---计算机辅助设计之 AutoCAD
数字化设计与制造技术
CAD— Computer Aided Design计算机辅助设计
CAD 系统的通用概念模式,
用户界面专用模块 文字处理图形处理图形库数据处理数据库目标,以二维绘图为主,学习两种图形支持平台 AutoCAD和 CAXA电子图板 。
主要内容,
1.熟练掌握计算机辅助绘图的基本操作和技巧。
2.熟练掌握工程图纸的绘制、布局和打印输出的过程。
3.了解 CAD系统二次开发的意义及主要方法。
关于 CAXA电子图板
CAXA电子图板是我国自主版权的 CAD软件系统,
适用于所有需要二维绘图的场合,最大的优点 在于它是根据中国实际情况设计的,全面支持最新的国家标准,很多在 AutoCAD中需要用户自定义块的部分在电子图板中已做成了标准图库,如标准图框、标题栏、形位公差和常用零件等,绘图非常方便。
但是,它只能用于二维图形设计(三维设计需要专门的升级版),而且二次开发困难,不适用于用户希望进行 CAD系统再设计的情况。
计算机辅助设计软件
---AutoCAD 2000
一,AutoCAD简介
AutoCAD是 Autodesk公司开发的通用计算机辅助设计软件包。 1982年推出第一个版本 V1.0,2007年推出 V2008版本,经历了 20余次升级,功能日益增加,日趋完善。
主要特点:
完善的图形绘制功能强大的图形编辑功能允许用户对其进行二次开发提供了多种接口文件,具有较强的数据交换能力良好的用户界面和高级辅助功能二,AutoCAD 2000对系统的要求用户的计算机系统应满足以下要求:
操作系统应为 Windows 98/Me/2000
微处理器主频应在 200MHz以上推荐 128MB以上内存安装需要 150MB硬盘空间至少 64MB硬盘作为数据交换空间
800× 600的图形卡和显示器三,AutoCAD 2000的安装和运行第一讲 AutoCAD基础知识第二讲 绘图参数设置第五讲 文本标注和夹点编辑第六讲 图块和属性主要内容第三讲 CAD图形显示控制、
绘制与编辑二维图形第四讲 投影图与轴测图第七讲 图案填充和尺寸标注第八讲 三维实体绘制与编辑第九讲 三维实体编辑命令第一讲 AutoCAD基础知识内容提要:
AutoCAD屏幕界面
AutoCAD命令的输入方法,点的坐标输入
建一张新图,打开一张旧图
目标捕捉
命令删除,重复
图形的保存
绘图和编辑命令
AutoCAD屏幕界面由标题栏,下拉菜单栏,工具条,命令行,绘图区,屏幕菜单,用户坐标系图标,图形光标,滚动条和状态栏等几部分组成。
一,AutoCAD屏幕界面标题栏 菜单栏屏幕菜单绘图工具坐标系 命令窗口 状态栏工具栏 对象特性工具栏绘图区二、建立一张新图常用的方法:
command,New
下拉菜单,File→New,出现 AutoCAD屏幕界面,并弹出一个启动( Start up)对话框,包括
1、打开图形;
2、缺省设置(英制、公制);
3、使用样板:后缀为,dwt”的样图文件,用户也可自已设置样图;
4、使用向导:分高级设置和快速设置。
三、打开一张旧图常用方法:
通过常用工具栏上打开按钮;
下拉菜单,File→Open→ 出现“选择文件”
对话框。
直接找到图形文件,然后双击打开四、保存图形文件
1,Save 命令:快速存盘,选择后出现对话框,输入文件名;
2,Save As命令:另存为,将当前的文件另取名保存;
操作,File →Save (或 Save As)。
必要时可设置自动保存时间。
注意文件名的扩展名,.dwg
五、命令输入方法可以用光标、鼠标、键盘等方式输入。
注意:
1、一般用鼠标左键单击要执行的某命令,
也可以在命令行直接输入某命令的缩写;
2、中途退出命令可直接按 [ESC]键;
3、执行完某个命令后,若直接回车、空格或按鼠标右键,可重复执行该命令。
六、透明命令用户在执行某一命令时,可以插入执行一个辅助绘图命令,即为透明命令。
如:,ZOOM”命令,透明命令前加一个,ˊ,。
七,AutoCAD坐标的输入方式
AutoCAD坐标系,世界坐标系和用户坐标系
坐标点输入方式:绝对坐标和相对坐标相对坐标的格式为,@ΔX,ΔY,ΔZ
极坐标角度以X轴正向为度量基准,逆时针为正
,顺时针为负。 它包含绝对极坐标和相对极坐标输入。其格式分别为:距离<角度; @
距离<角度。
八、目标捕捉的设置方式四种方式:
1,弹出菜单式,按住 Shift键,然后单击鼠标右键,
将弹出自动捕捉菜单;
2,命令行一次捕捉
3,对话框设置自动捕捉方式,
( 下拉菜单 Tool→Drafting Setting(草图设置 ); )
4,命令行设置自动捕捉,Command,Osnap
九、目标选择在进行图形编辑和其它命令操作时,必须首先选择图形对象,出现,Select Objects“,同时,鼠标光标将变为小方框。目标选择的方法有多种,主要介绍下面的方法:
单点选择,用鼠标左键直接点取要选择的目标;
窗口式选择 Window/Crossing
应用“W“,则由左向右拉一矩形框,凡被框住的均被选中;
应用“C“,则由右向左拉一矩形框,凡与此框相交的均被选中。
十、退出 AutoCAD 绘图环境常用的方法:
Command,Quit
File→Exit
第二节 绘图与编辑命令一、直线命令( Line)
作用:绘制直线
命令的输入方式:
1,Command,Line(或L )↙
2、下拉菜单,Draw→Line
3、工具栏:图标二、擦除命令( Erase)
作用:删除指定的实体,相当于手工绘图中的橡皮擦图
命令的输入方式:
1,Command,Erase(E)↙ 或在
Command下,直接用十字光标选择要删除的对象
,按,Delete”键;
2、下拉菜单,Modify→Erase
