各位学员好!
我很荣幸能和教案前的您共同分享Photoshop内容。
那么什么是PhotoShop呢?
Photoshop是由美国公Adobe公司开发研制的图形图像处理软件。Adobe Photoshop是适用于以Macintosh和Windows为基础的计算机的最流行的图像编辑应用程序。可使你将扫到电脑里的图片和艺术品行编辑、再创作,然后再打印出来。表现图像品质是我们工作者的不懈追求、勇于探索的一个永恒的课题。如果您看到这里,还没有把书放在书架上,我很高兴与你一起聊聊关于数字图形图像的有关内容。
什么是连续图像和离散图像?它们有何区别?什么是数字图像?
图像分为连续图像和离散图像两类,所谓连续图像是指在二维坐标系中具有连续变化的灰度值(表示颜色的深浅)的图像,其深浅变化是无级的。例如:照片图像、电影图像都是连续图像。而离散图像是以一定网格为周期,把X,Y坐标轴划分为棋盘式的网格,仅取离散的各个交点位置上的灰度值,构成的图像称为离散图像,也称采样图像。例如:印刷、电脑和扫描图像都是离散图像。
所谓的数字图像是把图像分解成像素的小离散点,并将各像素的灰度用量化的整数值表示的图像。对于一幅图像而言,从模拟图像中获取数字图像,必须进行空间采样和量化。常用的采亲方式就是扫描,数字照相也是采亲和量化的方法之一。
电脑图形和图像有什么区别?
电脑图像是由离散的点阵组成的(点阵图)。它将图像分解成一个个的像素,每个像素在空间上的位置是固定的,不同的是像素的颜色值不一样。图像的特性与分辨率有关,放在图像会降低图像的显示质量。它不能制做出3D图像,同时也不易在不同的软件间交换文件。
电脑图形又称矢量图形,它是以数学的向量方式来纪录图像的内容,以线条和色块为主。
矢量图形是由对像组成,对像是独立的数学意义上的线段和形状。矢量图形放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变。并且同一图形所占存储空间是一样的。
通过例子表明:用图像表示一个圆和用图形表示的一个圆,经放大后结果是不同的。电脑的矢量图形又称为对像图形,在软件中对矢量图形的处理品是按一个个的对象来处理的,而图像则是按像素为单位处理的。
PhotoShop属于制作点的阵图,但它可以打开矢量图形像。在制作PhotoShop图像时,如果将此类图放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成,这些小方格称为像素,像素图的质量是由分辨率决定的,单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。
附:什么是连续调图像?什么是半色调图像?
连续色调图像通常指在一幅图像上,由淡到浓或由深到浅的色调变化,并且浓淡或深浅是以单位面积成像物质颗粒密度来构成的。连续调图像的深浅变化是无级的。半色调通常是指经过特殊加工后的印刷品上的由浅到深或由淡到深的变化,是由网点面积大小构成来表现的。由于网点在空间上是有一定的距离,呈离散型分布,并且由于加网的级数总有一定的限制,在图像的层次变化上不能象连续的图像。
附:既然印刷品是半色调网点组成,为什么样我们有印刷品上看到的是连续的图像?
这是由人的视觉敏锐度决定的。视觉敏锐度指的是人眼恰能分辨出两点对人眼所张的视角的倒数,正常人的视角为1`
左右,在明视距离下,人眼的最小分辨距离是D=Q*250MM=7.3*10MM。当印刷品中的网点间距小于此距离时,人眼就无法分辨,因此网点构成的图像就被当作了连续的图像。
附:网点的形状有哪些?各有什么特点,为什么要注意网点的形状?
传统的网点的形状有方形点、现在用的较多的是链形点。同一大小的网点,因形状不同,其周长也不同。圆形点的周长最大,因而网点扩大率最大。网点在由小到大的过程中,总有开始搭的部位,在这个部位上,由于网点的搭接会造成印刷品密度的突郄上升,因而破坏了印刷品的连续性,造成某些阶调的层次损失。渐变色会由于密度突跃造成过渡不均匀。方形点在50%处搭接,圆白菜形点在约70%搭接,链形点约在40%和60%处搭接。相比之下,链形网点的图像质量要好些,因炎它的搭接部位避开了中间调,并且搭接分成两次,减弱了密度跳升的程度。
什么是像素?
像素也称为栅格是数字图像的基本单元,同一幅图像像素的大小是固定的,像素的属性包括:像素尺寸、颜色、色深度、像素位置。像素尺寸与分辨率有关、分辨率小,像素尺寸越大。每一个像素都要被赋予一个颜色值。像素位置指的是像素在图象的水平或垂直坐标。
图像的质量好坏只跟每英寸上像素的多少有关系。
什么是分辨率?
分辨率Resolution是一个表示平面图像精细程度的技术的参数。它是以横向和纵向点的数量来衡量图像的细节表现力,并以水平点数*垂直点数的形式表示。在一个固定的平面内,分辨率越高,意味着可使用的点数越多,图像越细致。
1.图像的分辨率:指的是每英寸图像含有多少个点或像素,单位PPI。高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这是考滤输出因素确定图像分辨率的一个重要的原因。由于图像的用途不一,因此根据用途来确定分辨率;若要进行印刷,则需要300dpi(不同单位计算出来的分辨率是不同的)。在数字化图像中分辨率的大小直接影响到图像的质量(图像的尺寸、图像的大小、图像的分辨率三者有着很密切的关系,调整图像的尺寸和分辨率可以改变图像文件的大小)分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大,不符合高效原则;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,不符合高质量原则。 2.显示分辨率:显示分辨率是指显示器在显示图时的分辨率,它取决于显示器的大小及像素大小。显示分辨率的数值是指导整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量。例:800*600的分辨率,是指在整个屏幕上水平显示800个像素,垂直显示600个像素。显示分辨率的水平像素和垂直像素的总数是成一定比例的,一般为4:3、5:4或8:5。每个器都有最高的分辨率,并且可以兼容较低的分辨率。由于显示器的尺寸有大有小,而显示分辨率又表示所有可视范围内像素的数量,所以即使分辨率相同,不同的显示器显示的效果出是不同的。例:我们扫描一张照片,要在显示屏上显示与原图同样大小的图片,可参照以下对应数据进行扫描:800*600对应75DPI、1024*768对应100DPI。MAC机显示器分辨率一般为72DPI,PC机显示器分辨率一般为96DPI。Photoshop中图像素直接转人化为显示器像素,如果图像分辨率和显示分辨率相同,则在显示器上图像尺寸和实际尺寸的实际输出大小,可以用打印尺寸来显示它。 3.屏幕分辨率:是指打印灰度图像或分色图像所用的网屏上每英寸的点数,它使它用每英寸以上有多少行来衡量,单位LPI。(显示器分布显示效果时是逐行扫描显示的)。
4.印刷网点加网线数:指每英寸的挂网线数(网线),所谓网线是由网点组的线,挂网的数的单位是lpi(线/英寸)图像分辨率应是加网线数的1.5— 2倍。图像质量是由分辨率越大越好,这是不正确的,因为人眼到了一定程度就看不出细微的差别了,例一个600DPI,一个是1000 DPI:同时印刷,结果我们看两张照片图的质量是不一样的。所以分辨率如果过是没有必要的,但分辨率不能太小,否则层次损失大,质量得不到保证。
最佳分辨率2*印刷网点线数。(当加网线数确定后,图像最佳分辨率也就确定了)。
附:印前图像为什么要加网?
因为印刷工艺决定了印刷只能采用网点再现原稿的连续层次,图像放大,就会发现是由无数个大小不等的网点组成的。我们看到的网点大小虽然不同,但都占据同等大小的空间位置,这是因为原稿一经加网后,就把图像分割成无数个规则排列的网点,即把连续调图像信息变成离散的网点图信息。网点大,表现的颜色越深,层次越暗。每个网点占有的固定空间位置大小是由加网线数决定的。例如:加网目数150 DPI,则在一英寸的长度或宽度上有150个网点。网点空间的位置和网点大小是两个不同的概念,例C50%代表含义是网点大小网点空间位置的50%,100%是指网点大小全部覆盖网点空间位置,即印刷中所称的“实地”,0%由于没有网点,只有网点空间位置,所以这地方就没有油墨被印上。显然挂网目数越大,网点所占空间位置越小,能描述的层次就越多,越细腻。原稿的层次和色彩就是通过这种挂网的方法被再现出来的。
5.扫描分辨率:扫描分辨率=N代表缩放倍率。例:原稿放大2倍,挂网目数150 DPI。扫描分辨率是2*2*150=600 DPI(如果扫描时分辨率设得比较高,图像已经获得足够的信息,通过Phtoshop来减少图像分辨率则不体会影响图像质量。)当分辨率大于某一特定的值之后,只会使图像文件过大而不易处理,并不能对图像品质产生明显的改善。扫描仪分辨率分为三种:
(1)光学分辨率:是衡量扫描仪的感光元器件精密程度的参数。其定义是:在横 方向上,每英寸距离内,感光元器件所能获取的最多真实像 素数。光学分辨率与文件大小的关系:黑白图像文件夹的计 算公式是:水平尺寸*垂直尺寸*扫描分辨率*2÷8;彩色图 像文件计算公式是:水平尺寸*垂直尺寸*扫描分辨率*2*色 深1/8。例如用24位彩色RGB方式扫描一幅普通彩色照片 (3.5*5英寸),扫描分辨率为300 DPI,那么得到的图像文 件长度为5*3。5*300*2*24*1/8=4725000Byte即4。7MB。 光学分辨率=扫描仪CCD点数/扫描仪幅面宽度(英寸)。
(2)机械分辨率:是衡量扫描仪传动机构工作精密程度的参数。其定义是:在纵方向上,扫描头每移动1英寸,步进电机所走过的最多步数。例如:扫描仪参数:600*1200DPI,600DPI即是光学分辨率,1200DPI即是机械分辨率。
(3)插值分辨率:是指在真实的扫描点基础上插入一些点后形成的分辨率。因为插值分辨毕竟是生成的点而不是真实扫描点,所以,虽然提高分辨率增加了图像的细致率,但细节上跟原来的图形会有一定程度的差异,并不代表扫描的真实精度。而光学分辨率虽然数值较小,但它代表扫描信的真实精度。
注:针对分辨率来说,必需特别注意光学分辨率(或称真实分辨率)和插值分辨率的区分。光学分辨率也就是扫描仪的实际分辨率,是决定图像精细程度和锐利度的关键因素。而插值分辨率是通过软件运算的方式来提高分辨率的数值。例如扫描黑白图像,或放大较小的图像时,插值分辨率十分有用。扫描黑白图像时将分辨率设为和输出设备的分辨率相等。例如:假设要将黑白图像用1200DPI的插值分辨率以得到良好的图像,消除部分锯齿的影响。放大较小的图像,扫描仪最大光学分辨充是600DPI情况下,若希望将图像放大4倍而不失其细节,则要使用1200DPI的插值分辨率。虽然打印出一煌尺寸放大珍部,但图像的清晰度仍然相当好。
附:分辨率设置:
(1)线条稿:扫描线条稿时的四个重要的因素是原稿和输出格式 间的缩放比率、锐利度、黑白临界值。线条稿要招手匠分辨率决定于目标软件或输出设备,若需另行用软件描绘为矢量化图形则扫描时设定为最高光学分辨率,若直接输出,扫描分辨率设定与输出分辨率匹配。
公式:扫描分辨率=输出设备分辨率*缩放比例
(2)灰度分辨率:扫描灰度稿件并输出文件夹时的四个重要的因素是输出线数、原稿与输出稿比例、正确阶调范围、锐利度:在使用连续调打印时重要的输出设备的分辨率,而不是输出线数。
传统印刷公式:扫描分辨率=输出线数*品质系数(QF)缩放比率
QF=2如果输出网线数小于或等于133LPI QF=1.5如果输出网线大于133LPI
(3)彩色分辨率:重要因素与灰度稿件类似,额外多出色彩平衡和灰平衡两具因素需要考滤,通常需要一些人为修正。
公式:扫描分辨率=输出线数*品质系数(QF)*缩放比率
OF=2如果输出网线小于或等到于133LPI
QF=1.5如果输出网线数大于133LPI
注:QF的含义:一个用在根据输出线数计算最佳品质输入分辨率之乘数(介于1─之间)出成为半色调参数.
6.设备分辨率:每单位输出长度所代表的点数和像素.它不可以更改,单位dpi。每一个设备都有一个固定的分辨率。
7.打印分辨率:打印分辨率是用DPI表示,即每英寸打多少个点,它直接关系到打印分辨率为1440DPI,是指打印机在一平方英寸的区域垂直打印1440个墨点,水平打印1440个墨点,且每个墨点是不重合的,因此,分辨率越高,墨点的体积越小,现阶段比较流行的是1/4微微升墨滴的打印机,但是,击于打印机油墨颜色只有固定几种,要组成每一种千变万化的颜色都需要有一定数目的不同颜色墨点来表现,所用墨点的数目越多,色彩表现力越强。图像越细腻。所以,我们可以根据打印图像所想得到的画质来推算扫描仪工作时应使用的分辨率。根据经验公式,我们用200DPI进行扫描,即可满足用1440DPI进行输出的要求。一般来说:普通5寸照片而言,若用于网页,75DPI(显示器分辨率为800*600),而若用于打印,150DPI。现在彩色喷墨打印机的打印输出精度已达到了1440DPI以上。以600DPI扫描仪为例,扫描仪对照片的放大倍数等于600/150,而打印机对扫描仪的放大倍数为1440/600,因此如果用1440DPI打印机配600DPI扫描仪并考虑放大倍率因素时,可以将照片放大5—8倍,而配300DPI扫描仪只能将照片放大2—3倍。显然,如果输出10寸的大照片,300DPI扫描仪的精度是不可以的。
扫描仪分辨率的单位严格来讲应当是PPI,而不是DPI。PPI是指每英寸的像素数目,每一个像素不是用“0”或“1”来进行简单的热核,而是暖和24BIT、36BIT或CMYK来描述。打印机的分辨率单位DPI中的D是指英文中的DPOT(点)。每一个点没有深浅之分,只有“0”和“1”的区别。所以扫描仪的DPI与打印机的DPI概念是不同的。如果用1440DPI的打印机输出1:1的图像,扫描仪用100—150DPI即可。
8.位分辨率:又称为位深,用来衡量每个像素存储的信息位元数。该分辨率决定图像的每个像素中存放的颜色信息。(如一个24位的RGB图像,表示该图像的原色R,G,B各用了8bits,三者共用了24bits)。在RGB图像中,每个像素都要纪录R,G,B三原色的信息,所以每个像素所存储的位元数为24bits。单位bits。
(1)色彩位数:色彩位数,又叫色彩分辨率、色彩深度、色彩模式、色彩位或色阶,总之都是表示显示器分辨彩色或灰度细腻程度的指示,它的单位BIT(位)。色彩位数确切的含义是用多少位来表示显示得的一个像素。是指在一个图像中颜色的数量,记录每一个像素或色彩所在使用的位元数,决定了它可以以表现出的色彩范围。例如:1Bit只可以表示黑白;8Bit可以表示256个灰度级(28=256),它们代表从黑到白的不同灰度等级;24bit可以表示16777216种色彩(224=16777216),一般称24bit以上的色彩为真彩色,当然还有采用30bit、36bit、42bit、48bit的几种。色彩位数越多,颜色就越逼真。
(2)色位深度对图像颜色有何影响?
色位深度指表示图像或每一颜色通道的像素的颜色信息的多少。色位深度高意味着更准确的颜色表达和更丰富的颜色的数量。一个色位深度为8位的图像如为RGB色彩模式,则能表示的颜色数为28*28*28=224
什么是图像的颜色通道?什么是图像的Alpha通道。Alpha通道用于创建选择区等工作。专色就是除了CMYK四色以外的颜色。专色通道和Alpha相似,都可以随时编辑和删除。
1.Bitmap(位图)模式
位图模式的图像只有黑色和白色的像素,通常线条稿采用这种模式。只有双色调模式可以转换为位图模式,如果要将位图图像转换为其它模式,需要先将其转换 为灰度模式才可以。
2.Grayscale(灰度)模式
灰度模式通常是8位的图像。包含256个灰阶。任何模式的图像都可转换为灰度模式,但原来图像中的彩色信息将丢失。所有工具和大部分的滤镜都是可在此种模式下使用的,灰度图像可以有多个层和通道,包含一个原始的Back(黑色)通道。
3.Duotone(双色调)模式
双色调模式不是一个单独的图像模式,而是一个目录,它包含四种不同的图像模式:单色调、双色调、三色调、和四色调。一般来讲,双色调通常包括黑色(用于阴影处)和另外一种专色(用于中间调和高光—),从而使图像色调更丰富。单色调的图像和灰度图像是同样的,但是你可以将黑色油墨替换成其它专色的油墨。三色调和四色调分别是使用三种和四种油墨,它们和双色调的图像类似,都是用来增加图像的动态范围。只有灰度模式的图像才可以转换调模式。不论是以调、三色调还是四色调、在通道调板中都只有一个通道。
4.HSB模式
HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用HUE(色相或色调)、Saturation(饱和度)、Brightness(高度)三个特性来描述。
色相:一般用“。”表示,范围是从0o~360 o
饱和度:通常以“%”来表示,范围是人0%~100%
高度:通常以“%”来表示,0%为白色。
5.RGB模式
RGB模式是根据光源来产生颜色,大部分光普都是由红、绿篮色以不同的比例混合而成的,这三种原色互相叠加后便产生青、品、黄。由于红、绿、蓝三原色全部叠加起来产生白色(也就是说,所有的光都反射回来回),因而又称之为加色原理。显示屏就是加色原理的例子。RGB模式的图像有三个不同的颜色通道,用0—255阶来描述各像素的颜色值,当像素在三个通道乏中的色值相同时,产生的是灰色。当三个通道中的色值都是255时,产生的是白色。当三个通道中的色值都是0时,产生的是黑色。
6.CMYK模式 (RGB比CMYK文件小)
CMYK模式是由纸张上油墨的吸收特性来定义的。原理上讲,纯色的青、品、黄染料结合起来可吸收所有的光并产生黑色,因此又称之为减色原理。但实际上由于染料的纯度关系,三种染料所形成的是深灰色,因此必须用黑色染料才能产生真正的黑色。大家常说的四色印刷就是指CMYK(C—青、M—品、Y—黄、K—黑)
附:制版时,原稿要分成青、品、黄、黑四色,其分色原理是什么?
所谓“分色”就是根据减色法原理,利用红、绿、蓝三种滤色片对不同波长的色光所具有的选择性吸收的特性,而将原稿分解成为黄、品、青三原色。在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的特性,而将原稿分解成为黄、品、青三原色。在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的补色光,以至在感光胶片上,形成黑白图片的负片,再行加网,构成网点负片,最后拷贝,晒成各色印版,这是最早的传统的照相分色原理。
附:按照C、M、Y三色就能复制图像,为什么印刷还要用K?
实际C、M、Y三色印出来的图像,深色的地方密度上不去,图像反差不足,即使是三色值都是100%所产的黑色密度显得不够,图片轮廓不清,图像反差不足,加K用来表现图像的轮廓。因此黑版中弥补C、M、Y三色油墨还原图像高密度(暗调)区域时产生的密度不足而设计。同时它还能改善和增强图像画面轮廓。因此我们把为原稿暗调区域复制而制作的,起轮廓和骨架作用的黑版称为短调黑板或轮廓黑版。另外对复色彩还用灰分替代(GCR)和底色去除(UCR)技术,用黑色替代彩色的成分,也需要用黑板,把这类黑版称为长调黑版。在表达印刷小黑色文字、线条时、用单色较好。用C、M、Y合成的黑色文字、线条会因套印的误差出现重影,同时也给印刷套准操作带来困难。
附:什么是底色去除(UCR)?什么是非彩结构(GCR)?
底色去除,是指把印刷品上的较深颜色的复合色区域的黄、品、青油墨替代的一种工艺。
灰分替代:是指在彩色图像的印刷复制中,任何以三原色油墨构成的彩色区域中性灰色或中性灰成分均匀用“非彩色”的黑墨代替。其意思是对颜色中的灰色成分不用黄、品红、青再现而用黑版替代,从而减少Y、M、C的网点百分比,对复制图像从高光到暗调在中性灰及彩色区域均可进行灰色成分替代。
7.Lab模式
Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。此模式解决了由于使用不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制的差异。也就是说,它不依赖于设备。
8.Imdex Color索引颜色
索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,转换为索引颜色后的图像包含近256种颜色,通常被看做8位图像。索引颜色包含一个颜色表,用来定义图像中的每个颜色,用来定义图像中的上颜色表。只有灰度和RGB模式的图像可被转换为索引颜色。索引颜色的图像和位图图像一样都有许多的限制。所有的滤镜都是不可用的,有一些绘图工具也不能使用,图像只有一个层,并且只有一个通道。
9.Multichannnel(多通道)模式
多通道模式可以将任何图像的多个通道转变为单个的专色通道。产生通道疲乏是8位的灰度并能表现出原来通道的灰度值。多通道模式主要用于特殊的输出软件和用于一些高级的通道操作。在多通道模式下,你可以单独操作每个通道,没有合成的通道。几乎所有的滤镜和工具都可以使用,但它们每次只对一个通道有效。
10.互补色及颜加减关系
加色法:是指色光的混合。两种以上的光混合在一起,光高度会提高,混合色的总高度等于相混各色光高度之总各和。因此称为色法。光的三原色(RGB)等量混合时,所得到的是无彩色的白色光或灰度光。
减色法:主要是指油墨的色彩混合称为减色法。油墨的三原色(CMY)按一定比例混合时,理论上得到的是纯灰或黑色。
互补色:对一种颜色的产生没有贡献的颜色为该颜色的相反即为补色。其转换关系如下:
颜色
构成
补色
颜色
构成
补色
红
黄+品红
青
品红
红+蓝
绿
蓝
品红+青
黄
青
蓝+绿
红
绿
青+黄
品红
黄
绿+红
蓝
11.8Bit/16 Bit Channel(通道)模式
在灰度、RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认的情况,8位的通道中包含256个灰阶,如果增加到16位,每个通道灰阶数量为65536,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都是不能使用的,并且只允许有一个层,只有像皮图章工具可以使用,而16位通道模式是不能被印刷,不过图像/调整/色阶和曲线命令可以使用。
图像为什么需要有图像文件格式?
我们把保存图像时采取的方法和执行的标准称为图像文件格式,文件格式决定了应该在文件中存放何种类型信息,文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像格式有很多,应该根据图像不受操作平台的限制,可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据。
1、EPS格式:用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。
2、GIF格式:是一个8位的格式,只能表达256级色彩。是网络传播图像常用格式。
3、PSD格式:主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。该格式通性差,只有photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它
4、JPEG格式:既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出。
讲到这里我们已经讲完本节课的内容,下课!
大家好:
经过一天的理论培训我们在做的各位及教案前的您已经迈出做为平面设计师的第一步,有同学抢答说:不,我不想成为“狮子”我还想“走两步”呢?大家都笑了起来,我们这一节课就在同学们的笑声中开始的:
一、Photosholp的安装
1、双击“我的电脑”点击光盘磁盘驱动器
2、双击“SN”文件夹——选定序列号/右击复制命令
3、双击“Setup”的图标
4、进入Adobe Photoshop的安装界面——下一步
5、选一你购买软件的国家——简体中文/繁体中文——下一步
6、阅读是否接受协议——接受
7、单击安装类型——典型
8、输入信息——填写序列号——下一步
9、完成
2、Photoshop的启动
开始/程序/Adobe/Photoshop
3、Photoshop工作环境
1、标题栏:显示当前打开程序的名称
2、菜单栏:根据图像处理的各种要求将所有的功能命令分类后分别放在9个菜单。一个菜单命令是固定不变的。
(1)文件菜单:主要用于文件本身,操作环境以及外设管理。
(2)编辑菜单:主要用于对选定图像,选定区域进行各种编辑修改的操作
(3)图像菜单:主要用于图像模式、图像模式、图像模式和色调、图像大小等各项的设置
(4)视图菜单:提供一些辅助命令,它是为了帮住用户从不同的视角,不同的主试来观察图像
(5)窗口菜单:用于管理photoshop中的各个窗口显示与阵列方式
注: 1、带下划线的字母与ALT连用
2、带省略号的打开命令后出现一个窗口
3、有些命令后有一些快捷建的组合
4、带有黑色三角的说明还有下一级子菜单
5、有些命令令呈灰色显示,表明这个命令未被激活
3、工具栏:工具箱提供求20种工具图标。工具按逻辑分组,顶上是选择工具,然后是画图和编辑工具,再后是路径、类型和填充工具,底部是两个浏览工个。为了选择某个工具,单击该工具图标即可。工具箱下方的前3个是3组和填充控件。色彩控件使你能够改主所用的色彩,蒙版近件使你能够快速进入蒙版模式,图像窗口控件使你能够改变桌面上的前景的状态。
4、四个控制面扳组:(1)约束工具的使用方式(2)显示图像中的全部信息
1、隐藏控制面版组:按shift+Tab建
2、每一个控制面版从经的小组中“剥离”出来,单击面板标签拖动即可
3、打开一个图片后,每一个控制面板都将显示出有关此图片的信息
4、在一个控制面板组中只能看到一个控制面板
5、显示中某一个控制面板:窗口/相应控制面板的名称
6、关闭某一个控制面板
7、恢复控制面板组在屏幕上缺省值的位置:窗口/工作区恢复调板位置
5、状态栏:是一个常驻屏幕的区域,它显示当前操作等信息的
(1)文档大小:左面的数字表示:文件发往打印机的大小,是一个文件最终的大小,不包含层的信息。右面的数字表示:包含所有和通道的信息文件大小,通常比左面的数字大(如果右侧数字为0说明当前文件是一个新建空层文件,文中没有任何像素问题)
(2)暂存盘大小:左面数字表示:当前打开的所有文件占用的内存(包含背景层、通道、剪贴板占用的内存)选择编辑/清理可以删掉。右面数字:处理图像的内存总量,这个数字等于photoshop可利用的内存减去photoshop运行所需要的内存量,当左面的数字大于右面的数字时说明现有的内存已经不够了需要用需拟内存。
(3)效率:数字栏中显示一个百数,表示PhotoShop使用的内存效率。如果低于是100%表明PhotoShop正在使用虚拟内存,此情况运行的效率要比使用内存时低得很多。
(4)计时:表示执行上次操作所用的时间。
(5)当前工具:表示当前正在使用的工具。
(6)查看文件的其它信息:左键单击数字区会显示图像与打印纸的比例。
4、Photoshop基本操作
1、新建文件:文件/新建
2、改变图像大小:图像/画布大小
3、改变画布尺寸:图像/画布的剪切图标
4、剪切图像:工具箱中的剪切图标。
5、打开:文件/打开—选择路径和文件名。当图形文件很多时可以在文件类型下拉式的列表框中选择预打开的文件类型,建立一种过滤满足条件的显示出来。
6、打开为:文件/打开为——在不确定它是何种格式文件时,我们可以假定它是某种格式文件,而试着用该种模式打开。
7、保存文件:文件/保存——可以把编辑过的文件以原路径、原文件名、原文件格式、存入磁盘中(它覆盖掉原始文件)
8、存储为:文件/存储为——可以对改动后的文件另取一个名称,改变路径、改为格式、在存入磁盘中(保留原始文件)
9、存储副本:文件/存储副本——可以改主格式进行存
10、关闭文件:文件/关闭或窗口/全部关闭。
今天对于有电脑基础的同学来说,很简单。但对于没有基础的同学也不难。回去要认真练习才行呀!
