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UML及软件建模
主讲人, 李 唯
clx7000@163.com
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第十一章 物理视图( physics view)
什么 是 物理视图
物理视图包含哪些图
如何 应用物理视图中的各种图
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1、概述
系统模型的大部分内容反映了系统的逻辑和设计方面的信息,并且独立
于系统的最终实现单元。然而,为了可重用性和可操作性的目的,系统
实现方面的信息也很重要。
前面介绍的视图模型按照逻辑观点对应用领域中的概念建模。物理视图
对应用自身的实现结构建模,例如系统的构件组织和建立在运行节点上
的配置。这类视图提供了将系统中的类映射成物理构件和节点的机制。
物理视图有两种:实现视图和部署视图。
实现视图将系统中可重用的块包装成具有可替代性的物理单元,这些单
元被称为构件。实现视图用构件及构件间的接口和依赖关系来表示设计
元素(例如类)的具体实现。构件是系统高层的可重用的组成部件。
部署视图表示运行时的计算资源(如计算机及它们之间的连接)的物理
布置。这些运行资源被称作节点。在运行时,节点包含构件和对象。构
件和对象的分配可以是静态的,它们也可以在节点间迁移。如果含有依
赖关系的构件实例放置在不同节点上,部署视图可以展示出执行过程中
的瓶颈。
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2,实现视图
实现视图为系统的构件建模型 — 构件即构造应用的软件单元 — 还包括各构
件之间的依赖关系,以便通过这些依赖关系来估计对系统构件的修改给系
统可能带来的影响。
实现视图用构件图来表现
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2.1、构件
构件是定义了良好接口的物理实现单元,它是系统中可替换的部分。每个
构件体现了系统设计中特定类的实现。良好定义的构件不直接依赖于其他
构件而依赖于构件所支持的接口。在这种情况下,系统中的一个构件可以
被支持正确接口的其他构件所替代。
构件具有它们支持的接口和需要从其他构件得到的接口。接口是被软件或
硬件所支持的一个操作集。通过使用命名的接口,可以避免在系统中各个
构件之间直接发生依赖关系,有利于新构件的替换。构件视图展示了构件
间相互依赖的网络结构。构件视图可以表示成两种形式,一种是含有依赖
关系的可用构件(构件库)的集合,它是构造系统的物理组织单元。它也
可以表示为一个配置好的系统,用来建造它的构件已被选出。在这种形式
中,每个构件与给它提供服务的其他构件连接,这些连接必须与构件的接
口要求相符合。
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构件用一边有两个小矩形的一个长方形表示,它可以用实线与代表构件
接口的圆圈相连
带接口构件
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构件图表示了构件之间的依赖关系。每个构件实现(支持)一些接口,
并使用另一些接口。如果构件间的依赖关系与接口有关,那么构件可以
被具有同样接口的其他构件替代。
2.2、构件图
构件图
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下图是售票系统的构件图。图中有三个用户接口:顾客和公用电话亭之间的
接口、售票员与在线订票系统之间的接口和监督员查询售票情况的接口。售
票方构件顺序接受来自售票员和公用电话亭的请求;信用卡主管构件之间处
理信用卡付款;还有一个存储票信息的数据库构件。构件图表示了系统中的
各种构件。在个别系统的实际物理配置中,可能有某个构件的多个备份。
2.3、构件图实例
图中的小圆圈代表接口, 即服务的连贯集 。 从构件到接口的实线表明该构
件提供的列在接口旁的服务 。 从构件到接口的虚线箭头说明这个构件要求
接口提供的服务 。 例如, 购买个人票可以通过公用电话亭订购也可直接向
售票员购买, 但购买团体票只能通过售票员 。
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3、部署视图
部署视图描述位于节点实例上的运行构件实例的安排。节点是一组运行
资源,如计算机、设备或存储器。这个视图允许评估分配结果和资源分
配。
部署视图用部署图来表达。
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3.1,节点
节点是表示计算资源的运行时的物理对象,通常具有内存和处理能力。
节点可能具有用来辨别各种资源的构造型,如 CPU、设备和内存等。节点
可以包含对象和构件实例。
节点用带有节点名称的立方体表示,可以具有分类(可选)。节点间的关
联代表通信路径。关联有用来辨别不同路径的构造型。
节点也有泛化关系,将节点的一般描述与具体的特例联系起来。
对象在节点内的存在用嵌套在节点符号内的对象符号来表示。如果这样的
表示不方便,对象符号可以包含表示它所在节点名称的 location标签。节点
间对象或构件实例的迁移也可以表示出来。
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3.2、部署图
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Registration Database
Library
Dorm
Main
Building
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下图是售票系统的描述层部署图。图中表示了系统中的各构件和每个节
点包含的构件。节点用立方体图形表示。
3.3、部署图实例
3.3.1 部署图(描述层)
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下图是售票系统的实例层部署图 。 图中显示了各节点和它们之间的连