3、工具栏 图标三、取消命令( Undo)
作用:用于取消前面进行的一个或多个命令
命令的输入方式:
1,Command,Undo/U↙
2,下拉菜单:E dit→Undo
3、工具栏,图标四、矩形命令( Rectang)
作用:通过指定两个角点的方式绘制矩形,或带有倒角和倒圆的矩形,常用于画图框、标题栏,执行该命令时,可改变线的宽度。
命令的输入方式:
1,Command,Rectang( Rec) ↙
2、下拉菜单,Draw→Rectang
3、工具栏,图标第二讲 绘图参数设置内容提要:
绘图单位和图形界限
栅格 ( GRID),捕捉 ( SNAP),正交 (ORTHO)
绘图设置 ( DSETTINGS)
线型 ( LINETYPE)
图层 ( LAYER)
绘图和编辑命令:圆 ( CIRCLE),圆弧 (ARC)、
正多边形 (POLYGON);平行复制 (OFFSET),修剪
(TRIM),断开 (BREAK)
一、绘图单位和图形界限
绘图单位命令( UNITS):可以设置长度单位和角度单位的制式、精度。命令的输入方式:
1、下拉菜单 FORMAT→Units→ 出现图形单位对话框
2,Commamd,Units(UN)↙
注意,用 UNITS设置的长度单位制式为十进制( decimal)
,角度单位制式也为十进制,基准方向为东方,逆时针方向为正。
第一节 绘图参数设置
图形界限 ( LIMITS)
可以设置绘图区域的大小,相当于手工制图时图纸的选择 。 命令的输入方式:
1,下 拉 菜 单,FORMAT→DRAWING
LIMITS(图形界限 )
2,Commamd,Limits↙
一般的绘图界限可按GB规定的图幅设置
,常用的为3 #( 420,297) 和 4# (297,210)。
二,绘图辅助参数设置
光标捕捉模式 ( SNAP)
作用:将光标锁定在或捕捉到栅格点上命令的输入:
1,Commamd:S nap↙
2,左键单击状态行中的 SNAP,即可打开或关闭,或用,F9,功能键 。
可分别设置X,Y两个方向上的捕捉间距,一般情况下取相同的捕捉间距 。
栅格命令( GRID)
作用:给用户一个直观的相对尺寸的概念。
命令的输入:
1,Commamd,GRID↙
2、左键单击状态行中的 GRID,即可打开或关闭,或用“F 7”功能键。 栅格命令打开后,组成栅格的点在屏幕上可见,
但不会绘制在图样上; GRID和 SNAP均为透明命令;一般设置为相同的捕捉间距;
正交命令 ( ORTHO)
作用:限制鼠标只能在两个方向上拾取点
,即相对于前一拾取点呈0 0 或90 0 的方向上拾取点 。
命令的输入:
1,Commamd,ORTHO↙
2,左键单击状态行中的 ORTHO,即可打开或关闭,或用,F8”功能键 。
三,绘图设置 ( DSETTINGS)
作用:可以设置光标捕捉、栅格显示、极坐标追踪和目标捕捉。
命令的输入:
1,Commamd,DSETTINGS( DS,DDRMODES
,SE) ↙
2、下拉菜单,TOOLS→Drafting Settings 出现“草图设置”对话框在此对话框中有三个标签页:栅格和捕捉;目标自动追踪;目标捕捉方式。
注意:
1、光标捕捉和目标捕捉的区别;
2、用鼠标右键单击状态栏上的图标按钮,即可弹出快捷菜单,调出 Drafting Settings对话框;
四,设置线型 ( LINETYPE),线宽 ( L WEIGHT)
和颜色 ( COLOR)
设置线型
1、命令的输入,Commamd,LINETYPE (LT)↙
2、下拉菜单,FORMAT→LINETYPE
设置线宽
1,命令的输入,Commamd,LINEweight (LW)↙
2、下拉菜单,FORMAT→LINEweight
注意,只有当线宽模式被打开后,实体设置的线宽才能在图形中显示出来。
设置颜色
1、命令的输入,Commamd,color↙
2、下拉菜单,FORMAT→Color
五、图层设置与管理
图层的概念图层可想象成一叠没有厚度的透明纸,将具有不同特性的实体分别置于不同的图层,各层之间完全对齐,各层按同一基准点对齐,就可得到一幅完整的图形 。
2、图层的特性
用户可以在一幅图中指定任意数量的图层;
每一个图层应有一个层名,0层是一幅新图的缺省图层,并置为当前层;
一般情况下,一个图层上的实体只能是一种线型,一种颜色,用户可以改变各图层的线型、颜色和状态。
AutoCAD 只许在当前层上绘图,“对象特性“工具栏上会显示当前图层的层名;
各图层具有相同的坐标系、绘图界限、显示时的缩放倍数,用户可以对位于不同图层上的实体同时进行编辑操作;
用户可以对各图层进行打开( ON),关闭( OFF),
冻结( Freeze),解冻( Thaw),锁定( Lock)与解锁
(Unlock)等操作,决定各图层的可见性和可操作性。
3、建立图层命令的输入:
1,Command,Layer↙
2、下拉菜单,FORMAT→Layer
4、图层的线型每一层都有一种相应的线型,线型的缺省方式是
,Continuous”,即实线。
5、图层的颜色指图层上面的实体颜色,用颜色号表示:
ACI号数 1 2 3 4 5 6 7
颜色名称红色
Red
黄色
Yellow
绿色
Green
青色
Cyan
蓝色
Blue
紫色
Magenta
黑色/白色
Black/White
一、圆命令( circle)
作用:绘制圆
命令的输入方式:
1,Command,circle (C)↙
2、下拉菜单,CRAW→circle→ 选择子菜单
3、工具栏,图标执行命令后,出现,3P/2P/TTR<Center Point>:
3P(三点):以三点法画圆;
2P(两点):以直径上两个端点画圆;