大家好:
今天我们讲photoshop第三节课,下面请看内容
一、基本概念
选区:暂时先重图像,他将受后面的操作的影响,点线以里为选区,选区在屏幕上显示的状态为“行军蚁”在使用选择工具创建选区时,有一些基本要领要搞清楚。首先,像素是图像的基本组成单元,作选区时不可能选择半个像素,另外选区可以有256个级别,这和通道中256级灰度是对应的,因为有灰度级别,所以选区也是有级别之分的,可以这样理解,对于一个灰度模式的图像,你所做的选区是可以有透明度的,有些像素可能只有50%的灰度被选中,当执行删除命令时,也只有50%的像素值被删除。当你确定选择区域时,只有那些选择程度在50%以上的像素才会通过浮动的选区表现出来。所以在使用过程中,有时你明明作了选区,但软件却提醒你没有像素被子选中,原因之一可能就是所有在选区中的像素的选择程度都低于50%。Photoshop中的羽化命脉令就是基于这个原理工作的。
二、建选区的方法
在Adbe Photoshop中,要对图像进行编辑,一般要创建选区。用选择工具选中所要修改的区域后,就可以移动、拷贝、填充颜色或执行一些特殊的效果。制作选择范围的方法有很多种:
1、使用工具箱中的选择工具
建立规则的选择工具
1)矩形选择工具:矩形选择工具用于在被编辑的图像中,或单独层中选择中选择各种矩形域。该工具属性条显示如下:
1、修改选取方式:1、新选区:去掉旧选择区域,选择新区域。
2、加到选区:在旧选择区域的基础上,增加新的选择区域,形成最终的选择区。
3、从选区减去:在旧的选择区域中,减去新的选择区域与旧的选择区域相交的部分形成最终的选区
4、与选区交叉:新的选择区域与旧的选择区相交的部分为最终的选择区域。
2、羽化:可以消除选择区域的正常硬边界对其柔化,也就使区域边界产生一个过度段,取值范围0—255PX之间
3、消除锯齿和样式:它是用来规定拉出矩形选框的形状
快捷键: 1、按住Shift键在图像中拖动鼠标,将选择出一个正方形的选择区域
2、按住Ait键在图像中拖动鼠标,将以拖动的开始点作为中心点选择出一个选择区域
3、按住Shift键和Ait键在图像中拖动鼠标,将以拖动的开始点作为中心点选择出一个正方形的选择区域
4、如果此时图像由于过大而不能在视窗中一次性显示出来,则按住空格键然后再拖动鼠标,这样将在有限的视窗中移动图像
5、当图像中已经有一了一块选择区域后,再按住Shift键拖动鼠标,将添加一块选择区域。
6、当图像中已经有一了一块选择区域后,再按住Ait键拖动鼠标,如果新选定的区域和已经存在的选择区域之间存在叠加的区域,则叠加区域将从原选择区域中删除。
7、当图像中已经有一了一块选择区域后,再按住Shift键和Ait键拖动鼠标进行选择,新选 定的区域如果和已经存在的选择区域有叠加之处,则将选择出一个交集的区域。
8、按住Ctrl键拖动已选择区域,将反选择区域拖动至新位置。
9、按住Ctrl键和Ait键再拖动已选定的区域,将把选择区域拷贝后拖动至新作位置。
10、使用光标键可以每次1像素为单位移动选择框。
11、按住Shift键再使用光标键,则每次以10像素为单位移动选择框。
2)椭圆形选择工具:椭圆形选择工具用于在被编辑的图像中,或单独的层中选出各种圆形区域。
3)单行选择工具:单行选择工具用于被编辑的图像中,或单独的层中选出1个像素宽度的横线区域。该工具属性条显示同上。
快捷键: 1、当图像中已经有一条选择线,按住Shift键再在图像中单击,则可以以删除该选择线。
2、当图像中已以有了一条选择线,按住Ait键再在线上单击,则可以删除该选择线
3、使用光标键可以每次1像素为单位移动选择框。
4、按住Shift键再使用光标键,则每次以10像素为单位移动选择框。
4)单列选择工具:单列选择工具用于在被编辑的图像中,或单独的层中选择1个像素宽的竖线区域。
建立不规则的选区工具
1、套索工具:又称手控套索工具,该工具用在图像,或某一个单独的层中,以自由手控的方式进行选择。该工具属性条显示如下:(1)羽化:同上 (2)消除距齿:同上
快捷键:1、先按住Ait键,然后再在图像中拖动鼠标,如果新选定区域,如果两块选择区域存在叠加的部分,则自支地形成一块选择区域。
2、当图像中已经有了一块选择区域后,再按住Shift键拖动鼠标,将添加一块选择区域,如果两块选择区域存在叠加的部分,则自动地形成一块选择区域
3、当图像中已经有了一块选择区域,再按住Ait键拖动鼠标,如果新选定的区域和已经存在的选择区域之间存在叠加的区域,则叠加的区域将从原选择区域中删除,如果没有叠加的区域拖动至新位置。
4、按住Ctrl键拖动已选定区域,将把选择区域拖动至新位置。
5、按住Ctrl键和Ait键再拖动已选定的区域,将把选择区域拷贝后拖动至新的位置。
6、使用光标键可以每次1像素为单位移动选择框。
7、按住Shift键再使用光标键,则每次以10像素为单位移动选择框。
2、多边形套索工具:多边形套索工具用以在图像中,或某一个单独层中,以自由手控的方式进行多边形不规则选择。它可以选择出极其不规则的多边形形状,因此一般用于选取一些复杂的、但棱角分明、边缘呈直线的图形。
3、磁性套索工具:磁性套索工具:磁性套索工具应用在图像或某一个单独层中自动识别选择外形极其不规则的图形的套索工具,所以图形与背景的反差越大,选取的精确度越高。
(1)宽度:检测的范围,设定的范围为1—40个像素,系统将以当前鼠标指针所在的点为标准,在设定的这个范围内查找反差最大的边缘。
(2)频率:用来制定套索连接点的连接速率,设定的范围在0—100之间。
(3)边缘对比度:发现边级的灵敏度,设定的范围在1%—100%之间,设定的数值越高,则要求边缘与周围环境的反差越大。
(4)光笔压力:用来设定绘图板的笔刷压力。该项只有安装了绘图板和驱动程序才变为可选,当此项被选,当此项被选,则光笔的压力增加时,会使套索的宽度变细。
4、魔术棒工具:当在图像或某具单独的层上单击图像的某个点时,附近与它颜色相同或相近的点,都将自动溶入到选择区域中。该工具属性条显示下:(1)容差:(0—255)控制色彩范围。
(2)连续:指相同的颜色只选择相邻的区域,否则,使用一种颜色的所有像素都将被选中。
(3)用于所有图层:色彩选取范围可跨所有可见图层,如不选,只能在应用图层中起作用。
注:魔术棒工具不能应用在位图的模式图像上
2、使用菜单创建选区
选择/色彩范围:可以指定一个标准色彩或用吸管汲取一种颜色,然后在容差中设定允许的范围,则图像中所有在色彩范围内的色彩区域都将成为选择区域。
3、使用快速蒙版工具建立选区
模式工具由两个小工具组成,可以在以标准模式编辑和以快速蒙版模式编辑下互相转变。快速蒙版模式可以在检验图像的同时,不需依靠面板的帮助,便可以编辑任意的选取范围。可以用Photoshop中所有的编辑工具或滤镜来编辑蒙版。左边的为标准模式,使用户脱离快速遮罩模式。右边的为快速遮罩模式,此时会有色彩覆盖在选择区域之外的被保护区域。默认的情况下,画黑色会增加蒙版的区域,减少选取范围,画白色与之相反,可以根据色彩的深浅生成不同透明度的区域。 护部分变为选区,而且支持羽化。
有关选区的基本操作——选择菜单命令
1、全选命令:将一个图层全部选定,选区是与画布大小相同的长方形
2、撤消选定命令:将所有的选择区域取消。
3、重新选定命令:重新进行选定并与第一次选取的状态相同。
4、反转命令:将当前层中的选择区域和非选择区域进行互换。
5、色范围命令:按图片中颜色的分布特点自动生成选择区域。
1、选择:提供11种不同选择模式
(1)取样颜色:按照颜色滴管在图像上采集的颜色样本进行选择。
(2)溢色:选择颜色警告区域
2、颜色容差:只有在选择“取样颜色“模式下有效,该功能能达到柔化选区边缘的目的。
3、选择范围/图像:确定预览区域中显示的是选择区域还是原来的图像。一般选择“图像”,在预览框中用滴管选择目标颜色,然后切换到“选择范围”模式在其中观察选区的形状。在“选择范围”模式时,选区预览框中用模板方式显示,就是用浅色(白色)显示选区,用黑色显示非选区即蒙板区域。
4、选区预览:提供四种在原图中预览选区的方式,对不同图像显示不同的预览方式。
1、无:不设定预览方式
2、灰度:以在度方式显示预览区
3、黑色杂边:以原色显示选区,其它区域用黑色覆盖
4、白色杂边:以原色显示选区,其它区域用白色覆盖
5、快速蒙板:以原色显示选区,非选择区域为蒙板颜色
5、载入/存储:是提供载入或存储选区的功能。
6、反向:反向选定图像。
6、羽化边缘:用于在选择区域的边缘产生模糊的处理,达到柔和边界的效果。
7、修改:主要用于修改选择区域的边缘设置。
1、扩边:用一个包围选择区域的边框选定来代替原选择区域,这样的选择可以供你只对选择区域边缘进行修改。
2、平滑:通过在选择区域边缘上增加或减少像素来改变边级的精糙程度,以达到一种平滑的选择效果。
3、扩展:允许你将当前选择区域按设定的数目向外扩充,扩充的单位为像素。
4、收缩:该项允许你将当前选择区域按设定的像素数目向内收缩。
8、扩大选取:使选择区域在图像上延伸,将连续的,色彩相近的像素点一起扩充到选择区域内,如同增加了魔术棒选取工具的色并范围。
9、选取相似:使用此命令将选择区域在图像上延伸,它将使画面中相互不连续的像素、但色彩相近的像素点一起扩充到选择区域内。
10、变换选区:修改选区的命令,选择区域的边框上将出现八个小方块,反鼠标移入方块中,可以拖曳方块改变选区的尺寸大小,鼠标在选区以外时,将变为旋转式指针,拖动鼠标会将选定区域拖到预定位置处,我们也可以将选区进行任意的大小改变。右击可以调出多种变换的方式。
11、保存选区:执行此命令将当前的选择区域存放到一个新的通道中,我们在此并可命名新通道的名称。
1、目的
1、文档:文档名称
2、通道:用来保存选区的通道,当第一次保存选区时只能选择“新键”
3、名称:命名新通道。
2、操作:
1、替换通道:替换原来的通道
2、加到通道:替换原来的通道
3、从通道中减去:从原来的选区中减去该选区,并用生成的选区确定新的通道
4、与通道交叉:用两个选区相重叠交错的部分定义新的通道
12、载入选区:此命令将调出用户通道上的选择区。
1、新选区:替换原来的选区
2、到选区:在原来的通道中加入该通道,即使两上叠加
3、区中减去:从原来的选中减去该选区
4、与选区交叉:用两个选区相交错的部分定义新的选区。
三、修饰选区
工具箱
色彩控制工具:用来设前影色和背影色。单击色彩控制框即出现颜色选定对话框,可以从中汲取颜色。单击切换标志可以使前景色和背景色互换。单击初始化标志可以将前景和背景色色恢复到黑与白的初始状态。2、填充选区:
1、色彩控制工具:该工上具用来设定前景色和背景色。按X键可以使前景色和背景色互换 按D键可以将前景色和背景色恢复到黑与白的初始状态。
2、色块填充: 前景色填充:编辑/填充/前景色 Alt+Delete
背景色填充:编辑/填充/背景色 Ctrl+Delete
图案填充:用矩形定义一个图案编辑/填充/图案
白色填充:编辑/填充/白色
灰色填充:编辑/填充/灰色
黑色填充:编辑/填充/黑色
历只记录填充:用滤镜命令做效果,在历史记录面板中选择要填充效果的类型编辑/填充/历史记录填充
3、过渡色填充:工具箱的渐变工具:用鼠标拖动线段的长度和方向来控制渐变的效果。该工具属性条命令:
1、色彩:选择和编辑渐变的色彩
2、渐变工具:选择渐变的类型
3、模式:填充时的色彩混合方式
4、相反:调换渐变色的方向
5、仿色:色选此项会使渐变更平滑
6、透明区域:不透明度的设定开关
快捷键:1、按住Shift键将强迫渐层工具以45度角的倍数进行着色。
2、按住Alt键可以将渐层工具暂时切换为吸管工具。
3、按住Ctrl键可以将渐层工具暂进切换为移动工具
4、漆桶工具:对指定差范围内的色彩区域进行色彩或图案填充。该工具属性命令:
1、填充:选取用前景或用图案填充
2、模式:选择填充时的色彩混合方式
3、不透明度:调整填充时的不透明度
4、其它命令与魔术棒工具相同
快捷键:1、按住Shift键将强迫渐层工具以45度角的倍数进行着色。
2、按住Alr键可以暂时将漆筒工具切换成移动工具。
注:漆筒工具不能用在位图和索引颜色的图像上。在图案填充时,可自定义图案,用矩形选择对像然后选编辑/自定义图案
下课!
大家好:今天我们继续往下学习
一、移动工具:可以将选区或图层移动到图像中的新位置。在“信息”调板打开的情况下,可以跟踪移动的确切距离。
1、选择图层:
1、直接在图层面板中选择所需要图层
2、选择移动工具,在任务栏中勾选自动选择图层,用鼠标在图像上击,可自动选择光档所接触的非透明图像的那一层
3、右击图像的对像,在快捷图层菜单中左键选择
2、变换图层:
选择移动工具,在任务栏中勾选显示定界框,用鼠标单图像后,可对已选定中的一个或多个图层进行变换,选中边框后右击会出现一个菜单,可选择变换方式
3、排列图层:
在图层面板中选中两个以上的连接层时,用两个可对它们进行排列,只需要任务栏中选择所需的排列方式,然后按下相应的按钮即可
二、裁切工具:可以裁剪图像,并重新设置图像大小。有两个工具属性条:
设定裁剪图像的大小:在剪切前可以设定图像大小和分辨率。这样剪切后的图像将自动生成所设定的大小。点击任务栏中的“清除”将清除所有设定
删除剪切:选中载切工具任务栏中的裁切区或后面的删除,可对图像进行删除剪切。所谓删除剪切就是剪切时图层和画布同时被剪切
隐藏剪切:就是在剪切时只对画布进行剪切,而对图层无影响,好像把图层多余隐藏起来一样。
三、切片工具:主要用于网页制作,它可以将图像分为不同的切片,即对图像分为不同的切片,即对图像进行分割,分割后每一个切片都可以建立超级链接,该工具属性命令: 1、样式
2、是否显示切片号 3、选择切片的线条颜色 (1)编辑切片: 1、在URL后面输入一个绝对或相对的URL即可 2、可以为薄片命名 3、选择打开浏览方式 4、ALT文本出现,取代非图形浏览器中的切片图像。ALT文本还在图像下载过程中取代图像,并 在一些浏览器中作为工具提示出现 5、在尺寸栏中,显示这个薄片的信息,这些值根据需要而定
(2)排列切片: 切片选取工具的属性命令: 1、置为顶层 2、前移一层 3、后移一层 4、置为底层
四、注释工具和语音注释工具 1、创建文本注释: 在工具属性条中输入姓名、名子出现在标题栏的注意窗口。设置字体及颜色等其它内容。 2、创造语音注释:
五、信息工具
1、吸管工具:可以选定图像中的颜色,在信息面版中将显示光标所滑过的点的信息。工具属性栏命令:
(1)取样大小:用来设定吸管工具的取色范围
2、颜色取样工具:可以在图像中最多定义四个取样点,而且颜色信息将在信息面板中保存。可以用鼠标拖动来改变取样点的位置,删除取样点,只需要用鼠标将其拖出画布外即可。
3、度量工具:可以测量两点或两线间的信息。信息将在信息面板中显示。按ALT键可以创建第二条测量线。
六、徒手工具:可以在图像中移动整个画布,移动时不影响图层间的位置与导航器面板一起使用
七、缩放工具:可以对图像进行放大和缩小。按住ALT键可以缩小图像。在标题栏、窗口底部的状态栏也可以显示缩放百分比。选取编辑/预置/常规,然后选择“键盘缩放调整窗口大小”预置。
八、色彩控制图标:可以设定前景色和背景色
九、屏幕显示:可以在三种屏幕显示模式间互相转换。
十、可以快速Image Ready7
辛苦大家了,这一节课内容很简单,但很重要。下课!
大家好:今天我们讲绘图类工具
处理图像类
1、修复画笔工具:用于清除图像中的污点、划痕。它不但可以一个区域的像素拷贝到另一个区域,还可以保留该区域的纹理、颜色和对比度。
该工具的属性命令:
1、画笔:此项用来确定画笔的形状
2、模式:指色彩的混合模式
3、样本:按ALT键,在图像上选择一个合适的点,然后单击鼠标进行取样确定原标本
4、图案:以选择的图案进行复制
5、对齐:不管停笔后再画多少次,每次复制都间断其连续怀,这种功能对于用多种画笔复制一张图像是很有用的。如果取消此项,每次停笔再画时,都从原先的起画点画起。
2、修补工具:以较适合于大面积操作。与修复工具类似。该工具属性条命令如下:
1、源:用该工具画一个选区,移动选区到目标地,则目标地的像素复制到原来选区内。
2、目的:用该工具画一个选供销,移动选区到目标地,则原来选区内的像素复制到目标选区内。
3、使用图案:用选择的图案进行复制像素。
3、仿制图章工具:一般常用于合成特技效果。它的功能就是以指定的像素点复制基准点,将该基准点周围的图像复制到任何地方。该工具属性面板命令是:
1、不透明度:设定图章工具复制像素时的不透明度
2、用于所有图层:确定可以使用所有的可见层做样本使用。
快捷键:1、按住Shift键拖动,将强迫图案橡皮章工具以直线方式复制。
2、按住Ctrl键将暂时将橡皮图章工具切换成移动工具。
3、使用数字键可以快速设定不透明度的百分比。0代表100%,1代表10%。
4、快速键入两个数字键,可以精确设定不透明度百分比。
注:在复制时基准点只有一个,新定义的基准点将替代前面的基准点。
4、图案图章工具:该工具不是以定义的基准点为单位进行复制,而是以预先定义的图案为复制对像,然后执行:编辑/定义图案
快捷键:1、按住Shift键拖动,将强迫 迫历史笔工具以直线方式进行复制。
2、使用数字键可以快速设定不透明度的百分比。0代表100%,1代表10%。
3、快速键入两个数字键,可以精确设定不透明度百分比。
5、历史记录画笔:属于恢复工具。都需要配合历史记录面板使用,它的功能有些橡皮图章工具,它可以把图像在编辑过程中的某一状太复制到当前层中。
快捷键:1、按住Shift键拖动,将强制历史笔工具以直线方式进行复制。
2、按住Ctrl键将暂时将历史笔工具切换成移动工具。
3、使用数字键可能快速设一不透明度的百分比。0代表100%,1代表10%。
4、快速键入两个数字键,可以精确设定不透明度百分比。
6、历史记录艺术画笔:可以用指定历史记录状态或快照中的源数据,以特定风格的描边绘画。艺术历史记录画笔用指定的历史记录或快照作为源数据。但是历史记录画面笔通过重新创建指定的源数据来绘画,而艺术历史记录画笔在使用这些数据的同时,还使用您为创建不同的色彩和艺术风格设置的选项。该工具属性行命令:
1、样式:使用历史记录艺术画笔时的绘画样式。
2、保真度:复原的图像与原图像相近的程度。数值范围为0—100%。数值越大越与原图相近。
3、区域:历史记录艺术画笔的感应范围。
7、模糊工具:通过将突出的色彩打散,使得僵硬的边界变柔和,颜色过渡变平缓,起到一种模糊图像的效果。
快捷键:1、按住Alt键可以暂时将模糊工具切换成清晰工具。
2、按住Ctrl键可以暂时将模糊工具切换成移动工具。
3、使用数字键可以快速设定压力的百分比。0代表100%,1代表10%。
4、快速键入两个数字键,可以精确设定压力的百分比。
8、锐化工具:清晰工具通过将色彩变强烈,使得色彩柔和的边界或区域变得清晰化,锐利化,起到一种清晰边线或图像的效果,也就是增大像素之间的反差。
注:模糊工具和清晰工具不能应用在位图或索引颜色模式的图像上。
9、涂抹工具:涂污工具可以制作出一种被水抹过的效果,就像水彩画一样。也就是说笔触周围的像素将随笔触一起移动。该工具属性行中的命令:
1、手指绘画:可以设定涂痕的色彩,好像用蘸上色彩在未干的油墨上绘画一样。
快捷键:1、按住Shift键拖动,将强迫涂污工具以直线方式进行涂污。
2、按住Ctrl键将暂时将涂污工个切换成移动工具。
3、使用数字键可以快速设定不透明度的百分比。0代表100%,1代表10%。
4、快速键入两个数字键,可以精确设定不透明度百分比。
10、减淡工具:是传统的暗室工具,通过将图像或选择区域的亮度提高较正曝光。原理来源于胶片曝光显影后,经过部分暗化和亮化,来改善曝光效果。该工具属性命令:
1、范围:选择你要处理的特殊色调区域。暗/中间/高光:只作用于图像的暗/中间调/高调
2、暴光度:高速处理时图像的暴光强度。
注:建议使用先反映暴光度的值设置小一些,15比较合适。
快捷键:1、按住Shift键将强迫亮化工具以直线方式进行亮化修改。
2、按住Ctrl键将暂时使亮化工具切换成移动工具。
3、按住Alt键将暂时使亮化工具切换成烧焦工具。
4、使用数字键可以快速设定曝光强度的百分比。
5、快速键入两个数字,可以精确设定曝光强度的百分比。
11、加深工具:也是传统的暗室工具,功能与亮化工具正好相反,主要用于使图像区域变暗,做出一种模糊的效果。
快捷键:1、按住Shift键将强迫烧焦工具以直线方式进行修改。
2、按住Ctrl键将暂时使烧焦工具切换成移动工具。
3、按住Alt键将暂时使烧焦工具切换成亮化工具。
4、使用数字键可以快速设定曝光强度的百分比。
5、快速键入两个数字,可以精确设定曝光强度的百分比。
12、海绵工具:用于饱和化或非饱和化图像中的色彩。该工具属性行中命令:
1、模式:去色、加色:对图像中的颜色进行非饱和化处理,即降低色彩的饱和度值/增加色彩的饱和度的值。如果图像为灰度模式,选择去色使图像趋向于50%的灰度,选择加色则使图像趋向于黑白两色。
同学们今天我们就讲道这!下课!
大家好!
