第 11章 典型的多媒体应用系统
? 计算机支持的协同工作系统
? 数字视频服务系统
11.1 计算机支持的协同工作系统
11.1.1 CSCW概念
? CSCW最早是在 1986年提出的。与 CSCW密切相
关的一个概念是群件 。
? CSCW致力于研究协同工作的本质和特征,探讨
如何利用各种计算机技术设计出支持协同工作的
信息系统。
? Ellis在 1991年定义,CSCW是支持有着共同目标
或共同任务的群体性活动的计算机系统,并且系
统为共享的环境提供接口。
? CSCW系统具有以下特点,
协同性 有共同的工作目标即群体工作目标。
群体性 设计人员采用群体工作方式,设计群体有合理组成 。
交互性 群接口支持用户与系统的交互
分布性 设计人员分布在不同地点 。
? 与 CSCW相关的群件定义
为协作群体使用而设计的特殊计算机系统。
群件包括软件、硬件、服务和群体工作过程支持等 。
11.1.2 CSCW系统分类
? 共同任务 就是合作者共同完成的任务 。
在传统的时间共享系统中,多用户执行相对独立的任务,
无协作意识,处于共同任务的低级。远程医疗、电视会
议 系统等多人合作在实时交互期内协作意识强, 处于共
同任务的高级。
? 共享环境 是合作者所处于的 某个可共享的环境。
共享环境是从时间和空间角度来考虑。电子邮件系统对
环境信息要求低,很少提供环境信息,处于共享环境的
低级;而实时会议系统要模拟传统的会议室,对于会议
现场、人员、讨论问题要有清楚及时地提示,处于共享
环境高级。
分类原则,
? 群体规模 两人或是多人。
? 地理位置 远程或是同地。
? 交互形式 同步或是异步。
同步
异步
时间
两人 群体 多人 分散
空间
集中
常规会议
组决策 电话
电视会议 桌面会议
远程教学 协同软件开发
电子邮件
书信
共同编辑
BBS
图 11.1 CSCW系统的分类
CSCW目前活跃的领域,
(1) 电子邮件系统;
(2) 电子布告栏系统;
(3) 群决策支持系统和电子会议室系统;
(4) 多用户共同编辑系统;
(5) 计算机会议系统。
11.1.3 CSCW系统实现理论与方法
? 群体协作模型
群体成员进行协作共同完成任务的模式 。
它涉及群体成员间如何开展协作, 在协作时如何
进行交互, 如何进行操作的协调, 如何使协作过
程向前推进以及如何结束协作完成协作任务等问
题 。
? 典型的协作模型
? 对话模型;
? 会议模型;
? 过程模型;
? 活动模型;
? 分层抽象模型 。
对话模型
? 这种模型将人们之间的各种复杂的协作建立在两人
间的交互和动作的协调基础上,两人间协作是各类
协作的基本元素。
? Searle对构成两人间协作言语行为进行研究,1969
年建立了 Speech-Act理论,用 3个特征来刻划言语
行为,
(1)非语法含义 如, 请求, 的寓意可定义为使听话人做某事
的企图;, 断言, 的寓意是对某事件真实状态的表达 。
(2)适应方向 指的是命题内容与命题所指世界的关系 。 某些
非语法含义的方向是使内容适应世界, 而另一些是使世
界适应内容 。 断言属于前者, 承诺和请求属于后者 。
(3)诚恳状态 它是指说话者对其命题内容心理上的态度 。
,断言, 中, 说话人表达了他所说的是真实的这一信念 。
? 基于对话模型的系统 主要是消息系统, 它们支持参与
者通过彼此发送的异步的消息来进行协调与合作 。
? 在讲话 -行为理论基础上, Medina-Mora将两人间的协
作抽象为一个动作环, 两人分别为客户和执行者, 动
作环由 4阶段组成 。 ActionWorkFlow系统即是基于这种
模型 。
,你能做吗?”, 我能做,
,多谢!,, 做完了,
1.客户请求 2.执行者同意
4.客户表示满意 3.执行者完成并汇报
图 11.2 动作环
会议模型
? 会议是常见的多人间协作形式。会议是多人聚
集在一起,各自发表意见,听取他人看法,交
流协商达成共识。
? 会议有以下作用,
(1)参与者通过交流思想, 相互学习, 吸取经验, 促进
知识, 方法, 策略的结合 。
(2)参与者经过讨论, 纠正错误的看法, 消除误解, 使
各观点融合, 得到对某问题的一致认识 。
(3)参与 者对共同事物施以动作, 协同完成同一任务 。
? 会议模型特点,协作参与者一般不进行两两间
的交互,而是通过共享的信息空间彼此沟通 。
共享讨论空间
或共享信息
协作参与者 1
协作参与者 3
协作参与者 2
协作参与者 4
图 11.3 会议 模型协作
? 以会议模型模型为基础的 CSCW系统,