TTR(切点、切点、半径):绘制与两条直线
、圆或圆弧相切的圆。
第二节 绘图和编辑命令二、圆弧命令( Arc)
作用:可用不同的方式绘制圆弧
命令的输入方式:
1,Command,ARC (A)↙
2、下拉菜单,DRAW→ ARC → 选择子菜单
3、工具栏,图标注意,绘制圆弧的方法有 11种,可根据具体情况选择;
当给出的半径为正值时,则沿顺时针方向画圆弧;否则,则相反;
当角度为正值时,则沿逆时针方向画圆弧,
否则,则相反。
三、正多边形命令( POLYGON)
作用:最多可以绘制 1024边的正多边形
命令的输入方式:
1,Command,POLUGON( pol) ↙
2、下拉菜单,DRAW→POLUGON
3、工具栏,图标用 POLYGON命令绘制正多边形的方法有三种:
用内接圆法画正多边形
( Inscribed in circle);
用外接圆法画正多边形
( Circumscribed about circle)
用确定边长的方法画正多边形
( Edge)
四、平行复制命令( OFFSET)
作用:用于对一个选择的实体产生等距线。
命令的输入方式:
1,Command,OFFSET ↙
2、下拉菜单,MODIFY→POLUGON
3、工具栏,图标
执行 OFFSET命令后,系统提示:键入偏移的距离或指定某点; 在提示选择目标时,只能以点的方式选择。此命令是在绘图时用的较多的命令,掌握此命令的用法,可大大提高绘图速度。
五、修剪命令( TRIM)
作用:利用边界修剪指定的对象。
命令的输入方式:
1,Command,TRIM (TR) ↙
2、下拉菜单,MODIFY→TRIM
3、工具栏 图标执行该命令时要注意:选择的方法采用交叉式窗口,
全部选中后回车; TRIM命令的一个对象既可以作为修剪边界,又可以作为修剪边界。 TRIM命令的应用频率也比较高。
六、断开命令( BREAK)
作用:将被选实体从某一点处断开或删除对象的某一部分 。
命令的输入方式:
1,Command,BREAK (BR)↙
2,下拉菜单,MODIFY→BREAK
3,工具栏 图标
执行 BREAK命令,可将所选两点之间的某部分删除;也可以在某处断开,方法是:
在提示下,直接键入,@“,则表示第一断开点与第二断开点是同一个点 。
七、二维填充命令 (SOLID)
作用:绘制指定点形成的二维填充区域
命令的输入方式,Command,SOLID↙
执行该命令后,提示指定区域的第一点、
第二点、第三点,系统继续提示:指定区域的第四点或回车退出区域填充。
第三讲 AutoCAD图形显示控制与绘制与编辑二维图形内容提示
ZOOM命令的各种功能;
PAN命令的功能;绘图命令:点(等分,等距)
,多义线,圆环,样条线,椭圆,徒手图,
二维填充等。
编辑命令:阵列( ARRAY)、倒棱角( CHAMFER)
、倒圆角( FILLET),复制( COPY)镜像
( MIRROR)、旋转( ROTATE)、拉伸( STRETCH)
、延伸( EXTEND)、改变长度( LENGTHEN)、
比例( SCALE)、分解( EXPLODE)
第一节 图形显示控制
1、图形缩放命令( ZOOM)
作用,ZOOM命令可将图形放大或缩小显示,以便观察和绘制图形。该命令不改变图形的实际位置和大小。
命令输入的方式:
1,Command,ZOOM (Z)↙
2、下拉菜单,View→Zoom
3、工具栏 图标
执行此命令可直接点取 ZOOM工具条按钮图标。
ZOOM命令中,有全部( All),中心
( Center),动态( Dynamic),范围
( Extents),上一次( Previous),比例( Scale),窗口( Wondow),实时(
real time)缩放等命令。
ZOOM命令是透明命令,可在绘图过程中调用;
在 Previous命令执行时,最多可连续使用10次。
执行此命令可直接点取 ZOOM工具条按钮图标。
2、视图平移( PAN)
作用:在不改变屏幕缩放比例及绘图极限的条件下,移动窗口,从而使图样中的特定部分位于屏幕中间,便于观察。
命令输入的方式:
1,Command,PAN(P)↙
2、下拉菜单,View→Pan
3、工具栏 图标 (有一只手 )
执行该命令时,经常使用图标为多,比较方便。
第二节 绘图和编辑命令
1、点命令( Point)
作用:绘制辅助标记点,特征点和标注点等。点的形式和大小由命令或系统变量来改变。
命令的输入方式:
1,Command,POINT(PO)↙
2、下拉菜单,Draw→Point 出现点样式对话框
3、工具栏,图标
等分点( DIVIDE)
1、命令的输入,Command,Divide↙
2、下拉菜单,Draw→Point→Divide
等距点( MEASURE)
1、命令的输入,Command,MEASURE ↙
2、下拉菜单,Draw→Point →Measure
2、多义线命令( pline)
作用:多义线命令提供了绘制由若干直线和圆弧连接而成的不同宽度的曲线或折线,并是一个实体。
命令的输入方式:
1,Command,POLYLINE (PL) ↙
2、下拉菜单,Draw→Polyline
3、工具栏,图标
3、圆环命令( DONUT)
作用:在指定的位置绘制指定内外直径的圆环或填充圆,圆环本身就是一种宽多义线。
1、命令的输入方式,Command,Donut (DO) ↙
2、下拉菜单,Draw→Donut
执行命令后,提示:键入圆环的内、外直径的值,然后指定圆心的位置。
注意:
1、可用系统变量 FILLMODE控制是否填充,当
FILLMODE=0时,图样不填充;当 FILLMODE=1
时,图样填充。
2、利用 FILL命令也可控制圆环或圆填充与否。
4、光滑曲线( SPLINE)