处理图像功夫练习的怎么样了。一个调皮的学生给我一张处理后的照片。不错,很有创意,你都骑到老虎背上了,哈。本节课我们继续
绘画工具
一、笔触:不同的笔触会决定绘图及修图工具画出来的笔触大小和形状,所有的笔触形状都会出现在笔触控制面板上。在笔触控制面板中有多种尺寸和形状的笔触供用户选择,同时来可以显示出笔触的大小和软硬程度。有时笔触太小,在控制面板中不能按原大显示,就会在笔触图形下加上直径的数值。你也可以自行编辑或建立新笔触。
二、设置画笔的属性
1、设置画笔笔尖形状
1、直径用于设置画笔的大小
2、角度用于设置画笔旋转的角度
3、圆形用于设置画笔的形状
4、间隔:用于设置两个笔刷之间的距离
2、设置动态画笔
3、设置扩散:如不选:“扩散”选项,每次单击鼠标一次,画笔的数量只为1。
4、设置纹理:选择一种图案作为纹理,使画笔中有纹理效果
5、设置双画笔:可以选择双画笔的色彩混合模式,选择作为双画笔的另一种一笔,还可以设置双画笔的直径、间隔、扩散和数量等参数。
6、设置动态颜色:可以调整前景色与背景色的百分比,可以对动态颜色色彩进行反相、饱和度、亮度、纯主度等设置。
7、设置其它动态:调整它不透明度和流程等参数,在“控制”列表中选择“渐隐”结果笔绘制的线条越来越模糊
8、设置其它属性:
1、添加杂色:画笔边缘有颗粒状
2、产生一种用水打散线条的效果。
3、喷枪:它的颜色和笔触大小会随鼠标单击停留时间的增加而颜色变浓笔触范围扩大
4、平滑
5、保护纹理
三、画笔菜单命令
1、新画笔:建立一个新的画笔
2、复位画笔:取代当前的画笔,回到预设状态
3、载入画笔:将储存的笔形加入到面板中
4、存储画笔:将当前的画笔储存为文件
5、替换画笔:载入新的笔形,替换当前笔形
6、重命名画笔:给笔刷重新命名,选中后会出理重命名画笔
7、删除画笔:删除当前选中的画笔
注:自定义画笔:用矩形框选对象,编辑/自定义画笔
四、绘图模式的概念
1)作用:工具的绘图模式是用来定义像素之间的作用方式的。
2)概念: 基本色:图像原有色彩
混合色:工具加在图像上的色彩
结果色:混合后的最终的新色彩
1、Normal(正常)模式:编辑或绘画每个像素,使其成为结果色。这是默认的模式。在处理位图图像或索引颜色图像时,正常模式也称为阈值
2、Dissolve(溶解)模式:该模式的最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度的不同,可随机以绘图色和原色(原图中的颜色)取代。透明度越大,溶解效果就越明显。在处理时直接生成结果色。
3、Behind(背后)模式:该模式的最终色和绘图色相同。这种模式只能在图层的透明层上编辑,效果是画在透明层后面的层上。
4、Clear(清除)模式:该模式只在有透明区域的图层才会出现。可将层中有像素的部分清除掉,使之透明。
5、Multiply(正片叠加)模式和Screen(屏幕)模式:Multiply模式可将底色的像素值和绘图色的像素相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色。像素的像素值是0—255阶。任何颜色和黑色执行Multiply模式得到的仍然是黑色,因为黑色的像素值是0:任何颜色和白色执行Multiply模式后的颜色则保持原来的颜色不变,因为白色的像素值是255。通常执行Multiply模式后的颜色都较深。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,给画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。Screen(屏幕)模式的作用结果和Multiply模式刚好相反,它是将底色和绘图色的互补的像素值相乘,然后再除以255得到最终色。通常执行屏幕模式后的颜色都较浅。用黑色网屏则颜色保持不变。用白色网屏则生成白色。
6、Soft Light(柔光)模式和Hard Light(强光)模式:Soft Light模式可根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当绘图色比50%的灰要亮时,则原图像变亮,如果绘图色比50%的灰要暗,则原图像就变暗。如果用纯色黑色或纯白色绘图,生成的最比利时色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。Soft Light模式可根据绘图色的明暗程度来决定最终色是执行Multiply模式还是执行Screen模式。当绘图色比50%的灰要亮时,则原图像变亮,就像执行Screen模式一样,这对增加图像的高光非常有帮助,如果绘图色比50%的灰要暗,就像执行正片叠加底模式一样,可增加图像的暗部;当用纯白色或黑色绘图时得到的是纯白色和黑色。
7、Color Dodge(颜色减淡)模式和Color Burn(颜色加深)模式:Color Dodge模式可使底色变亮,当用黑色绘图时,则无变化。
8、Darken(变暗)模式和Lighten(变亮)模式:Darken模式是将基本色和混合色中较暗的部分作为结果色。Lighten模式是将基本色和混合色中较亮部分作为结果色。
9、Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式:Difference模式是比较底色和绘图色,用较亮的像素点值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色的像素值。Exclusion模式可生成和Difference模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色较柔和。
10、Hue(色相)模式、Saturation(饱和度)模式、Color(颜色)模式和Luminosity(变亮)模式:Hue模式是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来作为最终色。Saturation模式是采用底色的亮度、色相以及绘图色的饱和度来作为最终色。如果绘图色的饱和度为0,原图就没有变化。Color模式是采用底色的亮度以衣绘图色的色相和饱和度以及绘图色的亮度来作为最终色。此模式和Color模式正好相反。
五、画笔工具:可以绘制比较柔和的线条。该工具属性命令:(1)流量:用画笔的的压力
快捷键:1、按住Shift键再拖动鼠标,将强迫喷枪喷涂成一条直线
2、使用数字键可以快速设定压力的百分比,0代表100%,1代表10%
3、快速键入两个数字键,可以精确设定压力的百分比。
4、按住Alt键,则喷枪工具变为吸管工具。
5、按住Ctrl键,则暂时将喷枪工具变为吸管工具。
六、喷枪工具:用于在图像或选择区域内模拟喷枪的效果进行着色。
注:喷枪工具与画笔工具区别:使用喷枪工具,它的颜色和笔触大小会随鼠标单击停留时间的增加而颜色变浓笔触范围扩大。
七、铅笔工具:铅笔工具将在图像的当前层或选择区域上模拟铅笔的风格进行绘画,将产生一种自由手绘的硬性边缘线的效果。该工具属性命令:
1、自动抹掉:则铅笔工具自动判断绘画的初始点,如果像素点的颜色为前景色,则铅笔以背景色进行绘制,如果是背景色,则以前景色绘制。
快捷键:1、按住Shift键再拖动鼠标,将强迫喷枪喷涂成一条直线。
2、使和数字键可以快速设定压力的百分比,0代表100%,1代表10%。
3、快速键入两个数字键,可以精确设定压力的百分比。
4、按住Alt键,则喷枪工具变为吸管工具。
5、按住Ctrl键,则暂时将按住Alt键,工具切换成移动工具。
八、橡皮擦工具:橡皮擦工具将在背景图像或选择区域内用背景色擦除部分图像。如果是在某一层中,橡皮擦工具将以透明色擦除图像。该工具属性命令:
1、画笔:选择橡皮擦工具的形状和大小。
2、模式:选择橡皮擦工具的擦除方式。
3、抹到历史记录:选中后,橡皮就具有历史画笔的功能,其使用方法也与历史画笔相同。
背景橡皮擦工具:允许在拖移时将图层上的像素抹成透明,使得在保留前景对象边缘的同时抹除背景。该工具的属性命令:
1、限制:背景色橡皮擦工具的擦除界限。
(1)不连续:在选定的色彩范围内可以多次重复擦除。
(2)临近:在选定的色彩范围内只可以进行一次擦除,也就是说必须在选之下的标本色内连续擦除。
(3)查找边缘:抹除连接的,包含色样的区域,同时很好地保留形状边缘的锐化程度。
2、容差:数值越低,擦除的范围越接近标本色。大的容差会把其它颜色擦成半透明的。
3、保护前景色:保护前景色,使之不会被擦除。
4、取样:选择选取标本色的方式。
连续的:擦除时会自动选择所擦的颜色为标本色,在拖 移时连续采集色样。使用该选项可抹除颜色不 同的相邻区域。在擦除一种颜色时背景色橡皮 擦工具不能超过这种颜色与其它颜色的边界, 而完全进入另一种颜色,因为这时已不再满足 相邻范围这个条件。
(2)一次:擦除时首先要在你要擦除的颜色上单击,选定标本色,这时标本色已固定,每次单击定标本色只能做一次连续的擦除,想继续擦除必须重新单击定标本色。
(3)背景色板:也就是在擦除前选定好背景色,即选定好标本色,然后就可以擦除与背景色颜色相同的色彩范围。
注:Photoshop不支持背景色有透明,而背景色橡皮擦工具可以直接在背景层上擦除,因此擦除后,Photoshop会自动把背景层转换为一般层。
魔术棒橡皮擦工具:在图层中点按时,该工具自动更改所有相似的像素。如果您正在背景中或锁定透明的图层中工作,则像素更改为背景色,否则像素抹为透明。该工具属性命令:
1、临近的:在当前作有 进行擦除。
2、用于所有图层:把所有层作为一层进行擦除。
3、不透明度:调节不透明度能调出半透明的效果。
好,今天就讲道这,下课!
大家好,今天我们上的这节课,可以这么讲是我们讲课以来最重要的一节课。我有信心讲好,但你们也要有信心听好,明白了吗?开始上课
一、路径的概念
路径是由锚点组成的。锚点是定义路径中每条线段的开始和结束点,通过它们来固定路径。通过移动锚点,可以修改路径段以及改变路径的形状。锚点分为直线点和曲线点,曲线点的两端有把手,可控制曲线的曲度。路径又分为开放路径(如波浪形)和封闭路径(如椭圆形)。一条开放路径的开始和最后的锚点叫做端点。如果要填充一条开放路径,程序将在两个端点之间绘制一条假设的线条并且填充该路径。路径是由Bexier曲线构成的线条或图形,所谓的Bexier曲线是由三点的组合定义成的,其中一点在曲线上,别外两点在控制手柄上,通过改变这三个点即可改变曲线的方向和平滑度,路径可以进行复杂图像的选取。
二、路径的其经概念
角点:由钢笔工具创建,是一个路径中两条线段的交点。
平滑点:拖动一个角点,将把角点转换成一个带手柄的平滑点,它使一个线段一另一个线段以弧线方式连接。
拐点:创建一个与先前的曲线弧度相反的曲线,在这两个曲线段之间的点称之为拐点。
直线段:使用铅笔工具在图像中单击两个不同的位置,将在两点之间创建一条直线段。
曲线段:拖动两个角点形成两个平滑点,位于平滑点之间的直线就是曲线。
方向线:拖动锚点时的手柄
方向点:方向线上的一端端点。
三、路径工具
使用钢笔工具绘制曲线,在曲线段上,每一个选定的锚点都显示一条或两条指向方向点的方向线。方向线和方向点的位置决定了曲线的形状。方向线总是和曲线相切。每一条方向线的斜率,移动方向线可改变曲线的斜率。每一条方向线的长度决定了曲线的高度或深度。连续变曲的路径即一条的波浪形状,是通过称为平滑点的锚点来连接的,非连续曲的路径是通过角点连接的。当移动平滑点上的一条方向线时,该点两边的曲线同时被调整。相反,当移动角点上的方向线时,只有和方向一国的曲线才进行调整。
1、钢笔工具:是一种矢量绘图的工具,可以精确地绘出直线或是光滑的曲线
(1)绘制直线路径:在图像中每单击一下鼠标左键将创建一个定位点,该定位点将和上一个定位点自动用直线连接。
(2)绘制曲线:一种是两点成直线在线段中加点,用直接选择工具进行移动。一种是绘两点不松开左键直接拖动即可(把任何一条复杂曲线年看成一条直线,在直线上加点移动,所谓拧方误图)该工具的性性命令:
1、橡皮带:在图像上移动光标时,会自动显示一条假想的线段只有单击鼠标后,这条线段才生效
2、自动添加/删除:钢笔工具就具有了增加或删除节点的功能。也就是说又同时具有增加锚点工具与删除定位点工具的功能。
3、图层样式:可以选择需要的图层样式。形状图层/路径/填充像素。
4、修改路径方式:与前面讲过的选取工具任务栏中的修改方式相同。
快捷键:1、按住Shift键创建关键点,将强迫系统以45度角或45度角的倍数进行绘制路径。
2、按住Alt键,当钢笔工具移到关键点时,将暂时由钢笔工具转换点工具。
3、按住Ctrl键,将暂时将钢笔工具转换成直接选择工具。
2、自由钢笔工具:以一种自由手绘的方式在图像中创建路径。该工具属性命令:
曲线拟合:控制拖动光标产生路径的敏感度,输入数值范0.5—10。数值越小生成的节点越多
快捷键:1、按住Ctrl键将暂时将钢笔工具转换成箭头工具。
2、按住Alt键把鼠标移动到一个关键点上,磁性钢笔工具将暂时切换成角工具。
3磁性钢笔工具:
与磁性套索工具的用法相同,所不同的是它创建的是路径,而不是选择区域,磁性钢笔工具要比磁性套索工具的功能要强一些。因为使用磁性套索工具,一旦完成了选择操作,就不能够再修改了。
快捷键:1、按住Alt键,当钢笔工具移到关键点时,将暂时由钢笔工具转换成角工具。
2、按住Ctrl键,将暂时由钢笔工具转换成箭头工具。
3、按住Alt键,把鼠标移动一个关键点上,磁性钢笔工具将暂时切换成角工具。
4、添加工具:用于在已存在的路径上插入一个关键点。
5、删除点工具:用与删除路径上已存在的点。
6、直接选择工具:用来移动路径中的节点和线段,也可以调整方向线和方向点,在调整时对其他的点或线无影响,而且在调整节点时不会改变节点的性质。该工具没有相对应的工具属性栏。
快捷键:1、按住Shift键可以强迫关键点以45度角进行移动
2、按住Shift键可以使用鼠标同时选中多个关键点,再拖动时修改这几个选中的关键点。
3、按住Ctrl键可以切换到路径选择工具
4、按住Alt键可以复制路径
7、转换点工具:可以转换节点类型。单击或拖动角点可将它转换成拐点或平滑点,拖动点上的调解手柄可以改变线段的弧度。
快捷键:1、按住Shift键拖动基中的一个关键点,将强迫手柄以458度角或45度角的倍数进行改变。2、按住Alt键可以任意改变两个手柄中的一个手柄,而不影响另一个手柄的位置。
3、按住Ctrl键,拖动鼠标至关键点上时,转换点工具将暂时切换成直接选择工具。
四、对路径进行编辑
1、选择路径
1、选择路径选择工具,它具备移动工具的所有功能。
2、编辑路径
1)删除一个点并拆断路径:用直接工具选中要删除的点,按Delete键或选择编辑/清除 命令,这样就可以删除点以及与其相连接的一段路径。
2)删除点而不拆断路径:直接用删除点工具单击要删除的点,即可将该点删除,与之邻近的的两侧的点之间将形成新的线段,确保一个闭合路径不发生断裂。
3)删除线段:用箭头工具在路径外侧单击,使路径不被选择,然后单击要删除的线段,将其选中,按Del键删除。
4)删除整个路径:按Del键一次,可清除最后一段路径:按两次,则会清除全部工作路径;按三次Del键,则清除屏幕上的所有路径。
3、操纵路径
1)移动路径:用路径选择工具进行移动
2)组合路径:在一个工作路径层上如果有两个以上的路径时,可以将它们进行组合。选择路径工具,单击一条路径,在任务栏中选择组合方式,然后单击“组合”按钮即可。
3)排列路径:在一个工作路径层上如果有两个以上的路径时,可以将它们进行排列。选择路径组件选择工具,选中所需要的路径,选择排列的方式即可。
4)路径的分布:在一个工作路径层上如果有三个以上的路径时,可以将它们进行分布。选择路径组件选择工具,选中所需的路径,选择分发的方式即可。
5)变换路径:用路径选择工具时,CTRL+T编辑/自由变换点。
6)复制路径:路径选择工具,按住Alt键,把一个选中的路径拖动到一个新的位置,然后松开Alt键。
7)把路径转换为选区:CTRL+回车
五、多边形工具:
1、矩形:单击右边的倒三角可以列出相关的设置信息:
1、不受限制:物体的形状完全由光标的拖动决定。
2、方形:绘制矩形为正方形
3、固定大小:可以在W,H后面填入所需要的宽度和高度的值,默认单位为像素。
4、比例:可以在W,H后面填入所需要的宽度和高度的整数比
5、从中心:拖动物体时光标的起点为物体的中心
6、对齐像素:使矩形边缘边自动与像素边缘重合。
2、圆角矩形:单击右边的倒三角可列出相关的设置信息。
半径:控制圆角矩形的平滑程度的参量,数值越大越平滑,0PX时则为矩形。
3、椭圆形:单击右边的倒三角可列出相关的设置信息:
1、圆:用光标拖动出正圆
2、固定大小:在W,H后面输入适当的数值可固定椭圆的长轴和短轴的长度。
3、其它选项与矩形用法相似。
4、多边形:单击右边的倒三角可列出相关的设置信息:
1、半径:多边形的半径长度,单位是PX或CM
2、平滑拐角:使多边形具有平滑的顶角。多边形的边数越多接近圆形。
3、缩进边依据:使多边形向中心缩时,呈现星状。该工具属性命令:
边:可输入所需绘制的多边形边数
5、直线:单击右边的倒三角可列出相关的设置住信息:
1、起点与终点:决定箭头在线段的哪一方
2、宽度:箭头宽度和线段宽度的比值。可输入10%—1000%
3、长度:箭头长度和线段宽度的比值。可输入10%—5000%
4、凹度:设定箭头中央凹陷的程度。可输入-50%—50%。该工具属性命令:
1、形状:选择所需绘制的形状。
2、载入图形:其文件类型为※CSH。右击面板的小圆圈会弹出一个菜单,单击载入外形文件。
6、自定义形状:选择任意一种路径工具绘制路径,选中路径,执行“编辑/定义自定义形状”
六、层裁剪路径(或向量蒙版):可以理解为在一个被前景色填充的图层上面加了一个蒙版。而这个蒙版可作为向量路径来编辑,其编辑方法与路径相同。这就使其在被放大和变形后不失真,也不会出现边缘锯齿现象。并且可对其风格化,所谓风格化就是对被蒙版遮罩的图层进行一系列的层风格变换。
七、路径面板介绍
1、面板的界面
1、路径的缩略图,可以通过右上角下拉的菜单来改变它的显示模式
2、路径的名称:显示路径的名称
3、路径面板的下拉菜单
4、用前景色填充路径
5、用前景色描边路径
6、载入路径作为选区
7、从选区建立工作路径
8、建立新的工作路径或者复制路径
9、删除路径或者工作路径
2、路径面板的下拉菜单:
1、新建路径:按住ALT键的情况下,单击新建图标,从而建立一个新的路径。或双击缩略图,则可以对路径进行重新命名。
2、存储路径:如果将图像保存成※PSD格式的图像文件的话,会自动将路径保存下来。
3、复制路径:可直接单击新建图标,会自动复制出一个新的路径来,或可以利用它不同的图像之间进行拷贝,即选择钢笔移动工具,将含有路径的图像中的路径拖到另一个图像中,就会在该图像中产生一个相同的路径。
4、删除路径:单击删除按钮即可
5、隐藏路径:用以隐藏当前外于编辑状态的路径,这样就可以暂时不管该路径,进行其它的操作。
6、建立工作路径:在用有关选取工具选定一个区域之后,这个选项才是可用的,“容差”用来控制路径上的节点数,如果选区已经很精确的话,可以选择容差大一点,这样得到的节点数就多一点,以便得到更精确的选区(数值范围0.5—10)。
7、建立选区:建立工作路径是将选区转化为路径,而建立选区则是将路径用选区表示出来,而路径仍旧保持,单击载入路径作为选区按钮即可。该项命令:
1、新选区:就是图像中由路径建立一个新的选区
2、添加到选区:即原来已经有一个选区,现在只是将路径的选区添加到原来的选区中去
3、从选区中减去:即原来的选区减去路径生成的选区得至一个新的选区
4、与选区交叉:即路径得到的选区与原来的选区相互交叉,互相不影响
8、填充路径:ALT键+单击填充按钮。该项命令:
1、使用:下拉模式,我们用以填充的可以是前景色,也可以是图案和一些历史画笔
2、保留透明区域:选该项可以使图像的透明区域被保护起来,将填充限制为包含像素的图区域
3、消除锯齿:通过部分填充选区的边缘像素,在选区中的像素与周围像素之间比较精细的过渡
9、描边路径:ALT键+单击描边按钮,描边得到的效果与我们选择工具有着直接关系,还与该工具相关设置有很重要的关系。所以在执行描边之前,必须对与工具关系密切的参数进行设置。该项命令:
工具:选择其中的画笔工具加以描边。
10、剪贴路径:它能除去所需图像的背景。该工具命令:
1、路径:如果选择路径2,那么路径2之内的图像就将会被输出,如果将它拷贝到一种图像,就会发现阶,输出的图像是透明的,其背景已经被除了去了。如果无选择的话,不会输出任何路径。
2、平展度:为了使大多数图像得到较好的效果,让“展平度”栏空白以使用打印机的默认值打印。如果碰到打印错误,输入新的“展平度”的值。平滑度的范围从0.2—100。通常建议对于高分辨率打印(1200像素至2400像素)平滑度设置为8至10,对于低分辨率打印(300像素至600像素)不滑度设置为1至3。将Photoshop制作的路径输出,我们可以将它保存在※.Psd格式的图像中,或执行:文件/输出/illustraor。11、11、调板选项:用来调整路径面板上缩略图的显示模式。
注:工作路径下,剪贴路径选项不可操作。
我们这一节课就讲到这里,有一个同学问:为什么要创建路径?它有什么用?“路径是创建复杂选区的”会创建路径任何对象的形状都可以变成选区,有了选区我们就好编辑这个对像了。好,下课!
