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第 3章 并发控制 —— 互斥与同步
本章知识点:
? 3.1 并发原理
? 3.2 互斥 —— 软件解决方法
? 3.3 互斥 —— 硬件解决方法
? 3.4 信号量
? 3.5 管程
? 3.6 *消息传递
? 3.7 *读者 /写者问题
? 3.8 系统举例(略)
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3.1 并发原理
在单处理机多道程序的系统中,进程的
并发执行方式是插入执行,表面看起来
进程如同是同时执行的。在多处理机系
统中并发执行方式有插入执行和重叠执
行。 并发的存在要求操作系统必须能跟
踪大量活跃进程,必须为每一活跃进程分
配资源,必须保护每一进程的数据和物
理资源不被其他进程侵犯,并且进程执
行的结果与其他并发进程执行时的相对
速度无关。
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3.1.1 进程间的相互作用
进程之间常常相互作用,存在某种彼此
依赖或相互制约的关系, 同步和互斥关系。
根据进程意识到其他进程的存在程度不同,
可将进程间的相互作用划分为,进程互不
觉察, 进程间接觉察, 进程直接觉察 。
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3.1.2 进程间的相互竞争
并发进程在竞争使用同一资源时将产生冲突。
进程间的竞争面临 3个控制问题:
? 互斥
? 死锁
? 饥饿
竞争的控制不可避免地涉及到操作系统,因为
是操作系统分配资源,另外,进程自身也必须
能以某种方式表达互斥的要求 。
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3.1.2 进程间的相互竞争
? 临界资源,
? 在同一时刻只允许一个进程访问的资源
称为临界资源。
? 临界区 (段 ):访问临界资源的那一部分程
序称为临界区(段)。
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3.1.3 进程间的相互合作
1.通过共享合作
这些进程并不是通过名字察觉到对方,
而是通过共享访问间接察觉 。 进程间通
过共享方式进行合作 。 除互斥, 死锁和
饥饿外, 保证数据的一致性也是一个潜
在的控制问题 。
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3.1.3 进程间的相互合作
2.通过通信合作
进程通信是指进程之间可直接以较高的
效率传递较多数据的信息交换方式。这
种方式中采用的是通信机构,在进程通
信时往往以消息形式传递信息。 因为在
消息传递中不存在共享,所以这种形式
的合作不需要互斥,但是还存在死锁和
饥饿问题。
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3.1.4 互斥的要求
并发进程的成功完成需要有定义临界段和
实现互斥的能力,这是任何并发进程方案
的基础。解决互斥问题必须满足以下要求:
? 互斥执行
? 执行非临界段的进程不能受到其他进程的
干扰
? 有限的等待
? 没有进程相对速度和数目的假设
? 进程进入到临界段中的时间有限
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3.2 互斥 —— 软件解决方法
软件方法对并发进程不提供任何支持,
因此,无论是系统程序或应用程序,进
程都要同其他进程合作以解决互斥,它
们从程序设计语言和操作系统那里得不
到任何支持。软件方法易引起较高的进
程附和较多的错误,但有利于深刻理解
并发的复杂性。
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3.2.1 Dekker算法
Dekker算法的优点在于它描述了并发进
程发展过程中遇到的大部分共同问题。
任何互斥都必须依赖于一些硬件上的基
本约束,其中最基本的约束是任一时刻
只能有一个进程访问内存中某一位置。
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3.2.1 Dekker算法
1.第 1种途径
这种方法保证了互斥,但它只记住了允许哪个进
程进入其临界段,未记住每个进程的状态。
var turn,0..1; {turn为共享的全局变量 }
PROCESS 0 PROCESS 1
… …
while turn≠0 do {nothing}; while turn≠1 do {nothing}; 〈 critical
section〉 ; 〈 critical section〉 ;
turn,=1; turn,=0;
… …
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3.2.1 Dekker算法
2.第 2种途径
这种解决方法依赖于进程执行的相对速度
共享的全局变量是,var flag,array[0..1]of boolean;
它被初始化为 false
PROCESS 0 PROCESS 1
… …
while flag[1]do {nothing}; while flag[0]do {nothing};
flag[0],=true; flag[1],=true;
〈 critical section〉 ; 〈 critical section〉 ;
flag[0],=false; flag[1],=false;
… …
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3.2.1 Dekker算法
3.第 3种途径
这种方法保证了互斥但会导致死锁问题。
PROCESS 0 PROCESS 1
… …
flag[0],=true; flag[1],=true;