作用:绘制二次或三次样条曲线,它可以由起点、终点、控制点及偏差来控制曲线。
1、命令输入的方式,Command,Spline
(SPL) ↙
2、下拉菜单,Draw→ Spline
3、工具栏,图标
5、椭圆命令( ELLIPSE)
作用:可用于绘制椭圆或椭圆弧
命令的输入方式:
1,Command,Ellipse (EL) ↙
2,下拉菜单,Draw→ Ellipse
3,工具栏,图标执行椭圆命令后,提示:
1,给定椭圆一轴两个端点及另一轴的半长;
2,给定椭圆一轴线和旋转角度;
3,给定椭圆的中心和两个主轴的半轴长。
注意,当绘制椭圆弧的时候,在提示下应输入
,ARC”或“A“。
六、徒手图命令( SKETCH)
作用:绘制一些无规则线条 。
命令的输入方式,Command,Sketch ↙
提示:输入新的记录增量 。
注意,此命令经常用于绘制断裂线 。
一、阵列命令( ARRAY)
作用:按矩形或环形方式多重复制指定的对象
命令的输入方式,Command,Array (AR)↙
下拉菜单,MODIFY→Array
工具栏,图标执行命令后,出现提示:选择阵列复制的方式,有两种:
1、以矩形阵列( Rectangular)
2、以环形阵列 (Polar)
*矩形阵列,输入的行距和列距为负值时,则加入的行在原行的下方,加入的列在原列的左方。
*环形阵列,输入的角度为正值,沿逆时针方向旋转;反之,则沿顺时针方向旋转。
*改变系统变量 (SNAPANG)的值,可改变捕捉和网格的方向,若是以矩形阵列,则可以复制成沿一定角度的阵列对象。
第三节 绘制与编辑二维图形二、倒圆角命令( FILLET)
作用:用一段指定半径的圆弧光滑地连接两个对象 。
命令的输入方式,Command,FILLET (F)↙
下拉菜单,MODIFY→ Fillet
工具栏,图标执行该命令后,进行倒角半径(R)的确定,然后再选择第一个实体和第二个实体;也可以对多义线(P
)进行倒圆角; Trim命令是在倒圆角时是否设定修剪的方式。
三、倒角命令( CHAMFER)
作用:用一条斜线连接两个非平行的对象。
命令的输入方式
Command,CHSMFER (CHA)↙
下拉菜单,MODIFY→ Chsmfer
工具栏,图标执行该命令后,要进行倒角模式的确定,可用设定距离
( D)、设定角度(A),设定多义线(P)、设定是否要修剪(T)的方式进行倒角。
注意,在作内倒角时,修剪(T)命令的应用四、复制命令( COPY)
作用:将多个对象复制到指定位置。
命令的输入方式,Command,COPY (CP)↙
下拉菜单,MODIFY→ Copy
工具栏 图标执行该命令后,提示选择对象,可用指定复制基点或距离的方式与多重复制 (M)的方式进行复制。
注意,若是有规则的多次复制可用阵列命令;无规则的多次复制可用复制命令中的(M)。
五、镜像命令( MIRROR)
作用:用于复制具有对称性或部分具有对称性的图样,
将指定的对象按给定的镜像线镜像处理 。
命令的输入方式,
Command,MIRROR (MI)↙
下拉菜单,MODIFY→ Mirror
工具栏,图标执行命令后,提示选择镜像对象,指定镜像线的第一点和第二点,接受缺省值,则在镜像处理时,不删除源对象 。
注意,在进行镜像操作时,若有文本,属性等不要进行镜像处理时,可设置系统变量 MIRRTEXT=0 ;
MIRRTEXT=1则是完全镜像 。
六、旋转命令( ROTATE)
作用:用于将选定的对象绕指定的基点旋转指定的角度 。
命令的输入方式:
Command,ROTATE (RO)↙
下拉菜单,MODIFY→ Rotate
工具栏,图标执行命令后,提示选择旋转对象,指定旋转基点和旋转角度 。
注意,旋转角度有正,负之分,键入正角度时,
将沿逆时针旋转对象;反之沿顺时针方向旋转 。
七、比例命令( SCALE)
作用:将对象按指定的比例因子相对于指定的基点放大或缩小 。
命令的输入方式:
Command,SCALE (SC)↙
下拉菜单,MODIFY→ Scale
工具栏,图标执行命令后,提示选择缩放对象,指定旋转基点和指定缩放的比例因子 。 当 SCALE>1时,放大对象;当 SCALE<1或大于0时,缩小对象 。
八、移动命令( MOVE)
作用:将对象在指定的基点移动到另一新的位置。
命令的输入方式:
Command,MOVE (M)↙
下拉菜单,MODIFY→ Move
工具栏,图标
执行命令后,提示选择移动的对象,指定移动的基点或键入移动的距离,再指定移动的第二点。
九、改变长度命令( LENGTHEN)
作用:用于改变直线、多义线、圆弧、椭圆弧和非封闭和曲线的长度。
命令的输入方式:
Command,LENGTHEN (LEN)↙
下拉菜单,MODIFY→ Lengthen
工具栏,图标执行命令后,提示选择拉伸的对象或选择某一选项:
1、差值( Delta);角度( Angle);百分比(
Percent);总长( Total);动态( Dynamic)。
在应用此命令时,以动态(DY)常用,比较灵活十、拉伸命令( STRETCH)
作用:用于将图样拉伸或压缩一定的值。
命令的输入方式:
Command,STRETCH (S)↙
下拉菜单,MODIFY→ Stretch
工具栏,图标执行命令后,提示用 交叉窗口 选择对象,然后指定基点或拉伸的距离。
十一、延伸命令( EXTEND)
作用:用于将指定的对象延伸到指定的边界上。
命令的输入方式:
Command,EXTEND (EX)↙
下拉菜单,MODIFY→ Extend
工具栏,图标
* 执行命令后,提示选择延伸边界并选择延伸对象或某项。
延伸命令经常应用于填充图案操作,以形成封闭边界;