计算机会议系统,白板系统,BBS等其他基
于共享信息协同工作系统 。
? 上述 2种协作模型都是从完成具有协作任务时
人们之间的交互关系这个角度来进行刻划的,
下面 2种模型从协作任务的管理及分工与合作
的角度来刻划人们之间的协作。
过程模型
? 将协作任务分成相互关联的多个小步骤,通过
多个人分别单独地对小步骤的执行共同来完成
任务的协作模型成为过程模型。
? 在这种模型下协作任务完成是由多个人的单独
异步的行为彼此相连而形成一个复杂的过程。
? 目前具体的过程模型有 OM-1模型,OTM模型
等,及基于这些模型的 CSCW系统。
? 这种模型严格定义了协作参与者行为,属高度
结构化的协作,适合具有良好规范的设计或办
公过程。其缺点是缺乏灵活性,应用有局限性。
活动模型
? 活动模型与过程模型类似,其中多个人也是通
过分工与合作来共同完成协作任务。
? 将协作任务分成一个个目标确定的子任务 (活
动 ),定义这些子任务间关系及子任务的完成者,
然后通过各协作参与者分别对相应任务的执行,
使整个协作任务得以完成。
? 活动模型主要着眼于在执行任务时参与活动的
成员间交换什么信息,而并不规定子任务完成
时所需执行的操作。
? 活动模型符合了人们行为的情景性特点, 具有
很大的灵活性, 如协作科研项目的完成, 需要
创造性协作活动 。
? 活动模型主要处理的是对多个合作者完成复杂
协作任务的分工,以及对子任务之间的关系和
整个任务完成进度的管理,不涉及子任务具体
完成方式。
分层抽象模型
? 人与人间协作的层次性
如一门课教学,教学是教师与学生共同完成的一项协作任务
这一协作任务首先要分成多个小的子任务, 如各章的教学、
实验及测验等, 而完成这些子任务时候, 如一堂课教学又需
教师讲、学生听及相互的讨论等。
? 会议 -活动 -合作模型
Vin等人将群体协作行为抽象为 3个层次,
会议 是多个人通过各种途径进行时间上连续的一次性同步交
互过程 。 如一堂课的教学, 讨论会等, 刻画多人间的关系 。
活动 是一组语义上相关的同时进行的会议的集合, 有时一个
会议的进行取决于其他会议的状况 。
合作 是一个具有时间顺序的多个活动组成的序列 。 如一门课
的教学就是一个合作 。
? 上述模型有效地划分协作层次性, 但无法处理由不同
的人完成不同子任务的情况 。 为了描述协同任务中子
任务情况, 有人提出了活动 -任务 -合作抽象模型 。
? 活动 -任务 -合作抽象模型。
最高层抽象为合作 它是多个人为完成独立长期的合
作项目而执行的所有行为, 具有完全独立性。
第二层抽象为任务 任务为合作的各个阶段所需完成
的具有一定目标、语义完整的相对独立的长时间协同
行为, 它具有相对独立性;
最底层抽象为活动。 活动为完成某项具体任务时,
单个人或一组人执行的在时间上连贯的一次行为, 它
强调的是时间连贯性, 也是同时性。
? 这三层抽象将独立的合作看成多个彼此相关
的子任务网络, 并且将各子任务看成多个活
动组成的序列, 此模型可以概括人与人之间
的协作行为 。
? 具体的协作通过以上 3层抽象表示后, 其实际
的执行过程就是自下而上, 即活动, 任务,,
合作 。
CSCW系统实现方法
? 多 Agent方法
? 群接口方法
? 协作机制与通告机制
? 通信网络及控制
多 Agent方法
? 多 Agent方法来源于分布式人工智能的研究。
? 分布式人工智能的研究一般分为分布式问题求解和
多 Agent系统两个方面。
? DPS的研究侧重于如何分解某个特定问题,并分配
到一组拥有分布知识并相互连接节点上分别处理;
? MAS侧重于研究由多个 Agent组成的多 Agent系统
中各 Agent行为的协调及它们之间的协同工作。
定义 11.1(弱定义 ) Agent是具有下列特性的计算
机软硬件系统,
? 自治性 ─可以不受人或任何外界因素的干涉而独立
存在, 对自己的行为和状态有一定的控制权;
? 社会性 — 可以通过某种 Agent通信语言 ACL和其他
Agent(包括人 )进行信息交流;
? 反应性 — 可以理解周围的环境, 并对环境的变化作
出实时的响应;
? 能动性 — 可以主动地做出有目标的动作 。
? 定义 11.2(强定义 ) Agent除了具备定义 11.1中的所
有特性外, 还应具备一些人类才具有的特性, 如知
识, 信念, 义务, 意向等精神上的观念和情感, 能
力等更抽象的概念 。
? 对 MAS研究分为两方面, Agent内部行为模型;
Agent的外部模型, 即 Agent在协同, 协商, 竞争等
