大厅效果图一、制作大厅的整体框架
1、执行 File/Import命令,选择“线架” /”大厅效果图” /”大厅平面图”,导入
CAD文件。选择墙体的中心线删除。
2、选择“墙体 01”,选择门及窗的线型并删除,再确认各图形是否是闭合线型。
然后将其 Extrude 580。
3、为其调制材质。在 UVW Map修改命令下选择 Box选项,并修改 Length、
Width,Height均为 2500。
4、在材质编辑器中选择 Phong选项,
设置 Specular Level为 80,Glossiness为 50,
然后在 Maps面板下为 Diffuse Color指定
,Marb016.jpg”。
5、在前视图中将其沿 Y轴移动复制一个,将
Extrude值改为 500,作为“墙体 02”。
6、为“墙体 02”调制材质。在材质编辑器中选择 Blinn选项,设置 Specular Level为 42,
Glossiness为 30,然后在 Maps面板下为 Diffuse
Color指定,p-112.jpg”。
7、将“墙体 01”沿 Y轴移动复制一个,
Extrude的值改为 200,作为“墙体 03”,放置于,墙体 02”的上方。
8、将“墙体 02”沿 Y轴移动复制一个,
Extrude的值改为 400,作为“墙体 04”,放置于,墙体 03”的上方。
9、将“墙体 03”沿 Y轴移动复制一个,
作为“墙体 05”,放置于,墙体 04”的上方。
10、将“墙体 02”沿 Y轴移动复制一个,
作为“墙体 06”,放置于,墙体 05”的上方。
11、选择“地花,01”,将其 Extrude 0.5,
作为“地花”。
12、为“地花”调制材质。在 Blinn
Basic Parameters下将 Ambient与 Diffuse的
RGB值分别设为( 235,235,235)。为
Diffuse Color指定 RGB Tint,设置 R为
( 255,34,34),G为( 37,255,37),
B为( 0,0,255),并指定
,B0000048.jpg”。在坐标系下设置 U的值为 20.3,V的值为 21.8,Blur为 0.5。为
Reflection指定 Raytrace贴图选项,Amount
为 16。
13、在顶视图中创建一个 Length为 21000、
Width为 21000,Height为 10的 Box,作为“地面”,放于“地花”的下方。
14、为“地面”调制材质。在材质编辑器中选择 Phong选项,设置 Specular Level为 104,
Glossiness为 35,Ambient与 Diffuse的 RGB值分别设为( 250,250,250),自发光的 RGB值设为( 34,30,37)。为 Diffuse Color指定 RGB
Tint,设置 R为( 200,0,14),G为( 24,123、
17),B为( 0,0,255),并指定
,B00000129.jpg”。在坐标系下设置 U的值为 20,
V的值为 21。为 Reflection指定 Raytrace贴图选项,
Amount为 16。
15、选择“楼板,01”,Extrude 800。
16、为“楼板”调制材质。(首先执行 UVW
Map命令)在材质编辑器中选择 Phong选项,设置 Specular Level为 201,Glossiness为 55。设置
Ambient的 RGB值为( 23,16,46),Diffuse的
RGB值为( 168,168,197),Specular的 RGB
值为( 156,156,156),Self-Illumination的
RGB值为( 17,17,28)。
为 Diffuse Color指定 RGB Tint,设置 R为
( 255,23,23),G为( 23,255,23),B为
( 0,0,255),并指定,B0000048.jpg”。在坐标系下设置 U的值为 35,V的值为 35,Blur为 0.2 。
为 Reflection指定 Raytrace贴图选项,Amount为 8。
17、将楼板造型复制一个,修改
Extrude值为 10,作为“楼板线”。然后选择等比缩放工具再右击,在 Offset,Screen
中输入 98。再进入 Edit Spline,对各个节点进行调整。
18、为“楼板线”调制材质。在材质编辑器中选择 Phong选项,设置 Specular
Level为 67,Glossiness为 18。为 Diffuse
Color指定,B0000129.jpg”贴图。
放到正确位置后再将其复制三个。
19、在前视图中绘制一个 Length为
2400,Width为 1700的矩形,然后复制三个,Attach为一条,Extrude 250,作为
“墙板”。
20、为“墙板”调制材质。 (首先执行 UVW Map命令)在材质编辑器中选择
Phong选项,设置 Specular Level为 79,
Glossiness为 53。为 Diffuse Color指定
,Grnt030.jpg”贴图。为 Reflection指定
Raytrace贴图选项,Amount为 12。
将“墙体”、“墙板”全部复制一份放在“楼板”的上方。
21、选择“装饰柱,01”,Extrude 5600,
并将地面材质赋予它。
22、在顶视图中绘制一个 Length、
Width均为 21000的大矩形,再绘制一个
Length为 2500,Width为 3500的小矩形,
然后将小矩形移动复制 4个,再复制一组,
Attach为一条,Extrude 200,作为“天花”。
23、为“天花”调制材质。在材质编辑器中选择 Blinn选项,勾选 2-Sided,将
Ambient,Diffuse和 Specular全部调整为白色。将“地面”复制一个,Height改为 100,
作为“顶”。
二、楼板扶手的制作
1、在左视图中、两个装饰柱之间绘制一条折线,Outline -50。再绘制三个矩形,
Attach为一条,进行并集的二维布尔运算,
然后 Extrude 50,作为“扶手”。