延伸命令还可延伸一个相关的尺寸的标注,当延伸操作完成时,其尺寸值也会自动修正。
长轴 130
短轴 90
第四讲 投影图与轴测图内容提要:
三视图的绘制
轴测图的绘制一、三视图的基本要求三视图是工程图样中最常用的图形。三视图的形成是将物体放在三投影面体系内,分别向三个投影面投影,
形成“主视图、俯视图和左视图”。三视图之间的投影对应关系是:“长对正、高平齐、宽相等”,这“三等”
关系是三视图的重要特性,也是画图和看图的主要依据。
利用 AutoCAD绘制三视图,除了应用前述的绘图、编辑命令等绘制相应的图形外,还可以应用构造线、射线等命令绘制辅助线。
1、构造线命令
2、射线命令
3、三视图的绘图步骤二、轴测图的绘制轴测图的基本概念轴测图是将物体和空间坐标系一起按照一定的投影方向,用平行投影的方法投影到一个轴测投影面上所得到的图形。其特点是在一个投影面上能反映物体长、宽、高三个方向的情况,图形易看易懂。
轴测图又是分为:正轴测和斜轴测图两大类,而各自又分为三种。
轴测图的绘制与普通的绘图方法有所不同,要注意以下几点:
1,绘制正等轴测图必须要确定作图平面;
2,在正等轴测图中绘制圆要用椭圆命令而不能用圆命令;
3、正等轴测图的标注也很特殊,使用普通的方法标注后,必须用,DIMEDIT”命令将尺寸倾斜一定的角度,
使之与正等轴测图看起来有相同的视角。
第五讲 文本标注和夹点编辑内容提要:
字型设置
文本标注 (单行文本、多行文本)
特殊字符的输入
文本编辑
夹点设置
夹点编辑的方式第一节 文本标注一、文本标注
命令的输入方式,Command,STYLE (ST)↙
下拉菜单,Format→Text Style
STYLE命令用于设置字型,包括字体、字符高度、字符宽度、倾斜度、文本方向等参数。执行命令后,出现“
文字样式“对话框:根据此对话框所显示的内容,可以设置新的字体,观看其效果。
* 系统缺省的字形是 STANDARD字形,用户需预先设定文本的字形,并将其指定为当前使用字型,系统才能将文字按用户指定的文本样式写入图形中。
二、单行文本 (TEXT/DTEXT)
作用:该命令可为图形标注一行或几行文本,每一行文本作为一个实体 。
命令的输入方式:
Command,TEXT ↙
下拉菜单,Draw→Text → Single Line Text
执行命令后,系统提示:指定文字的起点或 [对正 ( J ) /样式 ( S ) ]
指定文字的高度 / 指定旋转角度 / 输入文字在执行此命令时,其呈现的是动态的文本输入;输入一段文字退出该命令后,若再次回到此命令时,仍然用上次的设定 。
三、段落文本( MTEXT)
作用:在用户指定的边框范围内标注多行文本,每个文本作为一个实体。
命令的输入方式,Command,MTEXT ↙
下拉菜单,Draw→Text → Multiline Text
工具栏 图标执行命令后,提示指定文本边界框的第一角点和边界框的对角点,然后出现对话框:在此“多行文字编辑器“对话框中,有字符、特性、行距和查找/替换等标签页,可进行各相应内容的设置 。
* 要注意 TEXT和 MTEXT的区别;
对 MTEXT的修改可在选取该文本后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选 [多行文本编辑 ]项,出现对话框,进行文本修改;
四、特殊字符的输入主要 有下列几种:
± ( 公差 ) %% p
° ( 度 ) %% d
Ф( 直径 ) %% c
% ( 百分号 ) %%%
上划线 %% o
下划线 %% u
五、文本编辑命令( DDEIDT)
作用:用于编辑修改标注文本的内容和属性定义 。
命令的输入方式,Command,DDEDIT (ED) ↙
下拉菜单,Modify→Text
工具栏,图标对于单行文本,在执行命令后,提示选取要编辑的文本
,出现,编辑文本,对话框:
注意,该对话框可以编辑的内容是由 TEXT输入的文本
,若是由 MTEXT输入的文本,则会弹出,多行文字编辑器,对话框 。 进行文字编辑还有其它的方法 。
第二节 夹点编辑方式一,夹点的概念在未执行任何命令的情况下,选择要编辑的实体目标(预选),则被选的图形实体将出现若干个带颜色的小方框,这些小方框是图形实体的特征点。称之为夹点。夹点有两种状态,热态和冷态 。 热态是指被执行的夹点,冷态是指未被执行的夹点。
二、夹点设置( DDGRIPS)
作用:可以快速地选择要编辑的实体 。
命令的输入方式:
Command,OPTIONS (DDGRIPS/GR/OP/PR) ↙
下拉菜单,Tools→Options
执行命令后,出现对话框:
三、夹点的编辑方式
夹点的编辑是用夹点编辑被选实体。
当对象处于夹点状态时,系统允许用户通过以下方法来执行拉伸、移动、旋转、缩放和镜像操作:
直接按回车键;
直接按空格键;
键入各命令的前两个字母,如,ST、
MO,RO,SC,MI。
第三节 修改图形属性 (PROPERTIES)
作用,用于编辑对象的图层、颜色、线型、线宽和文本属性等。
方法,利用一个列表框完整地显示对象的属性,并可以在表中直接修改。
命令的输入方式:
Command,PROPERTIES ↙
下拉菜单,Modify→ Properties 或 Tools→ Properties
工具栏 图标执行命令后,弹出一个列表框:(也可以直接选择要修改的要素后,点击右键弹出。
此命令的应用频率很高,也非常方便。
第六讲 图块和属性内容提要:
图块的定义,图块的调用,图块的编辑;
属性的定义,属性的调用,属性的编辑。
第一节 图块
1,图块的定义是将图形中的一个或几个实体组合成一个整体,并定名保存,以后将其作为一个实体在一个图形中随时调用和编辑。图块分为内部块和外部块。