while flag[1] do {nothing}; while flag[0] do {nothing};
〈 critical section〉 ; 〈 critical section〉 ;
flag[0],=false; flag[1],=false;
… …
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3.2.1 Dekker算法
4.第 4种途径
PROCESS 0 PROCESS 1
… …
flag[0],=true; flag[1],=true;
while flag[1] do {nothing}; while flag[0] do {nothing};
begin begin
flag[0],=false; flag[1],=false;
〈 delay for a short time〉 ; 〈 delay for a short time〉 ;
flag[0],=true; flag[1],=true;
end; end;
〈 critical section〉 ; 〈 critical section〉 ;
flag[0],=false; flag[1],=false;
… …
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3.2.1 Dekker算法
5.一个正确的解决方法
设计一个“指示”小屋,小屋内的黑板标明
,turn”,当 P0想进入其临界段时,置自己的 flag
为,true”,这时它去查看 P1的 flag,如果是
,false”,则 P0就立即进入自己的临界段,反之 P0
去查看“指示”小屋,如果 turn=0,那么它知道
自己应该坚持并不时去查看 P1的小屋,P1将觉察
到它应该放弃并在自己的黑板上写上,false”,
以允许 P0继续执行。 P0执行完临界段后,它将
flag置为,false”以释放临界段,并且将 turn置为 1
,将进入权交给 P1 。
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3.2.2 Peterson算法
Dekker算法可以解决互斥问题,但是,
其复杂的程序难于理解,其正确性难于
证明。 Peterson给出了一个简单的方法。
下面是一个两进程互斥的简单解决方法,
进一步可将 Peterson算法推广到多个进程
的情况。
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3.2.2 Peterson算法
var flag,array[0..1] of boolean; flag[1],=true;
turn,0..1; turn,=0;
procedure P0; while flag[0] and turn=0 do {nothing};
begin 〈 critical section〉 ;
repeat flag[1],=false;
flag[0],=true; 〈 remainder〉
turn,=1; forever
while flag[1] and turn=1 do {nothing}; end;
〈 critical section〉 ; begin
flag[0],=false; flag[0],=false;
〈 remainder〉 flag[1],=false;
forever turn,=1;
end; parbegin
procedure P1; P0; P1
begin parend
repeat end.
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3.3 互斥 —— 硬件解决方法
完全利用软件方法来解决进程互斥进入
临界区的问题有一定的难度,且有很大
局限性,现在有许多计算机提供了一些
可以解决临界区问题的特殊的硬件指令。
硬件方法通过特殊的机器指令实现互斥,
可以降低开销。
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3.3.1 禁止中断
在单处理机中,禁止进程被中断即可保证互
斥,通过操作系统内核定义的禁止和允许中
断的原语就可获得这种能力。进程执行临界
段时不能被中断。
优点:
? 在单处理机中可保证互斥。
缺点:
? 代价较高,使执行效率显著降低
? 在多处理机系统中,禁止中断不能保证互斥
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3.3.2 使用机器指令
1.特殊的机器指令
在多处理机系统中,多个处理机共享一
个共同的主存,这里并没有主 /从关系,
也没有实现互斥的中断机制。许多系统
都提供了一些特殊的硬件指令,允许我
们在一个存储周期内去测试和修改一个字的内容( Test and Set指令),或者交
换两个字的内容( Exchange指令)等等。
这些特殊指令可以用来解决临界段问题。
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3.3.2 使用机器指令
2.机器指令方法的特性
优点:
? 可用于含有任意数量进程的单处理机或共享主存的多处
理机;
? 比较简单, 易于验证;
? 可支持多个临界段, 每个临界段用各自的变量加以定义 。
缺点:
? 采用 busy-waiting技术, 进程等待进入临界段时耗费处
理机时间;
? 可能产生饥饿;
? 可能产生死锁 。
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3.4 信号量
信号量是一个整型变量,除对其初始化外,它
可由两个不可中断的 P,V操作存取。 不论是采
用一般信号量还是二元信号量,进程都将排队
等候信号量,但这并不意味着进程移出的顺序
与队列次序相同。
基本原则:两个或多个进程可通过单一的信号
量展开合作,即进程在某一特定的地方停止执
行,直到某个特定的信号量到来为止。通过信