2、为“扶手”调制材质。在材质编辑器中选择 Anisotropic选项,Ambient和
Diffuse的 RGB值设置为( 119,174、
235),自发光设置为 10,Specular Level
为 51,Glossiness为 21,Anisotropy为 50
3、在左视图中创建一个 Length为 850,
Width为 5000的平面,(可根据扶手的具体大小来创建),作为“玻璃”。
4、为“玻璃”调制材质。在材质编辑器中选择 Phong选项,Ambient 的 RGB值设置为( 47,62,56),Diffuse的 RGB值设置为( 196,218,212),Specular
Level为 91,Glossiness为 22,勾选 2-Sided。
为 Reflection指定 Raytrace贴图选项,
Amount为 21。
5、将玻璃与扶手群组。
6、在顶视图中将扶手沿 Y轴复制一组,
作为“扶手 01”;沿 X轴复制出“扶手 02”,
并在等比缩放对话框中将 Y轴的值设为 70;
复制“扶手 03”,并旋转 90度,调整其大小。
7、在前视图中绘制一条折线(依据楼板弯曲部分),将横线部分 Divide 12,将分段后的横线复制 2条,再选择竖线复制 4
条,全部选中后 Outline -50,Extrude 50,
作为“扶手 04”。赋予材质。
8、在前视图中创建一个 Width Segs值为 12的 Plan,其长宽与“扶手 04”相等,对齐到“扶手 04”的中心。赋予其玻璃材质。
9、群组后执行 Bend命令,Angle 100,
Direction -90,Bend Axis,X。
四、玻璃门的制作
1、在左视图中创建一个 Length为 2300、
Width为 6000的矩形,激活 Segment选项,将横线复制一条,竖线复制两条,全部选中后 Outline
-50,Extrude 150,作为“大厅门”。
2、为“大厅门”调制材质。在材质编辑器中选择 Metal选项,Ambient 的 RGB值设置为( 45、
52,60),Diffuse的 RGB值设置为( 242,243、
243),Specular Level为 82,Glossiness为 61。
为 Reflection施加,Metal01.jpg”贴图,在 Bitmap
Parameters面板下勾选 Apply,设置 U的值为 0.1,
V的值为 0.248,W和 H的值为 0.064。
3、在左视图中创建一个 Length为 2300,
Width为 6000的 Plan,放于“大厅门”的中心,将“玻璃”材质赋予 Plan。
4、在左视图中创建一个 Length为 2300,
Width为 8000,Height为 1的 Box,作为“背景板”,为其施加,0068.jpg”贴图。
六、筒灯及光带的制作
1、筒灯
在顶视图中创建一个 Radius为 50、
Height为 100的圆柱,赋予自发光材质,再将其复制多盏。
2、光带
在顶视图中创建一个 Length为 15600,
Width为 1200,Height为 0的 Box,作为“光带”。
在材质编辑器中选择 Blinn选项,
Ambient,Diffuse和 Specular的 RGB值均设置为( 159,159,159),Specular
Level和 Glossiness均设置为 0,自发光调为白色。
在 Extended Parameters下设置 Falloff:
Out,Type,Filter,Amt,100。
在 Maps面板下,为 Opacity施加
Gradient贴图选项,在 Coordinates面板类下的 Angle中的 W设置为 90。
在 Gradient Parameters面板下,将
Color#1调整为白色,Color#2调整为( 72、
72,72),Color#3调整为黑色。
将调好的材质赋予光带,再将其沿 X轴镜像复制一条。
在顶视图中创建一个 Length为 800,
Width为 3500,Height为 0的 Box,作为“光带 02” 。将调好的光带材质拖入一个未用的示例球中,将 Coordinates面板下的 Angle中的 W设置为 0。再将其沿 Y轴镜像复制一条。
然后将两条横向的灯带沿 Y轴移动复制多条。
七、相机的设置
在顶视图中沿 Y轴由下往上创建一个目标式相机,修改其 Lens为 30,FOV为
61.928。
八、灯光的设置
在顶视图中创建一盏泛光灯,在修改命令面板中将 Shadows勾选,Multiplier的值设为 0.25,Far Attenuation的 Use和 Show
勾选,Start设置为 3500,End设置为 9000。
Shadow Parameters下的 Dens设置为
0.85,Shadow Map Parameters下的
Sample Range设置为 25。
在顶视图中将泛光灯沿 Y轴复制 4盏,
再将这 5盏复制一组到另一条光带上。
在顶棚上右击,在弹出的对话框中将
Receive Shadows与 Cast Shadows选项勾选取消。
在左视图中的一楼筒灯下创建一盏目标聚光灯,Multiplier的值设为 0.42,Far
Attenuation的 Use和 Show勾选,Start设置为 1231,End设置为 3480。 Spotlight
Parameters下设置 Hotspot/Beam为 68.4,
Falloff/Field为 104.4。
在顶视图中,将目标聚光灯沿 X轴移动复制 7盏,放在每一盏筒灯上。
再复制 4盏照亮部分墙体。
下面制作照亮装饰柱的光源。
在左视图中复制一盏聚光灯,修改
Hotspot/Beam为 41,Falloff/Field为 79.7。
照亮地面的灯光:在左视图中创建一盏聚光灯,Multiplier的值设为 0.22,修改
Hotspot/Beam为 56.1,Falloff/Field为 97.4。
照亮天花的灯光:在左视图中创建一盏聚光灯,Multiplier的值设为 0.24。
制作辅助光源。
在顶视图中创建三盏泛光灯,
Multiplier的值分别设为 0.26,0.13。