三维球的使用 有些人称赞三维球是CAD(计算机辅助设计)历史上最有用的工具。它是CAXA实体设计的一个强大而灵活的三维空间定位工具。虽然本文所列举的大部分例子都是讲解如何放置单独的零件,但是三维球在CAXA实体设计中还有许多其它的用途,包括: 装配定位 零件定位 特征定位 直接表面造型 剖切面定位 键盘动画路径控制 放样和扫描路径控制 纹理绘图布置 视向定位 点和聚光灯定位 锚状图标定位 附着点定位 本文的目的是通过举例,演示三维球的一些较为高级的功能。在此假定读者对《CAXA实体设计用户指南》第9章所介绍的三维球基本功能已有相当程度的了解。这些例子需要使用2个文件,即“triball1.ics”和“triball2.ics”。本文的标题包括: 使用三维球的中心控制柄 使用三维球的内侧“定向控制柄” 使用空格键对三维球进行分离和重新定位 暂时约束三维球的一条轴线 用三维球进行捕捉范围设置 使用三维球复制圆形/线性阵列模式 到点命令 点到点命令 与边平行命令 与面垂直命令 到中心点命令 与轴平行命令 反转命令 三维球的构造  三维球的键盘命令: F10 打开/关闭三维球 空格键 将三维球分离/附着于选定的对象 Ctrl 在平移/旋转操作中激活增量捕捉 三维球的工具按钮: 打开教程文件 从C:\CAXASolid\Tutorials路径下打开文件triball1.ics。 选择图中所示的轴体,然后打开三维球。  使用三维球的定向控制柄对零件进行定位 右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与轴平行。接着点击圆柱形的表面,如图所示。这将使轴体的选定轴线与孔的轴线平行。要注意在这种情况下,你可能选择了孔的内表面而不是外表面,而结果则是相同的。  注意:使用“与轴平行”功能时,目标必须是一个真正的圆柱形或椭圆形表面。 使用三维球的中心点定位零件 要将轴体移动到孔中心的上方,右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择“到中心点”。接着点击图示的圆形边缘。这将使三维球中心(和轴体)移动到选择的目标的“虚拟”中心点。  注意:“使用到中心点”时,以下各项均可以用于目标选择:圆形边缘、椭圆形边缘、圆柱形表面、椭圆形表面或圆球形表面。在圆柱形或椭圆形表面的情况下,TriBall(三维球)中心将移动到目标表面的轴线上最近的点。 暂时约束三维球的一条轴线 现在先点击顶部外侧的三维球控制柄,将轴体向下滑动到孔的底部。这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,这意味着三维球现在暂时受到约束,只能沿着/围绕这条轴线平移/旋转。现在将三维球的中心拖至下面的圆形边缘。轴体将沿着受约束的垂直轴线向下“滑动”,并刚好捕捉定位到与孔的底部对齐的位置上。  与边平行命令 下一步要对齐键槽,方法是右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行。然后点击孔键槽上所示的边缘。这将使选定的三维球轴线,通过围绕三维球中心点旋转,而与目标边缘对齐。 关闭三维球。  与面垂直命令 选择定位键,然后打开三维球。右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直,将定位键与键槽对齐。接着点击底座的顶面,如图所示。这将使选定的三维球轴线垂直于目标表面。 点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。  使用拖-放方法,对三维球进行重新定位 按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变成白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动。现在,将三维球的中心拖至定位键的一角(如果必要可以放大)。然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。 按空格键(三维球的颜色变成白色)。 将三维球中心拖至定位键的一角。  3. 按空格键(三维球的颜色变回蓝色) 到点命令 将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也可以右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。这两种方法的结果是相同的。  取消对三维球的选择。 轴体和定位键现在如下图所示。  与面垂直命令 选择图示的零件,然后打开三维球。现在右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直。接着点击图示的表面。  与边平行命令 下一步,右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行。接着点击图示的边缘。  使用到点命令重新定位三维球 点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。 按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变为白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动。现在,将三维球的中心拖到图示的角上。然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。 按空格键(三维球颜色变为白色)  将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也可以右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。