2008年暑期骨干教师培训配套练习教材:,Pro/ENGINEER Wildfire3.0范例练习,
林绢华
TEL,13576298545
第 4章模型的外观与显示
【 内容与要求 】
在模型建立过程中从不同角度观察模型的几何形状是必不可少的操作 。 此外,如果想预知产品的最终效果,也需要为建立的模型设置颜色与纹理以及对模型所处环境的场景进行设置 。
本课应达到如下目标:
l 掌握视角控制的操作方法
l 能为模型添加颜色及纹理
4.1 视角控制在第 2章中曾讲过用鼠标三键或配合 Shift键可对模型进行放大、缩小、旋转和平移。本节在此基础上讲述使用 【 方向 】 命令来控制视角。如图 4-1所示为系统默认方向的视图,
图 4-2为前视、俯视、任意方向的视图。

4-2
前视、
俯视和设定视角的视图视图视角控制的操作方法是,单击菜单 【 视图 】
→ 【 方向 】 → 【 重定向 】,打开 〖 方向 〗 对话框,如图 4-3所示。在
〖 方向 〗 对话框的 〖 类型 〗 栏中包含,动态定向,,,按参照定向,
和,优先,选项三种类型,用户可在 〖 方向 〗
对话框的 〖 类型 〗 栏中选择这三种类型之一,
然后进行相应操作,对窗口中的视图重新定向。
下面将分别介绍这三种类型定向的使用方法。
4.1.1 相关菜单说明单击菜单 【 视图 】 → 【 方向 】 选项,显示如图 4-4所示的下拉菜单 。
下拉菜单中的各选项介绍如下:
标准方向,以系统默认的视角方向显示模型 。
上一个,以上一次的视角方向显示模型 。
重新调整:自动适应窗口尺寸以最佳尺寸显示模型 。
重定向:单击该按钮,打开 〖 方向 〗 对话框,可选择,动态定向,,,
按参照定向,和,优先,选项三种类型之一重新定向视图 。
定向模式:视图模式切换 。 若选中该命令,则图形窗口处于视图模式,
所有的基准特征不显示 。
定向类型:视角变换类型。选中 【 视图模式 】 选项时该命令才可使用。
单击该项,显示如图 4-5所示的菜单,该菜单列出 4种视角变换类型。
单击【重定向】选项,或单击工具栏中的按钮,打开〖方向〗
对话框,如图 4-10所示。使用该对话框可完成各种视角的设置,
并可对设置的视角进行保存以备今后使用。
在〖类型〗栏中单击按钮,在弹出的下拉列表中显示视角方向类型选项,如图 4-11所示。
下面首先介绍,按参照定向,的视角控制 。
如图 4-10所示为选择,按参照定向,后的 〖 方向 〗 对话框 。
选定两个相互垂直的参照面即可定位模型的视角 。 在创建工程图时使用该选项,可定义模型的主视图,俯视图或侧视图
。 现将该面板中各选项意义说明如下 。
参照 1:第一个参照设定栏 。 在该栏中单击按钮,在打开的下拉列表中选择第一个参照面的法线方向为,前,,,后
”,,上,,,下,,,左,,,右,或坐标系的,水平轴
”,,垂直轴,。 单击按钮,然后在模型中选择第一个参照面或参照坐标系 。
参照 2:第二个参照设定栏。操作同第一个参照设定栏。
缺省:系统以默认视角显示模型。
已保存的视图:单击【已保存的视图】按钮,打开〖已保存的视图〗对话框,如图 4-13所示。该对话框列出系统中已存在的视角,另外,使用该对话框可增加系统的新视角,也可将默认的视角删除。在确定需要的视角后可将其保存,在以后的模型观察中可随时调用。
图 4-13
该对话框中各选项的意义说明如下:
名称:为视角命名