活动中交互过程模型, 以及通信方式, 消息类型等 。
? CSCW系统作为 MAS进行研究, 对高层概念探讨有
指导;对具体 CSCW系统, 主要作用的是人,
CSCW系统只是为完成协作任务提供服务, 一般不
必具有自主性, 智能 。
群接口方法
? CSCW系统的人机接口应能体现群体活动及多用户控制的
特征,这种接口称群接口,它能处理多用户控制的复杂性。
? 群接口研究基础是用户界面管理系统 (UIMS)
? 群接口的设计应满足下面要求,
(a) 多重显示的支持; (b)支持不同的视图
? 群接口可分 3类
(a)支持表现级共享的接口,属紧藕合型。每个合作者有相
同的显示,WYSIWIS。
(b)支持视图级共享的接口,属中藕合型。每个合作者表现
信息相同,但可有不同的显示方式
(c)支持对象级共享的接口,属松藕合型。每个合作者有不
同的显示 (内容和方式 )。
图 11.4 UIMS模型
用户接口部件
应用程序语义部件
用户交互
高层的语义请求 /响应
图 11.5 群接口形式
用户接口 1 用户 接口 2 用户 接口 3
CSCW系统语义部件
控制部件
用户 1 用户 2 用户 3
协作机制与通告机制
? 协作机制是用户间约定的交互方式,可完成调度
用户活动、分配共享资源等任务。
? 协作机制设计和实现主要考虑,
允许用户根据实际应用的需要灵活地改变协作机
制,能处理协作过程意外事件的发生,能将系
统的各层协作活动集成为一个整体等。
? 协调机制主要用于解决实时性活动中同步问题。
? 通告机制主要用于处理异步活动。
通信网络及控制
? 组通信涉及多种传输要求, 包括点到点, 点到
多点, 多点到点, 多点到多点等 。
? CSCW对网络特定要求包括:能支持集成多媒
体数据传输;能支持多点通讯等 。 另外数据交
换格式标准化也非常重要 。
? 网络资源存取控制确定 CSCW系统的用户存取
系统或其他用户数据的方式。存取控制的状态
不是静态而是动态的。 CSCW应定义灵活有效
而快速的存取控制机制,允许用户方便地修改
信息的存取控制状态。
11.1.4 CSCW系统实例
? 斯坦福研究所 (SRI)研制的多媒体协同工作系统
(CECED)。
? 普渡大学研制的 SHASTRA协同工作的多媒体
科学设计系统。
? IBM欧洲网络中心,DEC公司等共同开发的
BERKOM多媒体协同服务器。
? 另外,最近几年国际国内开通了很多远程医疗
系统和远程教学系统,它们大多是基于在宽带
网上运行的视频服务系统,这些系统已获得了
显著的社会效益和经济效益。
11.2 数字视频服务系统
? 数字音频视频理事会 (DAVIC)是国际上致力于
研究数字音频视频应用和服务标准的组织。
? 其工作目标是通过数字音频视频应用和服务系
统接口、协议和体系结构描述规范的正式标准,
简称为 DAVIC协议。
? DAVIC协议在不断完善和扩充,自 1994年发布
DAVIC1.0后,1996年 3月发布了 DAVIC1.1,
1998年又公布了 DAVIC1.4标准。
11.2.1 DAVIC系统结构
? DAVIC系统一般包括 5个部分 (或称实体 ),即内
容提供者系统 (CPS),服务提供者系统 (SPS)、
服务消费者系统 (SCS)以及连接它们的 CPS-SPS
传输系统和 SPS-SCS传输系统。
? 在实际系统中,上述逻辑实体对应着相应服务
器、端点设备和计算机系统。
? 例如 VOD系统包括下面几部分物理设备,
(1)视频服务器; (2)ATM交换机; (3)SDH传输网 宽
带传输网络; (4)ADSL复接器; (5)机顶盒 (STB)。
图 11.6 DAVIC系统
CPS CPS-
SPS传
递系统
SPS SPS-
SCS传
递系统
scs
? 视频服务器系统应由下列部分组成,
(1) 一个或多个媒体服务器;
(2) 应用服务器 (AS) 服务提供者系统;
(3) 管理工作站 。
? VOD系统的一级网关 (L1GW)负责 STB和应用
服务器之间的会话管理。
图 11.7 VOD系统的结构示意图
视频服务器
ATM交换机
ADSL复接器 PABX
电话 STB
电视
SDH环
中心机房
局端机房
用户端
155/622Mbps ATM信元
话音
话音 视频信号
交互信息及视频流
155/622Mbps ATM信元
155/622Mbps
11.2.2 数字音频视频服务系统的协议
? DAVIC系统协议流程分两大阶段,U-N阶段
和 U-U阶段。
? U-N阶段主要完成 S2流连接的建立。