大家好:今天我们来讲Photosho的文字工具
Photosho中的文字是由像素构成的点阵字。点阵字的锐利程度取决于文字的大小和图像解析度,所以文字也有锯齿现象。文字的输入与处理一直是Photosho的弱点。文字和与垂直文字工具可以在新的图层上建立彩色文字,文字图层是可以进行编辑的,文字遮版和垂直文字遮版用来创建文字处形的选区,可作为一般选区编辑。
一、输入文字:选择文字工具,在任务栏中选择文字的类型和文字方向,选择另一个的文本属性,如字体、大小、消除锯齿、段落格式等。然后在图像上欲输入的文字处单击,出现小“Ⅰ”图标,这就是输入文字的基线,输入文字内容后,文字将生成一个新的文字图层。
二、在文本框中输入文字:在图像上欲输入文本处用鼠标拖拉出文本框,在文本框内出现“Ⅰ”图标就是输入文本的基线,如果有需要的,可以对文本框调整大小、旋转或拉伸。
三、编辑文字:在Photosho中的文字为点阵字,是由像素组成,那就不可避免出现锯齿现象。在输入文字前应选定是否消除锯齿。任务栏提供四种选项:无、明晰、强、平滑。
1、设置字体
2、设置字号
3、段落的格式编排:左对齐、居中、右对齐。当你想要修改段落的格式时,只需要选中文字工具,在这一段的开头,单击当出现小“Ⅰ”时,选择所需的段落格式即可。
4、创建变形文本:使用创建变形文本做多种的变形,但这种效果的使用因字体选项而定。
四、文字调板
字符面板
1、可以选择字体
2、选择字型,这是个和字体配合使用的选项,它也是用以设置字体的选项,它的下拉菜单中有时只有通常模式
3、字的大小,通常是以PT作为单位,选择文字或段落,在调整框内输入一个数值即可
4、垂直缩放:调整文字垂直的方向的长度。用它可以调整出高度比宽度大的文字。
5、设置行距:用以调整文字两行之间的基线的距离,预置值为120%。
6、水平缩放:用以调整一个字所占的横向空间的大小,但是文字本身的大小则会发生改变
7、设置所选字符的字距
8、设置两个字符间的字距微调
9、设置基线偏移:用以调整角标相对于水平线的高低的选框,如果是一个正值,表示角标是一个上角标,它们将出现一般的文字的右上角;而如果是负的话,则它们将代表下角标。
10、设置文本的颜色:
11、设置所选文字的比例间距
2、段落面板
1、调整段落中各行的模式
2、用来以调整段落的对齐方式,
3、这个模式是段落中的所有行都是全部对齐
4、调整段落在缩进、即整个段落左边留出空间
5、调整段落右缩进
6、调整首行的左缩进,即第一行前面留出的空间
7、段落前添加空格
8、段落后添加空格
9、连字、表示是否用自动连字符连接
10、避头尾法则:避头尾是确定文字中的换行。不能用于行首尾的字符称为避头尾符
11、间距组合,来选择内部的字间距集。
3、面板相关菜单
1、强迫留尾和强迫转行:当避头尾或字符间距处于打开状态时,可以选取不同方法来处理换行。强迫留尾一突出换行是将字符移到下一行以防止禁用的字符位于行首或行尾的方法。强迫转行一陷入换行是一中将字符移到上一行以防止禁用的字符位于行首或行尾的方法
2、溢出标点
3、罗马溢出标点
4、对齐:调整段落中文字的样式。用来控制文字、字母和字的轮廓之间的距离。可以调整文字的间距:它就是按下空格键时鼠标跳动的距离,文字间距调整范围是0%—1000%如果选择的是非曲直100%,那么在文字之间就不会有附加的空间。一般最小值和最大值的设置比较接近。
1、字间距(W):这个选项下设的选框可以调整输入的英文字母的距离,这个距离包括字母之间的距离和字间距。它的调整范围是-100%—500%在选择0%时,两个字母之间不会有距离。
2、字间距(L):是调整字的轮廓之间的距离,所谓字的轮廓,即指该字所占的空间大小
5、连字符连接:在选框中单词超过控制词首未能被链接符断掉的最小文字数量。断开前则决定连接字符前能被断掉的字母的最小数量。断开后控制连接字符后能被断掉的最小字母数量。
1、连字符限制:它控制的是行中的最大的字符数,如果选择数值为0,则表示可以输入无限的字符,连接符号,它的单位是连字符。
2、连字区:行末端连接符右边空出的最大距离。它决定行末端的英文单词断掉的位置。这个选项一般是在对段落用了单行书写器后才使用的。
3、连字大写单词:一般不把大写的英文字母断掉,这时可以不选中该选框如果我们把连接符号也用于大写的单词的话,就选中该复制框。对于这些工具,仅限于介绍性的,因为这些选项控制的内容基本上是针对英文设计的。
6、单行书写器/多行书写器:提供了一种传统的途径来一次完成对编辑文本中的单行的编辑,这个选项可以控制如何对该行进行断点。与单行书写器不同的是他不仅可以编辑当前所在的行的断点情况,还可以将前面的段落加以调整。
下课! 有一位同学问我“为什么我打上的文字不能用‘滤镜’命令呢?”这是因为文字在使用滤镜编辑前应把文字层先转化成删格图层执行“图层/删格化/文字或鼠标在文字层标签空白处右键选择删格化命令”即可。这节课我们把Photoshop工具箱所有工具全部结束了。希望大家把我们以前学的工具及使用方法要做复习。
大家好
今天我们讲Photoshop的文件菜单命令
文件菜单包括了打开、保存、输入、输出以及最终打印设置的功能,是需要经常访问的菜单之一。文件菜单中也包含其他一些独特的功能:比如“存储WEB所用格式”命令和“自动”命令。将其作为本章的重点。
1、新建命令:
1、名称:新建文件的名字
2、图象大小:
3、内容:新建文件的背景
2、打开命令:打开某种格式的文件
3、浏览命令:可以用来创建、分类、查找及管理各种图像(按Shift的同时双击工作区域空白部分,都能打开“浏览”窗口)
4、打开为命令:在不确定它是何种格式文件时,我们可以假设它是某种格式文件,而试着用该种模式打开。
5、近打开文件命令:以最为快捷的方法打开最近处理过的文件。
6、关闭命令:关闭正在处理的文件。
7、存储命令:保存正在处理的文件,并以原有的格式替换原有的文件。
8、存储为命令:对于新建文件或以保存过的文件,可以使用“存储为”命令将文件另外保存为某种特定的格式。
1、做为副本:选择此功能将所编辑的文件存储成文件的副本并且不影响原有的文件。
2、Alpha通道:当文件中存在Alpha通道时,可以选择保存Alpha通道
3、图层:当文件中存在图层时,可以将图层与文件一起保存(勾选此项)或将所有图层合并在为同一图层保存(不勾选此项)
4、注释:当文件存在注释时,可以通过此选项将其保存或将忽略。
5、专色:当图像中存在专色通道时,可以通过此项将其保存或忽略保存
注:对共享文件加密功能:文件/保存为命令,在“格式”选择框中选择Photoshop(※.PDF※.PDP)选择“安全性”选项
9、储存为WEB所用格式:储存为WEB所用格式的界面:
1、抓手工具:当图像大小超出边框范围时,用该工具来移动图像2、切片选择工具:用来选择和编辑图片上的切片
3、放缩工具
4、吸管工具:用来在图像上采集颜色
5、转换切片可视性:显示或隐藏切片边框
6、原稿、优化、双联、四联,优化视图的四种图方工式
7、优化控制面板:用于控制图片的优化方式。按照优化格式不同,可分GIF、JPEG、PNG、PNG—24面板
8、颜色控制面板:对于GIF和PNG格式)和文件尺寸调整面板
9、IE浏览器:
10、在这一区域中给出图片经过优后的信息
11、状态栏:显示光标所在处图片的部分属性
12、图片显示比例
几种常见的网络图片格式
1、GIF格式:是WEB中最为常见的一处图片格式,它通过减少图片中的颜色达到压缩文件的目的。GIF图片中包含的颜色要少于256种,这样会对图像质量产生一定的影响,通常出现色带和斑点。GIF格式可以有效地压缩单一颜色的区域并且保持其细节,所以如果图像中很少且没有太多的颜过渡,应用GIF格式是很好的优化方式。GIF格式允许图像具有透明效果。GIF支持INTERLACED使图像在下载过程中逐渐变成清晰。
2、JPEG格式:通过减少图像中的数据达到压缩图像减少图像的文件大小目的,是一种有损压缩。压缩程度越大,图像文件越小,图像质量越低,这时的图像将产生模糊并且产生许多噪点,JPEG图像不能控制图像的透明度。JPEG提供PROGRESSIVE选项在图像下载过程中逐渐变得清晰。
3、PNG—8和PNG—24格式:PNG格式是一种新型的文件格式,该格式是专门和来为网络优化压缩图像而设计的,PNG格式保留图像中的所有颜色和氖的Alpha通道,这样可以使图像边缘更好地与浏览器背景混合,PNG同样支持INTERLACED功能和透明效果。PNG—8与GIF格式类似,并且应用时位颜色。PNG—24与JPEG类似,它可以更好地处理含有大量颜色和颜色渐变的图像,并且保持图像的细节。
GIF图片优化面板
1、设置:几种默认的优化方式,每一种设置都对应一定的格式和杂边的属性。当格式与杂边属性设置与任何一种默认的设置不符时,该项将显示为“未命名”
2、面板菜单:
1、存储设置和删除设置:保存新的设置和删除已有的设置。
2、优化文件大小:点击该命令将出现选项:1、所需文件大小:选择优化后的大小
2、当前设置:保留面板中格式项中已经设定图像格式
3、自动选择GIF/JPEG:根据你设定的文件最终大小自动选择GIF/JPEG格式为图像进行优化,使优化后的图像处于更好的效果
4、使用:用来确定优化的范围是应用于当前的切片还是应用于所有的切片,或者使所有切片的文件大小总和满足“所需文件大小”的设定。
3、格式:最终将图片转换成选中的格式
4、损耗:控制图像损耗的大小,该选项值越大,图像文件大小越小不,图像的质量越低。
5、提供几种不同减颜色深度的优化算法
6、颜色:设定颜色表中颜色的最多数目,颜色数目越多,图像质量越高。
7、仿色算法的设定
8、仿色:添加信色程度的设置。图片的质量不是很高时,设置仿色算法可以提高图像的质量,但这也会增加图像文件的大小。
9、透明区域:在优化存在透明部分的图片时,选择此项时完全透明的部分将保持为透明,不完全透明的部分将被子“杂边”颜色填充。不选此项,透明的部分将完全由“杂边”颜色填充。
10、杂边:杂边的颜色
11、交错:一种下载模式。图片在下载过程中由低分辩率到高分辩率,使下载时看起来好像缩短了。但选择此项时会增加文件大小,并且不可以设置“损耗”选项。
12、WEB对齐:将图片颜色自动替换WEB调色板的颜色,所高牟值越高,颜色越贴近WEB调色板
JPEG图片优化面板:
1、用来控制JPEG格式的图片质量
2、连续:如果图片经该选项处理,则在用网络浏览器图片时,图片以多条路径下载,在下载完毕前交支低分辩率显示
3、ICC配置文件:提供颜色校对功能,但不是所有浏览器都支持,并且增加文件大小。
4、优化:创建更小但兼容性更低的文件
5、品质:控制图像的质量,与此同1项对应的
6、模糊:模糊程度设置:运用模糊处理可以降低图像的不自然感,并且可以降低文件大小。
7、杂边:该项与处理GIF图像时的功能不同,但主要是用来填充原来图像中的透明颜色
颜色控制面板
在为图像优化时,如果选择GIF格式或PNG—8格式,将会出现颜色面板。为了压缩文件的大小,减少图像中的颜色是十分必要的,这时可以应用颜色控制面板编辑图片的颜色。一旦将图像中的某一种颜色删除,删除的颜色区域将被颜色板中类似的颜色取代,如果这两种颜色的区别不是很明显,不会对图像产生多大的影响;但如果要删除的颜色是图像中某一区域所特有的,在颜色面板中这处颜色和其它颜色区别很明显,那么是好不要删除这种颜色,否则会使图像产生很大的改变。
文件原尺寸调整面板
1、原稿大小:图片的原始尺寸
2、新建大小:新的图像尺寸
1、约束比例:是否保持横纵比例不变
2、平滑(两次立方):速度慢,但更为准确些
优化切片以及制作简单的网页
切片的功能将一幅图片分割为若干部分,从而可能针对被分割部分的特点进行优化,也就是说在一幅完整的图片中可以有几种不同优化方法。先将一幅图片进行分割后,然后可以限定点击区域,在每个点击区域中给出不同的链接地址,最后将图片保存成HTML格式,就样就可以制作出简单网页了。
10、恢复:将文件恢复到最后一次保存过的状态
11、置入矢量图(支持AI,EPS等文件格式)和PDF文档(将PDF文件当作一个整体置入)
12、输入和输出:输入输出一定格式的文件或特殊对象
13、管理工作流程:提供网络管理在一个工作组的计算机之间互相传递交流数据,更好地控制管理一个任务的工作流程
14、自动:
1、批处理:使多个文件执行同一个动作
1、播放:在其中选择需要执行命令。
(1)序列:选择动作组合,这取决于你在动作面板中加载的组合,如果你在动作面板中只加载了默认动作组,那么在SET中你也只有该动作组何以选择
(2)动作:选择一个动作组中的具体命令
2、源:选择将要处理的文件来源,可以是一个文件夹中的所有图像,也可以是输入或打开的图像
1、选取:点击该按钮浏览并选择文件夹
2、覆盖动作:忽略动作中的打开命令
3、包含所有子文件夹:对该文件夹内所有子目录下的图片同样执行动作
4、禁止文件颜色配置文件警告
3、目的:选择文件的最后保存方式。
1、无:不对图像进行任何保存,将处理后的文件打开放入Photoshop之中
2、存储并关闭:
3、文件夹:选择存储文件的文件夹,选择:浏览选择文件夹;“覆盖动作‘存储在’命令”;文件命名:确定文件命名方式
4、错误:提供遇到错误时的两种方案。一是遇到错误停止;二是将错误信息保存
2、快捷批处理:是一个用来将动作加载到一个文件或一个文件夹上的可执行程序。当然完成动作过程还需要启动Photoshop程序,然后在其中进行处理,但是如果要高频率地对大量的图片进行同样的动作处理,应用快捷批处理可以大幅提高工作效率
注:将快捷批处理存储在:选择一个地址保存生成的快捷批处理,在“选取”选项中可能为这个快捷批处理重新命名。
注:所有选项都设置完毕后,点击“好”确定,则在你选定的文件夹中将生成一个名称为“未命名”的可执行文件。使用快捷批处理的方法很简单,只需要准备处理的文件或文件夹拖动到快捷批处理文件的图标上即可,这时就自动开始对文件夹中的文件进行动作处理。
3、WEB照片画廊
1、样式:四种网页样式可供选择
2、选项:分四步设置该网页。
3、文件:图片来源及最终存储地点
1、源:文件来源,选择一个合适的文件
2、包含所有子目录:包括这个文件夹下的所有子文件夹中的图片文件
3、目的:处理后的存储地点
4、多页PDF转换为PSD:将多页的PDF文件自动转换为PSD文件
1、源PDF:确定源文件的位置
2、页面范围:设定需要转换的页数。
3、输出选项:设定转换后PSD图像的属性
4、目标,控制文件存储
5、联系表Ⅱ:将文件夹中的多个文件制作成缩图目标
1、源目录:选择来源文件所在文件夹
2、文档:设置联系表的属性
3、缩览图:设置缩览图的摆放模式
4、使用文件名作为题注:是不用文件名作为联系表中图像的说明文字
6、条件模式更改:将一种或几种文件格式转换成另一种文件格式。
1、源模式:选择源文件格式
2、目标模式:选择需要转换的目标格式
7、图片包:该命令将一幅图片的从多副本按照一定的布局排布在一张纸上,模仿传统的图片包
1、源图像:选择来源文件,如果选择了使用最前面的文档,即将Photoshop打开的一系列图片中的最上层的图作为源文件。
2、文档:在其中设置图片包的属性
1、版面:选择布局方式
2、分辩率:选择将要生成的图片包的分辩率
3、模式:选择图片包的颜色模式
8、限制图像:自动调整文件尺寸大小,设定一个宽度或高度值后,另一个值会根据图像自动调整。
15、文件简介:设定文件信息。这些住处将被保存在图像中,可以通过重新点击该选项进行文件信息查看,出可以用FFO格式将其保存。
16、打印选项,页面高设置和打印(进行打印前的设置并进行最终打印)
17、跳传到:跳转到Adobe公司另一个强大的基于网页动画设计和网络图片优化ImageReady7
18、退出程序:退出Photoshop程序
好了今天我们就讲到这里,下课吧!
大家好
今天我们讲编辑菜单
编辑菜单主要用于选定的图像,区域进行编辑修改操作。
一、还原/重做命令:可恢复到上一次操作的样子/其作用相当于还原操作被取消掉。
二、向前/返回命令:其功能类似于“还原/重做”命令,并且可以在多步操作之间连续切换。
三、消褪命令:可以对图像中效果的不透明度及色彩混合模式进行控制。它只能对最近一次操作起作用。
四、剪切、复制和粘贴命令:可以将操作层上选择区域中的图像剪下来或者复制下来,此时会自动将操作层上的选区内容复制到计算机内存中一块名为“剪切板”区域中,剪切板是剪切或复制的临时存储区域,每次只能保存一项选区内容。此时在执行粘贴命令,则是将剪贴板上的内容拷贝到当前工作文件中并放到一个新建的图层上。
五、合并拷贝命令:可以将当前操作层中的选区内容和与当前层链接的所有层中对应的选区内容一并复制到剪贴板中。这一命令的优点就是可以在下用合并图层的情况下将你想要的各个图层中的内容一并复制下来
六、粘贴入命令:执行该命令前,必须在文件中建立一个选区,执行后,会将剪贴板的内容粘贴到一个新的图层中,并在该图层将选区转变为该图层的蒙板,新建图层中只有原选区内的内容可见,原选区外的部分将被蒙板覆盖,可见,粘贴入命令的实质是新建了一个图层蒙板。
七、清除命令:可以将当前操作层上的选区内容删除,显出下一图层在选区中的内容。若当前操作层是最底层,则“清除”命令在删除最底层中的选区内容后,会用背景色加以填充,显出背景色的颜色。
八、拼写检查和文本查找/替换:
九、填充命令:其操作对象:“选区、蒙板、路径或整个当前操作层”
1、内容:可以设定使用前景色、背景色、黑色、50%灰色、定制的图案和历史记录图样来进行填充。
2、混合:设定填充后的色彩混合模式及不透度,当然这一操作也可用“消褪”命令完成。
3、保留透明区域:填充只包含像素的区域。
十、描边命令:可以在选区、图层或路径周围绘制彩色边界。
十一、自由变换命令:
十二、变形命令:
十三、定义画笔命令:可以将图像中的“可见部分”定义为画笔
十四、定义图案命令:可以将图像中的“可见部分”定义为图案。
十五、定义自定图形命令:可以通过钢笔工具建立路径,或图形工具创建图形来人为定制矢量图形。
十六、清除命令:可以将Photoshop暂存在内存中的“记忆”清除,从而释放资源。
1、还原:一旦清除还原,则编辑菜单的第一项“还原”命令将不再可用。
2、剪贴板:清除剪贴板上的内容,也就是说,不能再用粘贴命令。
3、历史记录:清除本次操作以前的所有历史记录。
十七、颜色命令:由于不同设备和软件不使用不同的色彩空间会产生颜色匹配问题,解决方案就是通过某个系统来准确地解释和转换设备之间的颜色。色彩管理系统(CMS)可将创建颜色的色彩空间与将输出该颜色的色彩空间进行比较做必要的调整,使不同的设备尽可能一致地表现颜色。
1、设置选项:在这里选择“定的色彩管理设置”提供了一预定的色彩管理设置集合,用于为普通的出版工作流程产生一致的颜色,这些设置也可以作为自己的工作流程序特定设置的起点。
2、工作空间:选项:预定色彩管理设置指定将与RGB、CMYK和灰度颜色模式相关的颜色配置文件。设置还为文档中的专色指定颜色配置文件这些配置文件在色彩管理工作流程中很重要,被称为工作空间。由预定设置指定的工作空间代表将为几处普通输出条件最保真颜色的颜色配置文件。
1、网点增大:与油墨的特性及采用何各种材质的纸张特性有关
2、油墨控制设置:一般来说,胶版印刷中黑色限制不能超过来85%,四色油墨总量限制不能超过期360%,具体的数值大小与印刷机的好坏及所选用的印刷油墨,纸有关。
3、色彩管理方案:“色彩管理方案”寻找与打开的文档或导入的颜色数据相关的颜色数据相关的颜色配置文件,并将此配置文件,并将此配置文件(或没有配置文件)与当前的工作空间进行比较,以决定默认的色彩管理。如果没有配置文件或配置文件与工作空间不区配,将显示信息指明方案的默认操作。
4、使用方案警告和信息:将预定的色彩管理工作流程设置为在将要使用默认的色彩管理方案时显示警告或选项信息。
十八、预设管理器命令:可以很容易重复使用或共享预设库文件。每种类型的库均有自己的文件扩展名和默认文件夹
注:每种样式类型都有自己的扩展和默认文件夹。系统默认的画笔、样式、等不能被直接删除或覆盖,但是你可以通过再设置默认预设来改变他们。
十九、预设命令:
1、设置“常规”选项:
1、拾色器:Adobe的拾色器:它有根据4种颜色模型从整个色谱及PANTCNE等颜色匹配系统中选择颜色。
2、Windows的拾色器:只涉及基本的颜色,而且只允许根根两种色彩模型选出想要的颜色。
3、插值方法:当用到“自由变形、图像大小”命令时,图像中像素的数目会随图像形状改变而改变,这时,生成或删除像素的方法,就叫“插值方法”
1)邻近:Photoshop在创建新的像素时简单的拷贝相邻近的像素(这是最快的设置,常常产生锯齿)
2)两次线性:通过建立适度的阴影在像素之间平滑过渡Photoshp将每个像素的色彩取平均(4个相邻的像素分别是上、下、左、右)计算时间长但效果好。
3)两次立方:它将每个像素的色彩与其八个邻域像素的色彩取平均(此八个相邻的像素分别是上、下、左、右及四个角上的像素)提高了像素之间的对比度,这抵消了通常伴随产生的模糊效果。
4、重做键:设定系统默认的快捷键
5、历史记录状态:设置记录的最多历史状态数
6、选项:
1、输出剪贴板:在关闭Photoshop之前复制到系统剪贴板上的内容将会被保存系统中,以供其它应用程序需要。
2、PANTONE简称:确保了PANTONE颜色名称与其他应有和程的命名规则相匹配,使用户能在其它应用程序中用到与Photoshop中规定的相同的颜色。
3、显示工具提示:使光标在一个工具或面板的一个单元上停留一会儿,就会出现一段简短的描述
4、键盘缩放缩放调整窗口大小:当通键盘放大时,文件窗口是否调整大小
5、自动更新打开文档:自动读取打开文件的升级片本
6、显示亚洲文本选项:是否在字体和段落面板中显示中文、日文和韩文的字体选项
7、完成后的提示:执行完毕后发出嘟声
8、动态颜色滑块:则颜色调板上滑杆的颜色会随着用户的拖动而发生变化。
9、存储调位置:示复选时,每次面板会在默认位置找开。如果说你将面板做了排列组合,并期望每次能以这些新面貌被打开时,就请复选该选项
10、显示英文字体名称:用英语显示罗马字体名称。
11、工具切换用Shift键:在成组工具中作切换用Shift键。
12、复位所有警告对话框:所有设置为隐藏的警告提示都会重新显示。
13、复位所有工具:所有的工具都会被设置为默认的属性。
2、设置“存储文件”选项
1、图像预览:
1、总是存储:在保存文件时都会同时保存一张小的预览图
2、总是不存储:在保存文件时没有小预览图
3、存储时提示:在保存文件时会出现选择项,进行选择是否有预览图
2、文件扩展名:确定文件的扩展名是“小写”还是“大写”
3、文件兼容性:选定最大化Photoshop格式向后兼容,即兼容以前的版本。
4、近期文件列表包含:
3、设置“显示光标”选项
1、显示:
1、通道用原色显示:使用户能以原彩色观察各颜色通道,但这样会消耗大量内存
2、使用扩散仿色:如果你的视频卡能支持256种以上的颜色,就不要选择该选
3、使用像素加倍:在对图进行减色时,以低分辩率,高刷新率显示。
2、绘画光标
1、标准:以工具的实际符号显示。
2、精确:在需要精确定位时是很有用的,此时笔刷会以十字形光标显示
3、画笔大小:指出了任何画图工具的实际尺寸
4、设置“透明区域”选项
1、透明区域设置:可以改变多层图像中透明区域的网格颜色和网格大小
2、色域警告:可以通知用户,在制作图像中用了一种能在显示器上显示但无法打印出来的颜色。
5、设置“单位与标尺”
1、单位:
2、列尺寸:用列来确定图像尺寸,通常在为出版社工作需要精确制图尺寸时,就要在列尺寸中定制好宽度值和装订线位置。从“宽度”中选择“列”
3、点/派卡大小:当用户是使用点或活字工作,并想在设备上输出时,就要考虑是哪一种输出,推荐用PostScript,因为现在的商务印刷机一般是每英寸72点。
6、设置“参考线与网格”选项
参考线与网格可用于定位图像中的单位。点击标尺缘边可以拉出参考线。参考线只是一种辅助工具,不是图像的一部分,也不能被打印。通过“视图”菜单可以锁定、消除和新建参考线。网格位于图像的最上层,在进行需要精确定位的编辑处理时,网格是有用的辅助。通过“视图/显示”菜单命令可以显示和隐藏网格。
1、参考线:可以设定参考线的颜色和风格(实线和虚线)
2、网格:可以设定网格的颜色和网格(直线、虚线和点划线),还可以设定网格线间距;在“子网格”选项中可以设定大网格的划分单元数。
为了更好的运行Photoshop软件,需要了解最基本的概念:
1)暂存磁盘:暂存盘和虚拟内存相似,它们之间的区别:暂存盘完全受Photoshop而不是受操作系统的控制,还有暂至少要和可用内存一样大,当Photoshop用完内存时它会使用暂存盘作为虚拟内存,当Photoshop处于非工作状态时,它会将内存中的所有内容拷贝到暂存盘上(默认,当Photoshop用完内存时它会使用暂存磁盘,可以设定四个暂存盘,对暂存盘可分配的大小没有任何限制,唯一受限制的是硬盘可用空间。
2)图像高速缓存:Photoshop使用缓存的图像来加快屏幕刷新速度(缓存中的图像是原图像的低分辩率的拷贝版,高速缓存级别1-8,它存在RAM中,当设定为8时最大缓存,提供最快的刷新时间,默认的数值为4,因为缓存图像是存在RAM中,所以如果你运行软件的内存较少,最好设定较小的缓存级别,当运直方图时也可以使用缓存图像,Photoshop将使用低分辩率的拷贝版进行运算,提供结果很快,但在直方图、色阶和阀值对话框中的准确性很差。
3)软插件:它们在滤镜菜单下,可产生不同的特殊效果,它们也增加了Photoshop一些有阶值的功能,如可以读写不同的文件格式,输入和输出文件甚至可以扫描。
4)内存:只有Windows平台才有关内存的预置,Adobe建议你的内存量至少是正在处理图像的3-5倍,另外还要有5MB-10MB可用内存,Photoshop所用的内存的数量可在文件/预置/内存与高速缓存窗口中设置(默认Photoshop使用的自由内存的数量或是所有内存的50%或使用和剩余的暂存磁盘空间相同的内存量,比较这两者取量小)例如:如你有256MB的内存空间和你只有16MB的自由暂存盘空间Photoshop只会使用16MB内存,而不会使用其它更多的内存,这里所指的内存量是除去系统所占内存的内存比例。
5)虚拟内存:虚拟内存是将硬盘空间作为内存使用,虚拟内存的设定根据操作系统的不同而不同,因为它们是用不同的方式处理虚拟内存的,并且它们和Photoshop自身的虚拟内存之间的作用方式也是不同的,对于Windows用户通常情况下虚拟内存应当设定为实际存数量,并另加一个50%,在Windows中虚拟内存的数量可由操作系统自由控制(如果经常同时运行其它程序可能需要根据其它程序的运行情况大量增加分配的空间)
7、设置“增效工具与暂存盘”
1、其它增效工具目录:插件是由Adobe和第三方经销商开发的用在Photoshop中的滤镜。Photoshop的自带插件都集中在Photoshop的Plug—Ins文件平中,用户也可以单击“选取”按钮自己创建放置插件的文件夹。
2、暂存盘:在内存不足下,Photoshop会把文件写到计算机硬盘的一个分区中继续运行,不过这会导致明显的速度差异。
8、设置:“内存与图像高还缓存”选项
1、高速缓存设置:在进行颜色调整或图层调整时,Photoshop使用高速缓存来快速更新屏幕。对于是10MB以下的文件,高速缓存级别设为4为佳
2、物理内存用量
9、设置Adobe Online首选项:有效的Adobe Online设定可以帮助在线用户更好地享受Adobe Online公司提供的网络服务
1、常规:网络设置