号量,任何复杂的合作要求都可被满足 。
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3.4 信号量
? P 操作
Wait(s):
s.count:=s.count-1
If s.count<0
Then begin
将该进程置入 s.queue,阻塞该进程
End ;
? V操作
s.count:=s.count+1
If s.count<=0
Then begin
将进程 从 s.queue 中移出,置入就绪队列
End ;
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3.4.1 用信号量解决互斥问题
信号量的互斥算法可以用小屋模型来描述。除
了黑板外,小屋中还有一个大冰箱。某进程进
入小屋后执行 wait操作将黑板上的数减 1,这时,
如果黑板上的值非负,它就进入临界段,反之
它就进入冰箱内冬眠。这时,就允许另一进程
进入小屋。当一个进程完成其临界段后,它进
入小屋执行 signal,将黑板上的值加 1,这时如
果黑板上的值为非正数,它就从冰箱中唤醒一
个进程。
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3.4.2 用信号量解决生产者 /消费者
问题
问题描述如下:一个或更多的生产者生
产出某种类型的数据 (记录、字符 ),并把
它们送入缓冲区,惟一的一个消费者一
次从缓冲区中取走一个数据,系统要保
证缓冲区操作不发生重叠,即在任一时
刻只能有一方 (生产者或消费者 )访问缓冲
区。
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3.4.2 用信号量解决生产者 /消费者
问题
用二元信号量来解决此问题。在任何时候生
产者 (P)都可向缓冲区中添加数据,在添加数据前,
P执行 waitB(s),然后执行 signalB(s)以防止在添加过
程中,别的消费者 (C)或 P访问缓冲区。在进入到临
界段时,P将增加 n的值,如果 n=1则在此次添加数
据前缓冲区为空,于是 P执行 signalB(delay)并将这
个情况通知 C。 C最初执行 waitB(delay)来等待 P生产
出第一个数据,然后取走数据并在临界段中减小 n
的值。如果 P总保持在 C前面,那么 C就不会因为信
号量 delay而阻塞,因为 n总是正数,这样 P和 C都能
顺利地工作。这个方法也存在缺陷有可能导致死锁。
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3.4.2 用信号量解决生产者 /消费者
问题
解决这个问题的一个方法是引入一个附
加变量,它在消费者的临界段中设置。
这样,就不会出现死锁了。
使用一般信号量可以得到另一种解决方
法,变量 n是一个信号量,它的值等于缓
冲区中的数据项数。
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3.4.3 信号量的实现
wait和 signal操作都必须作为原子操作实现。显
然,用硬件方法或固件方法都可解决这一问题,
而且还有其他解决方法。尽管 wait和 signal操作
执行的时间较短,但因包含了忙 --等,故忙 --等
占用的时间是主要的 。
对单处理机系统而言,可以在 wait和 signal操作
期间屏蔽中断, 而且这些操作的执行时间相对
较短。
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3.4.4 用信号量解决理发店问题
理发店问题是使用信号量实现并发的另一个例
子,它同操作系统中的实际问题非常相似。如
图示 理发椅
沙发
收款台
出
口
入
口
顾客休息区
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3.5 管程
信号量为实现互斥和进程间的协调提
供了一个功能强大而灵活的工具,然
而,使用信号量来编制正确的程序是
困难的。
作为程序设计语言中的一种结构,管
程 (Monitor)提供了与信号量相同的表
达能力,但它更容易控制。
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3.5.1 带信号量的管程
管程是一种并发性的结构,它包括用于
分配一个特定的共享资源或一组共享资
源的数据和过程。管程由三部分组成:
? 局部于管程的共享变量说明。
? 对该数据结构进行操作的一组过程。
? 对局部于管程的数据设置初始值的语句。
此外,还需为该管程赋予一个名字。
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3.5.1 带信号量的管程
管程最主要的特点如下:
? 只能通过管程中的过程而不能用其他外
部过程访问其局部数据变量。
? 进程通过调用管程的过程而进入管程。
? 每一时刻只能有一个进程在管程中执行,
任何其他调用管程的进程将被挂起直至
管程可用为止。
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3.5.2 用管程解决生产者 /消费者
问题
管程模块控制着缓冲区。管程包括两个
条件变量:当缓冲区中还有空位置时,
变量 notfull为 true,如果缓冲区中至少有
一个字符存在,则变量 notempty为 true。
生产者只能通过管程中的过程 append向
缓冲区添加字符,生产者不能直接访问
缓冲区。这个例子比较了管程和信号量。
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3.6 消息传递
进程间的相互作用必须满足两个条件:同
步和通信,进程需要同步来实现互斥,进
程间的协同需要交换信息,一个能解决上
述两个问题的方法是消息传递 (message
passing)。消息传递还有一个优点是,它
的适应性很强,能在分布式系统、共享存