? U-U阶段主要完成用户 (如 STB)和服务器 (如
AS)之间 S2流的交互控制及 S1流的建立。
? 以 VOD系统为例介绍协议流程。
VOD系统
U-N阶段
分 UN配置和 UN会话两个阶段, 具体协议流程,
(1)STB得到预置的到 L1GW上的 UN配置服务器实体
的通路 (IP和 UDP服务的端口号 )。
(2)使用 UDP协议与 UN配置实体通信, 利用
UNConfig Request消息 。
(3)STB设置接收 UNConfigConfirm的时钟,准备接收
UNConfigConfirm消息。
( 4 ) STB 如果接收到了 L1GW 配置实体返回给 STB 的
UNConfigConfirm消息, 分析 UNConfig Confirm消息中的
各个域, 然后进行与用户的交互, 准备进行 UN会话 。
(5) 利用预置的到 L1GW上的 UN配置服务器实体的通路向
L1GW发送会话建立请求消息;设置时钟,准备接收会话
建立确认消息。
(6) L1GW在接收 STB来的请求建立会话消息。查看这个 STB
是否加入 STB表,STB状态是不是,Enabled”。 如果不在表
中,应该拒绝其要求;若未被,Enabled”,也拒绝其要求。
如果是合法 STB,发送会话建立指示消息。
(7) AS接收到会话建立指示消息,从消息的 userData域中
取出用户的名字和口令,在用户表中查询是否是合法
用户, 用户的状态是否,Enabled”。
(8) L1GW为此 STB分配 S2流资源,发送增加资源确认消
息给 AS。
(9) AS接收从 L1GW来的增加资源确认消息,如果资源分
配成功,向 L1GW发送会话建立响应消息,其 userData
域中包括主菜单的 URL地址或上次用户没有看完节目
的 URL地址和播放位置。
(10) L1GW接收到 AS来会话建立响应消息,向 STB发送
会话建立确认消息。
? U-U阶段具体协议流程如下,
(11) STB接收到会话建立确认消息,从中取出上次会话
的信息,启动浏览器,通过 HTTP协议向 AS请求菜
单。
(12) AS返回 STB请求的菜单,STB在菜单中浏览各种
节目的信息。
(13) 当用户从中选择一个节目后,按预览按钮就进入
预览窗口。
(14)节目正常观看结束时, 媒体服务器会给 AS发节目结
束消息 。 AS自动拆除 S1流, STB自动关闭播放窗口,
返回到节目菜单 。
(15) 如果用户关闭浏览器,STB就在 S3链路上发出拆除
会话消息,然后返回到选择 AS的窗口。
(16)如果用户此时选择退出,STB端的交互就结束了。
VOD系统
? DAVIC系统的信息流包括,
(1) S1流 从内容提供者到服务消费者系统内容信息,采用
MPEG标准协议。
(2) S2流 从服务提供者系统到服务消费者系统间控制信息流,
采用 MPEG2 DSMCC协议。
(3)S3流 用于服务消费者系统、服务提供者系统和传输实体之
间的双向控制信息流,交换会话信息,它在任何层上对传
递系统不透明。
(4) S4流 网络服务层支持呼叫 /连接控制和资源控制功能的双
向流,标准的 B-ISDN呼叫 /连接控制协议有 ITU-T Q.2931,
Q.2130,Q.2110。
(5) S5流 与网络管理有关信息流,它由一些维护和管理网络
资源所需的功能组成。网络管理标准协议有 CMIP,
SNMP。
11.2.3 典型应用
? 影片点播 (movies on demand)
? 远程购物 (teleshopping)
1,影片点播 (movies on demand)
? 系统描述
? 基本功能
? 端点用户功能;
? 服务提供者功能;
? 内容提供者功能;
? 网络提供者功能 。
? 特点
? 扩展
2,远程购物 (teleshopping)
? 系统描述
? 基本功能
? 端点用户功能;
? 服务提供者功能;
? 内容提供者功能;
? 网络提供者功能。
3,DAVIC系统典型应用
? 视频广播、视频点播、准视频点播, 延时广播,
新闻点播;
? 游戏, 卡拉 OK点播, 因特网接入;
? 远程购物, 远程学习, 远程医疗;
? 视频电话, 电视会议, 家庭银行, 内容制作, 虚
拟光盘等。
本章小结
? 首先介绍了 CSCW系统的概念, 分类, 协作
模型, 实现方法和代表性系统 。
? 以 VOD系统为例介绍了视频服务系统的结构,
DAVIC协议流程以及典型的服务 。
通过这些典型系统的介绍与分析, 希望对
读者开发多媒体计算机的应用系统方面有所