2、更新选项:以何种方式下载网络资源
3、应用程序:网络设置,在通知选择中可以选择希望收到的信息。
1、订阅选项:决定是否订阅Adobe公司关于产品的定期E-mail
10、设置“工作流程选项”设置与服务器的连接方式,便于多台计算机之间交流数据和资料,更好地完成一个集体项目。
大家好
今天我们讲图像菜单
1、模式菜单命令:将图像中各种不同的颜色组织起来的一种方法,就称之为色彩模式。图像是由像素构成的,像素是位图图像的最小单位,将图放大很多倍,就会看到图像是由很多小方块组成的。每一小方块就是一个像素,它分配着一种颜色,相邻像素颜色彼此相近。像素所能分配的最大颜色数也叫做“颜色容量”单位是“位”。如一个像素最多只能分配8种不同级次的颜色,我们就称颜色容量为8位。各种色彩模式的一个显著差别——就是在相应的颜色组织方式下,像素分配的最大颜色数或者分配的颜色种类不同。
1、位图模式:每个像素只具有一位的最大颜色容量,换句话说,每一个像素只能在两种颜色中选择一不是黑就是白。也就是图像是无数的黑点和白点组成的。只有“灰度图像”才能转化为“位图图像”,换句话说,一般的“RGB图像”必须选转化到“灰度模式”然后才能转化为位图图像。
(1)分辩率:这里可以设置输出位图图像的分辨率。
(2)输出:这里共有5个选项可选,它们分别对5种模式转换时对图像颜色的处理方法:
1、50%阈值:转换图像时,将灰度级别大于50%的像素全部转化为色,将灰度级别小于50%的像素转化为白色,给人一种白明的感觉。
2、图案仿色:以图像仿色的方式转换时,是将黑白像素排成一定图案模式,然后对图像进行仿色处理。
3、扩散仿色:仿散仿色式比图案仿色方式精确,转换后给人感觉图像像是由无数细小的颗粒组成的,比起图案仿色产生效果更具美学价值。
4、半调网屏:以半色网屏方式转换时,将弹出“半调网屏”对话框。
5、自定图案:以自定图案方式转换,将用定制好的图案填充图像,然后以图案为模板进行像素的仿色处理。
2、灰度模式:在“灰度模式”下,每个像具有的放8位的最大容量,可选择从黑、灰到白共28种不同的颜色深度。就是说,图像从黑(0)到白(255)共有256种灰度级别。从RGB模式可以转换到灰度模式,如果图像有多个图层,则在转换前会询问是否拼合图层。也可以从灰度模式转换为RGB模式,但是原来RGB模式下的彩色是不能得恢复的此时“图像的颜色值会参照以前的灰度值转换过来 ”。
3、“双色调模式”的建立,弥补了灰图像的不足。灰度图像能拥有256种灰度级别,但是在印刷机输出时,印刷机的每滴油墨却只能产生50种左右灰度效果。这意味着如果只用一种黑色油墨打印灰度图像,产生的效果将非常生硬粗糙。而如果再加上另外一种、两种或三种彩色油墨,每种油墨都能产生50种灰度级,那么打印出来的图像非常好。这种打印方式也叫“套印”因为双色调图像只是用不同的油墨表现各种灰度级别,所以在被视为单通道、8位的灰度图像。
1、套印类型:在这里,可以选择以下几种色调套调印:单色调、双色调、三色调、四色调。
2、油墨效果:通过对“油墨”的设置,可以调整套印的油墨效注意,只有“灰色图像”才能到双色调模式,其他模式的图像必须选转换到灰度模式,然后才能转换为双色调图像。
4、索引颜色模式:在“索引颜色”下,每个像也具有的8位的最大颜色容量,就是说,索引颜色图像最多也能有256种颜色,当其它模式转换到索引颜色时,图像的多余色彩会丢失。但是与Grayscale模式不同,它的图像可以是彩色的。索引颜色图像在颜色的组织方法上与其他模式下的图像有很大差别,表现在索引颜色图像包含一张“颜色查询表”,里面记录每个像素的颜色值,而每个像素也拥有一个索引号,它对应着颜色查询表里该像素的颜色值。这种结构使图像非常小,适合于在网上发布。
1、调板:由于索引颜色图像是最多只能含256种颜色,所以转换时必须进行减色处理,选择不同的板色调就有不同的减色方式,有着不同的用途。
(1)实际:一个能够真实表现RGB图像效昧的调色板——不过只对256色或更少颜色的图像适用。
(2)System(Mac/OS):苹果操作系统默认的8位调色板。
(3)系统(Windows): Windows操作系统默认的8种调色板。
(4)Web:适于制作Web图像,这时你会看到颜色数已固定为216色,这是由现在通行的网络协议决定的。
(5)平均:对原图像中的所有颜色一视同仁地进行减色。
(6)忆部(可感知):利用这种调色板进行减色后,图像中使人敏感的色彩将被突出。
(7)局部(可选择):类似于局部(可感知)调色板,但颜色范围更宽,并且会保留图像中适用于网上发布的颜色。
(8)局部(可适应):一种最优化的减色方法,减色后,它突出原图像中的主色调,使图像不会有太大的失真。此调色板较为常用。
(9)自定:在弹出的“颜色表”对话框中,可以自定义256种颜色只需在原有的256种颜色上单击,就能选择要替换的颜色,组成一个新的调色板。
(10)上一个:重复使用上次用过的调色板。此调色板适用于对多幅图像做相同的调色处理。
2、选项:在这里,主要是设定“仿色方式”
1、无:无仿色方式,将像素颜色调为与选定的调色板颜色中最接近的颜色。这亲产生的图像缺乏过渡,较生硬。
2、扩散:扩散仿色方式,与上面所讲的位图图像的输出方式一样,扩散仿色方式将产生一种颗粒状效果,最具美学价值。
3、图案:图案仿色方式,与前面类似,这处方式将像素颜色按一定模式排列。形成图案效果。以这处方式减色较为精确。
4、杂色:杂色仿色方式。在用“切片工具”切割图片以创建HTML文件时,选择杂色仿色方式,能减少沿边割缘的裂痕,使图片更美观。
5、RGB模式:RGB模属于颜色通道模式,它具有3个颜色通道,分别是红色通道、绿色通道和蓝色通道。每个通道颜色具有8位,即256种亮度级别(0—255),3个通道合在一起,就能产生动活泼2563共1670多万种颜色,每个像素也就是24位的颜色容量。RGB是一种加色模式,就是说如果原色中一种颜色越多,其亮度级别也就越亮。当三种颜色的亮度级别都是255时,对应像素就呈现出白色,当三种颜色的亮度级别都是0时,对应像素就呈现出黑色。
6、CMYK模式:CMYK模式也是一种颜色通道模式,但它具有条有4个颜色通道,分别是青色通道、洋红色通道、黄色通道和黑色通道。每个通道也有8位,即256种亮度级别(0—100%)四个通道合在一起理论上能产生2564种颜色,每个像素有32位的颜色容量,但实际上CMYK是一种基于印刷油墨的颜色模式,所以实际上CMYK图像的颜色数比RGB图像的颜色少。CMYK是一种减色模式,如果一种颜色百分含量越高,则其亮度级别也就越低,图像的这种原色越少,但它的互补色(就是组成除这种原色的基本色的混合色)却能显得较亮。所以CMYK模式是靠增加一种通道颜色来加亮它的互补色。当颜色含量都是0时,像素就表现出100%的黑色。这中减色模式显然符合物理原理,因为纸本身是不会发光的,只有靠油墨的反射和吸收作用才能使人产生视觉效果。例:如果青色的油墨越多,显然会吸收更多的表色的光线,而反射出更多的洋红色和黄色光线,所以油墨越多,对应的色彩也就越暗。
7、Lad颜色模式:“Lad颜色”模式也属于颜色通道,共有3个通道:明度通道、a通道和b通道,其中,明度通道表现的是明暗度,明暗度值从0到100。A和B通道是两个专色通道,其颜色值范围都是从—120到120所对应的颜色分别是:从绿到红(A通道)、从蓝到黄(B通道),LAB颜色模式是作为RGB和CMYK模式之间的转换模式而存在的。因为“明度、A、B、三个通道合在一起,其颜色范围包括了RGB和CMYK模式而存在的。所以,将RGB图像转换为CMYK图像过程中,是先将RGB图像转换到LAB模式,现由LAB模式转换到CMYK模式。LAB颜色图像的最大优势就是这种图像对设备没有选择性。
8、多通道模式:“多通道”模式没有固定的通道数,通常可以有其他模式转换而来,而不同的模式将会产生不同的颜色通道及通道数。多通道模式下,每个通道仍有256种灰度级别。
9、8位/通道命令:最多能显示8位即256种颜色的通道,就叫“8位通道”常见的RGB图像或CMYK图像,它们的每个颜色都是8位通道。
10、16位通道命令:最多能显示意图16颜色通道,选择16位通道命令,就能处理每个通道16位的RGB或CMYK图像,但这时处理速度可能会慢些,因为16位通道图像比8位通道图像大很多。
11、颜色表命令:可以为索引颜色图像改一种或几种颜色,或将一种颜色设为透明,从而产生一些特殊效果。也可以保存编辑好的颜色表,或者载入其他索引颜色图像的颜色表。
1、颜色表:可以选择颜色表类型。
1、自定:显示索引颜色图像中的颜色,用于创建编辑的颜色表。
2、System(Mac OS):显示标准的Mac OS256色。
3、黑体:表现了一块黑铁逐渐被加热到高温时的颜色渐变,从黑到红、橙、黄,最后白。
4、灰度:显示其于灰度图像的256种灰度级别,从黑到白
5、色谱:显示光谱颜色,从紫,蓝,绿到黄,橙、红。
6、系统(Windows):显示Windows操作系统的标准256色。
2、要替换颜色:只需单击颜色方框
3、要创建一种颜色渐变只需按住鼠标不放,拖动选定一组颜色框。
4、要创建透明颜色:选择吸管工具:在一个颜色框中点击一下。
12、“指定配置文件”命令可以在不导致图颜色改变的情况下,为图像重新分配颜色。一般在输出有不同的用途的图像时需要用到这个命令,且此命令只适合于高级用户。
13、转换为配置文件命令:也能将图像从一种颜色配置方式转换到另一种颜色配置方式,不过这样会导致图像颜色的改变。
2、调整菜单命令:可以调整图像调和颜色平衡
1、色阶:调整命令允许你通过修改图像的阴影区、中间色调区和高光区的亮度水平来调整图像的色调范围和颜色平衡。
1、通道:可以选择所要进行色调调整的通道
2、输入色阶:可以通过分别设置最暗处、中间色和最亮处的色调值来调整图像的色调和对比度
3、直接在方框中输入色调值:用于设置最暗处的色调值。比如将第一个方框设为一个值,表示该值色调值的像素已经是最暗的了,则原图像中色调值在0至该值范围内的像素都将成为黑色,图像也由此变暗;将第三个方框:用于设置最亮处的色调值。输入一个值,表示该色调值的像素已经是最亮的了,则原图像中色调值在该值到255的所有像素都将成为白色,图像也由此变亮。这样的处理也就减小了图像的色调范围。中间的方框用于扩大或缩小图像中中间色调的范围。比1.00大的数,将扩大中间色调的范围,这样做能使中间色调占很大比例的图像产生较小的对比度和较多的细节。
4、拖动三个色调滑块:同上
5、通过吸管工具,要准确设置图像的最暗处、最亮处的色调,可以通三个吸管工具配合信息控制面板中颜色信息来确定。 1、黑色吸管:将图像中最暗处的色调值 设定为点击处的色调值。所 有比它更暗的像素将成为 黑色。
2、中间吸管:则点击处的颜色的亮度将成为图像的中间色调范围的平均高度
3、白色吸管:则会将图像中最亮处的色调值高设定为点击处的色调值,所有色调值比它大的像素都将成为白色。
注:可以双击吸管,则弹出拾取器,在这里可以选择你认为典型的最暗色调和最亮色调,通常这样做可以使色调比较平均的图像产生较好的暗调和高光
6、输出色阶:通过设置输出色阶,可以减小图像的对比度
7、载入:能载入外部的色阶
8、存储:能保存调整好的色阶
9、自动:能对图形色阶做自动调整。
2、自动色阶调整命令:对于明显缺乏对比度的图像,可以用“自动色阶”调整命令,这一命令也出现在“色阶”对话框中。
3、自动对比度命令:可以自动调整整幅图像的对比度。它将图像中最亮和最暗的像素分别转换为白色和黑色,使得高光区显得更亮,阴影区显得更暗,从而增大图像的对比度。
4、自动色彩命令:它综合上述自动色阶和自动对比度命令。
5、曲线调整命令:曲线命令并不是用3个变量(高光、阴影、和中间调)来进行调节。它将图像的色调范围分成了4个部分,并且可以微调到0—255色调值之间的任何一种亮度级别。
1、曲线区:水平色调带代表横坐标,表示原始图像中像素的亮度分布(输入色阶),从左到右依次由暗调(黑)、4/1色调、中间色调到3/4色调、高光(白)。竖直色调带代表纵坐标,表示调整后图像中像素的亮度和分布(输出色阶)用曲线调整图像色阶的过程,也就通过调整曲线的形状来改变像素的输入输出亮度,从而改变整个图像的色阶。
2、曲线工具:通过在曲线上点击,基按住鼠标不放,则可移动曲线。
3、铅笔长具:可直接用铅笔在坐标区内画出一个形状,就代表了曲线调节后的形状,不过,形状可不能乱画,如一能画为S形,因为一个输入值不可能同时有多个输出值
6、色彩平衡调整命令:可以简单快捷地调整图像阴影区、中间调区和高光区的各色彩成分,并混合色彩达到平衡
1、色调平衡选项:选择需要调节色彩平衡的色调区。
2、保持亮度选项:在改变色彩成分的过程中,保持图像的亮度值不变。些选项仅对RGB图像可用
3、色彩平衡选项:同一滑杆两侧的颜色正好互为补色。减少一侧颜色的同时,必然会导致另一端颜色的增加,这也正是调节的原理所在。如果图像的某一色调区的一种颜色过重,就可以靠增加它的互补色来减少改色调区的颜色。所谓互补,就是图像中一种颜色的减少,必然导致它的互补色的增加,决对不可能有一种颜色和它的互补色同时增加或减少情况。
7、亮度/对比度调整命令:能一次性对整个图像做亮度和对比度的调整。它不考虑原图像中的不同色调区的亮度/对比度差异的相对悬殊,对图像的任何色调区的像素都一样,所以调节虽简单但不准确。
8、色相/饱和度调整命令:单独调整图像中一种颜色成分的色相、饱和度和亮度。所谓的色相,简单地说就是颜色,所谓饱和度,简单地区别说就是一种颜色的鲜艳程度。对于亮度就是明亮程度。
1、编辑:选择所要进行调整颜色范围。
(1)选择全图:选择所要进行调整的颜色
(2)选择其他颜色:则只调整所选颜色的色相,饱和度
2、色相:可以在方框中输入一个数值或者拖动滑块在滑杆上左右移动来进行调整。方框中的数值代表了在色轮图上沿着颜色轮从像素的原始颜色处旋转到所需要颜色时旋转的度数。
3、饱和度:在方框中输入一个正值或拖动滑块向右移动能增大所谓颜色的饱和度。输入一个负值或向左拖动滑块则将减小所调颜色的饱和度。调节饱和度对应着在色轮图上从颜色起始饱和度处向着圆心或远离圆心移动,直到满意的饱和度为止。
4、明度:在方框中输入一个数值或拖泥带水动滑块左右移动都能改变所谓颜色的亮度。
5、颜色条:上面的一条显示了调整前的颜色,下面的颜色条显示了调整以后在全饱和度状态下的所有色相 。
6、吸管:当选择编辑单色时,选择普通吸管:可能具体编辑所调色的范围。选择+号的吸管:可以增加所调色的范围。选择带-号的吸管则能减少所调色的范围。
7、着色:选中预览选项上方的着色选项,可以给灰度图像上色,或创作单色调效果的图像。
9、去色调制命令:能够去除图像中所有的彩色,每个像素保持原有的亮度值,看起来就像是灰度模式的图像,但实际图像仍然保持原来的色彩模式不便。
注:图像有多个图层,则“去色”命令只会作用于被选择的图层,这一点非常有用,可以使图像一部分变成黑白,更添艺术效果。
10、替换颜色调整命令:能围绕的颜色创建一个暂时的蒙板,并用其他颜色替换掉所选颜色。还可以设置替换颜色的区域内图像的色相、饱和度和亮度。执行命令后,选区内一片仅有细微的亮度,这是因为,在没有选取范围的初始状态下,Photoshop依据“颜色容差”为整个图像做了一个蒙板,黑色的区域就是蒙板区,其中白色的部分意味着原图像的相应区域已经作为了选区,即将被替换颜色。“取样”方框显示了取样的颜色,就是将要被替换的颜色。带+号的吸管是增加选区,带-号的吸管是减少选区。改变选区还可以通过调节“颜色容差”滑杆来实现。它可以控制选区周围颜色被划入选区的程度。
11、可选颜色命令:是一种在高终端扫描仪和一些颜色分离程序中使用的技术,它基于组成图像某一主色调的4种基本印刷色,选择性地改变某一种主色调的某一种印刷色的含量,而不影响该印刷色在其他主色调中的表现,从而对图像进行校正。
1、颜色:选择所要进行调整的主色
2、滑杆:通过四种印刷基本色来调节它们在选定主色中的成份
3、方法:
1、相对:增加或减少每种印刷色的相对改变量。如为一个起始含有50%洋红色的像素增加10%,则该像素的洋红色含量变为55%
2、绝对:增加或减少每种印刷色的绝对改变量。如果为一个起始含有50%洋红色的像素增加10%,则该像素的洋红色含量变为60%
12、通道混合器命令:靠混合当前颜色通道来改变一个颜色能道的颜色。
1、输出通道:对不同的颜色模式有不同的可选项。如果输入一个负值,则将原通道先反相,再加到输出通道上。
2、源通道:可以增大或减少该通道颜色对输出通道的作用
3、常数:可以改变加到输出通道上的颜色通道的不透明度。负值相当于又加上了一个黑色通道,正值相当于加上了一个白色通道。
4、单数:同样会将设置应用到输出通道,不过最后创建的是只包含灰度信息的彩色图像。
13、渐变映射命令:可以将一幅图像的最暗色调映射为一组渐变的最暗色调,将图像最亮色调映射为渐变色的最亮色调。从而将图像的色阶映射为这组渐变色的色阶。
1、仿色:为转变色阶后的图像做仿色处理,使图像色彩过渡更和谐
2、反向:将转变色阶后的图像颜色反转,呈现负片效果。
14、反相命令:图的颜色会反转。通道中每个像素的亮度值都被转化为256种亮度级别上相反的值。就是说,原来亮度值为10的像素,经过反相之后其亮度值就变为了256-10=255
注:因为彩色胶片的最底层中含有一层橙色膜,所以反相命令不能将扫描的彩色胶片变成正片或负片。
15、色调均化命令:可以重机关报分配图像中像素的亮度值,使他们能更均匀地表现所有的亮度级别,当用这命令时,将图像中最暗的像素填充上黑色,将图像中最亮的像素填充为白色,然后将亮度值进行均匀化,就是说将整个灰度范围(0—255)均匀分配给中间色调像素。
16、阈值命令:可以将一张灰度图像或彩色图像转变为高对比度的黑白图像。可以指定亮度值作为阈值,图像中所有亮度值比它小的像素都将变成黑色,所有亮度值比它大的像素都将变成白色。
17、色调分离命令:可以让你为图像的每个颜色通道定制亮度级别,然后将像素亮度级别映射为定制的与它最接近的亮度级别。例,在RGB图像中选择两种亮度级,就能得到6种颜色,两红、两绿、两蓝。
18、变化命令:可以在调整图像或选区的色彩平衡、对比度和饱和度的同时,看到图像或选区调整前和调整后的缩略图,使调节更为简单,清楚。不适用于索引颜色模式的图片。
进行色彩校正应注意的问题
1、在使用以上介绍的各种命令进行色彩校正以前,首选应保证你的系统是经过严格色彩校正的。也就是说,屏幕上显示的颜色应和最终印刷出来的成品的颜色相同,否则所有的调整都是无意义的。
2、在使用上述的色彩校正工具时,可针对一个或多个通道,也可以对单个的图像层,还可针对调整图层。当针对通道和图像进行调整时,图像中的像素就发生了永久性的变化,当针对调整图层进行调整时,它对图像中的像素没有任何影响,你可以随时将调整图层删除或合并到图像中,另外调整图层可同时位于其下的若干个图像层同时起作用。运用调整图层,可以尝试着进行很多种调整言式而对图像中的像素没有任何影响。
3、在对图像进行色彩校正时,应避免反复进行色彩模式的转换,因为不同的色彩模式有不同的色域范围,当从一种模式转换为另一种模式时,会丢失很多色彩信息。通常建议你采用RGB模式进行大多数的色彩调整工作,然后再转换为CMYK模式进行一些细致的调整。
注:采用RGB模式具有以下优势:首选是节省内存,并能提高工作效率;其次RGB模式的设备依赖性较小,不论采用何种输出设备,RGB模式都不会受影响,只需要根据不轴的输出设备进行不同的CMYK设置,然后将RGB模式转化为CMYK模式就可以了;如果已经采用了最大值黑版产生的设定进行了模式转换,再想很大程度地改变C、M、Y、K颜色的组合就会很困难。
一般可将色彩校正的过程分为下面几步:1、校正系统
2、检查扫描图像的质量和色调范围。主要是判断图像是否有足够的细节和色彩信息,以满足高质量的输出。
3、确定高光和暗调,也就是设定黑场和白场。
4、调整中间色调,并进行精细的色彩调整。可通过曲线命令进行细致的色彩调整。
5、高速色彩平衡:主要是调整图像的偏色不饱和、过饱和色彩。
3、复制命令:将整幅图像(包括所有所图层、图层蒙板和通道)复制计算机的内存中并作出该图像的复制品。
1、为:复制品命名
2、仅复制合并的图层:如果图像有多个图层,选中它,可以只复制合并后的图层。
4、应用图像命令:可以将一幅图像的图层或通道混合到另一幅图像的图层或通道中,从而创作许多调整命令组无法制作出的特殊效果。应用这一命令时,必须保证源图像与目标图像有相同的像素大小,因为“应用图像”命令的工作原理就是基于两幅图像的图层或通道重叠后,相应位置的像素在不同的混合方式下相互作用,从而产生不同的效果。
1、源:选择要与目标图像混合的源图像。(注意:只有与目标图像像素大小相同的图像才能出现在“源”下拉列表中。默认的文件是原图像本身
2、图层:选择源图像中要参与混合的图层。要选择所有的图层,可以选择“合并的”
3、通道:选择源图像中要参与混合的通道。可以选择单色通道,也可选复合通道参与混合。
4、反相:将所选的颜色通道反相结后再参与混合。
5、混合:选择混合模式:
1、正常:这个模式的计算方法是将源图像的图层和通道分别覆盖目标图像的图层和通道。通过调整“不透明度”可修改源图像图层和通道的不透明度。
2、正片叠度:这个模式的计算方法是将源图像和目标图像对应位置的像素亮度值相乘,再除以255即得混合后像素亮度。用正片叠底模式将产生比目标图像更暗的效果。可以创作物体在阴暗处时的效果。
3、屏幕:它的计算方法是将源程序图像和目标图像选反相处理,再将两图像对应位置的像素亮度值相乘,最后除以缩放值,后所得图像再经反相处理,即得到屏幕下的效果,这通常能使目标的亮度值大于原人像素的亮度值,最后的图像变亮。
4、叠加:应用此模式样,在最后的图像中将产生明显的高亮区和阴暗区。
5、柔光:源图像中的像素比目标图像中的像素亮,则加亮目标像素。源图像中的像素比目标图像中的像素暗,则变暗目标像素。柔光模式可以产生一种直线的,刺眼的光线效果。
6、强光:此模式与柔光模式相同,不过产生的一种直线、刺眼的光线效果。
7、颜色减淡:将参照目标图?像的像素亮度来变暗的图像产生任何效果。
8、颜色加深:此模式将参照目标图像的像素亮度来变暗图像。注意,若以白色混合,则不会对目标图像产生任何效果。
9、变暗:此模式将比较源图像素的变值,然后取亮值较低的像素来生成最后的图像。
10、变亮:此模式与变暗式相似,是取亮度值较高的像素生成最后的图像。
11、相加:此模式的计算方法是将源图像与目标图像像素的亮度值相加,除以“缩放值”值后再加上“补偿值”,即得最后图像中像素的亮度值,这通常会使图像变亮。也可以爱过调整“缩放值”和“补偿值”,来控制最后的亮度。
12、减去:此模式的计算方法是将源图像与目标图像中像素的亮度值减,除以“水平值”值后再减去“位移值”值,即得最后图像中像素的亮度值。这一模式通常会使图像变暗。
13、差值:此模式的计算方法很简单,直接将源图像的亮度值相减,取绝对值后即得最后图像中像素的亮度值,从计算方法可以知道:以白色混合将使目标图像反相,以黑色混合将不会对目标图像产生任何影响。
14、排除:与差值很类似不过产生的对比效果要稍微弱一些。
15、蒙板:选中“蒙板”选项,将显出一组选项框,在这里,可以载入指定的蒙板从而在由蒙板决定的选区中创作出特殊效果。
6、运算命令:与就“应用图像命”令很相识,“运算”命令也可以建立多幅图像之间的联系。
1、源:选择要参与混合的第一幅图像。注意只有与当前工作文件像素的大小相同的图像才能出现在源1的下拉列表中。系统默认的文件是当前工作文件。
2、图层:选择要参与混合的图层。若要选择所有的图层,可以选“合并的”
3、通道:选择要参与混合的通道。在这里,只有单色通道和灰度通道可选。
4、反相:将所选通道反相处理,再参与最后的混合。
5、混合:与“应用图像”命令中的混合模式完全相同,可参照“应用图像”对话框。
6、不透明度:改变混合时图层的不透明度。
7、蒙板:选中“蒙板”选项,则可以通过载入Alpha通道将运算效果作用于图像中由Alpha通道决定的区域内。
8、结果:选择如何应用混合结果。
(1)新文档:将混合结果加载到一个新建的文档中,些文档只有一个通道,即混合后的通道。
(2)新通道:将混合结果作为一个新的Alpha通道加载到当前工作文件中。
(3)选区:将混合结果对应的Alpha通道直接化为选区加载到当前工作文件中。
7、图像大小命令:通过图像大小命令,可以查看并修改图像尺寸、打印尺寸和分辩率。但注意,一旦更改了图像的物理尺寸,像素尺寸也是会跟着发生变化,其结果就是图像的品质受到影响,可能造成失真。
1、像素的大小:在这里,可以查看图像的像素尺寸,也可以通过设定图像的宽度和高度来改变图像的大小,可选单位有像素和百分比。
2、文档大小:在这里,可以查看图像的物理尺寸以应用于打印,也可以通过调整宽度、高度和分辩来改变打印尺寸。
3、重定图像像素:改变图像尺寸时,Photoshop会将原图的像素颜色按一定的内插方式重新分配给新的像素。可选的内插方式的临近、两次线条和两次立方。其中“两次立方”日子精确的分配方式。
8、画布大小命令:“画布大小”可以让用户修改当前图像的工作空间,即画布尺寸大小。也可通过减小画布尺寸来裁剪图像。扩展的画布将显示与背景色相的颜色和透明度。
1、当前大小:显示了当前画布尺寸的大小
2、新建大小:可能设置新的画布尺寸。在“定位”项中,可能单击一个方块来确定图像在新的画布中的位置。
9、旋转画布命令:可旋转或翻转整副图像。但是它不能用于单个图层、部分图层、路径和选区边框的旋转。
10、裁切命令:通过在图像中建立一个选区,然后将选区以外的部分删除,保留选区的图像。
11、修整命令:通过判断像素是否透明来确定图像的边界域,进而将透明区域删除,只保留“有像素的部分”
基于:选择基于什么位置的像素来建立判断,从而修整图像。
(1)透明像素:基于图像中的透明像素来删除透明区域,保留有像素区
(2)左上角像素颜色:基于图像左上角的像素颜色与透明像素的差异来确定边界区域。
(3)右下角像素颜色:基于图像右下角的像素颜色与透明像的差异来确定边界区域。
2、修掉:选择可能会删除的区域位置。
12、显示全部命令:能过判断图像中的像素的存在区域,从而自动扩大显示范围,使图像(拽包含像素的部分)能全部显示在图像方框里。
13、阈值命令:它显示了图像中各个亮度级别的像素在图像中的含量,从而告诉你图像中各个色调区所含的像素是过多还是过少,是否具有足够的细节。在直方图中,横坐标表示具有相应的亮度值的像素的数目,越高表示图像中相应亮度级别的像素越多。
1、通道:通过选择,以便观察各个通道对应颜色的亮度在图像中的分布情况。
2、统计参数: 1、平均:代表平均亮度值
2、标准偏差:显示图像中主色调亮度值的变化范围。
3、中间值:显示了图像中主色调对应亮度值范围的中间值
4、像素:代表柱状图中计算机的像数总数。
5、色阶:显示了鼠标所在位置的亮度值(最左边为0最右边为255)
6、数量:显示了鼠标所在位置亮度值所对应的总数
7、百分比:显示了鼠标所在的位置亮度值所对应的像素总数在统计到像素总数中所在的百分比
8、高速缓存级别:显示了图像高速缓存的设置
14、陷印命令:是为图像打印而设置的一个命令,因此,只有对CMYK模式的图像才能使用“陷印”命令来调整颜色陷印。在打印过程中碰到两种明显不同的颜色时,可能会因为在套印时没有对齐而出现印漏的情况,导致产生白色,即什么颜色都没印上去。为了避免这种情况发生,可以在打印前为图像设置陷印命令,从而使颜色在印刷时向外扩张多覆盖一部分区域,这样就能避免因为印漏而出现空白的现象发生。
今天这节课就上到这,下课!!
