下载第 1 3章 颜 色 模 型如果你想要认真地用数字图像和印前技术进行工作,需要了解颜色在现实生活中是如何工作的,以及在计算机中是如何工作的。
颜色模型用于划分和标准化颜色。在本章中,我们将讨论一些较常用的颜色模型,R G B、
C M Y K、索引色,H S V和 N C S。
13.1 RGB
R G B表示在 R G B系统中使用的三种颜色:红色 ( R )、
绿色 ( G )和蓝 ( B )色。或许一个表示“光”的,L”应当也包括其中,因为这个颜色模型很大程度上基于光 (见图
1 3 - 1 )。
想像三束光 (一个红色、一个绿色和一个蓝色 )在白色屏幕上瞄准同一点。由于每个光束包含一定的亮度,两个的交集将比一个光束更明亮,最明亮的地方是所有三个光束的交集,它是白色的。
正如大家所知,R G B模型用于电视和计算机显示器。
电视机屏幕上的彩色点是红色、绿色和蓝色,各个基色的相互组合决定了眼睛所看到的颜色。如果颜色点具有同样亮度,视觉感受是白色和灰色。
R G B称作加式颜色模型,因为光加到光上,导致更亮的颜色。在 R G B模型中,每一种颜色表示为三个值的集合:一个红色值、一个绿色值和一个蓝色值,每种颜色值从 0到 2 5 5。如果三种颜色值都是 0,合成颜色是黑色;如果所有颜色值为 2 5 5,合成颜色则为白色。
如果把这个模型想像为光线,则很容易明白弱光 (低的值 )意味着较暗的颜色,而强光 (高的值 )意味着较亮的颜色。
R G B可以表示多于 1 6 0 0万种颜色 (这经常称为真彩 )。计算很简单的,如下所示:
2 5 6种红色× 2 5 6种绿色× 2 5 6种蓝色 = 16 777 216种颜色然而,R G B只能生成 2 5 6种灰色,因为灰色只产生于全部三种颜色值相等的情况。如果你的计算机只有 8位颜色,这没有关系,因为你永远不能看到多于 2 5 6种颜色。
R G B颜色值是 2 5 6个而非 1 0 2 4个的原因是 G I M P编制于 8位颜色通道。在大多数情况下,
1 6 0 0万种颜色是相当令人满意的了,但是有某些高度专业化的图像操作程序可以处理 1 6位颜色通道。有一个正在开发的叫做 GIMP HOLLYWOOD 的 G I M P新版本将包括 1 6位颜色通道。
本书我们将着重于讨论 8位 ( 2 5 6值 )颜色通道,因为这是 G I M P目前所使用的。
第四部分 印 前 技 术图 13-1 RGB颜色模型
13.2 CMYK
C M Y K是另一个重要的颜色模型 (见图 1 3 - 2 )。 C M Y K分别表示青色 ( C )、洋红 ( M )、黄色 ( Y )和黑色 ( K )。这些颜色有时叫做过程颜色,因为它们用于四色过程打印。如果你有一个彩色打印机,可能已经注意到了在机器中的墨盒包括这几种主要颜色。
所有其他颜色可以由这些主要颜色混合产生。青色、洋红和黄色理论上是你所需要的,但是要使打印清晰细致,印刷中需用一个黑色板。
C M Y K称做减式颜色模型,因为墨水颜料当混合的时候
“减去”光,或吸收某些颜色和反射另一些颜色 (你眼睛所看到的 )。
13.3 索引色索引色 (也称为映射颜色 )对每个像素作用于一个固定的颜色值。每种用于给定图像中的颜色被放置于一个 color table或 color map中,它是索引图像文件的一部分。颜色表用于将适当的颜色映射到每个被显示的像素。
索引色图像文件包含较少的数据,因而占内存较小。如果在为网页设计图像,应当记住很多计算机不能显示 2 4位颜色。很多人使用限制于 2 5 6色的显示器。因此,当它显示在显示器上时,美丽的“百万种彩色”图像可能被索引成为一个麻疹样的 2 5 6色。它肯定不好看,而且需要同样的时间去下载。
网页中经常用到的 G I F格式图像被索引为包含不超过 2 5 6种颜色。