帮助 。
? 计算机支持的协同工作系统
? 数字视频服务系统
11.1 计算机支持的协同工作系统
11.1.1 CSCW概念
? CSCW最早是在 1986年提出的。与 CSCW密切相
关的一个概念是群件 。
? CSCW致力于研究协同工作的本质和特征,探讨
如何利用各种计算机技术设计出支持协同工作的
信息系统。
? Ellis在 1991年定义,CSCW是支持有着共同目标
或共同任务的群体性活动的计算机系统,并且系
统为共享的环境提供接口。
? CSCW系统具有以下特点,
协同性 有共同的工作目标即群体工作目标。
群体性 设计人员采用群体工作方式,设计群体有合理组成 。
交互性 群接口支持用户与系统的交互
分布性 设计人员分布在不同地点 。
? 与 CSCW相关的群件定义
为协作群体使用而设计的特殊计算机系统。
群件包括软件、硬件、服务和群体工作过程支持等 。
11.1.2 CSCW系统分类
? 共同任务 就是合作者共同完成的任务 。
在传统的时间共享系统中,多用户执行相对独立的任务,
无协作意识,处于共同任务的低级。远程医疗、电视会
议 系统等多人合作在实时交互期内协作意识强, 处于共
同任务的高级。
? 共享环境 是合作者所处于的 某个可共享的环境。
共享环境是从时间和空间角度来考虑。电子邮件系统对
环境信息要求低,很少提供环境信息,处于共享环境的
低级;而实时会议系统要模拟传统的会议室,对于会议
现场、人员、讨论问题要有清楚及时地提示,处于共享
环境高级。
分类原则,
? 群体规模 两人或是多人。
? 地理位置 远程或是同地。
? 交互形式 同步或是异步。
同步
异步
时间
两人 群体 多人 分散
空间
集中
常规会议
组决策 电话
电视会议 桌面会议
远程教学 协同软件开发
电子邮件
书信
共同编辑
BBS
图 11.1 CSCW系统的分类
CSCW目前活跃的领域,
(1) 电子邮件系统;
(2) 电子布告栏系统;
(3) 群决策支持系统和电子会议室系统;
(4) 多用户共同编辑系统;
(5) 计算机会议系统。
11.1.3 CSCW系统实现理论与方法
? 群体协作模型
群体成员进行协作共同完成任务的模式 。
它涉及群体成员间如何开展协作, 在协作时如何
进行交互, 如何进行操作的协调, 如何使协作过
程向前推进以及如何结束协作完成协作任务等问
题 。
? 典型的协作模型
? 对话模型;
? 会议模型;
? 过程模型;
? 活动模型;
? 分层抽象模型 。
对话模型
? 这种模型将人们之间的各种复杂的协作建立在两人
间的交互和动作的协调基础上,两人间协作是各类
协作的基本元素。
? Searle对构成两人间协作言语行为进行研究,1969
年建立了 Speech-Act理论,用 3个特征来刻划言语
行为,
(1)非语法含义 如, 请求, 的寓意可定义为使听话人做某事
的企图;, 断言, 的寓意是对某事件真实状态的表达 。
(2)适应方向 指的是命题内容与命题所指世界的关系 。 某些
非语法含义的方向是使内容适应世界, 而另一些是使世
界适应内容 。 断言属于前者, 承诺和请求属于后者 。
(3)诚恳状态 它是指说话者对其命题内容心理上的态度 。
,断言, 中, 说话人表达了他所说的是真实的这一信念 。
? 基于对话模型的系统 主要是消息系统, 它们支持参与
者通过彼此发送的异步的消息来进行协调与合作 。
? 在讲话 -行为理论基础上, Medina-Mora将两人间的协
作抽象为一个动作环, 两人分别为客户和执行者, 动
作环由 4阶段组成 。 ActionWorkFlow系统即是基于这种
模型 。
,你能做吗?”, 我能做,
,多谢!,, 做完了,
1.客户请求 2.执行者同意
4.客户表示满意 3.执行者完成并汇报
图 11.2 动作环
会议模型
? 会议是常见的多人间协作形式。会议是多人聚
集在一起,各自发表意见,听取他人看法,交
流协商达成共识。
? 会议有以下作用,
(1)参与者通过交流思想, 相互学习, 吸取经验, 促进
知识, 方法, 策略的结合 。
(2)参与者经过讨论, 纠正错误的看法, 消除误解, 使
各观点融合, 得到对某问题的一致认识 。
(3)参与 者对共同事物施以动作, 协同完成同一任务 。
? 会议模型特点,协作参与者一般不进行两两间
的交互,而是通过共享的信息空间彼此沟通 。
共享讨论空间
或共享信息
协作参与者 1
协作参与者 3
协作参与者 2
协作参与者 4
图 11.3 会议 模型协作
? 以会议模型模型为基础的 CSCW系统,