储器的多处理机系统以及单处理机系统等
不同系统中实现。
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3.6.1 消息传递原语
原语:
? ·send (destination,message)
? ·receive (source,message)
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3.6.2 用消息传递实现同步
无论是发送方还是接收方都可能被阻塞。
下面有三种最一般的组合,任何特定系统
都实现了其中的一种或两种:
? 阻塞发送,阻塞接收。
? 无阻塞发送,阻塞接收。
? 无阻塞发送,无阻塞接收。
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3.6.3 寻址方式
1,直接寻址
对直接寻址方式,send原语中明确标明
了目的进程。 receive原语有两种方式:
第一种方式接收进程预先知道发送消息
的源进程,另一种方式则不可能预先知
道源进程。
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3.6.3 寻址方式
2,间接寻址
消息不直接由发送方传给接收方,而是
通过一个共享的数据结构,包括临时存
放消息的队列(邮箱式端口)。这种方
法有很大的灵活性。进程与邮箱的关系
可以是静态的或动态的,端口通常与一
个特定的进程相关联。端口通常由接收
进程产生并为其所有。
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3.6.4 消息格式
消息格式依赖于消息系统的用途和消息
系统是在单个计算机上运行还是在分布
式系统中运行,一些操作系统选择了较
短的定长消息以减小处理和存储的开销,
如果有大量的数据需要传递,那么可以
将数据存入文件并把文件作为消息传递,一种更为灵活的方法是允许变长消息。
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3.6.4 消息格式
支持变长消息的操作系统中的消息格式
消 息 源
目 的 地
消息长度
控制信息
消息类型
消
息
头
消
息
体
消息的内容
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3.6.5 排队规则
最简单的排队规则是先进先出,但这远
远不够。一个改进的方法是由发送方或
接收方基于消息的类型标明消息的优先
权;另一个改进方法是允许接收方检查
消息队列并选择要接收的消息。
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3.6.6 用消息传递实现互斥
假设使用阻塞 receive原语和无阻塞 send原
语,并发进程集共享一个邮箱 mutex,将
邮箱初始化为仅包含一个空消息,欲进
入临界段的进程首先要接收相应的消息,
如果邮箱为空则该进程被阻塞,一旦进
程得到消息它就执行其临界段,然后再
将消息放回邮箱,这样消息就如同令牌
一样在进程之间传递。
43
3.6.6 用消息传递实现互斥
这种解决方法是,假设有多于一个进程并
发执行 receive操作,则有:
? ·如果仅有一个消息,那么它只可传递给一
个进程,其他进程将被阻塞。
? ·如果邮箱为空,则所有的进程将被阻塞。
当消息可用时,仅有一个阻塞进程被激活
并得到消息。
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3.6.6 用消息传递实现互斥
使用消息传递所支持的互斥和信号量不具
备传递数据的能力可以解决带有界缓冲区
的生产者 /消费者问题。
这个方法非常灵活,可以允许有多个生产
者和消费者,系统还可以是分布式的。
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3.7 读者 /写者问题
Readers/writers问题的定义如下:一些进
程共享一个数据区。数据区可以是一个
文件、一块内存空间或一组寄存器。
readers进程只能读数据区中的数据,而
writers进程只能写。所谓读者 /写者问题
就是指保证一个 writer进程必须与其他进
程互斥地访问共享对象的同步问题。
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3.7 读者 /写者问题
解决该问题必须满足的条件如下:
? 任意多个 readers可以同时读;
? 任一时刻只能有一个 writers可以写;
? 如果 writers正在写,那么 readers就不能读。
47
3.7.1 读者优先
信号量 wsem用来实现互斥,只要有 writer在访问
共享数据区,其他 writers或 readers就不能访问数
据区。 reader进程同样利用 wsem实现互斥。为了
适用于多个 reader,当没有 reader读时,第一个进
行读的 reader要测试 wsem,当已经有 reader在读
时,随后的 reader无须等待就可读取数据区。
一旦有一个 reader访问数据区,只要还有一个
reader在进行读操作,reader就可以保持对数据区
的控制,这就容易导致 writers饥饿。
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3.7.2 写者优先
解决了读者优先中的饥饿问题。
? 只要有 writer申请写操作,就不允许新的 readers
访问数据区。
? 另一种解决方法是使用消息传递,有一个可访
问共享数据区的控制进程,其他欲访问数据区
的进程向控制进程发请求消息,收到,OK”应
答消息后就可访问,在访问完成后发出
,finished”消息,控制进程拥有 3个信箱,每个
信箱装一种类型的消息。
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The end
Thanks!