大家好,今天我们继续讲菜单——图层菜单
基本概念
1、图层:在内这的情况下,图层中灰白相音质方格表示该区域没有像素,是透明的。透明区域是图层所特有的特点,当你将图像中某部分删除时,该部分将变成透明,而不是像背景那样显示工具箱中的背景色。一幅作品的每一层都是独立于其它层的,可以随时进行修改。层具有良好的通用性。可以对层应用个级别的蒙板——可以对它们同时进行操作。也可同时移动和变换多个层。
2、图层蒙板:是一种附加在图层之上,可以遮住图层上部分的区域而让其下方的图层中的图像显露出灰度图像,蒙版相当于一个8位灰阶的Alpha通道。在蒙版中,黑色表示全部蒙住,图层中的图像不显示;蒙版是白色表示图像全部显示出来;不同程度的灰色蒙版表示图像透明显示。
3、调节图层:它对于图像的色彩调整非常有帮助。存储后的图像不能再恢复到以前的色彩状况了。调节图层的引入解决了这一问题,你可建立一个调节图层,在调节图层中进行各种色彩调整,调节的效果对所有调节图层下面的图像图层都起作用。调节图层还同时具有图层的大多数功能,包括不透明度、色彩模式及图层蒙版等。
4、图层样式:是一种图层中应用投影、发光、斜面、浮雕和其它效果的快捷方式,将图层效果保存为图层样式以便重复使用。一旦应用图层效果,当改变了图层内容时,这些效果也会自动更新。
菜单命令:
一、新建命令:1、图层:
1、名称:为新建的图层取一个代表性的名字,以便管理图层
2、与前一图层编组:选定它,会将新建图层面板中新建图层下的第一个可见图层构成“剪贴组”。剪贴组的性质由前一图层决定的。
3、颜色:选择一种颜色,作为图层面板中的新建图层的显示颜色。
4、模式:选择图层的混合模式。
5、不透明度:设定图层的不透明度
2、图层背景:可以将一个背景转换变为一般图层,从而可以对图像中的这一段最低层进行编辑。
3、图层组:可以让你有效地管理图层,还可以利用图层组将蒙板或其它效果一次性应用到该组中的所有图层中。
穿过:表示在计算图层混合效果时忽略图层组的存在
4、图层组来自链接:若图像中含有链接图层,则可用“图层组来自链接的”命令创建一个图层组,并将链接图层一并放到里面。新建图层组将采用新图层组对话框中的所有默认设置。
5、通过拷贝的图层:“通过拷贝的图层”命令可以通过拷贝当前工作图层和其上的一个选区来创建一个新的图层。新建的图层保持了原有的图层的所有默认设置。
6、通过剪切的图层:“通过剪切的图层”命令与“通过拷贝的图层”在使用上完全相同。所不同的是,“通过剪切的图层”命令是通过剪切的当前工作图层或其上选区内的内容来创建并粘贴入新的图层。新建图层也保持朱有图层的所有设置。
二、复制图层命令:复制图层在目标图像中的打印尺寸决定于目标图像的分辨率
1:为:为复制的新建图层取名。默认的名字会随着“目的”中文档的不同而不同。
2:文档:选择要粘贴到的目标文件。
三、删除图层/图层组命令:执行“删除图层/图层组命令”,可以将当前工作图层或图层组删除
四、图层/图层组命令:在图层棉班中选定一个图层(可以是存在于图层中的图层)作为当前工作图层,然后执行“图层/图层组属性”命令,即可在弹出的对话框中重新设置选定图层的属性。此命令对背景层无效。还能设定图层组所具有的颜色通道。图层组中的所有图层具有的颜色通道都由它们所在的图层组决定。
五、图层样式命令:该命令影响一个图层与其他图层的交互作用方式,包括混合模式和不透明度。简单地说,图层样式就是图层效果的集合。
1、混合颜色带:可以根据图像的灰阶程度或各色彩通道的灰度控制图像是否显示,通常可以使上下两图层图像更和谐地融合在一起,因此在图像合成中常用。
(1):混合色带:在下拉菜单中选择做为显示判定的依据。可选项有“灰色”及“各颜色通道”选择“灰色”即是通过图像各部分灰度的不同来控制哪些部分可以显示,哪些部分应该隐藏。
(2):本曾色彩带:即第一条色带,它显示了图像的色阶,如果图层中某一种色成分比较重,可以在混合颜色带下拉菜单中选择相应的单色的通道,这时色带显示的是图像中相应色的灰度。同样可以拖动滑块可以控制图像中不同明暗度颜色是否显示。
(3)下一图层色带:代表下一图层的色阶,对应的调节方法同上。
2、拷贝/粘贴图层样式:对图层样式的编辑操作类似于对图层的编辑操作,你可以自己创造一种图层样式并复制,然后将它粘贴入其他的图层,使其它图层也具有同样的图层样式。粘贴入的新图层样式将会覆盖图层原有的图层样式。
3、将图层样式粘贴到链接的:利用“将图层样式粘贴到链接的”命令,可以一次性地将复制的图层风格粘贴到一组链界的图层中,使这组链接图层具有相同的效果。粘贴入的新图层样式将会覆盖图层原有的图层样式。
4、清除图层样式:“清楚图层样式“命令,可以删除当前工作图层所具有的图层样式。
5、全局光:利用“全局光”命令,`可以调整图层中已有图层效果的照明角度,即决定投影的方向。此命令是针对图层中的所有图层效果而设定的。换句话说,执行该命令会对当前图层中的所有图层效果的照明角度都作相同的调整。
1、角度:在方框中键入一个角度,即可改变“投影效果”的投影角度。键入角度表示的是灯光的位置,阴影处所投的方向是与它相对的位置。比如说灯光是0角,则投影就投想180角的方向
2、高度:在方框中键入一个角,将会改变“斜面和浮雕效果”的斜角方向,从而影响浮雕突起的高度。当角度是0或90时,意味着斜角斜向180或270方向,显然此时是看不到浮雕效果的,若想看到浮雕效果,则度数必须控制在0或90之间。
注:也可以通过调节圆盘中的十字型光标来同时控制角度和高度。光标所在的角度表示“角度”中的数值;光标与圆心的距离表示“高度”。当光标与圆心重合时,高度中的角度为0;在圆周上时高度中的角度为90
6、创建图层:“创建图层”命令可以将图层风格中各个具体图层效果分离开来,每种效果分别作为一个独立的图层出现在图层面板中,并与原图层一起组成“剪贴组”。
7、隐藏所有效果:“隐藏效果”命令可以将当前工作图层样式(即所有图层效果)暂时隐藏,而非永久删除。
8、缩放效果:“缩放效果”命令可以调整选定图层效果的表现程度。它会按比例将图层的各种效果加强或减弱。
六、新填充图层命令:它是以“图层”的形式为无曾创建单色、渐变和图案填充效果。填色的实质是创建了一个新的填充图层,并且自带一个图层蒙板,通过对蒙板的编辑,就能创作出各种填充效果。图层蒙板是一种附加于图层之上,可以遮住本图层上的部分区域(该区域透明)而让下一图层在此区域的内容显示出来的灰度图像。蒙板黑色部分表示使用图层透明的部分。白色的部分表示图层不透明的区域。而蒙板灰色的部分则表示图层对应区域以半透明方式显示。
1、纯色:“纯色”命令可以给新建的填充图层填充上单一的颜色,此时纯色的填充图层会完全覆盖下面图层的内容,不过用户可以通过编辑图层蒙板来更改填充图层的显示方式。
2、渐变:与“单色”命令相似,“渐变”命令可以创建具有渐变效果的填充图层。
3、图案:通过前面两种填充图层的介绍,“图案”命令也就不言而喻了。可样可以通过双击图层面板中的图案填充图层缩略图来更改图案增式,或是通过编辑图层蒙板来创建更好的图案填充效果。
七、新调整命令:“新调整图层命令”是通过创建一个新的调整图层来对图像的颜色和色调进行调整,而无需更改图像本身的像素。颜色和以调和改动都在调整层里发生,它会对它下面的所有图层产生影响,即同时调整它们的颜色和色调,只有在Photoshop中调整图层才能被应用和编辑。在ImageReady中只能看到调整图层的存在。
1、色阶:用来调整图像的亮度值范围,通过调节图像的阴影区、中间色调区和高光区的像素分布,来调整图像的亮度、对比度和中间色调。
2、曲线:可以精确地控制每一个亮度级别的色调变化,是最有效的色调调整工具,而且还能做出很多奇异的效果。
3、色彩平衡:可以快速简单地为图像的阴影区、中间色调区和高光区增加过渡色彩,并混合使图像色彩更为平衡。此方法比较粗略。
4、亮度/对比度:将一次性对图像中所有的像素进行相同的亮度、对比度调整。
5、色相/饱和度:可以调节整个图像或图中某种基色的色相、饱和度和亮度,它是基于人对色彩的感来进行调节。
6、可选颜色:可以选择性地改变某种一种主色调的某种印刷色的含量,而不影响该印刷色在其它主色调中的表现。
7、通道混合器:靠混合当前颜色通道的颜色。可能利用这一命令创造出一些特殊的效果。
8、渐变映射:可以将一副图像的最暗色调映射为一组渐变色的最暗色调,将图像最亮色调映射为渐亮色的最亮色调,从而将图像的色阶映射为这组渐变色的色。
9、反相:使图像的颜色反转,呈现出负片的效果。
10、阈值:可以将一张灰度图像或彩色图像转变为真正意义上的“黑白”图像。
11、色调分离:可以为图像的每个颜色通道定制亮度级别,然后将像素的亮度级映射为定制的与它最近的亮度级别。
八、更改图层内容命令:可以对填充图层或调整图层产生的效果进行编辑。对于一次性调整命令,如反调整命令、执行“更改图层内容”子菜单“反相”命令,不会有任何变化。这是因为唯一的图像,“反相”命令都只能产生唯一的效果,无论怎么编辑都不会改变。
九、图层内容选项命令:执行该命令将弹出与当前填充图层或调整图层相对应的设置对话框,对图像进行重新调整,对于用一次性调整命令建立的调整图层,如反选,该命令不可选。
十、文字命令:在Photoshop中用文字工具埴入的矢量文字,这种文字是由数学计算出来的图形组成,不管放大多少倍,都能保持平滑的外观,这种文字只能进行矢量图形特有的编辑处理,而不能像位图一样可以添加图层效果或使用滤镜。转换为位图之后,虽然失去了矢量图的光滑,但现在已经可能利用Photoshop强大的图像编辑功能来处理。
A、矢量文字:由数学计算出来的图形组成,不管将这种文本放大多少倍,它都能保持平滑的外观。
B、位图文字:由像素组成,文字外观的平滑程度由文字尺寸和图像的分辩率决定。放大文字到一定的程度会看到明显的锯齿。
1、创建工作路径:可能沿着文字的轮廓创建一个工作路径。
2、转换为形状:Photoshop会围绕文字的轮廓创建一人“图层剪贴路径”它能隔离出前景物体,使图像除前景物体以外的其余部分在打印或置入另一个应用程序时变为透明,并且将隔离出的前景物体转变为矢量图形。剪贴路径的工作原理就是围绕文字建立一个图层蒙板,白色的部分就是文字所在的区域,在置入其它软件时图层蒙板的功能依然存在,它使得只有文字的部分可见,而图层蒙板中灰色的部表示透明区域,并且表示是不可编辑的,所以在置入其它软件时文字外的区域是透明的。
3、水平和垂直:可以用来改变键入文本的排列方向。
4、消除锯齿:通过部分填充文字边缘的像素来制作边缘平滑的文本,这样填充的结果使得文本边缘融入背景中,看起来就像消除锯齿一样。
1、无:任何消除锯齿的方法都不用
2、明晰:消除锯齿后,使文本看起来更为锐利
3、强:消除锯齿后,文本看起来更为租界
4、平滑:消除锯齿后,使文本看起来更为平滑
5、转换为段落文字/点文字:区别在于文字的创建方式不同,段落文字是从一个边界框开始建立文字,而点文字是从一个点开始建立文字。
6、文字的变形:模拟沿一条路径建立文体的效果。
十一、栅格化命令:可以将文本、形状、填充内容和图层剪贴路径(矢量蒙板)等栅格化即将它们转化为由一个个栅格组成的位图图像。
十二、基于图层切片:在图层创建切片时,切片能够包含该图层中所有的像素信息。当你对图层内容进行修改时,切片区域能够自动调整以拥有编辑后新的像素信息。
十三、添加图层蒙板命令:可以为一个图层添加图层蒙板。
1、显示全部:表示添加的图层蒙板将以白色填充,即当前图层所有像素可见,可以显示该图层的所有内容。
2、隐藏全部:会以黑色填充蒙板,即当前图层透明,使下面图层的内容可以显示出来
3、显示区域:当图层中尊在选区时,选择“添加图层蒙板/显示选区”命令,则本图层中只有选区内的部分可以显示出来,其它区域将作为蒙板对象被保护起来,即其它区域透明,可以看到下面图层的内容。
4、隐藏选区:则本图层中只有选区外的内容可以显示出来,选区内的内容则变成透明,即可以透过选区看到下一图层的内容。
十四、添加图层剪贴路径命令:可以为选定图层添加剪贴路径。图像路径以内的部分将变成矢量图形,并且在被于置入了另一个应用程序时,隐藏路径以外的部分,而仅显示路径所包围的图像区域。
1、显示全部:将围绕整幅图像创建一人剪切路径,并显示该图层的全部内容。
2、隐藏全部:使用该命令将会隐藏该图层的所有内容,此时并没有为哪一区域创建剪贴路径,系统还处于待编辑状态,可以通过钢笔工具创建一个工作路径,该命令可选,使用它,会将图层中此工作路径会自动转换为剪贴路径。
3、当前路径:当图层中存在一个工作路径时,该命令可选,使用它,会将图层中的路径自动转换为剪贴路径。
十五、与前一图层编组命令:可以创建一个剪贴组。剪贴组是一种特殊的图层组,其中的最底层担当着整个剪贴组的一个图层蒙板的角色,它控制整个图像的形状,不透明度及位于其上的图层的图层的混合模式,而它上面的图层就作为背景图像嵌入到这个蒙板里。只有连续的几个图层才能被定义为一个剪贴组。当创建一个剪贴组后,在图层面板中的图层之间会显现出虚线,位于剪贴组最底层的图层其名称下也会出现下划线,而位于它上面的图层的缩略图前则出现向下的小箭头,此时,最底层的图层其混合模式意味着该剪贴组中所有的图层都与它以相同的模式混合。
十六、排列命令:按一定的先后顺序来排列图层的,即最后创建的图层将位于所有图层的上面。
十七、对齐链接图层命令:将参照当前工作层的内容或选区的边界来排列链接图层的内容。不能直接排列图层组中的图层,必需选链接该图层组中的所有图层,然后才能使用该命令。
注:Photoshop只能参照不透明度大于50%的像素来对齐链接图层。
十八、对齐链接图层命令:可以以均匀间隔重新分布链接图层。
十九、锁定所有链接的图层命令:可以锁定所有链接在一起的图层的某一项或几项属性,以防止它们在图层操作过程中被更改。
二十、合并链接图层命令:可以将链接图层合并在一起的图层中,如果已经完成了编辑工作,不需要再对单独的图层作修改,就可使用该命令将它们合并起来,这样可以减少图像尺寸。还可以将图层面板中的可见图层合并到背景中,如果该图片没有背景层或者说背景层不可见,则会将可见图层合并到当前工作层中。
二十一、拼合图层命令:可能将图层面板中的所有可见图层合并到一层并作为背景层,同时也可以减小文件尺寸。该命令会删去不可见图层,并且压平后的文件没有透明背景,这意味着利用“拼合图层”命令压平后的图片可以以各种格式保存。
二十二、修边命令:当移动或粘贴一个选区的时候,围绕选区边缘的一部分像素也会被包含进选区中。这将导致在粘贴的图像边缘出现或晕环。可以通过该命令去除边界不想要的像素,以此来达到消除虚边和晕环的目的。
1、去边:Photoshop会用须边周围的像素颜色,(必须是纯色)来替换须边的像素颜色
2、移去黑色杂边:当你将一个位于黑色背景中的选区粘贴到另一个不同的颜色的背景时,就可用“修边/移去黑色杂边”命令消除边界多余的黑色像素。
3、移去白色杂边:将一个位于白色背景中的选区粘贴到另一个不同颜色的背景时,就可用该命令来消除边界多余的白色像素。
这一节课我们就讲到这,下课!!
今天我们讲滤镜菜单
一、抽出命令:“抽出”命令提供了一种高级的去背景方法,用它可能轻松地将一个前景对象从它的背景中分离出来。它通过比较对象与背景的颜色和纹理,从而确定对像边界,而不考虑边界的具体形状。该命令只能做用在同一层上。
1、边缘高光器工具:沿着对象边缘勾画出提取对象的大致轮廓,使对象边缘以高光显示。
2、填充工具:为对象内中有高光的部分填充上一种颜色,以标记要提取的部分。
3、橡皮擦工具:擦去多余的加亮边界。
4、吸管工具:在分离的对象内部单击取样,并将取样颜色作为前景色。
5、清除工具:可以抹出抽出区域中的背痕迹,清除工具还能填充抽出对象中的间隙。
6、边缘修饰工具:可以编辑抽出的对象对边缘。它能锐化边缘并立生累积效果。如果没有清晰的边缘,则边界复工具可以增加对象的不透明度或减小背景色的不透明度,从而使边界能清晰显现出来。
7、缩放工具:在预览图中点击可以放大观察区域,按住Alt键再单点击则能缩小区域。
8、预览选项组:(1):第一个显示选项可以在原图与提取后的图像之间切换。
(2):第二个显示选项可以决定单击预签按钮后抹去的背景区域么何种方式显示。
1、无:则显示为透明
2、黑色杂边:将显示为不光滑黑色
3、其他:弹出“拾色器”选择填充的背景颜色
4、蒙板:则提取对象作为一块蒙板显示(即白色)
二、液化命令:可以使图像产生熔化的变形效果,液化命令只对RGB颜色模式,CMYK颜色模式、LAB颜色模式和灰度模式中的8位图像有效;对于索引颜色、位图和多通道模式的图像,不能用液化命令。
1、冻结工具:被红色覆盖的区域即成为冻结区,不能被编辑。不过冻结的程度还要取决于冻结工具的压力。
冻结选项组:
1、通道:可以通过Alpha通道来建立冻结区域
2、反相:则原来冻结区域和非冻结区域将互换
3、全部解冻:所有冻结区都将被解冻,重新生成为可编辑区
2、解冻工具:
3、变形工具:
1、调抹工具:鼠标所在区域的像素会被推向鼠标拖动方向,从而使图像产生扭曲变形效果
2、顺时针扭曲工具:鼠标下的区域像素就会按顺时针方向旋转,从而使图像产生旋转变形效果。
3、逆时针扭曲工个:与顺时针扭曲工具类似,只不过像素是按逆时针方向旋转而已。
4、褶皱器工具:鼠标所在区域的像素就会向区域中央移动,产生褶皱效果。
5、膨胀工具:鼠标所在区域的像素会向远离中心移动,从而产生膨胀效果。
6、转换像素工具:鼠标下区域的像素会向与鼠标移动方向垂直的方向移动,导致图像产生位移效果。
7、对称工具:会将像素拷贝到画笔区域。拖移以反射与描边方向垂直的区域(描边以左区域)
8、重建工具:选择重建模式反向更改或用新方法重新变形。
重新构建选项:
1、恢得:将一个或多个未冻结区域恢复到打开“液化”对话框状态。
2、刚硬:在冻结区域和未冻结区域之间的边缘上保持像素网格中的直角,有时会在边缘出现几乎不连续的现象。
3、僵硬:作用类似弱磁场。在冻结区域和未冻结区域之间的边缘上,未冻结区域继续冻结区域内扭曲。扭曲随着远离冻结区域逐渐减弱。
4、平滑:将冻结区域内的扭曲传播到整个未冻结区域,并在传播过程中平滑连续扭曲。
5、疏松:产生的效果类似于平滑效果,但冻结和未冻结区域扭曲之间连续性相对更大。
若重建区域从起点匹配扭曲,请选择下列重建模式
1、置换:重建未解冻区域,从重建的起点匹配置之不理换。可以使用“置换”将所有或部分预览图像移动到不同的位置。
2、膨胀的:重建冻结区域,从起点匹配置换、旋转和整体缩放
3、相关性的:重建未冻结区域,从起点匹配所有局部扭曲,包括:置换、旋转、水平和垂直缩放和斜切。
三、图案创建:利用它可以方便制作无缝图像背景。
这一节课我们就讲到这,下课!!
今天我们讲视图/窗口菜单。
一、新视窗:新建一个相同的视窗,这个窗与原始的视窗相互关联,当在其中一个视窗中进行操作时,在另一个视窗中也将出现同样的结果。
二、校样设置:在显示器上预览各处输出效果,即用显示器来模拟其它输出设备的图像效果,确保图像以最为正确的色彩输出。
三、校样颜色:显示器将模拟在“校样设置”命令中设置的输出预览效果,不选择此项,显示器显示图像的正常果
四、色域警告:用于查看图像中是否有超过CMYK模式表达的色彩范围。如果有超过的,就在颜色面板中显示警告。
五、放大/缩小:放大或缩小图像比例
六、满画布显示:按照图片的实际大小,自动选择合适的比例将图片完整地显示在屏幕上
七、实际像素:相当于于按照相馆100%的比例显示图片实际大小
八、打印尺寸:显示图片的实际打印尺寸
九、显示和显示额外的:显示或隐藏已显示对象
十、显示/隐藏标尺:可以从标尺上拖动出参考线,双击参考线将出现一个关于参考线选项对话框,可以对参考线进行设定。
十一、对齐到和对齐:用来开启或关闭全部的已经选定的对齐方式。
十二、锁定参考线、清除参考线和新参考线:可以更好控制参考线,如果点击“新建参考线”将出现对话框,用来设置新建的参考线的位置和方向。
十三、锁定切片和清除切片:提供锁定和清除切片的方法。
窗口菜单:用窗口菜单中的命令来管理你的工作环。(控制各种窗口、工具栏和调板)
一、文档
1、层叠:使多个图片以同样的视窗大小重叠显示并且露出文件名
2、排列图标:将最小化的视窗排列整齐
3、关闭全部:关闭所有打开的文件
4、新窗口:
二、工作区:允许用户自定义环境
1、存储工作区:可以将工个箱、各种面板放在喜欢的位置,然后存储当前工作环境。
2、删除工作区:
3、复位调板位置:各调板复位
三、文件浏览器:与文件菜单中的浏览命令中的功能是一样的
这一节课我们就讲到这,下课!!