计算机会议系统,白板系统,BBS等其他基
于共享信息协同工作系统 。
? 上述 2种协作模型都是从完成具有协作任务时
人们之间的交互关系这个角度来进行刻划的,
下面 2种模型从协作任务的管理及分工与合作
的角度来刻划人们之间的协作。
过程模型
? 将协作任务分成相互关联的多个小步骤,通过
多个人分别单独地对小步骤的执行共同来完成
任务的协作模型成为过程模型。
? 在这种模型下协作任务完成是由多个人的单独
异步的行为彼此相连而形成一个复杂的过程。
? 目前具体的过程模型有 OM-1模型,OTM模型
等,及基于这些模型的 CSCW系统。
? 这种模型严格定义了协作参与者行为,属高度
结构化的协作,适合具有良好规范的设计或办
公过程。其缺点是缺乏灵活性,应用有局限性。
活动模型
? 活动模型与过程模型类似,其中多个人也是通
过分工与合作来共同完成协作任务。
? 将协作任务分成一个个目标确定的子任务 (活
动 ),定义这些子任务间关系及子任务的完成者,
然后通过各协作参与者分别对相应任务的执行,
使整个协作任务得以完成。
? 活动模型主要着眼于在执行任务时参与活动的
成员间交换什么信息,而并不规定子任务完成
时所需执行的操作。
? 活动模型符合了人们行为的情景性特点, 具有
很大的灵活性, 如协作科研项目的完成, 需要
创造性协作活动 。
? 活动模型主要处理的是对多个合作者完成复杂
协作任务的分工,以及对子任务之间的关系和
整个任务完成进度的管理,不涉及子任务具体
完成方式。
分层抽象模型
? 人与人间协作的层次性
如一门课教学,教学是教师与学生共同完成的一项协作任务
这一协作任务首先要分成多个小的子任务, 如各章的教学、
实验及测验等, 而完成这些子任务时候, 如一堂课教学又需
教师讲、学生听及相互的讨论等。
? 会议 -活动 -合作模型
Vin等人将群体协作行为抽象为 3个层次,
会议 是多个人通过各种途径进行时间上连续的一次性同步交
互过程 。 如一堂课的教学, 讨论会等, 刻画多人间的关系 。
活动 是一组语义上相关的同时进行的会议的集合, 有时一个
会议的进行取决于其他会议的状况 。
合作 是一个具有时间顺序的多个活动组成的序列 。 如一门课
的教学就是一个合作 。
? 上述模型有效地划分协作层次性, 但无法处理由不同
的人完成不同子任务的情况 。 为了描述协同任务中子
任务情况, 有人提出了活动 -任务 -合作抽象模型 。
? 活动 -任务 -合作抽象模型。
最高层抽象为合作 它是多个人为完成独立长期的合
作项目而执行的所有行为, 具有完全独立性。
第二层抽象为任务 任务为合作的各个阶段所需完成
的具有一定目标、语义完整的相对独立的长时间协同
行为, 它具有相对独立性;
最底层抽象为活动。 活动为完成某项具体任务时,
单个人或一组人执行的在时间上连贯的一次行为, 它
强调的是时间连贯性, 也是同时性。
? 这三层抽象将独立的合作看成多个彼此相关
的子任务网络, 并且将各子任务看成多个活
动组成的序列, 此模型可以概括人与人之间
的协作行为 。
? 具体的协作通过以上 3层抽象表示后, 其实际
的执行过程就是自下而上, 即活动, 任务,,
合作 。
CSCW系统实现方法
? 多 Agent方法
? 群接口方法
? 协作机制与通告机制
? 通信网络及控制
多 Agent方法
? 多 Agent方法来源于分布式人工智能的研究。
? 分布式人工智能的研究一般分为分布式问题求解和
多 Agent系统两个方面。
? DPS的研究侧重于如何分解某个特定问题,并分配
到一组拥有分布知识并相互连接节点上分别处理;
? MAS侧重于研究由多个 Agent组成的多 Agent系统
中各 Agent行为的协调及它们之间的协同工作。
定义 11.1(弱定义 ) Agent是具有下列特性的计算
机软硬件系统,
? 自治性 ─可以不受人或任何外界因素的干涉而独立
存在, 对自己的行为和状态有一定的控制权;
? 社会性 — 可以通过某种 Agent通信语言 ACL和其他
Agent(包括人 )进行信息交流;
? 反应性 — 可以理解周围的环境, 并对环境的变化作
出实时的响应;
? 能动性 — 可以主动地做出有目标的动作 。
? 定义 11.2(强定义 ) Agent除了具备定义 11.1中的所
有特性外, 还应具备一些人类才具有的特性, 如知
识, 信念, 义务, 意向等精神上的观念和情感, 能
力等更抽象的概念 。
? 对 MAS研究分为两方面, Agent内部行为模型;
Agent的外部模型, 即 Agent在协同, 协商, 竞争等