第 3章 并发控制 —— 互斥与同步
本章知识点:
? 3.1 并发原理
? 3.2 互斥 —— 软件解决方法
? 3.3 互斥 —— 硬件解决方法
? 3.4 信号量
? 3.5 管程
? 3.6 *消息传递
? 3.7 *读者 /写者问题
? 3.8 系统举例(略)
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3.1 并发原理
在单处理机多道程序的系统中,进程的
并发执行方式是插入执行,表面看起来
进程如同是同时执行的。在多处理机系
统中并发执行方式有插入执行和重叠执
行。 并发的存在要求操作系统必须能跟
踪大量活跃进程,必须为每一活跃进程分
配资源,必须保护每一进程的数据和物
理资源不被其他进程侵犯,并且进程执
行的结果与其他并发进程执行时的相对
速度无关。
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3.1.1 进程间的相互作用
进程之间常常相互作用,存在某种彼此
依赖或相互制约的关系, 同步和互斥关系。
根据进程意识到其他进程的存在程度不同,
可将进程间的相互作用划分为,进程互不
觉察, 进程间接觉察, 进程直接觉察 。
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3.1.2 进程间的相互竞争
并发进程在竞争使用同一资源时将产生冲突。
进程间的竞争面临 3个控制问题:
? 互斥
? 死锁
? 饥饿
竞争的控制不可避免地涉及到操作系统,因为
是操作系统分配资源,另外,进程自身也必须
能以某种方式表达互斥的要求 。
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3.1.2 进程间的相互竞争
? 临界资源,
? 在同一时刻只允许一个进程访问的资源
称为临界资源。
? 临界区 (段 ):访问临界资源的那一部分程
序称为临界区(段)。
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3.1.3 进程间的相互合作
1.通过共享合作
这些进程并不是通过名字察觉到对方,
而是通过共享访问间接察觉 。 进程间通
过共享方式进行合作 。 除互斥, 死锁和
饥饿外, 保证数据的一致性也是一个潜
在的控制问题 。
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3.1.3 进程间的相互合作
2.通过通信合作
进程通信是指进程之间可直接以较高的
效率传递较多数据的信息交换方式。这
种方式中采用的是通信机构,在进程通
信时往往以消息形式传递信息。 因为在
消息传递中不存在共享,所以这种形式
的合作不需要互斥,但是还存在死锁和
饥饿问题。
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3.1.4 互斥的要求
并发进程的成功完成需要有定义临界段和
实现互斥的能力,这是任何并发进程方案
的基础。解决互斥问题必须满足以下要求:
? 互斥执行
? 执行非临界段的进程不能受到其他进程的
干扰
? 有限的等待
? 没有进程相对速度和数目的假设
? 进程进入到临界段中的时间有限
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3.2 互斥 —— 软件解决方法
软件方法对并发进程不提供任何支持,
因此,无论是系统程序或应用程序,进
程都要同其他进程合作以解决互斥,它
们从程序设计语言和操作系统那里得不
到任何支持。软件方法易引起较高的进
程附和较多的错误,但有利于深刻理解
并发的复杂性。
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3.2.1 Dekker算法
Dekker算法的优点在于它描述了并发进
程发展过程中遇到的大部分共同问题。
任何互斥都必须依赖于一些硬件上的基
本约束,其中最基本的约束是任一时刻
只能有一个进程访问内存中某一位置。
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3.2.1 Dekker算法
1.第 1种途径
这种方法保证了互斥,但它只记住了允许哪个进
程进入其临界段,未记住每个进程的状态。
var turn,0..1; {turn为共享的全局变量 }
PROCESS 0 PROCESS 1
… …
while turn≠0 do {nothing}; while turn≠1 do {nothing}; 〈 critical
section〉 ; 〈 critical section〉 ;
turn,=1; turn,=0;
… …
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3.2.1 Dekker算法
2.第 2种途径
这种解决方法依赖于进程执行的相对速度
共享的全局变量是,var flag,array[0..1]of boolean;
它被初始化为 false
PROCESS 0 PROCESS 1
… …
while flag[1]do {nothing}; while flag[0]do {nothing};
flag[0],=true; flag[1],=true;
〈 critical section〉 ; 〈 critical section〉 ;
flag[0],=false; flag[1],=false;
… …
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3.2.1 Dekker算法
3.第 3种途径
这种方法保证了互斥但会导致死锁问题。
PROCESS 0 PROCESS 1