设置:设定模型到选定的视角 。
保存:保存当前的视角 。
删除:删除选择的视角。
4.1.2 实例演练打开练习文件 步骤 1
显示模型中的主视图并保存此视角 步骤 2
显示零件的左视图并保存此视角 步骤 3
显示零件的俯视图并保存此视图 步骤 4
4.2 设置模型颜色单击工具栏中的 【 着色 】 按钮
,图形窗口中的模型以系统默认的颜色 ( 灰色 ) 显示 。 此外
,Pro/ENGINEER Wildfire提供了丰富的色彩方案供用户使用

单击菜单 【 视图 】 → 【 颜色和外观 】 选项,打开 〖 外观编辑器 〗 窗口,如图 4-28所示 。 使用该窗口可对模型进行颜色设置,也可将自已设定的颜色样本保存为文件,以便以后使用这些样本颜色 。 该对话框中各功能选项的意义说明如下 。
文件:在该菜单的下拉列表中选择
【 打开 】 或 【 保存 】 菜单项,打开已有的颜色样本文件或保存当前的颜色样本 。
材料:在该菜单的下拉列表中选择
【 新建 】,【 删除 】 或 【 从模型选择颜色 】 来设定模型的外观 。
选项:选择颜色样本的显示方式,
如显示贴图的颜色,仅以样本名称显示在样本区中等 。
,添加新的外观 。 单击该按钮,
样本区自动添加一个外观样本 。
,删除选中的外观样本。
指定:在该栏中首先选择要分配外观样式的对象类型,然后选择对象并对选择的对象分配外观样式或清除对象中已有的外观样式 。
,单击该按钮,在其下拉列表中选择要分配颜色的对象类型 。
,在模型中选择对象以对其分配颜色 。
,清除选定对象的外观 。
,将指定的外观应用到选定的对象 。
,从模型中选择一种外观样式并将其添加到外观样本区中。
属性:对选中的颜色样本进行属性设置。该栏包括 〖 基本 〗,
〖 映射 〗,〖 高级 〗 三个面板,如图 4-29所示。
基本:在该面板中对外观样本的颜色及高光参数进行设定。拖动相应滑块,可调整颜色的浓淡及光的明暗。单击 【 颜色 】 按钮,打开如图 4-30所示的
〖 颜色编辑器 〗 对话框。 〖 颜色编辑器 〗 对话框提供了 〖 颜色轮盘 〗,〖 混合调色板 〗 及
〖 RGB/HSV 滑块 〗 三种面板供用户进行颜色编辑。
图 4-30
下面分别介绍这三种调色方式 。
颜色轮盘:单击 【 颜色轮盘 】 按钮,打开如图 4-
31所示的窗口,在调色盘上单击所需的颜色即可 。
混合调色板,单击 【 混合调色板 】 按钮,打开如图 4-32所示的窗口 。 使用 〖 混合调色板 〗 需要定义颜色盘中四个角落的颜色,完成四个角落颜色的定义后,系统会自动将四种颜色混合并显示在中央的颜色显示区 。 利用鼠标,在中央的颜色显示区中选择需要的颜色即可 。
图 4-32
RGB/HSV滑块:单击该按钮,打开如图 4-33所示的窗口。拖动相应滑块或输入 R(红),G(绿),B(蓝)三种颜色的数值即可定义各种颜色。
映射:在该面板中对模型进行纹理贴图设置 。
高级:对外观进行高级设置,如透明度等。
设置模型颜色的操作步骤如下:
单击主菜单中的 【 视图 】 → 【 颜色和外观 】 选项,打开 〖
外观编辑器 〗 对话框 。
选择已有的外观样本或添加新的外观样本 。
在属性面板中,对选定的颜色样本进行参数设置 。
在指定面板中,选择分配颜色的对象类型 。
单击 【 选择对象 】 按钮,在模型中选取要上色的对象 。
选取完毕单击 【 应用 】 按钮即可 。
单击 【 关闭 】 按钮,关闭外观编辑器对话框。