CAD高级应用技术
第一部分 CAD的三维建模技术
? 三维基本术语
? 学习视图及着色的使用方法
? 学习坐标系的变换 UCS命令的使用
? 学习常用的三维绘图命令
? 学习常用的三维编辑命令
? 学习材质、场景及灯光技术
? 学习渲染及配景技术
三维基本术语
模型,在 A u t o C A D中建立的三维对象一
般称为模型( m o d e l)。与这些物理模型一
样,A u t o C A D的模型是真正的三维对象,
且容易建立和修改;但又不同于物理模型,
不可以直接接触。
造型,建立一个模型的过程称为造型( m o
d e l i n )。虽然术语“模型”和“造型”也
可用于 A u t o C A D的二维对象,但是,它们
通常用于三维模型,二维操作中涉及到的称
为作图或绘图。
模型的分类
? 线框模型 ( wireframe model)仅仅用边来表示
一个对象,在各边之间什么东西都没有。因而,
位于对象后的线条无法隐去。
? 表面模型 ( surface model)在各边之间具有一
个由计算机确定的无厚度表面。虽然,表面模
型看起来是一个实体,但是实际上是一个空的
外壳。
? 实体模型 ( solid model)具有边和面,还有在
其表面内由计算机确定的质量。
视图及着色的使用方法
? 视图使用方法
? 着色的使用方法
UCS命令变换坐标系
? UCS命令及 UCS工具条的使用
? 本部分知识采用演示教学。
常用的三维绘图命令
? 面模型的创建
? 实体模型的创建
? 变量的使用,ISOLINES SURFTAB1
SURFTAB2 FACETRES
该部分知识全采用演示教学
三维编辑命令
? 介绍三维编辑工具按钮的使用
? 其余常用的三维编辑命令
1,3DARRAY
2,ROTATE3D
3,MIRROR3D
4,FILLET
5,CHAMFER
6,ALIGN
7、布尔加减运算
第二部分 CAD材质、场景及灯光技术
? 材质的理解:为了给渲染模型提供更多的真实
感,可以在模型的表面应用材质,如木材、钢
材、玻璃等。
? 材质的定义及创建方法。
? 给模型附着材质
? 设置不同的场景
? 介绍 CAD的三种灯光使用技术