… …
flag[0],=true; flag[1],=true;
while flag[1] do {nothing}; while flag[0] do {nothing};
〈 critical section〉 ; 〈 critical section〉 ;
flag[0],=false; flag[1],=false;
… …
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3.2.1 Dekker算法
4.第 4种途径
PROCESS 0 PROCESS 1
… …
flag[0],=true; flag[1],=true;
while flag[1] do {nothing}; while flag[0] do {nothing};
begin begin
flag[0],=false; flag[1],=false;
〈 delay for a short time〉 ; 〈 delay for a short time〉 ;
flag[0],=true; flag[1],=true;
end; end;
〈 critical section〉 ; 〈 critical section〉 ;
flag[0],=false; flag[1],=false;
… …
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3.2.1 Dekker算法
5.一个正确的解决方法
设计一个“指示”小屋,小屋内的黑板标明
,turn”,当 P0想进入其临界段时,置自己的 flag
为,true”,这时它去查看 P1的 flag,如果是
,false”,则 P0就立即进入自己的临界段,反之 P0
去查看“指示”小屋,如果 turn=0,那么它知道
自己应该坚持并不时去查看 P1的小屋,P1将觉察
到它应该放弃并在自己的黑板上写上,false”,
以允许 P0继续执行。 P0执行完临界段后,它将
flag置为,false”以释放临界段,并且将 turn置为 1
,将进入权交给 P1 。
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3.2.2 Peterson算法
Dekker算法可以解决互斥问题,但是,
其复杂的程序难于理解,其正确性难于
证明。 Peterson给出了一个简单的方法。
下面是一个两进程互斥的简单解决方法,
进一步可将 Peterson算法推广到多个进程
的情况。
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3.2.2 Peterson算法
var flag,array[0..1] of boolean; flag[1],=true;
turn,0..1; turn,=0;
procedure P0; while flag[0] and turn=0 do {nothing};
begin 〈 critical section〉 ;
repeat flag[1],=false;
flag[0],=true; 〈 remainder〉
turn,=1; forever
while flag[1] and turn=1 do {nothing}; end;
〈 critical section〉 ; begin
flag[0],=false; flag[0],=false;
〈 remainder〉 flag[1],=false;
forever turn,=1;
end; parbegin
procedure P1; P0; P1
begin parend
repeat end.
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3.3 互斥 —— 硬件解决方法
完全利用软件方法来解决进程互斥进入
临界区的问题有一定的难度,且有很大
局限性,现在有许多计算机提供了一些
可以解决临界区问题的特殊的硬件指令。
硬件方法通过特殊的机器指令实现互斥,
可以降低开销。
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3.3.1 禁止中断
在单处理机中,禁止进程被中断即可保证互
斥,通过操作系统内核定义的禁止和允许中
断的原语就可获得这种能力。进程执行临界
段时不能被中断。
优点:
? 在单处理机中可保证互斥。
缺点:
? 代价较高,使执行效率显著降低
? 在多处理机系统中,禁止中断不能保证互斥
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3.3.2 使用机器指令
1.特殊的机器指令
在多处理机系统中,多个处理机共享一
个共同的主存,这里并没有主 /从关系,
也没有实现互斥的中断机制。许多系统
都提供了一些特殊的硬件指令,允许我
们在一个存储周期内去测试和修改一个字的内容( Test and Set指令),或者交
换两个字的内容( Exchange指令)等等。
这些特殊指令可以用来解决临界段问题。
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3.3.2 使用机器指令
2.机器指令方法的特性
优点:
? 可用于含有任意数量进程的单处理机或共享主存的多处
理机;
? 比较简单, 易于验证;
? 可支持多个临界段, 每个临界段用各自的变量加以定义 。
缺点:
? 采用 busy-waiting技术, 进程等待进入临界段时耗费处
理机时间;
? 可能产生饥饿;
? 可能产生死锁 。
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3.4 信号量
信号量是一个整型变量,除对其初始化外,它