今天我们讲Photoshop各调板
一、导航器面板:可以粗略地调整图像的显示比例,但这种方法不能得到精确的比例;其变化范围就该在0.44—1600%之间
二、信息面板:指示鼠标所在位置图像颜色和位置信息
三、颜色面板:颜色面板主要用于修改图像的前景色和背景色,颜色的调整主要是通过对所选择的色彩模式的基本色的组成进行调整得到。
1、前景色:这是我们使用绘图工具时的颜色。
2、背景色:图层的底色,一些与前景色有关的工具执行的结果就得到背景色。
3、切换背景色和前景色:我们按下X键即可。
4、默认颜色:按下D键,则前景色和背景色回到Photoshop默认的模式。
四、色板面板:色板面板的功能类似于颜色面板,也是用来选择背景色和前景色的。虽然它所选择颜色的准确性稍差,但它适合于时间短而要求又不很高的作图。可以新建和删除颜色表中的颜色。
五、样式面板:这是一个专门处理矢量图形的面板。它是由一个或者多个层效果和混合选择组成的。样式面板只对矢量图形和图层才可以使用。
1、新样式:前面已经提到,样式实际就是对一个层作一些效果化,在预览中得到满意的效果后,加入到样式面板中就可以了。
2、复位样式:它将使面板回到默认的模式,在这之前一定要对自己制作的面板进行保存,否则该样式将会丢失。
3、载入样式:从安装文件中载入样式,这样我们就有更多的样式可供选择。
4、存储样式:对所做的新样式进行保存,以便以后重复使用。
5、纯文本:在面板司性栏只以文字显示各种样式。
6、小型缩览图:在面板属性栏以小缩略图显示各种样式。
7、大型缩览图:即以较大的图标显示各种样式。
8、小列表:这种形式既有图标,又有文字显示样式,但需要占用比其它模式更多的内存,总之,显示的信息越丰富,所占内存越多。
9、大列表:同小列表相似,但图标和文字均较大。
10、样式样本:以*Asl作为文件类型,点击它即可以载入一些新的样式
六、历史记录面板:可以将图像处理过程中的有限步骤的历史记录删除,回到那些步骤以前的图像。可以通过还原历史记录进行恢复。
1、在记录前单击,会出现位置图标:表示将在位置设置历史记录画笔,当我们对图像的处理步骤超过20步时,后面的操作产生的记录将会把前面的记录覆盖。
2、从当前状态创建新文档图标:我们将从图像的当前状态建立新的图像文档。
3、单击新建快照图标:将会为当前的处理情况建立一个新的快照。
4、在选中某一个历史记录的情况下,单击删除图标,则将该记录及其以后的记录全部删除,通过改变历史记录选项,我们可以只删除其中被选中的历史记录。
5、历史记录前面的图标:这是Photoshop在打开图像时为我们创建的新快照,是其默认的。
历史面板的相关菜单:
1、新文档:即为当前的编辑图片创建一个新的窗口,便于创作者比较一些操作步骤的结果, 在比较中找到最合适的参数设置。
2、历史选项:
1、自动创建第一幅快照:即在打开图像的同时立即为图片创建一个快照相馆
2、存储时自动创建新快照:这个选项对于比较每次存储时图像的效果帮助较大
3、允许非线性历史记录:历史记录选项是线性的,即如果删除前面的记录的话,后面的记录将被删除的,如果我们允许非线性历史记录存在的话,那么就可以任意删除历史记录面板中不需要的历史记录。区别,非线性选项被选中记录后边记录的清晰的,而线性选项选中记录后边的记录是灰色的。
4、默认显示“新快照”
七、动作面板:动作面板可以在处理图像的过程中处理需要对大量的图像采用同样的操作。
具有下列主要功能:1、可以将一系列命令组合为单个动作画,从而使执行任务自动化。
2、可以创建一个动作,该动作应用一系列滤镜效果重视你所喜爱的效果,或者组合命令准备以后用来图像。
3、可以同时处理批量的图片。可以在一个文件或一批文件上使用相同的动作。
4、使动作调板可记录、播放、编辑和删除动作。还可以存储、载入和替换动作序列。
动作面板各项功能如下:
1、序列:它显示的是当前的动作所在的文件夹的名称。
2、切换项目开关:如果面板上的动作的左边有该图标的话,动作就是可执行的,否则这个动作是不可执行的。
3、切换对话开关:若在该选框中出现该图标,则在执行该图标操作所在的动作时,会暂时停在有图标的位置。
4、展开工具:单击三角形,如果是一个序列的话,那么它将会把所有的动作都展开;如果一个动作,它将会把所有的操作步骤都展开;而如果是一个操作的话,它将把执行该操作的参数设置打开。
5、停止录制按钮:这一行选项的使用很像一台收音机,该就是停止录制动作的按钮。
6、开始录制按钮:单击该按钮时,Photoshop开始录制一个新的动作,处于录制状态,图标呈现红色,此时这个按钮是不可用的。
7、动作回放按钮:当我们做好一个动作时,可以用这个别选项观看制作的效果。
8、单击序列按钮可以新建一个序列。
9、单击动作按钮可以在面板上新建一个动作。
10、单击删除按钮可以将当前的动作或者序列或者操作删除。
八、图层面板
图层的混合模式:
1、正常:它是系统默认的模式。当不透明度为100%,这种模式没有什么效果,只是图层背景覆盖而已,选择不透明度为一个小于100%的值,则图层变得露出背景。
2、溶解:当不透明度为100%时,它不起作用,因此必须和不透明度配合。当不透明度固定为一个小于100%值,这时图层逐渐溶解,即其部分像素消失,而且消失的位置是随机的,并在溶解的部分显示背景,形成两个图层交互的效果。
3、正片叠底:可以产生比图层和背景的颜色。用这个模式可以制作一些阴影效果,黑色和任何颜色混合还是黑色,而任何颜色和白色叠加,得到的还是该颜色。
4、屏幕:有人说它是正片叠底模式的逆运算,因为它是使用将使两个图层的颜色越叠加越浅
5、叠加:其效果相当于对图层同时使用正片叠底和屏幕两种操作,加深了背景颜色的深度,并且覆盖了背景上的浅颜色的部分。
6、柔光:它类似于将点光源发出的漫无边际射光照到图像上,会在背景上形成一层淡淡的阴影,阴影的深浅与两个图层混合颜色的深浅有关
7、强光:这种模式可以说是柔光的一种更为剧烈的模式。颜色和柔光相比或者更为浓重,或者更为浅淡,这取决于图层上的颜色的亮度。
8、颜色减淡:使得图层的亮度增加。
9、颜色加深:图层的亮度低、色彩加深。
10、变暗:画面显示的颜色或者物体,都是两个层中颜色比较深的覆盖颜色浅的。我们在选取一些图像时,边缘经常会有一些淡淡的“毛边”,这时我们可以用这个模式,选择一种介于主图像颜色和“毛边”颜色之间的颜色,对其进行描绘,就可以精确选择出我们要的图像来。
11、变亮:这种模式仅当图层的颜色浅才有用,图层的浅色覆盖背景的深色部分。
12、差值:这种模式是将图层和背景的颜色相互抵消,产生一种新的颜色效果。
13、排除:这种模式会产生一种图像反相的效果,我们可以称之为差值模式的遍体。
14、色相:该模式似乎只对灰阶的图层有效,彩色图层在这种模式下会凭空消失。
15、饱和度:当图层为浅色时,我们会得到它的最大效果。
对当前图层加入样式
1、样式:可以对当前的图层进行风格化。
2、默认混合选项:
1、挖宽:可以控制图层色调的深浅。
2、将内部效果混合为组:将本次作到图层的内部效果并到一个组中。
3、混合剪切图层为组:将剪切的图层合并到同一组中。
3、投影:能给图层元素配加一个阴影。
1、结构
1、角度:指灯光的角度,它是用来设定亮训和阴影的方向,即阴影的方向会随着角度的变化而变化,一般是角度的反方向产生阴影。
2、使用全局光:所产生的光源是作用于同一张图像中的所有图层。
3、距离:控制阴影的距离。
4、扩展:扩展就是对阴影的宽度作适当细微的调整。
5、大小:控制阴影的总长度,加上适当扩展参数,它将会产生一种逐渐从阴影色到透明的效果。
2、品质:
1、消除锯齿:这使得在固定的选区作一些变化时,变化的效果不至于显示很突兀,很突然,使得效果过渡过变得很柔和。
2、杂色:它使得投影有点斑点化,有种噪音的感觉
3、等高线:用这个选项我们可以使图像产生立体的效果
双击可以设置等高线:
1、预设:可以选择比较接近需要的轮廓线,然后在上面添加锚点,即用鼠标在曲线上单击,然后用鼠标单击并拖动锚点,则会得到一条曲线,其默认模式是平滑的曲线。锚点不是唯一的,我们应该根据需要选择数目。
2、输入和输出:输入指的是在图像的该位置原来色彩相对数值,输出指的是通过这个等高线的处理后得到的图像在该处的色彩相对数值。
3、边角:可以确定的等高线曲线是圆滑的还是尖锐的。
4、内阴影:可使得图层元素看起来像是陷入背景似的
1、结构:
阻塞:它是扩展的逆运算,扩展是将阴影向图像或选区的外面扩展,而阻塞则是向图像或选区的里边扩展,它们得到效果图极为类似,在精确制作时可能会用到的。
5、外发光:加一个任意颜色的辉光围绕在图像元素的边缘之外。
1、结构:
1、颜色条:左边选项则阴影的颜色为单一的该颜色变化;需要注意的是两个选框是互相排斥的,只能选择其中一个,右边是色谱条,既可以是单色的也可以是多种颜色共同变化得到的。
2、粗糙度:调整渐变的粗糙度,数值越大则得到的渐变模式中,各种颜色之间的界限越清楚,量后就成了一张类似光谱的图。
3、颜色模型:通过每种基本色两端的滑块,可以调整各种颜色的比例,直至达到合适的色谱条。
4、限制的颜色:可以控制颜色的溢出,我们使用的颜色中有些是电脑或打印机无法分辩的,选中则不会出现溢出的这种情况。
5、增加不透明度:对这个渐变模式加入透明的噪音,使之产生颗粒效果。
6、随机化:两个选项产生的效果随机化,其效果比较均匀。
2、图素:
1、方法:边缘元素的模型,有较柔和及精确两种。较柔和的边缘变化比较清晰,而精确的边缘变化比较模糊。
2、扩展:即边缘向外扩展。
3、大小:可以控制阴影面积的大小
3、品质:
1、范围:轮廓线运用的范围,其数值越大,一般将会导致效果越不明显。
2、抖动:可以控制光的渐变,数值越大,图层阴影的效果越不清楚 ,且变成有杂色的效果,数值越小,就会越接近清楚的阴影效果。
6、内发光:内发光得到的效果只在图层内部,在图层的透明区域也是不可见的,就是得到的阴影只出现在图层的不透明的区域。
7、斜面和浮雕
1、结构:
1、样式:斜面浮雕的类型
2、方法:
1、平滑:得到的图层效果的边缘过渡比较柔和,也就是它得到的阴影的边缘变化不尖锐。
2、雕刻清晰:将产生边缘变化明显的效果,它产生的效果立体感特别强。
3、雕刻柔和:与雕刻清晰类似但是它的边缘的色彩变化要稍微柔和一点。
4、深度:是一个控制效果的颜色深度的选项,其数值越大,则得到的阴影颜色越深,反之,数值越小,得到的阴影颜色越浅。
5、方向:两个选项用来切换亮部和阴影的方向。选择上,则亮部在上面。
6、大小:它控制着阴影面积的大小。
7、软化:拉动滑块可以调节阴影的边缘过渡,数值越大,其边缘过渡越柔和。
2、阴影:
1、高光模式:这相当于在图层上方有一个带色光源,光源的颜色可以通过右 边的颜色方块来调整。
2、不透明度:它可以改变作用层的不透明度。
3、暗调模式:可以调整阴影的颜色和模式。
3、纹理:
1、图案:斜面和浮雕的效果就是按照图案的颜色或者它的浮雕模式进行的。
2、贴紧原点:使图案的浮雕效果从图像或者文档的解落开始。
3、缩放:是将图案放大或者缩小,表现在图像上就是浮雕的密集程度。
4、深度:可以控制浮雕的深浅,正负表示浮雕是凹进去还是凸出来的。
5、反相:将原来的浮雕效果反转,即原来凹进去的现在凸出来,得到一种相反的效果。
6、与图层链接:
8、光泽:它产生的效果是将图像变成一种类似绸缎的平滑的样子,在选定的颜色下面它的边缘会有阴影,一般情况得到的效果是图像的整个图像的整个画面的颜色都会比较黯淡。
1、混合模式:它以图像和黑色为编辑的对象,其模式是以前提到的图层的混合模式。
2、距离:即控制着阴影的距离,它控制着效果的偏移。值越小,图像上则表现为被效果覆盖的区域越大。
3、大小:控制着实施效果的范围。
9、颜色叠加:它是将颜色当作一个图层,然后再对这个图层施加一些效果或者混合模式,就得到所谓的颜色叠加的效果。
10、渐变叠加:利用它能制出一些梦幻的效果。
1、缩放:控制效果影响的范围,通过它可以调整产生效果的区域的大小。
11、图案叠加:可以在原来的图像上加上一层图案的效果,根据图案的颜色的深浅,在图像上表现为雕刻效果的深浅。
1、不透明性:表示的是图案的不透明度。
12、描边:用来给图像描上一个边框,这个边框可以是一种颜色,也可以是渐变,还可以是一个样式。
图层蒙版
图层蒙版是用于控制图层中不同区域如何被隐藏或显示。可以将所有图层蒙版与多图层文档一起存储。因为蒙版是作为8位灰度通道存放的,可以用所有绘画和编辑工具细调和编辑它们。
九、通道面板
1、通道的基本概念
Photoshop中通道是用来“走颜色”的即通道是独立的原色平面,如RGB格式中,就包含三种通道,即红、绿、蓝色通道。这些就是由单一色彩的通道生成的。单张看是看不出来什么好的结果,图像色彩很淡,而且细节也不清。可是就是这些单张效果并不好的胶片,在印刷时套印出来,就会呈现出一张层次丰富的全彩图像了。还有一种特殊的通道——Alpha通道。在进行图像编辑时,单独创建的新通道都称为Alpha通道。在Alpha通道中,存储的并不是图像的色彩,而是用于存储和修改选定的区域。
2、通道的用法
1)通道的用法:
通道的基本应用:在调板中,除一个合成的通道外,还分别包括各颜色信息通道,内定的软件设置是以256色的灰阶来显示各颜色通道。若要使各颜色通道以彩色显示,可以在文件/显示与光标命令,选中其中的通道用色显示选项,各通道就会以彩色显示。
2)Alpha通道的应用
除了图像内定的颜色信息通道以外,还可以另外建立新的通道,这些通道被称为Alpha通道。如果将选择范围存储起来就会生成一个Alpha通道。Alpha通道与其它色彩通道都是一个由灰阶组成的图像,也可以再次编辑。它们的用途是用来建立和存储选择范围的,相当于蒙版的功能。并可以使用通道的计算功
能来形成新的图像,蒙版可使分离和保护图像的一部分,在做一些操作时不致影响到图像的其它部分。
3)专色通道的应用
(1)什么是专色?专色就是除了CMYK四色以外的颜色。专色通道是一种特殊的混合油墨,一般用它来替代或者附加到图像颜色油墨中,每一个专色通道都属于自己的印板,在我们对一张含有专色通道的图像进行打印输出时,专色通道将会作为一个单独的页被打印出来。合并专色通道指的是将专色通道中颜色信息混和到其它各个原色通道中,它会对图像在整体上施加一种颜色。
(2)使用专色通道应注意以下几点:如果需要边缘清晰的专色图形,并且 要将底图挖空,好采用其他图形软件或排版软件来完成。Photoshop中的专色是压印在合成图像上的。专色不能适用于个别的层。可以将专色通道和彩色通道合并,也可以将专色通道的信息分配到各颜色通道中。专色通道的名字会在分色片中看到。在油墨特性一栏中有两个选项:颜色:用来设定专色版在屏幕上表示的颜色;密度:是设定不同的密度在屏幕上表示专色。这两项选项只影响屏幕上的预览效果,而对输出没有任何影响。在合并专色通道时,所有的层都必须合并。
附:油墨按颜色分可分为哪几类?
可以把油墨分为原色油墨和专色油墨。原色油墨是用三原色C、M、Y和K,按套印来使用的,用印刷连续的彩色原稿。专色油墨则有许多种,如金色、大红色、咖啡色等,专色油墨一般由油墨厂产,但出有用四色原色油墨调配而成,专色油墨主要用于非连续彩色图像的内容印刷,如色块、线条等。
附:金、银色是如何印刷的?
金色、银色是按专色来处理的,即用金墨和银墨来印刷,帮其菲林也应是专色菲林,并单独晒版印刷。应定义无反顾一种颜色来表示金、银色,并定义其颜色类型为专色就可以满足设计需求。由于金、银色是不透明的,故设计时可以对金、银内容设定为压印。
3、通道的功能:
1、表示选区:可以利用分离通道作一些比较精确并很方便的选择。在通道中,白色代表的是选区。
2、表示油墨的强度:这个可以在分离通疲乏中观察它们的亮度得知,不同的通道的亮度常常不同的,尽管它们都是灰色的。
3、通道也可以是执行命令过程中的可变的不透明度。通过通道的设置可以改变通道在我们眼中的深浅,从而达到改变不透明度的效果。
4、通道还代表着颜色信息:
4、通道面板的打开菜单:
1、新通道:
1、被蒙版区域:选择这个选项,则新建的通道中有颜色的区域代表被蒙版的范围,没有颜色的区域则是选择范围。
2、所选的范围:选择这个选项,则得到与上一项选刚好相反结果,没有颜色色的区域表示被遮罩的范围,有颜色的区域则代表选取的范围。
3、颜色选项:可以选择合适的色彩。这时遮罩颜色的选择对图像的编辑没有影响,这只是用来区别选区和非选区。不透明参数也不影响图像色彩,它只对遮罩起作用,这两个参数的设定只是为了更好地将选取的范围与非选区时显区别,以例精确选取。
2、复制和删除通道:
1、为:可以对复制的通道进行命名。
2、文档:表示通道复制的目的地,而且它只能显示与当前文件的分辨率和尺寸相同的图像。新建的图像文档成了其中的一个,即通道被复制到一个新建的文档中去,本身是一个;还有计算机默认的一个模式。
3、反相:复制后通道的颜色会变得与原来的色相相反,原来是黑的现在就是白的。
十、预置管理器:可以实现工具预置载入、保存设置,对工具预置进行重命名和删除操作。
PHOTOSHOP
快捷键
工具箱(多种工具共享一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)
矩形、椭圆选框工具 【M】
裁剪工具 【C】
移动工具 【V】
套索、多边形套索、磁性套索 【L】
魔棒工具 【W】
喷枪工具 【J】
画笔工具 【B】
像皮图章、图案图章 【S】
历史记录画笔工具 【Y】
像皮擦工具 【E】
铅笔、直线工具 【N】
模糊、锐化、涂抹工具 【R】
减淡、加深、海棉工具 【O】
钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 【P】
添加锚点工具 【+】
删除锚点工具 【-】
直接选取工具 【A】
文字、文字蒙板、竖排文字、竖排文字蒙板 【T】
度量工具 【U】
直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 【G】
油漆桶工具 【K】
吸管、颜色取样器 【I】
抓手工具 【H】
缩放工具 【Z】
默认前景色和背景色 【D】
切换前景色和背景色 【X】
切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】
临时使用移动工具 【Ctrl】
临时使用吸色工具 【Alt】
临时使用抓手工具 【空格】
打开工具选项面板 【Enter】
快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】
循环选择画笔 【[】或【]】
选择第一个画笔 【Shift】+【[】
选择最后一个画笔 【Shift】+【]】
建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】
文档操作
新建图形文件 【Ctrl】+【N】
用默认设置创建新档 【Ctrl】+【Alt】+【N】
打开已有的图像 【Ctrl】+【O】
打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】
关闭当前图像 【Ctrl】+【W】
保存当前图像 【Ctrl】+【S】
另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】
存储副本 【Ctrl】+【Alt】+【S】
页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】
打印 【Ctrl】+【P】
打开“预置”对话框 【Ctrl】+【K】
显示最后一次显示的“预置”对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】
设置“常规”选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】
设置“存储文件”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】
设置“显示和光标”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】
设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】
设置“单位与标尺”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】
设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】
设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【7】
设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【8】
编辑操作
还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】
还原两步以上操作 【Ctrl】+【Alt】+【Z】
重做两步以上操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】
剪切选取的图像或路径 【Ctrl】+【X】或【F2】
拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】
合并拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】
将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】
将剪贴板的内容粘到选框中 【Ctrl】+【Shift】+【V】
自由变换 【Ctrl】+【T】
应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】
从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 【Alt】
限制(在自由变换模式下) 【Shift】
扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】
取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】
自由变换复制的象素数据 【Ctrl】+【Shift】+【T】
再次变换复制的象素数据并建立一个副本 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】
删除选框中的图案或选取的路径 【DEL】
用背景色填充所选区域或整个图层 【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】
用前景色填充所选区域或整个图层 【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】
弹出“填充”对话框 【Shift】+【BackSpace】
从历史记录中填充 【Alt】+【Ctrl】+【Backspace】
图像调整
调整色阶 【Ctrl】+【L】
自动调整色阶 【Ctrl】+【Shift】+【L】
打开曲线调整对话框 【Ctrl】+【M】
在所选信道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 在图像中【Ctrl】加点按 在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】 加点按 移动所选点(‘曲线’对话框中) 【↑】/【↓】/【←】/【→】
以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中) 【Shift】+【箭头】 选择多个控制点(‘曲线’对话框中) 【Shift】加点按
前移控制点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Tab】
后移控制点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】+【Tab】
添加新的点(‘曲线’对话框中) 点按网格
删除点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】加点按点
取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【D】
使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中) 【Alt】加点按网格
选择彩色信道(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【~】
选择单色信道(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【数字】
打开“色彩平衡”对话框 【Ctrl】+【B】
打开“色相/饱和度”对话框 【Ctrl】+【U】
全图调整(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【~】
只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【1】
只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【2】
只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【3】
只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【4】
只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【5】 只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【6】
去色 【Ctrl】+【Shift】+【U】
反相 【Ctrl】+【I】
图层操作<br>
从对话框新建一个图层 【Ctrl】+【Shift】+【N】
以默认选项建立一个新的图层 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【N】
通过拷贝建立一个图层 【Ctrl】+【J】
通过剪切建立一个图层 【Ctrl】+【Shift】+【J】
与前一图层编组 【Ctrl】+【G】
取消编组 【Ctrl】+【Shift】+【G】
向下合并或合并联接图层 【Ctrl】+【E】
合并可见图层 【Ctrl】+【Shift】+【E】
盖印或盖印联接图层 【Ctrl】+【Alt】+【E】
盖印可见图层 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【E】
将当前层下移一层 【Ctrl】+【[】
将当前层上移一层 【Ctrl】+【]】
将当前层移到最下面 【Ctrl】+【Shift】+【[】
将当前层移到最上面 【Ctrl】+【Shift】+【]】
启动下一个图层 【Alt】+【[】
启动上一个图层 【Alt】+【]】
启动底部图层 【Shift】+【Alt】+【[】
启动顶部图层 【Shift】+【Alt】+【】】
调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) 【0】至【9】
保留当前图层的透明区域(开关) 【/】<br>
投影效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【1】
内阴影效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【2】
外发光效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【3】
内发光效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【4】
斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【5】
应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) 【A】
图层混合模式<br>
循环选择混合模式 【Alt】+【-】或【+】
正常 【Ctrl】+【Alt】+【N】
阈值(位图模式) 【Ctrl】+【Alt】+【L】
溶解 【Ctrl】+【Alt】+【I】
背后 【Ctrl】+【Alt】+【Q】
清除 【Ctrl】+【Alt】+【R】
正片叠底 【Ctrl】+【Alt】+【M】
屏幕 【Ctrl】+【Alt】+【S】
迭加 【Ctrl】+【Alt】+【O】
柔光 【Ctrl】+【Alt】+【F】
强光 【Ctrl】+【Alt】+【H】
颜色减淡 【Ctrl】+【Alt】+【D】
颜色加深 【Ctrl】+【Alt】+【B】
变暗 【Ctrl】+【Alt】+【K】
变亮 【Ctrl】+【Alt】+【G】
差值 【Ctrl】+【Alt】+【E】
排除 【Ctrl】+【Alt】+【X】
色相 【Ctrl】+【Alt】+【U】
饱和度 【Ctrl】+【Alt】+【T】
颜色 【Ctrl】+【Alt】+【C】
光度 【Ctrl】+【Alt】+【Y】
去色 海棉工具+【Ctrl】+【Alt】+【J】
加色 海棉工具+【Ctrl】+【Alt】+【A】
暗调 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【W】
中间调 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【V】
高光 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【Z】
选择功能
全部选取 【Ctrl】+【A】
取消选择 【Ctrl】+【D】
重新选择 【Ctrl】+【Shift】+【D】
羽化选择 【Ctrl】+【Alt】+【D】
反向选择 【Ctrl】+【Shift】+【I】
路径变选区 数字键盘的【Enter】
加载选区 【Ctrl】+点按图层、路径、信道面板中的缩约图
滤镜
按上次的参数再做一次上次的滤镜 【Ctrl】+【F】
退去上次所做滤镜的效果 【Ctrl】+【Shift】+【F】
重复上次所做的滤镜(可调参数) 【Ctrl】+【Alt】+【F】
选择工具(在“3D变化”滤镜中) 【V】
立方体工具(在“3D变化”滤镜中) 【M】
球体工具(在“3D变化”滤镜中) 【N】
柱体工具(在“3D变化”滤镜中) 【C】
轨迹球(在“3D变化”滤镜中) 【R】
全景相机工具(在“3D变化”滤镜中) 【E】
视图操作
显示彩色信道 【Ctrl】+【~】
显示单色信道 【Ctrl】+【数字】
显示复合信道 【~】
以CMYK方式预览(开关) 【Ctrl】+【Y】
打开/关闭色域警告 【Ctrl】+【Shift】+【Y】
放大视图 【Ctrl】+【+】
缩小视图 【Ctrl】+【-】
满画布显示 【Ctrl】+【0】
实际象素显示 【Ctrl】+【Alt】+【0】
向上卷动一屏 【Page Up】
向下卷动一屏 【Page Down】
向左卷动一屏 【Ctrl】+【Page Up】
向右卷动一屏 【Ctrl】+【Page Down】
向上卷动10 个单位 【Shift】+【Page Up】
向下卷动10 个单位 【Shift】+【Page Down】
向左卷动10 个单位 【Shift】+【Ctrl】+【Page Up】
向右卷动10 个单位 【Shift】+【Ctrl】+【Page Down】
将视图移到左上角 【Home】