2,内部块定义( BLOCK/BMAKE)
特点:用 BLOCK/BMAKE命令定义的图块只能在定义图块的图形中调用,而不能在其它图形中调用,因此用 BLOCK/BMAKE命令定义的图块被称为内部块。
命令的输入方式,Command,BLOCK/BMAKE (B) ↙
下拉菜单,Draw→ Block → M ake
工具栏 图标执行命令后,将弹出对话框:在此对话框中,要进行:块名、基点
、对象选择等定义和设置。
2、外部块定义( WBLOCK)
特点,WBLOCK命令可将图形文件中的整个图形,内部块或某些实体写入一个新的图形文件,其它图形文件均可以将它作为块调用 。 WBLOCK命令定义的图块是一个立存在的图形文件,相对于 BLOCK/BMAKE命令定义的内部块,它被称为外部块 。
命令和输入方式,Command,Wblock ( W ) ↙
执行命令后,弹出对话框:
在此对话框中,要进行:块名,整个图形,选择实体,
基点等定义和设置 。
注意,用 WBLOCK命令定义的外部块是一个 DWG图形文件 。
二、图块的调用
1、插入单图块( INSERT/DDINSERT)
特点:应用此命令只能每次在图形中插入一个图块。
命令的输入方式:
Command,INSERT/DDINSERT (I) ↙
下拉菜单,Insert→ Block
工具栏 图标执行命令后,系统弹出对话框:
其主要内容是:图块名,插入点,比例,旋转角度,分解等 。
注意:1 ),如果插入的是内部块则直接输入块名即可;如果是外部块则需要给出块文件的路径 。
2 ),图块在插入时如果选择了,分解
,项,插入后图块自动分解成单个的实体,
其特性如层,颜色,线型等也恢复为生成块之前实体具有的特性 。
2、插入图形阵列 (MINSERT)
特点,将图块以矩阵排列方式复制插入,并将以图块为单元的矩阵视为一个实体。
命令的输入方式,Command,Minsert↙
执行命令后,系统将提示:指定 插入点、输入矩阵行数、列数,输入矩阵行间距、列间距等。
*在插入时,还可以将该阵列设置成具有一定旋转角度的形式;
* MINSERTARRAY与命令相似,但区别在于:
1)、如果 MINSERT命令插入的阵列改变其旋转角度
,其生成的阵列也随之旋转;
而在 ARRAY命令生成的阵列始终沿水平和垂直方向排列,只是组成阵列的单元体旋转。
2),MINSERT不生成圆形阵列。
三、图块的编辑
包括图块的特性,图块的分解和图块的重新定义 。
1,图块的特性
2,图块的分解 ( EXPLODE/XPLODE)
命令的输入方式:
Command,EXPLODE( X ) /XPLODE (XP ) ↙
下拉菜单,M odify→ Explode/Xplode
工具栏,图标注意,用 EXPLODE命令分解图块,分解后的组成实体,其特性恢复至定义块前的设置;
3、图块的重新定义命令的输入方式:
1、将一个插入块分解后,加以修改编辑;
2、重新绘制组成块的实体,然后用
BLOCK或 BMAKE命令将其定义为与原有块同名的块,将原有的块定义覆盖,图形中引用的相同块将全部自动更正。
第二节 属性
属性,是指除了几何形状外的参数和文字说明信息。属性是依赖于图块而存在的。
一,定义属性( ATTDEF/DDATTDEF)
命令输入方式:
Command,ATTDEF (ATT) ↙
下拉菜单,Draw→ Block→Define Attributes
注意:
1、属性在未定义之前,其属性标志只是文本文字,可用编辑文本的命令对其进行修改、编辑。只有当属性连同图形被定义成块后,属性才能按用户指定值插入到图形中。
2、当一个图形符号具有多个属性时,要先将其分别定义好后再将它们一起定义成块。
3、当插入的属性块被分解后,其属性值将丢失而恢复成属性标志。
二、属性的显示 (ATTDISP)
作用:重新设置属性块的可见必性。
命令的输入方式:
Command,ATTDISP ↙
下拉菜单,View→ Display→ Attribute Display
执行命令后,系统提示:常规选项和 ON/OFF选项供设置 。
三、改变属性定义( DDEDIT)
输入命令:
Command,DDEDIT (ED) ↙
下拉菜单,Modify→Text
执行命令后,系统提示:选择一个属性名,出现对话框四、改变属性值( DDATTE)
此命令用于修改图形中已插入的属性块的属值。
五、属性编辑( ATTEDIT)
作用:可对图形中所有的属性块进行全局性的编辑。
命令的输入方式:
Command,ATTEDIT ( ATE) ↙
下拉菜单,Modify→ Attribute→Global
注意,在输入此命令时,一定要先输入“,短划线。
第七讲 图案填充和尺寸标注内容提要:
图案填充和编辑
图形尺寸标注
尺寸标注的组成
尺寸标注格式的设置
长度型尺寸标注
其它类型尺寸的标注
编辑尺寸标注第一节 图案填充和编辑一,图案填充( BHATCH/HATCH)
作用:有指定的封闭区域内填充一定样式的图案。这一封闭的区域是由直线、弧线、圆,多义线等实体构成的边界所包围的。 BHATCH命令以对话框设置填充方式; HATCH 命令以命令行完成填充设置。
命令的输入方式,Command,BHATCH (H或 BH)/HATCH ( H) ↙
下拉菜单,Draw→ Hatch …
工具栏,图标执行命令后,弹出对话框:
注意:在区域填充时,
所选择的填充边界必须要形成封闭的区域;否则,系统会提示警告。
二、编辑填充图案 (HATCHEDIT)
作用:可以修改已经存在的剖面线的形式、比例和角度等。
命令的输入方式:
Command,HATCHEDIT (HE)/ HATCHEDIT ↙
下拉菜单,Modify→ Hatch …