活动中交互过程模型, 以及通信方式, 消息类型等 。
? CSCW系统作为 MAS进行研究, 对高层概念探讨有
指导;对具体 CSCW系统, 主要作用的是人,
CSCW系统只是为完成协作任务提供服务, 一般不
必具有自主性, 智能 。
群接口方法
? CSCW系统的人机接口应能体现群体活动及多用户控制的
特征,这种接口称群接口,它能处理多用户控制的复杂性。
? 群接口研究基础是用户界面管理系统 (UIMS)
? 群接口的设计应满足下面要求,
(a) 多重显示的支持; (b)支持不同的视图
? 群接口可分 3类
(a)支持表现级共享的接口,属紧藕合型。每个合作者有相
同的显示,WYSIWIS。
(b)支持视图级共享的接口,属中藕合型。每个合作者表现
信息相同,但可有不同的显示方式
(c)支持对象级共享的接口,属松藕合型。每个合作者有不
同的显示 (内容和方式 )。
图 11.4 UIMS模型
用户接口部件
应用程序语义部件
用户交互
高层的语义请求 /响应
图 11.5 群接口形式
用户接口 1 用户 接口 2 用户 接口 3
CSCW系统语义部件
控制部件
用户 1 用户 2 用户 3
协作机制与通告机制
? 协作机制是用户间约定的交互方式,可完成调度
用户活动、分配共享资源等任务。
? 协作机制设计和实现主要考虑,
允许用户根据实际应用的需要灵活地改变协作机
制,能处理协作过程意外事件的发生,能将系
统的各层协作活动集成为一个整体等。
? 协调机制主要用于解决实时性活动中同步问题。
? 通告机制主要用于处理异步活动。
通信网络及控制
? 组通信涉及多种传输要求, 包括点到点, 点到
多点, 多点到点, 多点到多点等 。
? CSCW对网络特定要求包括:能支持集成多媒
体数据传输;能支持多点通讯等 。 另外数据交
换格式标准化也非常重要 。
? 网络资源存取控制确定 CSCW系统的用户存取
系统或其他用户数据的方式。存取控制的状态
不是静态而是动态的。 CSCW应定义灵活有效
而快速的存取控制机制,允许用户方便地修改
信息的存取控制状态。
11.1.4 CSCW系统实例
? 斯坦福研究所 (SRI)研制的多媒体协同工作系统
(CECED)。
? 普渡大学研制的 SHASTRA协同工作的多媒体
科学设计系统。
? IBM欧洲网络中心,DEC公司等共同开发的
BERKOM多媒体协同服务器。
? 另外,最近几年国际国内开通了很多远程医疗
系统和远程教学系统,它们大多是基于在宽带
网上运行的视频服务系统,这些系统已获得了
显著的社会效益和经济效益。
11.2 数字视频服务系统
? 数字音频视频理事会 (DAVIC)是国际上致力于
研究数字音频视频应用和服务标准的组织。
? 其工作目标是通过数字音频视频应用和服务系
统接口、协议和体系结构描述规范的正式标准,
简称为 DAVIC协议。
? DAVIC协议在不断完善和扩充,自 1994年发布
DAVIC1.0后,1996年 3月发布了 DAVIC1.1,
1998年又公布了 DAVIC1.4标准。
11.2.1 DAVIC系统结构
? DAVIC系统一般包括 5个部分 (或称实体 ),即内
容提供者系统 (CPS),服务提供者系统 (SPS)、
服务消费者系统 (SCS)以及连接它们的 CPS-SPS
传输系统和 SPS-SCS传输系统。
? 在实际系统中,上述逻辑实体对应着相应服务
器、端点设备和计算机系统。
? 例如 VOD系统包括下面几部分物理设备,
(1)视频服务器; (2)ATM交换机; (3)SDH传输网 宽
带传输网络; (4)ADSL复接器; (5)机顶盒 (STB)。
图 11.6 DAVIC系统
CPS CPS-
SPS传
递系统
SPS SPS-
SCS传
递系统
scs
? 视频服务器系统应由下列部分组成,
(1) 一个或多个媒体服务器;
(2) 应用服务器 (AS) 服务提供者系统;
(3) 管理工作站 。
? VOD系统的一级网关 (L1GW)负责 STB和应用
服务器之间的会话管理。
图 11.7 VOD系统的结构示意图
视频服务器
ATM交换机
ADSL复接器 PABX
电话 STB
电视
SDH环
中心机房
局端机房
用户端
155/622Mbps ATM信元
话音
话音 视频信号
交互信息及视频流
155/622Mbps ATM信元
155/622Mbps
11.2.2 数字音频视频服务系统的协议
? DAVIC系统协议流程分两大阶段,U-N阶段
和 U-U阶段。
? U-N阶段主要完成 S2流连接的建立。