接 。 这个模型中的信息是与上图的描述层中的内容相互对应的
3.3.2 部署图(实例层)
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第十一章 物理视图( physics view)
什么 是 物理视图
物理视图包含哪些图
如何 应用物理视图中的各种图
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1、概述
系统模型的大部分内容反映了系统的逻辑和设计方面的信息,并且独立
于系统的最终实现单元。然而,为了可重用性和可操作性的目的,系统
实现方面的信息也很重要。
前面介绍的视图模型按照逻辑观点对应用领域中的概念建模。物理视图
对应用自身的实现结构建模,例如系统的构件组织和建立在运行节点上
的配置。这类视图提供了将系统中的类映射成物理构件和节点的机制。
物理视图有两种:实现视图和部署视图。
实现视图将系统中可重用的块包装成具有可替代性的物理单元,这些单
元被称为构件。实现视图用构件及构件间的接口和依赖关系来表示设计
元素(例如类)的具体实现。构件是系统高层的可重用的组成部件。
部署视图表示运行时的计算资源(如计算机及它们之间的连接)的物理
布置。这些运行资源被称作节点。在运行时,节点包含构件和对象。构
件和对象的分配可以是静态的,它们也可以在节点间迁移。如果含有依
赖关系的构件实例放置在不同节点上,部署视图可以展示出执行过程中
的瓶颈。
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2,实现视图
实现视图为系统的构件建模型 — 构件即构造应用的软件单元 — 还包括各构
件之间的依赖关系,以便通过这些依赖关系来估计对系统构件的修改给系
统可能带来的影响。
实现视图用构件图来表现
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2.1、构件
构件是定义了良好接口的物理实现单元,它是系统中可替换的部分。每个
构件体现了系统设计中特定类的实现。良好定义的构件不直接依赖于其他
构件而依赖于构件所支持的接口。在这种情况下,系统中的一个构件可以
被支持正确接口的其他构件所替代。
构件具有它们支持的接口和需要从其他构件得到的接口。接口是被软件或
硬件所支持的一个操作集。通过使用命名的接口,可以避免在系统中各个
构件之间直接发生依赖关系,有利于新构件的替换。构件视图展示了构件
间相互依赖的网络结构。构件视图可以表示成两种形式,一种是含有依赖
关系的可用构件(构件库)的集合,它是构造系统的物理组织单元。它也
可以表示为一个配置好的系统,用来建造它的构件已被选出。在这种形式
中,每个构件与给它提供服务的其他构件连接,这些连接必须与构件的接
口要求相符合。
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构件用一边有两个小矩形的一个长方形表示,它可以用实线与代表构件
接口的圆圈相连
带接口构件
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构件图表示了构件之间的依赖关系。每个构件实现(支持)一些接口,
并使用另一些接口。如果构件间的依赖关系与接口有关,那么构件可以
被具有同样接口的其他构件替代。
2.2、构件图
构件图
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下图是售票系统的构件图。图中有三个用户接口:顾客和公用电话亭之间的
接口、售票员与在线订票系统之间的接口和监督员查询售票情况的接口。售
票方构件顺序接受来自售票员和公用电话亭的请求;信用卡主管构件之间处
理信用卡付款;还有一个存储票信息的数据库构件。构件图表示了系统中的
各种构件。在个别系统的实际物理配置中,可能有某个构件的多个备份。
2.3、构件图实例
图中的小圆圈代表接口, 即服务的连贯集 。 从构件到接口的实线表明该构
件提供的列在接口旁的服务 。 从构件到接口的虚线箭头说明这个构件要求
接口提供的服务 。 例如, 购买个人票可以通过公用电话亭订购也可直接向
售票员购买, 但购买团体票只能通过售票员 。
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3、部署视图
部署视图描述位于节点实例上的运行构件实例的安排。节点是一组运行
资源,如计算机、设备或存储器。这个视图允许评估分配结果和资源分
配。
部署视图用部署图来表达。
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3.1,节点
节点是表示计算资源的运行时的物理对象,通常具有内存和处理能力。
节点可能具有用来辨别各种资源的构造型,如 CPU、设备和内存等。节点
可以包含对象和构件实例。
节点用带有节点名称的立方体表示,可以具有分类(可选)。节点间的关
联代表通信路径。关联有用来辨别不同路径的构造型。
节点也有泛化关系,将节点的一般描述与具体的特例联系起来。
对象在节点内的存在用嵌套在节点符号内的对象符号来表示。如果这样的
表示不方便,对象符号可以包含表示它所在节点名称的 location标签。节点
间对象或构件实例的迁移也可以表示出来。
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3.2、部署图
Page 13 ?
Registration Database
Library
Dorm
Main
Building
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下图是售票系统的描述层部署图。图中表示了系统中的各构件和每个节
点包含的构件。节点用立方体图形表示。
3.3、部署图实例
3.3.1 部署图(描述层)
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下图是售票系统的实例层部署图 。 图中显示了各节点和它们之间的连
接 。 这个模型中的信息是与上图的描述层中的内容相互对应的
3.3.2 部署图(实例层)
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