将视图移到右下角 【End】
显示/隐藏选择区域 【Ctrl】+【H】
显示/隐藏路径 【Ctrl】+【Shift】+【H】
显示/隐藏标尺 【Ctrl】+【R】
显示/隐藏参考线 【Ctrl】+【;】
显示/隐藏网格 【Ctrl】+【”】
贴紧参考线 【Ctrl】+【Shift】+【;】
锁定参考线 【Ctrl】+【Alt】+【;】
贴紧网格 【Ctrl】+【Shift】+【”】
显示/隐藏“画笔”面板 【F5】
显示/隐藏“颜色”面板 【F6】
显示/隐藏“图层”面板 【F7】
显示/隐藏“信息”面板 【F8】
显示/隐藏“动作”面板 【F9】
显示/隐藏所有命令面板 【TAB】
显示或隐藏工具箱以外的所有调板 【Shift】+【TAB】
文字处理(在”文字工具”对话框中)<br>
左对齐或顶对齐 【Ctrl】+【Shift】+【L】
中对齐 【Ctrl】+【Shift】+【C】
右对齐或底对齐 【Ctrl】+【Shift】+【R】
左/右选择 1 个字符 【Shift】+【←】/【→】
下/上选择 1 行 【Shift】+【↑】/【↓】
选择所有字符 【Ctrl】+【A】
选择从插入点到鼠标点按点的字符 【Shift】加点按
左/右移动 1 个字符 【←】/【→】
下/上移动 1 行 【↑】/【↓】
左/右移动1个字 【Ctrl】+【←】/【→】
将所选文本的文字大小减小2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【<】
将所选文本的文字大小增大2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【>】
将所选文本的文字大小减小10 点象素 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【<】
将所选文本的文字大小增大10 点象素 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【>】
将行距减小2点象素 【Alt】+【↓】
将行距增大2点象素 【Alt】+【↑】
将基线位移减小2点象素 【Shift】+【Alt】+【↓】
将基线位移增加2点象素 【Shift】+【Alt】+【↑】
将字距微调或字距调整减小20/1000ems 【Alt】+【←】
将字距微调或字距调整增加20/1000ems 【Alt】+【→】
将字距微调或字距调整减小100/1000ems 【Ctrl】+【Alt】+【←】
将字距微调或字距调整增加100/1000ems 【Ctrl】+【Alt】+【→】<
PHOTOSHOP快捷键精中选精 ? [精华]
1,双击桌面是打开,按住Ctrl双击是新建,其他的文件操作请用ALT +F+ A和ALT+F +S(适用于任何软件,请于0.2秒内按完这三个键,
2,“[”和“]”调节所有画笔啊橡皮啊图章金银财宝月光宝盒什么的的笔头大小,其调节范围远远超过面版上能找到的。传说没有压感笔的大瞎们就是熟练运用这个来模仿削尖画笔的.3,数字键快速调节图层和画笔的不透明度,当前工具是画橡皮、渐变等有透明选项的时候优先调节工具,否则调整当前图层。按下2就是20%,快按两下2,就是22%。按0则回到100%; 4,在绝大多数含有数字的对话框里(有些滤镜不听使唤),上下方向键可以升降1个单位,配合SHIFT可以升降10个单位,同理应用于图层和选区的移动。并且SHIFT配合“-”和“+”快速调节图层的混合模式; 5,ALT的主要用处是调出前面某个操作的参数记忆。如CTRL+ F重执行滤镜的时候加个ALT使其可以编辑,CTRL +L调色阶什么的时候就更明显了,用于小批量带微调的操作; 6,最后是功能强大的空格键,除了那只手外,主要用于遮罩工具时的选区重定位。比如你要比着一个椭圆把外轮廓搞定,就可以配合空格不断的试。在复合选取的时候更是无可代替。同时还用于直线工具的起点重定位。
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 帮助 剪切 拷贝 粘贴 画笔 颜色 图层 信息 动作 未知 未知 恢复 ????????????? Shift+ 填充 羽化 反选
PHOTOSHOP常见设置尺寸? [精华]
正度纸张:787×1092mm 开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 781×1086 2开 530×760 3开 362×781 4开 390×543 6开 362×390 8开 271×390 16开 195×271 注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 大度纸张:850*1168mm 开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 844×1162 2开 581×844 3开 387×844 4开 422×581 6开 387×422 8开 290×422 注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 常见开本尺寸(单位:mm) 开本尺寸:787 x 1092 对开:736 x 520 4开:520 x 368 8开:368 x 260 16开:260 x 184 32开:184 x 130 开本尺寸(大度):850 x 1168 对开:570 x 840 4开:420 x 570 8开:285 x 420 16开:210 x 285 32开:203 x 140 正度纸张:787×1092mm 开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 781×1086 2开 530×760 3开 362×781 4开 390×543 6开 362×390 8开 271×390 16开 195×271 注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 大度纸张:850*1168mm 开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 844×1162 2开 581×844 3开 387×844 4开 422×581 6开 387×422 8开 290×422 注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 16开 大度:210×285 正度:185×260 8开 大度:285×420 正度:260×370 4开 大度:420×570 正度:370×540 2开 大度:570×840 正度:540×740 全开 大:889×1194 小:787×1092 名片 横版:90*55mm<方角> 85*54mm<圆角> 竖版:50*90mm<方角> 54*85mm<圆角> 方版:90*90mm 90*95mm IC卡 85x54MM 三折页广告 标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 普通宣传册 标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 文件封套 标准尺寸:220mm x 305mm 招贴画: 标准尺寸:540mm x 380mm 挂旗 标准尺寸:8开 376mm x 265mm 4开 540mm x 380mm 手提袋: 标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm 信纸 便条: 标准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm
PHOTOSHOP75个技巧 [精华]
Photoshop之所以在拥有强大功能的同时依然保持了良好的使用性, 很大程度上应该归功于其整齐精练的界面和简单易用的可自定义性( 除了 它大量的工具和命令 )。事实上,Photoshop中拥有大量令人惊异的“隐 藏”功能。无论你用过Photoshop多少年,都会不断发掘出越来越多的东 西。我怀疑会有谁宣称他知道关于Photoshop“所有”的东西( 可能ADOBE 的软件工程师要除外 )。 下面的75个技巧将会帮助你( 无论你是新手还是经验丰富的专家 )掌 握Photoshop的一些“隐藏”功能,以助于更快更有效的完成复杂工作; 或者它们会告诉你一些你以前所不知道的PHTOSHOP的能力!为了您的方便 起见,我们把它们分为八个部分来讲: *界面技巧[↑] 1).你可能知道按Tab键可以隐藏工具箱和浮动面板,同样按Shift+Tab键 可以只隐藏浮动面板( 而保留工具条可见 )。 2).按住Shift键点击浮动面板的标题栏( 最上方的?#123;条 )可以使其吸附 到最近的屏幕边缘。 3).双击浮动面板的上的每一栏( 就是有标题的那个 )可以使其最小化。 通过浮动面板上的最小化按钮可以在紧凑模式( 只有最少的选项和内容可 视 )和正常模式( 显示面板上所有的选项和内容 )之间切换。 4).可以通过按回车键( 或双击工具箱上的工具按钮 )来打开当前工具的 选项面板。不然的话只能通过菜单上的 Window/Show Options 命令来来 打开。 5).利用比例缩放区( 在Photoshop窗体或导航器面板的左下角 )来快速 选择一个准确的显示比例,当输入一个值后按Shift+Enter可允构钸巳?保持在比例缩放区。 6).要改变状态区的显示信息( 在窗口底部,默认显示文件大小,可以通 过Window/Show Status Bar打开 ),按状态区上的按钮从弹出菜单中选 一个新的项目。点击状态区上按钮的左侧区域可以显示当前文件的打印尺 寸、按住Alt点击显示文件尺寸和分辨率、按住Ctrl点击显示拼贴信息。 7).厌倦了灰色的画布底色?选择油漆桶工具[K]( Paint Bucket )按住 Shift点击画布边缘即可设置画布底色为当前的前景色。(注意:要还原 到默认的颜色,设置前景色为25%灰度( R192,G192,B192 )再次按住Shift 点击画布边缘。) 8).在Photoshop中所有的对话框中的取消( Cancel )按钮都可以通过按 住Alt键变为复位( Reset )按钮。这使你可以轻易回复到初始值而毋须取 消重来。 9).键盘上的CapsLock键可以控制光标在精确状态及标准状态之间切换。 注意:如果Photoshop的参数 [Ctrl+K,Ctrl+3] ( File/Preferences/ Display & Cursors... ) 中已经设置光标为精确状态,这时CapsLock键 不起作用。 10).按“F”键可在Photoshop的三种不同屏幕显示方式 ( 标准显示模式→ 带菜单的全屏显示模式→全屏显示模式 )下切换( 或者可以使用工具箱下 端的按钮 )。提示:在全屏模式下按Shift+F可以切换是否显示菜单。 双击Photoshop的背景空白处为打开文件命令[Ctrl+O]( File/Open)。 11).按住Shift点击颜色面板下的颜色条可以改变其所显示的色谱类型。 或者,也可以在颜色条上单击鼠标右键,从弹出的颜色条选项菜单中选取 其它色彩模式。 12).在图片窗口的标题栏上单击鼠标右键可以快速?#123;用一些命令,如画布 大小命令、图像大小命令和复制等等。 在?#123;色板面板上的任一空白( 灰色 )区域单击可在?#123;色板上加进一个 自定义的颜色,按住Ctrl键点击为减去一个颜色,按住Shift点击为替换 一个颜色。 13).通过拷贝粘贴Photoshop拾色器中所显示的16进制颜色值,可以在 Photoshop和其它程序( 其它支持16进制颜色值的程序 )之间交换颜色数据。 *工具技巧[↑] 14).要使用画笔工具画出直线,首先在图片上点击,然后移动鼠标到另一 点上按住Shift再次点击图片,Photoshop就会使用当前的绘图工具在两点 间画一条直线。 15).任何时候按住Ctrl键即可切换为移动工具[V],按住Ctrl+Alt键拖动 鼠标可以复制当前层或选区内容。 16).按住空格键可以在任何时候切换为抓手工具[H]( Hand Tool )。 17).缩放工具的快捷键为“Z”,此外Ctrl+空格键为放大工具,Alt+空 格键为缩小工具。 18).按Ctrl+“+”键以及“-”键分别为放大和缩小图像的视图;相对应 的,按以上热键的同时按住Alt键可以自动?#123;整窗口以满屏显示( Ctrl+Alt+ “+”和Ctrl+Alt+“-” ),这一点十分有用!(注意:如果想要在使用 缩放工具时按图片的大小自动?#123;整窗口,可以在缩放工具的选项中选中“ ?#123;整窗口大小以满屏显示( Resize Windows to Fit )”选项。) 19).用吸管工具选取颜色的时候按住Alt键即可定义当前背景色。 20).结合颜色取样器工具[Shift+I]( Color Sampler Tool )和信息面板 ( Window/Show Info ),我们可以监视当前图片的颜色变化。变化前后 的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。通过信息面板上的弹出 菜单可以定义取样点的色彩模式。要增加新取样点只需在画布上随便什么 地方再点一下( 用颜色取样器工具 ),按住Alt键点击可以除去取样点。 注意:一张图上最多只能放置四个颜色取样点 提示:当Photoshop中有对话框( 例如:色阶命令、曲线命令等等 )弹出 时,要增加新的取样点必须按住Shift键再点击,按住Alt+Shift点击一个 取样点可以减去它。 21).度量工具( Measure Tool )在测量距离上十分便利( 特别是在斜 线上 ),你同样可以用它来量角度( 就像一只量角器 )。首先要保证信息 面板[F8] ( Window/Show Info )可视。选择度量工具点击并拖出一 条直线,按住Alt键从第一条线的节点上再拖出第二条直线,这样两条线 间的夹角和线的长度都显示在 *命令技巧[↑] 22).要再次使用刚用过的滤镜,从菜单中选Filter/Last Filter [Ctrl+F];要用新的选项使用刚用过的滤镜记着多加一个Alt键( Ctrl+Alt+F or Alt + Filter/Last Filter )。 提示:要退去上次用过的滤镜或?#123;整的效果( 或改变合成的模式 ),按 Ctrl+Shift+F ( Filter ? Fade Filter )。 23).如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里,Photoshop在新建文件[Ctrl+N] ( File/New... )的时候会以剪贴板中图片的尺寸作为新建图的默认大小。 要略过这个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住Alt键[Ctrl+Alt+N] ( Alt + File ?New... )。 24).按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z组合键分别为在历史记录中向后和向前 ( 或者可以使用历史面板中的菜单来使用这些命令 )。结合还原[Ctrl+Z] ( Edit/Undo )命令使用这些热键可以自由地在历史记录和当前状态中切 换。 25).Alt+Backspace和Ctrl+Backspace组合键分别为填充前景色和背景色, 另一个非常有用的热键是Shift+Backspace––打开填充对话框。 提示:按Alt+Shift+Backspace及Ctrl+Shift+Backspace组合键在填充前 景及背景色的时候只填充已存在的像素( 保持透明区域 )。 26).在使用自由变换工具[Ctrl+T] ( Edit/Free TransFORM )时按住Alt 键( Ctrl+Alt+T 或 Alt + Edit/Free TransFORM )即可先复制原图层( 在当前的选区 )后在复制层上进行变换。 提示:Ctrl+Shift+T ( Edit/TransFORM ? Again )为再次执行上次的变 换,Ctrl+Alt+Shift+T( Alt + Edit/TransFORM/Again )为复制原图后 再执行变换。 27).要防止使用裁切工具[C]( Crop Tool )时选框吸附在图片边框上,在 拖动裁切工具选框上的控制点的时候按住Ctrl键即可。 28).要修正倾斜的图像,先用测量工具在图上可以作为水平或垂直方 向基准的地方画一条线( 像图像的边框、门框、两眼间的水平线等等 ), 然后从菜单中选Image/Rotate Canvas/Arbitrary,打开后会发现正确 的旋转角度已经自动填好了,只要按确定就OK啦。 注意:也可以用裁切工具来一步完成旋转和剪切的工作:先用裁切工具 [C]画一个方框,拖动选框上的控制点来?#123;整选取框的角度和大小,最后 按回车实现旋转及剪切。提示:测量工具量出的角度同时也会自动填到数 字变换工具( Edit/TransFORM/Numeric )对话框中。 29).使用“通过复制新建层[Ctrl+J] ( Layer/New/Layer Via Copy )” 或“通过剪切新建层[Ctrl+J] ( Layer/New/Layer Via Cut )”命令可 以在一步之间完成拷贝 & 粘贴和剪切 & 粘贴的工作。 注意:通过复制( 剪切 )新建层命令粘贴时被仍放在它们原来的地方,然 而通过拷贝( 剪切 )&粘贴会贴到图片( 或选区 )的中心。 30).裁剪图像( 使用裁剪工具或选Edit/Crop )后所有在裁剪范围之外的 像素就都丢失了。要想无损失地裁剪可以用“画布大小( Image/Canvas Size )”命令来代替。虽然Photoshop会警告你将进行一些剪切,但出于 某种原因事实上并没有––所有“被剪切掉的”数据都被保留在画面以外。 提示:ImageReady的剪切命令( Image/Crop )会提问要删除剪切区域还 是隐藏起来。注意:这对索引色模式不起作用( 在索引模式下用画布大小 命令会损失画面以外的像素 )。 31).合并可见图层时按住Alt键[Ctrl+Alt+Shift+E] ( Alt + Layer/ Merge Visible )为把所有可见图层复制一份后合并到当前图层。 提示:同样可以在合并图层( Layer/Merge Down )的时候按住Alt键,会 把当前层复制一份后合并到前一个层。这个命令没有相应的热键–– Ctrl+Alt+E不起作用。 *选择技巧:[↑] 32).使用选框工具[M]( Marquee Tools )的时候,按住Shift键可以划出 正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选区。 33).使用“重新选择”命令[Ctrl+Shift+D] ( Select/Reselect )来载 入/恢复之前的选区。 34).在使用套索工具勾画选区的的时候按Alt键可以在套索工具和和多边 形套索工具间切换。 35).勾画选区的时候按住空格键可以移动正在勾画的选区。 36).众所周知按住Shift或Alt键可以增加或修剪当前选区,但你是否知道 同时按下Shift和Alt键勾画可以选取两个选区中相交的部分呢? 提示:按住Ctrl键点击层的图标( 在层面板上 )可加载它的透明信道,再 按住Ctrl+Alt+Shift键点击另一层为选取两个层的透明信道相交的区域。 37).在缩放或复制图片之间先切换到快速蒙板模式[Q]可保留原来的选区。 38).使用层的技巧[↑] 39).按Shift+“+”键( 向前 )和Shift+“-”键( 向后 )可在各种层的 合成模式上切换。我们还可以按Alt+Shift+“某一字符”快速切换合成模式。 N = 正常 ( Normal ) I = 溶解 ( Dissolve ) M = 正片叠底 ( Multiply ) S = 屏幕 ( Screen ) O = 叠加 ( Overlay ) F = 柔光( Soft Light ) H = 强光( Hard Light ) D = 颜色减淡 ( Color Dodge ) B = 颜色加深 ( Color Burn ) K = 变暗 ( Darken ) G = 变亮 ( Lighten ) E = 差值( Difference ) X = 排除 ( Exclusion ) U = 色相 ( Hue ) T = 饱和度 ( Saturation ) C = 颜色 ( Color ) Y = 亮度( Luminosity ) Q = 背后( Behind 1 ) L = 阈值( Threshold 2 ) R = 清除 ( Clear 3 ) W = 暗?#123;( Shadows 4 ) V = 中间?#123;( Midtones 4 ) Z = 高光( Highlights 4 ) 有编号的对以下情况有效:[注1] 仅在“保留透明区域”关闭的图层中工作 索引色模式( Indexed Mode ) 多图层图片上用直线[N]( Line )和油漆桶[K]工具 ( Bucket Tools ) 减淡和加深工具[O]( Dodge and Burn Tools ) 40).直接按底宙I即可改变当前工具或图层的不透明度。按“1”表示10% 不透明度,“5”为50%,以此类推,“0”为100%不透明度。连续按数字 键比如“85”表示不透明度为85%。 注意:以上热键同样对当前的绘图类工具有效,所以如果你要改变当前层 的不透明度,先转到移动工具或某一选取工具。 41).按住Alt点击所需层前眼睛图标可隐藏/显现其它所有图层。 42).按住Alt点击当前层前的笔刷图标可解除其与其它所有层的链接。 43).要清除某个层上所有的层效果,按住Alt键双击该层上的层效果图标; 或者在菜单中选Layer/Effects/Clear Effects。 提示:要关掉其中一个效果,按住Alt键然后在Layer/Effects子菜单中 选中它的名字。或者可以在图层效果对话框中取消它的“应用”标记。 44).在层面板中按住Alt键在两层之间点击可把他们编为一组。当一些层 链接在一些而你又只想把它们中的一部分编组时这个功能十分好用( 因为 编组命令[Ctrl+G] ( Layer/Group with Previous )在当前层与其它层 有链接时会转为编组链接层命令[Ctrl+G] ( Layer/Group Linked ) )。 45).这里有一个节省时间的增加?#123;整层( Layer/New/Adjustment Layer) 的方法:只需按住Ctrl点击“创建新图层“图标( 在层面板的底部 )选择 你想加的?#123;整层类型! 46).按Alt键点击删除按钮( 在层面板的底部 )可以快速删除层( 无须确 认 ),同样这也适用于信道和路径。 除了在信道面板中编辑层蒙板以外,按Alt点击层面板上蒙板的图标 可以打开它;按住Shift键点击蒙板图标为关闭/打开蒙板( 会显示一个红 叉X表示关闭蒙板 )。按住Alt+Shift点击层蒙板可以以红宝石色( 50%红 ) 显示。按住Ctrl键点击蒙板图标为加载它的透明选区。 47).按层面板上的“添加图层蒙板”图标( 在层面板的底部 )所加入的蒙 板默认显示当前选区的所有内容( Layer/Add Layer Mask/Reveal All ); 按住Alt键点“添加图层蒙板”图标所加的蒙板隐藏当前选区内容( Layer /Add Layer Mask/Hide All )。 48).点击路径面板上的空白区域可关闭所有路径的显示 提示:按Ctrl+Shift+H切换路径是否显示( View ? Show/Hide Path )。 49).在点击路径面板下方的几个按钮( 用前景色填充路径、用前景色描边 路径、将路径作为选区加载 )时,按住Alt键可以看见一系列可用的工具 和/或选项。当前工具为移动工具( 或随时按住Ctrl键 )时,右键点击画 布可以打开当前点所有层的列表( 按从上到下排序 ):从列表中选择层的 名字可以使其为当前层。 提示:按住Alt键点鼠标右键可以自动选择当前点最靠上的层,或者打开 50).移动工具选项面板中的自动选择图层选项也可实现。 提示:再按住Shift键( Alt+Shift+右键点击 )可以切换当前层是否与最上面层作链接。 51).辅助线和标尺的技巧[↑] 52).拖动辅助线时按住Alt键可以在水平辅助线和垂直辅助线之间切换。 按住Alt键点击一条已经存在的垂直辅助线可以把它转为水平辅助线,反之亦然。 53).注意:辅助线是通过从标尺中拖出而建立的,所以要确保标尺是打开 的[Ctrl+R] ( View/Show Rulers )。 54).拖动辅助线时按住Shift键将强制其对齐到标尺上的刻度。 55).双击辅助线可以打开辅助线 & 风格参数设置对话框[Ctrl+K, Ctrl+6] ( File/Preferences/Guides & Grid)。 56).双击标尺[Ctrl+R]可以打开单位 & 标尺参数设置对话框[Ctrl+K, Ctrl +5] ( File/Preferences/Units & Rulers)。 提示:也可以在信息面板上的选项菜单中选择标尺度量单位。 57).标尺的坐标原点可以设置在画布的任何地方,只要从标尺的左上角开 始拖动即可应用新的坐标原点;双击左上角可以还原坐标原点到默认点。 58).利用路径工具创建曲线和斜线的辅助线也不失为一个好办法。只要用 钢笔工具描绘路径即可在绘制上或上色时作为辅助线( 路径始终保持可视 )。提示:使用隐藏路径命令[Ctrl+Shift+H] ( View ? Hide Path )切换路 径显示与否。 59).辅助线不仅会吸附在当前层或选区的边缘( 上下左右 ),而且会也以 ( 当前层或选区的 )水平或垂直中心对齐。反过来也一样:同样选区和层 也会吸附到已经存在的辅助线上( 边缘和中心 )。 注意:辅助线不会吸附到背景层上。而且要实现上述功能先要打开“贴紧 辅助线” [Ctrl+Shift+ ; ] ( View/Snap To Guides )选项。 提示:要找到画面的中心可以新建并[Ctrl+Shift+N] ( Layer/New Layer) 并填充 [Shift+Backspace] ( Edit/Fill)一个层然后把辅助线吸附到垂 直中心和水平中心上。 60).导航器和动作的技巧[注1][↑] 很多时候用键盘来控制导航器( navigation )比用鼠标更快捷。这里 列出了一些常用的导航器热键: Home = 到画布的左上角 End = 到画布的右下角 PageUp = 把画布向上滚动动一页 PageDown = 把画布向下滚动动一页 Ctrl+PageUp = 把画布向左滚动动一页 Ctrl+PageDown = 把画布向右滚动动一页 Shift+PageUp = 把画布向上滚动10个像素 Shift+PageDown = 把画布向下滚动10个像素 Ctrl+Shift+PageUp = 把画布向左滚动10个像素 Ctrl+Shift+PageDown = 把画布向右滚动10个像素 61).使用Ctrl+Tab/Ctrl+F6在多个文档中切换( 或者也可以使用Window 菜单 ),十分方便! 62).用恢复命令[F12] ( File/Revert )以把当前文档恢复到上次保存时 的状态。警告!在Photoshop5.0中,恢复命令会同时清空历史记录!这意 味着一旦使用恢复命令上次保存后所有的改动都会丢失!Photoshop5.5更 正了这一点。 63).CHANNEL也有其默认对应的热键。这对于存为信道形式的选区/蒙板之间 作加、减和相交运算就变得十分快捷和简单。这里列出了一些常用模式: RGB颜色 CMYK颜色 索引颜色 Ctrl+“~”= RGB Ctrl+1 = 红 Ctrl+2 = 绿 Ctrl+3 = ?#123; Ctrl+4 = 其它信道 Ctrl+9 =其它信道 Ctrl+“~” = CMYK Ctrl+1 = 青色 Ctrl+2 = 洋红 Ctrl+3 = 黄色 Ctrl+4 = 黑色 Ctrl+5 = 其它信道 Ctrl+9 =其它信道 Ctrl+1 = 索引 Ctrl+2 = 其它信道 Ctrl+9 =其它信道 例如:要创建一个选区以表示信道7和信道9的相交部分,先按Ctrl+Alt+7 ( 把信道7加载为选区 )然后按by Ctrl+Alt+Shift+9( 再和信道9相交 )。 64).按住Ctrl键在导航器的代理预览区域中拖放可以更新设定当前文文件的 可视区域。提示:在代理预览区域中拖动显示框时按住Shift键可以锁定 移动的方向为横向或垂直。提示:在导航器面板的面板选项中可以更改代 理预览区域中显示框的颜色。 65).若只想执行动作( Action )中的单一步骤,选好要执行的步骤然后按 住Ctrl键点播放( Play )按钮( 在行为面板的底部 )。 注意:若要改变动作中部分命令的参数,双击相应的步骤以打开相关对话 框:任何新填入的数值都将自动存储。 66).要从动作的某一步开始执行,只要选好开始的步骤然后按播放按钮 ( 在行为面板的底部 )即可。 67).复制的技巧[↑] 68).可以用选框工具[M]( Marquee Tool )或套索工具[L] ( Polygonal Lasso ),把选区从一个文档拖到另一个上。 把选择区域或层从一个文档拖向另一个时,按住Shift键可以使其在 目的文檔的上居中。 提示:如果源文檔和目的文檔的大小( 尺寸 )相同,被拖动的元素会被放 置在与源文文件位置相同的地方( 而不是放在画布的中心 )。 注意:如果目的文档包含选区,所拖动的元素会被放置在选区的中心。 69).当要在不同文档间移动多个层时,首先把它们链接起来,然后就可以 利用移动工具在文档间同时拖动多个层了。 注意:不能在层面板中同时拖动多个层到另一个文档( 即使它们是链接起 来的 )––这只会移动所选的层。 70).要把多个层编排为一个组,最快速的方法是先把它们链接起来,然后 选择编组链接图层命令[Ctrl+G] ( Layer/Group Linked )。之后可以按 自己的意愿取消链接。 注意:用这个技术同样可以用来合并[Ctrl+E] ( Layer/Merge Down )多 个可见层( 因为当前层与其它层有链接时“与前一层编组( Group with previous )命令”会变成“编组链接图层( Group Linked )”命令 )。 71).有一个聪明的方法可以同时重新排列多个层( 在层面板里 ):先把所 要的层链接Group [Ctrl+G] ( Layer/Group with Previous )起来,在 层面板中拖到一个新的地方再取消编组。 72).要为当前历史状态或快照( Window/Show History )建立一个复制文 檔可以: a ) 点击“从当前状态创建新文文件( New Document )”按钮 b ) 从历史面板菜单中选择新文档 c ) 拖动当前状态( 或快照 )到“从当前状态创建新文文件”按钮上 d ) 右键点击所要的状态( 或快照 )从弹出菜单中选择新文档 73).把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一个图片的窗口可改变 目的图片的内容。 74).按住Alt键点击任一历史状态( 除了当前的、最近的状态 )可以复制 它。而后被复制的状态就变为当前( 最近的 )状态。 75).按住Alt拖动动作中的步骤可以把它复制到另一个动作中。