可由两个不可中断的 P,V操作存取。 不论是采
用一般信号量还是二元信号量,进程都将排队
等候信号量,但这并不意味着进程移出的顺序
与队列次序相同。
基本原则:两个或多个进程可通过单一的信号
量展开合作,即进程在某一特定的地方停止执
行,直到某个特定的信号量到来为止。通过信
号量,任何复杂的合作要求都可被满足 。
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3.4 信号量
? P 操作
Wait(s):
s.count:=s.count-1
If s.count<0
Then begin
将该进程置入 s.queue,阻塞该进程
End ;
? V操作
s.count:=s.count+1
If s.count<=0
Then begin
将进程 从 s.queue 中移出,置入就绪队列
End ;
24
3.4.1 用信号量解决互斥问题
信号量的互斥算法可以用小屋模型来描述。除
了黑板外,小屋中还有一个大冰箱。某进程进
入小屋后执行 wait操作将黑板上的数减 1,这时,
如果黑板上的值非负,它就进入临界段,反之
它就进入冰箱内冬眠。这时,就允许另一进程
进入小屋。当一个进程完成其临界段后,它进
入小屋执行 signal,将黑板上的值加 1,这时如
果黑板上的值为非正数,它就从冰箱中唤醒一
个进程。
25
3.4.2 用信号量解决生产者 /消费者
问题
问题描述如下:一个或更多的生产者生
产出某种类型的数据 (记录、字符 ),并把
它们送入缓冲区,惟一的一个消费者一
次从缓冲区中取走一个数据,系统要保
证缓冲区操作不发生重叠,即在任一时
刻只能有一方 (生产者或消费者 )访问缓冲
区。
26
3.4.2 用信号量解决生产者 /消费者
问题
用二元信号量来解决此问题。在任何时候生
产者 (P)都可向缓冲区中添加数据,在添加数据前,
P执行 waitB(s),然后执行 signalB(s)以防止在添加过
程中,别的消费者 (C)或 P访问缓冲区。在进入到临
界段时,P将增加 n的值,如果 n=1则在此次添加数
据前缓冲区为空,于是 P执行 signalB(delay)并将这
个情况通知 C。 C最初执行 waitB(delay)来等待 P生产
出第一个数据,然后取走数据并在临界段中减小 n
的值。如果 P总保持在 C前面,那么 C就不会因为信
号量 delay而阻塞,因为 n总是正数,这样 P和 C都能
顺利地工作。这个方法也存在缺陷有可能导致死锁。
27
3.4.2 用信号量解决生产者 /消费者
问题
解决这个问题的一个方法是引入一个附
加变量,它在消费者的临界段中设置。
这样,就不会出现死锁了。
使用一般信号量可以得到另一种解决方
法,变量 n是一个信号量,它的值等于缓
冲区中的数据项数。
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3.4.3 信号量的实现
wait和 signal操作都必须作为原子操作实现。显
然,用硬件方法或固件方法都可解决这一问题,
而且还有其他解决方法。尽管 wait和 signal操作
执行的时间较短,但因包含了忙 --等,故忙 --等
占用的时间是主要的 。
对单处理机系统而言,可以在 wait和 signal操作
期间屏蔽中断, 而且这些操作的执行时间相对
较短。
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3.4.4 用信号量解决理发店问题
理发店问题是使用信号量实现并发的另一个例
子,它同操作系统中的实际问题非常相似。如
图示 理发椅
沙发
收款台
出
口
入
口
顾客休息区
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3.5 管程
信号量为实现互斥和进程间的协调提
供了一个功能强大而灵活的工具,然
而,使用信号量来编制正确的程序是
困难的。
作为程序设计语言中的一种结构,管
程 (Monitor)提供了与信号量相同的表
达能力,但它更容易控制。
31
3.5.1 带信号量的管程
管程是一种并发性的结构,它包括用于
分配一个特定的共享资源或一组共享资
源的数据和过程。管程由三部分组成:
? 局部于管程的共享变量说明。
? 对该数据结构进行操作的一组过程。
? 对局部于管程的数据设置初始值的语句。
此外,还需为该管程赋予一个名字。
32
3.5.1 带信号量的管程
管程最主要的特点如下:
? 只能通过管程中的过程而不能用其他外
部过程访问其局部数据变量。
? 进程通过调用管程的过程而进入管程。
? 每一时刻只能有一个进程在管程中执行,
任何其他调用管程的进程将被挂起直至
管程可用为止。
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3.5.2 用管程解决生产者 /消费者
问题
管程模块控制着缓冲区。管程包括两个
条件变量:当缓冲区中还有空位置时,
变量 notfull为 true,如果缓冲区中至少有
一个字符存在,则变量 notempty为 true。
生产者只能通过管程中的过程 append向
缓冲区添加字符,生产者不能直接访问
缓冲区。这个例子比较了管程和信号量。
34
3.6 消息传递
进程间的相互作用必须满足两个条件:同
步和通信,进程需要同步来实现互斥,进
程间的协同需要交换信息,一个能解决上
述两个问题的方法是消息传递 (message
passing)。消息传递还有一个优点是,它
的适应性很强,能在分布式系统、共享存
储器的多处理机系统以及单处理机系统等
不同系统中实现。
35
3.6.1 消息传递原语
原语:
? ·send (destination,message)
? ·receive (source,message)