有两种图像文件格式经常用于网页,J P E G和 G I F。这两种格式都具有优点和缺点,但是此处我们不能展开关于 G I F和 J P E G的讨论。
要记住的重要一点是,G I F图像是索引色而 J P E G图像不是。在诸多要使用 G I F的理由中,
最为重要的是索引图像是文件小。
也应注意,如果把一个索引网页调色板分配到一个 G I F图像,你可以放心“所见即所得” 。
1 0 6 第四部分 印 前 技 术 下载图 13-2 CMYK颜色模型图 13-3 RGB图像 图 13-4 索引色图像换句话说,每个下载图像的人将看到几乎相同的颜色,而没有奇怪的减色。这些图像在一个特定的浏览器中将总是看起来近乎完全一样,无论是 8位,1 6位,还是 2 4位输出。
在完成之前,不要直接地图像变为索引色格式,在把图像转化为索引色之前,应把它保存为原始图像的一个 R G B拷贝,因为你将需要原始图像为将来的图像编辑。当你把它保存为索引格式后,大多数的图像信息会丢失,只有在 R G B拷贝中才能重新得到所有信息。也要注意,索引图像不能用大多数滤镜。
13.4 HSV
H S V表示色调 ( H )、饱和度 ( S )和值 ( V )。在颜色 (单击鼠标右键并选择 I m a g e | C o l o r s )和通道选项 (单击鼠标右键并选择 Image|Channel Ops)的图像对话框中,H S V颜色模型用于大多数的选项。它也用于某些滤镜和颜色模型。
图 13-5 颜色选择对话框打开颜色选择对话框 (在工具箱的底部点击前景 /背景色图标 )并看一下标着 H,S和 V的三个滑块,这个颜色模型很好理解。在阅读本段的时候,拖拉这三个滑块,同时注意颜色是怎样改变的。 H,S和 V滑块显示 R G B模型的等价值。让我们看一下 H S V颜色模型的三个部分中的每一个,首先由表示色调的 H开始。
1,色调色调描述一种颜色放在色谱的什么位置,或者它是什么样的:例如,红色、橘色、靛蓝色或绿色。如同在一个彩虹中,开始和末尾的颜色都是红色。色调由一个色调盘表示,
红色在 0度、黄色在顺时针 6 0度,接下去是绿色、青色、蓝色、洋红色和在 3 6 0?再次是红色 (见图 1 3 - 6 )。
2,饱和度饱和度指颜色的纯度的大小。饱和值从 0 (灰度 )到 1 0 0 (最大纯度 )变化。低的值提供一个中性、阴暗的颜色,而高的值意味着强烈的、纯的颜色。
3,值值是另一个表达亮度的方法。 0值意味着完全的黑色,而 1 0 0是一种颜色的最亮值,然而,
最大值不意味着白色 (除非饱和度是零 )。最大值是在特定饱和度情况下一种颜色具有的亮度值。
第 1 3章 颜 色 模 型 1 0 7下载图 13-6 色调盘
13.5 NCS
N C S (自然颜色系统 )是由建筑师和室内装修人员使用的颜色系统。这也经常是为房屋购买染料的时候使用的系统
(在美国可以看到 M u n s e l l系统 )。 N C S颜色模型基于六种基本颜色:黄色、红色、蓝色、绿色、黑色和白色。
所有颜色可以用它们与基本颜色的类似程度来描述。
基本颜色以及它们之间的颜色比例构成三维纺锤体 (就像两个放在一起的锥体 ),由颜色体可以导出一个颜色圈和颜色三角形。在 N C S盘 (颜色体的一个水平“切片” )中,颜色按照它们在色谱中的位置排列,均匀分布于四种基本颜色:黄色、红色、蓝色和绿色之间。
对盘中的每种颜色,一个垂直切面就像一个三角形,显示一种颜色的不同浓淡:白度、
黑度和色彩度 (饱和度 )。
颜色按照下面的方案确定,Y 7 0 R s 7 0 c 2 0。
Y代表黄色,7 0 R指 7 0%红色。这指示在色谱圈中的基本颜色黄色和红色之间某个点的一个位置。它也告诉我们,这个橘色由 3 0%的黄色和 7 0%的红色构成,亦即有点象一个血色柑橘。类似地,R 7 0 B指示一个带蓝色的紫罗兰色,G 7 0 Y是柠檬黄色。注意,颜色码的第一个字母表示在颜色段上的第一个主要颜色 (顺时针 ),颜色百分数总是指第二个主要颜色。