工具栏,图标执行命令后,提示选择关联的剖面线对象,弹出修改对话框,进行编辑。
第二节 图形尺寸标注一、尺寸标注的组成一个完整的尺寸标注由尺寸界线,尺寸线,尺寸文本,尺寸箭头,旁注线标注,中心标注等部分组成 。
尺寸标注的方法:
1,建立一个新图层,专门用于标注尺寸;
2,创建尺寸标注所需的文本类型;
3、设置尺寸标注格式;
4、保存或输入用户所作的尺寸格式,供以后作图时使用,从而提高作图效率;
5、在标注尺寸前,设置一些常用的辅助定位工具,以便快速、准确地找到所要标注对象的特征点;
6、用尺寸标注命令标注图形的尺寸,然后对所标注的尺寸进行检查,并用尺寸标注编辑命令对错误尺寸进行修改。
二、尺寸标注格式的设置( DDIM)
命令输入的方式:
下拉菜单 Dimension→Style/Firmat→Dimension→Style
工具栏,图标命令行,DDIM(D)
在这个对话框中,用户可以按照国家标准的规定以及具体使用要求设置标注格式 。
1,新建:此按钮用于确定新标注格式的名称及使用范围 。 在新样式名中输入所要建立的新标注格式名称;
2,用于:限定新标注格式的应用范围 。 此下拉列表框共有7个选用户可在此设置新的标注方式 。
3,尺寸格式的具体设置在标注样式管理器对话框中,点击,修改,
按钮,可以打开对话框:在此对话框中,有直线和箭头,文字,调整,主单位,换算单位和公差的具体设置,可根据标注的要求进行具体操作 。
三、形体尺寸标注方法
1、线性尺寸标注 (DIMLINEAR)
注意,标注线性尺寸时,有 两种方法 可用

2、平行尺寸标注( DIMALIGNED)
该方法一般用于倾斜对象的尺寸标注。
3、坐标标注 (DIMORDINATE)
该方法用于自动测量和标注一些特殊点的坐标的标注。
4,直径/半径的标注
(DIMRADIUS/DIMAMETER)
5、角度尺寸标注 (DIMANGULAR)
该方法用于精确测量并标注被测对象之间的夹角。
6、基准/连续尺寸标注
(DIMBASELINE/DIMCONTINUE)
7、快速尺寸标注 (QDIM)
此命令中包含了许多的标注方式,使标注工作简化,提高作图效率。
四、尺寸标注的编辑在标注尺寸时,所设置的尺寸格式若不符合GB的要求,
则可以使用尺寸编辑命令进局部修改,使之符合工程制图的要求,并使读图更加容易 。
1,编辑尺寸文本的位置 ( DIMTEDIT)
作作用:用于改变尺寸文本的位置和角度命命令的输入方式:
下拉菜单 Dimension→ Align Text(对齐文本 )
工具栏 图标命令行 DIMTEDIT
2、编辑尺寸文本( DIMEDIT)
作用:用于移动和旋转尺寸文本。
命令的输入方式:
下拉菜单 Dimension→ Oblique
(倾斜)
工具栏 图标命令行 DIMTEDIT
第八讲 三维实体绘制与编辑内容提要:
用户坐标系
三维实体绘制命令第一节 用户坐标系( UCS)
作用:用户坐标系命令用于设置用户创建三维模型时所需要的坐标系统 。 在绘制三维图形时,为了在形体的不同表面上作图,必须调整当前作图面的位置,该命令可帮助完 成这项工作 。
命令的输入方式:
命令行 UCS↙
下拉菜单 Toos→UCS
新建 (New),用下列方式之一建立一个新的用户坐标系;
Z轴 (Zaxis),用两点定义Z轴;
三点 (3point),用3点定义;
目标 (Object),与被选中的实体建立关联;
表面 (Face),用某个实体上被选中的表面;
视点 (View),将原坐标系的 XOY平面调整为与屏幕平行,从而创建一个新的坐标系;
X/Y/Z,沿X,Y,Z轴旋转;
移动 (Move),移动坐标系原点位置方法来创建新坐标系;
正交 (Ortho Graphic),从六个事先定义好的坐标系 ( 顶/底/
前/后/左/右 ) 中选择一 个作为用户坐标系;
恢复 (Prev),将恢复为前一次定义的用户坐标系;
调用 (Restore),调用已存入系统文件中的 UCS坐标系;
应用 (Apply),将当前用户坐标系设置到某指定视窗中;
1,使用 UCS命令时可以获得以下选项:
为表示出机件的立体感,可以设置从不同的方向观察三维对象 。
1 ),利用视点命令 ( VPOINT)
命令的输入方式:
命令行 Vpoint↙
下拉菜单 Views→ 3D Views
工具栏 Views 图标
2、确定观察视点
2 ),使用视点预设对话框命令的输入方式,下拉菜单 Views→ 3D
Views→Viewpoint Presets(视点预设 )
第二节 创建三维实体
实体建模命令的输入方式:
下拉菜单 Draw→Solids
工具栏 图标一、立方体命令( BOX)
用于生成三维长方实体 。
执行该命令,可选择绘制正方体 ( Cube) ;
选择长度 ( L ) 的方式绘制或指定角点 (
Specify corner) 的位置,确定长方体底面四边形的大小和位置 。
注意,可以使用夹点编辑的方法,改变所画实心立体的形状 。
二、实心球命令( SPHERE)
用于绘制实心球体 。
执行命令后,指定球心和球的半径或直径 。
注意,用本节命令所绘制的曲面实体,均以线框的形式显示,线框数目由系统变量 ISOLINES控制
,该变量的缺省值为4,最小值为0,最大值可达 2047,数值越大,线框越密 。
三、实心圆柱体( CYLINDER)
用于绘制实心圆柱体 。
执行命令后,指定圆柱的中心,半径或直径和高度 。
当执行命令中的椭圆项时,可以绘出椭圆柱;
当执行命令中其它点的中心时,可以绘制斜圆柱体 。
四、实心圆锥体( CONE)
用于绘制实心圆锥形体。
执行命令后,指定圆锥的中心、底圆半径和高度。
当执行命令中的椭圆项时,可以绘出实心椭圆锥体;