? U-U阶段主要完成用户 (如 STB)和服务器 (如
AS)之间 S2流的交互控制及 S1流的建立。
? 以 VOD系统为例介绍协议流程。
VOD系统
U-N阶段
分 UN配置和 UN会话两个阶段, 具体协议流程,
(1)STB得到预置的到 L1GW上的 UN配置服务器实体
的通路 (IP和 UDP服务的端口号 )。
(2)使用 UDP协议与 UN配置实体通信, 利用
UNConfig Request消息 。
(3)STB设置接收 UNConfigConfirm的时钟,准备接收
UNConfigConfirm消息。
( 4 ) STB 如果接收到了 L1GW 配置实体返回给 STB 的
UNConfigConfirm消息, 分析 UNConfig Confirm消息中的
各个域, 然后进行与用户的交互, 准备进行 UN会话 。
(5) 利用预置的到 L1GW上的 UN配置服务器实体的通路向
L1GW发送会话建立请求消息;设置时钟,准备接收会话
建立确认消息。
(6) L1GW在接收 STB来的请求建立会话消息。查看这个 STB
是否加入 STB表,STB状态是不是,Enabled”。 如果不在表
中,应该拒绝其要求;若未被,Enabled”,也拒绝其要求。
如果是合法 STB,发送会话建立指示消息。
(7) AS接收到会话建立指示消息,从消息的 userData域中
取出用户的名字和口令,在用户表中查询是否是合法
用户, 用户的状态是否,Enabled”。
(8) L1GW为此 STB分配 S2流资源,发送增加资源确认消
息给 AS。
(9) AS接收从 L1GW来的增加资源确认消息,如果资源分
配成功,向 L1GW发送会话建立响应消息,其 userData
域中包括主菜单的 URL地址或上次用户没有看完节目
的 URL地址和播放位置。
(10) L1GW接收到 AS来会话建立响应消息,向 STB发送
会话建立确认消息。
? U-U阶段具体协议流程如下,
(11) STB接收到会话建立确认消息,从中取出上次会话
的信息,启动浏览器,通过 HTTP协议向 AS请求菜
单。
(12) AS返回 STB请求的菜单,STB在菜单中浏览各种
节目的信息。
(13) 当用户从中选择一个节目后,按预览按钮就进入
预览窗口。
(14)节目正常观看结束时, 媒体服务器会给 AS发节目结
束消息 。 AS自动拆除 S1流, STB自动关闭播放窗口,
返回到节目菜单 。
(15) 如果用户关闭浏览器,STB就在 S3链路上发出拆除
会话消息,然后返回到选择 AS的窗口。
(16)如果用户此时选择退出,STB端的交互就结束了。
VOD系统
? DAVIC系统的信息流包括,
(1) S1流 从内容提供者到服务消费者系统内容信息,采用
MPEG标准协议。
(2) S2流 从服务提供者系统到服务消费者系统间控制信息流,
采用 MPEG2 DSMCC协议。
(3)S3流 用于服务消费者系统、服务提供者系统和传输实体之
间的双向控制信息流,交换会话信息,它在任何层上对传
递系统不透明。
(4) S4流 网络服务层支持呼叫 /连接控制和资源控制功能的双
向流,标准的 B-ISDN呼叫 /连接控制协议有 ITU-T Q.2931,
Q.2130,Q.2110。
(5) S5流 与网络管理有关信息流,它由一些维护和管理网络
资源所需的功能组成。网络管理标准协议有 CMIP,
SNMP。
11.2.3 典型应用
? 影片点播 (movies on demand)
? 远程购物 (teleshopping)
1,影片点播 (movies on demand)
? 系统描述
? 基本功能
? 端点用户功能;
? 服务提供者功能;
? 内容提供者功能;
? 网络提供者功能 。
? 特点
? 扩展
2,远程购物 (teleshopping)
? 系统描述
? 基本功能
? 端点用户功能;
? 服务提供者功能;
? 内容提供者功能;
? 网络提供者功能。
3,DAVIC系统典型应用
? 视频广播、视频点播、准视频点播, 延时广播,
新闻点播;
? 游戏, 卡拉 OK点播, 因特网接入;
? 远程购物, 远程学习, 远程医疗;
? 视频电话, 电视会议, 家庭银行, 内容制作, 虚
拟光盘等。
本章小结
? 首先介绍了 CSCW系统的概念, 分类, 协作
模型, 实现方法和代表性系统 。
? 以 VOD系统为例介绍了视频服务系统的结构,
DAVIC协议流程以及典型的服务 。
通过这些典型系统的介绍与分析, 希望对
读者开发多媒体计算机的应用系统方面有所
帮助 。