第五章 Authorware 6.0设计基础第五章 Authorware 6.0设计基础
5.1 熟悉 Authorware 6.0工作环境
5.2 显示图标的使用
5.3 计算图标的使用
5.4 使用外部媒体文件
5.5 等待图标、擦除图标和群组图标第五章 Authorware 6.0设计基础
5.1 熟悉 Authorware 6.0工作环境
5.1.1 Authorware 6.0工作界面图 5-1 【 新文件 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础菜单栏工具栏图标栏设计窗口标题栏
【知识对象】窗口图 5-2 Authorware 6.0工作界面第五章 Authorware 6.0设计基础
1,标题栏与菜单栏图 5-3 菜单栏第五章 Authorware 6.0设计基础
2,工具栏第五章 Authorware 6.0设计基础
3,图标栏图
5-
4
图标栏第五章 Authorware 6.0设计基础
5.1.2 设计窗口图 5-5 设计窗口第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-6 多层级设计窗口第五章 Authorware 6.0设计基础
5.1.3 【 知识对象 】 窗口图 5-7 【 知识对象 】 窗口第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-8 知识对象分类第五章 Authorware 6.0设计基础
5.2 显示图标的使用
5.2.1 显示图标的作用与属性设置图 5-9 导入的图像第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-10 【 属性:显示图标 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础
1,信息区域的内容对话框左侧信息区域的上部是一个小的预览窗口,从中可以看到显示图标中的内容 。 预览窗口的下面是该图标的相关信息:
标识:用于显示图标的标志号,该标识号是惟一的,系统据此对图标进行判别 。
大小:用于显示图标内容的大小 。
日期:用于显示上次修改的时间 。
引用变量:用于显示该图标是否引用变量,以,是,和
,不,标识是否引用变量 。
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2,控制选项介绍
【 属性:显示图标 】 对话框的中间部分为显示图标的各种控制选项,其中,最顶部的文本框用于显示命名图标的名称,
其下方各选项的作用如下:
【 层 】,用于设置显示图标所处的层级 。
【 过渡 】 文本框:用于指定显示图标中内容的过渡显示效果,单击其右侧的按钮,从打开的 【 过渡方式 】 对话框中可以选择一种过渡效果。
【 显示 】 选项:共有五个复选框第五章 Authorware 6.0设计基础
3,层级的控制图 5-11 图标中内容的显示顺序第五章 Authorware 6.0设计基础
4,设置过渡效果图 5-12 调整层级后的图片第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-13 【 过渡方式 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-14 图像的过渡效果第五章 Authorware 6.0设计基础
5.2.2 绘制与编辑图形图 5-15 演示窗口和工具箱第五章 Authorware 6.0设计基础
1,工具箱介绍图 5-16 绘制的图形第五章 Authorware 6.0设计基础
2,绘图功能选项板图 5-17 绘图功能选项板第五章 Authorware 6.0设计基础
5.2.3 在显示图标中编辑文本
1,输入文本并设置文本格式图 5-18 输入文字第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-19 【 字体 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-20 【 字体大小 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础
2,设置文本的显示样式图 5-21 导入的图像第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-22 设置文本的格式第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-23 输入的文本第五章 Authorware 6.0设计基础透明反转擦除遮隐图 5-24 文本的效果第五章 Authorware 6.0设计基础
5.2.4 显示图标的可移动属性图 5-25 【 版面布局 】 标签第五章 Authorware 6.0设计基础
5.3 计算图标的使用
5.3.1 计算图标的使用图 5-26 计算窗口第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-27 信息提示框第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-28 【 函数 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础
5.3.2 计算窗口及计算图标的属性图 5-29 计算窗口中的工具栏第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-30 【 Preference:Calculations】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-31 【 属性:计算图标 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础
5.4 使用外部媒体文件
5.4.1 导入图形与文本
1,导入和处理外部图像 图 5-
32

导入哪个文件


对话框第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-33 导入的图像第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-34 信息提示框第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-35 【 属性:图像 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础图
5-
36

选项

参数第五章 Authorware 6.0设计基础
2,使用外部文本图 5-37 【 导入哪个文件? 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-38 【 RTF导入 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础使用复制粘贴方法引用外部文本的基本操作步骤如下:
图 5-39 拖曳文本内容第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-40 拖曳文本文件第五章 Authorware 6.0设计基础
5.4.2 声音文件图 5-41 【 导入哪个文件? 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-42 【 声音 】 标签第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-43 【 计时 】 标签第五章 Authorware 6.0设计基础
5.4.3 数字电影文件在程序中调用外部数字电影文件的基本操作步骤如下:
1) 向流程线上添加一个数字电影图标,将其命名为,电影,。
2) 双击该图标,打开 【 属性:电影图标 】 对话框 。
3) 单击对话框中的按钮,在打开的 【 导入哪个文件? 】
对话框中选择要导入的电影文件格式和电影文件,如图 5-44
所示。
第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-44 【 导入哪个文件? 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-45 【 电影 】 标签第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-46 【 计时 】 标签第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-47 【 版面布局 】 标签第五章 Authorware 6.0设计基础
5.4.4 GIF动画图 5-48 【 Open animated GIF file】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-49 【 Animated GIF Asset 属性 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-50 播放 GIF动画第五章 Authorware 6.0设计基础
5.4.5 Flash电影文件图 5-51 【 打开 Shockwave Flash Movie】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-52 【 Flash Asset 属性 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-53 播放 Flash动画第五章 Authorware 6.0设计基础
5.4.6 ActiveX控件
ActiveX技术是一种嵌入式程序技术,是由 OLE发展演化而来的 。 Microsoft公司把它的 OLE技术和 OCX技术融为一体并进一步加以改进,形成的联合标准被重新命名为
ActiveX,使其更适于在 Windows 98系统中使用 。
实际上,这项技术主要是为了满足一些高级程序员进行复杂的程序创作,因此其使用方法和相关属性设置较为复杂 。
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5.5 等待图标、擦除图标和群组图标
5.5.1 等待图标的使用图 5-54 显示的图像第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-55 【 属性:等待图标 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-56 第一幅图像暂停第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-57 显示第二幅图像第五章 Authorware 6.0设计基础
5.5.2 擦除图标的使用图 5-58 程序暂停并出现 【 属性:删除图标 】 对话框第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-59 【 擦除 】 标签第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-60 【 图标 】 标签第五章 Authorware 6.0设计基础图 5-61 擦除后的效果