s 7 0从颜色盘转换到了颜色三角形,它指我们的橘色有 7 0%的黑度,这为我们提供了一个暗褐色 (而一个黑度值 1 0将产生桃色 )。最后,c 2 0指有 2 0%色饱和度,这不强烈。所以,
Y 7 0 R s 7 0 c 2 0显示一种最好地描述暗淡的褐紫红色。
通过打开颜色选择对话框并调节 H S V滑动条,可以得到一个这种颜色看起来像什么的清楚的概念。在 H S V空间,红色在 0而正黄色在 6 0度。所以,7 0%红色和 3 0%黄色将被放置于色彩域的 1 8度位置。把饱和度域设置为 2 0,值设置为 3 0 ( 1 0 0— 7 0 = 3 0 )。注意,匹配并不完好,
因为颜色系统不兼容。这只是一个近似,不能使用这个方法代替一个 N S C颜色图 (最大的差别是由色彩 h u e引起的 )。
即使你的计算机上不使用 N S C,也应该理解它,因为在很多的欧洲国家,对专业设计人员和建筑师来说,它是最广泛使用的颜色系统。如果为一个欧洲客户设计图案、物体或建筑物的不同色彩 (利用一个程序如 G I M P或 P h o t o s h o p ),应该准备与客户讨论 N C S值而不是 R G B或
H S V。
13.6 专色专色 (或称为定制颜色 )是在一个商业定制的颜色系统中定义的颜色,当四色过程打印不能完成的时候常用它进行彩色打印。例如,你可能在海报的文本上使用一个非光栅化的光滑银灰色;在那种情况下,需要指定一个预先定义的专色。 P a n t o n e和 t r u e m a t c h是专业打印机最常用的颜色系统。关于更多的专色内容,参阅 2 2,3节“把通道用于专色分离” 。
13.7 灰度和线条图像顾名思义,灰度图像只由灰色的浓淡构成 (具有最大 2 5 6种不同深浅度 )。因此,与 R G B文
1 0 8 第四部分 印 前 技 术 下载图 13-7 NCS盘件相比,灰度图像文件小,并且它们可以比索引彩色图像传输更多的细节。
一个具有 2 5 6种条目颜色表的索引图像似乎与灰度图是等价的,并且如果我们指 2 5 6种灰色的深浅,那就更对了。然而,对于一个彩色索引图像,一个 2 5 6色的调色板对大多数照片图像是相当粗糙的。
Lineart(线条图像 )是目前最简单和最小的位图文件。 一个线条图像只有白色和黑色像素构成,
这种图像相当简单,但可以有相当的感染力。可以以线条图浏览,或者单击鼠标右键并选择
Image|Colors|Threshold或者 Posterize,来把一个灰度图像转化为一个线条图像,如图 13-8所示。
图 13-8 左侧的灰度图像被转化为右侧的线条图像
13.8 求补或反转色互补色是指用来混合产生中性灰色的两种颜色。在现实生活中的互补色与计算机显示器不同。小时候,很多人受到的教育指出混合黄色和蓝色将导致绿色,如果谈到墨水、油彩和颜料,这完全正确。但是这不适用于 R G B颜色模型。
为说明这一点,试在一个蓝色背景上涂一层黄色并以 5 0%透明度观察 — 没有绿色出现,
只有中性的灰色。用水彩或者油彩做同样的事情,将必定得到一个发绿的颜色。
要了解这些,请看一下 R G B色盘,在色盘模型中,互补色彼此相对。在 R G B彩色系统中,
与红色相对的是青色,黄色相对的是蓝色,等等如此。换句话说,反转或者互补值等于 2 5 5减于 R G B模型中的原始值 (见图 1 3 - 9 )。
图 13-9 左侧是 RGB模型,右侧是自然色模型然而,在真实颜料中是不对的。在自然色盘中,可以看到黄色的互补色不是蓝色而是紫色,蓝色的互补色是橘色。
第 1 3章 颜 色 模 型 1 0 9下载