这两种方法的结果是相同的。  零件现在将如下图所示:  反转命令 关闭三维球,选择图示的零件,然后打开三维球。右键点击图示的顶部定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择“反转”。这将使零件在选定轴线方向上翻转180度。  点到点命令 要使销子与孔对齐,首先右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择点到点。接着,按图示的顺序,点击图示孔的2个中心点。这将使选定的三维球轴线平行于2个目标点中间的一条虚拟直线。  重新定位/约束三维球 按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变成白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动。下一步,点击顶部外侧的三维球控制柄。这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,表明三维球现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转。现在将三维球的中心拖至底下的圆形边缘。三维球将沿着受约束的垂直轴线向上“滑动”,并刚好捕捉在与销子的底部对齐的位置上。现在,再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。 按空格键(三维球的颜色变为白色) 点击这个控制柄。  4.按空格键(三维球的颜色变回蓝色)。 点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。 要将选择放入孔,只需将三维球的中心拖至孔的中心。同样,也可以采用另一种方法:右键点击三维球中心,然后从弹出的菜单中选择“到点”,接着点击孔的中心。  零件现在应该如下图所示。  到中心点命令 从设计元素C:\CAXASolid\Tutorials打开文件triball2.ics(如下所示)  选择轴体,然后打开三维球。首先右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择到中心点,接着点击内侧的圆球形表面,将轴体移动到孔穴的中心。如图所示。在这种情况下,外侧的圆球形表面也可以被选为目标,因为内侧和外侧圆球形表面同心,其结果是相同的。  要对齐轴体,右键点击图示的顶部定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与轴平行。接着,点击图示的圆柱形表面。这将使轴体的选定轴线与孔的轴线对齐。请注意还有其它几个同轴的圆柱形表面,可以用做选择目标,其结果是相同的。  取消对三维球工具的选择。 使用三维球生成关联副本 现在,使用三维球为一个智能图素制作一个关联副本。首先,选择图示的智能图素孔,然后打开三维球。接着,点击外侧的三维球控制柄,如图所示。正如前面的例子一样,这项操作将使三维球的轴线突出显示为黄色,表明它现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转。现在,按住鼠标右键,将三维球的中心拖至图示边缘的中点。三维球应该沿受到约束的轴线“滑动”,然后捕捉目标边缘的中点与之对齐。松开鼠标键,然后从弹出的菜单中选择“链接”,然后点击确定。   取消对三维球工具的选择。 选择图示的圆盘,然后打开三维球。将三维球的中心拖至底座的中点,如图所示。  点击外侧的三维球控制柄,如图所示,对轴线进行约束。现在,将标明的定向控制柄拖动到图示的底座表面。这是一个使用定向控制柄拖-放功能的例子(相对于“右键点击/选择法”而言)。 关闭三维球。  从“工具”设计元素库拖动“自定义孔”,放到圆盘的中央,从而添加一个带有螺纹线的沉孔,如图所示。在随之出现的自定义孔对话框中,如图所示编辑数值,然后点击确定。   孔应如下图所示。  说明:在三维球内部(不是在控制柄上)用鼠标右键点击,可以激活一个弹出菜单,包含各种设置。如“三维球定向”设置,可以用来重新设置一个倾斜的对象相对于整体坐标系的倾斜角度。 使用三维球的捕捉范围操作 选择自定义孔,然后打开三维球。接着,右键点击三维球内部的空白处(即不是在控制柄上),然后从弹出的菜单中选择改变捕捉范围。  2.在“三维球捕捉范围”对话框中输入距离值0.125,然后点击确定。  按住Ctrl键,激活三维球增量捕捉,然后将外侧的三维球控制柄向右侧拖至距离值0.75处,如图所示。  使用三维球生成圆形阵列模式 要围绕圆盘的中心制作孔的径向阵列,首先将三维球的位置必须改变到圆盘的中央。为此,首先要按空格键(三维球的颜色现在将变成白色,表明它现在可以独立地移动)。然后,右键点击三维球的中心,然后选择到中心点,在点击图示的圆形边缘。三维球将移动到圆盘的中央。再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色应该变回蓝色)。  2. 现在,围绕中心生成一个圆形的孔阵列。要完成这项操作,点击图示的外侧三维球控制柄,指定旋转轴线。下一步,用鼠标右键拖入三维球内的一个空白区域(不是在控制柄上)。松开鼠标右键,然后从弹出的菜单中选择链接。  3.在“重复拷贝/链接”对话框中输入数值,然后点击确定。  零件应该如图所示。(如果所有的孔都没有显示螺纹线,只需右键点击智能图素,到“加载属性”中进行设置。)  该实例教程讲述了三维球的一些高级功能的使用,需要更多的不同主题的其他教程信息,请经常浏览CAXA实体设计的网站www.caxa.com。