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3.6.2 用消息传递实现同步
无论是发送方还是接收方都可能被阻塞。
下面有三种最一般的组合,任何特定系统
都实现了其中的一种或两种:
? 阻塞发送,阻塞接收。
? 无阻塞发送,阻塞接收。
? 无阻塞发送,无阻塞接收。
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3.6.3 寻址方式
1,直接寻址
对直接寻址方式,send原语中明确标明
了目的进程。 receive原语有两种方式:
第一种方式接收进程预先知道发送消息
的源进程,另一种方式则不可能预先知
道源进程。
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3.6.3 寻址方式
2,间接寻址
消息不直接由发送方传给接收方,而是
通过一个共享的数据结构,包括临时存
放消息的队列(邮箱式端口)。这种方
法有很大的灵活性。进程与邮箱的关系
可以是静态的或动态的,端口通常与一
个特定的进程相关联。端口通常由接收
进程产生并为其所有。
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3.6.4 消息格式
消息格式依赖于消息系统的用途和消息
系统是在单个计算机上运行还是在分布
式系统中运行,一些操作系统选择了较
短的定长消息以减小处理和存储的开销,
如果有大量的数据需要传递,那么可以
将数据存入文件并把文件作为消息传递,一种更为灵活的方法是允许变长消息。
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3.6.4 消息格式
支持变长消息的操作系统中的消息格式
消 息 源
目 的 地
消息长度
控制信息
消息类型
消
息
头
消
息
体
消息的内容
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3.6.5 排队规则
最简单的排队规则是先进先出,但这远
远不够。一个改进的方法是由发送方或
接收方基于消息的类型标明消息的优先
权;另一个改进方法是允许接收方检查
消息队列并选择要接收的消息。
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3.6.6 用消息传递实现互斥
假设使用阻塞 receive原语和无阻塞 send原
语,并发进程集共享一个邮箱 mutex,将
邮箱初始化为仅包含一个空消息,欲进
入临界段的进程首先要接收相应的消息,
如果邮箱为空则该进程被阻塞,一旦进
程得到消息它就执行其临界段,然后再
将消息放回邮箱,这样消息就如同令牌
一样在进程之间传递。
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3.6.6 用消息传递实现互斥
这种解决方法是,假设有多于一个进程并
发执行 receive操作,则有:
? ·如果仅有一个消息,那么它只可传递给一
个进程,其他进程将被阻塞。
? ·如果邮箱为空,则所有的进程将被阻塞。
当消息可用时,仅有一个阻塞进程被激活
并得到消息。
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3.6.6 用消息传递实现互斥
使用消息传递所支持的互斥和信号量不具
备传递数据的能力可以解决带有界缓冲区
的生产者 /消费者问题。
这个方法非常灵活,可以允许有多个生产
者和消费者,系统还可以是分布式的。
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3.7 读者 /写者问题
Readers/writers问题的定义如下:一些进
程共享一个数据区。数据区可以是一个
文件、一块内存空间或一组寄存器。
readers进程只能读数据区中的数据,而
writers进程只能写。所谓读者 /写者问题
就是指保证一个 writer进程必须与其他进
程互斥地访问共享对象的同步问题。
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3.7 读者 /写者问题
解决该问题必须满足的条件如下:
? 任意多个 readers可以同时读;
? 任一时刻只能有一个 writers可以写;
? 如果 writers正在写,那么 readers就不能读。
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3.7.1 读者优先
信号量 wsem用来实现互斥,只要有 writer在访问
共享数据区,其他 writers或 readers就不能访问数
据区。 reader进程同样利用 wsem实现互斥。为了
适用于多个 reader,当没有 reader读时,第一个进
行读的 reader要测试 wsem,当已经有 reader在读
时,随后的 reader无须等待就可读取数据区。
一旦有一个 reader访问数据区,只要还有一个
reader在进行读操作,reader就可以保持对数据区
的控制,这就容易导致 writers饥饿。
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3.7.2 写者优先
解决了读者优先中的饥饿问题。
? 只要有 writer申请写操作,就不允许新的 readers
访问数据区。
? 另一种解决方法是使用消息传递,有一个可访
问共享数据区的控制进程,其他欲访问数据区
的进程向控制进程发请求消息,收到,OK”应
答消息后就可访问,在访问完成后发出
,finished”消息,控制进程拥有 3个信箱,每个
信箱装一种类型的消息。
49
The end
Thanks!