑应用场合
(1) 自学用
(2) 教学用
(3) 展示用
●考虑基本功能
内容纲要选择、进程控制、多媒体展示、交互应答
●考虑使用者程度
(1) 界面操作简单化,避免多重选择,设置操作互锁
(2) 充分利用鼠标双键功能,减少按钮个数,简化操作层数
●考虑商品化
界面提示与内容采用标准语言,界面尺寸符合显示
分辨率,禁用繁体字
●综合操作举例
●操作要点
●图像处理——合成
(1) 截取图形
(2) 粘贴图形
(3) 拚合图层
●动画制作
(1) 活动物体制作
(2) 保存文件
●声音处理
(1) 删除声音片断
(2) 淡入淡出操作
(3) 合成、剪贴操作
………………………………………………………………………………………………………
●考试须知
●考试形式:实际光盘制作
●考试地点:计算机房等
●考试分数:100分
●考试时间:1周
●考试内容:
素材制作:文字、图像、动画、音频制作
光盘制作:自动识别程序、光标
●考试注意事项
(1) 自备光盘上写明班级、学号、姓名
(2) 不得使用Zip、RAR压缩格式
(3) 题目制作可适当发挥,但不得简化和复制,否则……
●考试说明
(1) 文件格式不得随意更改
(2) 软盘质量不宜太差
(3) 不可覆盖题目文件,除非允许的情况下
………………………………………………………………………………………………………
《多媒体技术》课程到此全部结束,祝同学们成功!