当执行命令中的 Apex时,可以绘制实心斜圆锥体。
五、实心圆环体( Torus)
用于绘制实心圆环体
执行命令后,指定圆环的中心,
输入外环的半径或直径,再输入内环的半径或直径。
六、实心楔形体 (WEDGE)
用于绘制实心楔形体
执 行 命令 后,可 选 择绘 制 正 楔形 体
( Cube) 或用长度 ( L) 输入方式,输入楔形体的长,宽和高 。
七、拉伸实体 (EXTRUDE)
用于将二维封闭图形或面域沿指定的路径拉伸为三维实体,用此方法可以绘制非基本形三维实体。
执行命令后,指定拉伸的路径和高度。
注意,可作为拉伸图形的有多义线、多边形、圆和椭圆;拉伸路径可以选择直线、弧线、样条线
、多义线等。被拉伸的二维形体必须是密封,否则此命令无法执行;并且,拉伸路径不能与被拉伸图形共面,否则也不能执行此命令。
八、旋转实体( REVOLVE)
可以将一些二维形体绕指定轴旋转而生成三维实体。此方法可以创建许多复杂的三维模型。
执行命令后,指定目标/ X轴/ Y轴/指定两点作为旋转轴。
注意,生成旋转实体的二维图形可以是圆、椭圆
、二维多义线和面域,多义线必须是封闭的。
第九讲 三维实体常用编辑命令内容提要:
三维实体编辑命令
布尔运算
三维实体显示命令第一节 三维实体编辑命令
对三维实体的编辑,除可用大部分二维编辑命令外,也有专门用于三维实体的编辑命令。例如三维阵列()、三维旋转()、三维镜像()、
三维对齐()等,其方法与二维的类似。
在三维实体编辑中可实现倒角、倒圆角、剖切和剖面等特殊操作。
1、实体倒圆角 (FILLET)
可对三维实体进行倒圆角处理。
命令的输入方式:
命令行 FILLET (F)↙
下拉菜单 Modify→ Fillet
工具栏 Modify→ Fillet 图标倒圆角命令既可以应用于二维图形编辑,也可以在三维空间中对三维图形进行编辑,在执行三维图形编辑时,当选择了三维实体时,即出现编辑三维图形的命令。
2、实体倒角 (CHAMFER)
可将实体结合面的边缘做出倒角。该命令与二维倒角命令是同一命令,只是在选择对象选取的是三维实体时,则命令提示为三维操作。
命令的输入方式:
命令行 CHAMFER( CHA)↙
下拉菜单 Modify→ Chamfer
工具栏 Modify→ Chamfer 图标
3、切开实体 (SLICE)
可将实体切成两个部分。利用此命令,能够绘制出工程图中常用的剖面图和剖视图。
命令的输入方式:
命令行 SLICE (SL)↙
下拉菜单 Draw→ Solids→Slice
工具栏 Solids→Slice 图标
*实体被切割为两部分后,用户可以删除其中的一部分,也可同时保留两部分。
*可以同时选择多个实心体执行切开命令,要求剖切面与所有被选实体相交。
*在剖切后,可用移动命令将图形中的两半分开。
4、绘制断面图( SECTION)
可求得一个实体的断面情况。此命令可以用于绘制具有复杂内部结构模型的断面情况。
命令的输入方式:
命令行 SECTION (SEC)↙
下拉菜单 Draw→ Solids→Section
工具栏 Solids→Section 图标注意,在执行此命令时,没有用剖切线来定义剖切位置,可以控制剖面图的生成。
第二节 布尔运算布尔运算可对三维实体和二维面域进行求并、求差、求交的操作,可以将几个基本形体相互结合在一起,从而创建出新的复杂多变的三维模型。
* 作用:可以将两个以上的面域或实体连接成一个组合体,在其它操作中作为一个整体进行编辑 。
* 命令的输入方式:
命令行 UNION (UNI)↙
下拉菜单 Modify→ Solids Editing→ Union
工具栏 Solids Editing→Union 图标执行命令后,提示选择对象,顺序不定 。
1,并集 (UNION)
* 作用:可以从一些实体中去掉另一些实体。应用此命令可在实体或面域上钻孔、开槽。
* 命令的输入方式:
命令行 SUBTRACT (SU)↙
下拉菜单 Modify→ Solids Editing→Subtract
工具栏 Solids Editing→Subtract 图标执行命令后,提示选择 被减对象,可选择多个三维实体或面域;然后,又提示选择 要减去的对象,也可选多个三维实体或面域。
注意,一定要按顺序正确的选择。
2,差集 ( SUBTRACT)
作用:确定多个面域或实体之间的部分,计算出并生成相交部分形体,而每个面域或实体的非公共部分将被删除。
命令的输入方式:
命令行 INTERSECT (IN)↙
下拉菜单 Modify→ Solids Editing→ Intersect
工具栏 Solids Editing→ Intersect 图标执行命令后,提示选择对象。
注意,使用此命令后,生成两个相交实体的交集,若想生成交集同时又保留现有实体,用 INTERFERE(实体求并 )命令。
3,交集 (INTERSECT)
第三节 常用的三维实体显示命令用 Render工具条中的一些命令,可以改变三维实体的显示形式。
1、消隐( HIDE)
使用消隐命令,将会重新生成屏幕,并在实体上不可见的轮廓线自动隐藏。但这种状态只能在屏幕上显示,不能存盘。
命令的输入方式:
下拉菜单 View→Hide
命令行 Hide ↙
2、渲染( RENDER)
使用渲染命令,可以对实体进行真实感渲染。还可以通过 Light命令建立或修改灯光场景达到不同渲染效果。
命令的输入方式:
下拉菜单 View→ Render
命令行 Render ↙
3、影响显示状态的系统变量系统变量对三维实体的显示结果有影响。主要是:
FACETRES和 DISPSILH,FACETRES决定着三维实体用消隐、着色、渲染时表面光滑程度。 DISPSILH决定三维实体用消隐命令消隐时是否显示实体的轮廓线。