中国水利水电出版社管学理 主 编
Authorware多媒体制作案例教程第七章 交互式设计交互的概念交互设计的六个主要方面用户点击型交互方式设计用户拖拽对象交互方式设计用户控制键盘型交互方式设计下拉菜单交互方式设计系统自动判断交互方式设计永久响应类型交互方式设计
7-1 交互的概念
● 什么是交互交互也称为,人机交互,,英文简称 HCI (Human-computer
Interaction),指用户通过输入、输出设备,实现人与计算机之间对话的技术。通过输出或显示设备向用户提供有关信息及提示请示,
用户根据提示,运用输入设备输入有关信息或相关指令,计算机再通过处理将结果反馈给用户,或者再提示下一步的交互提示。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。
7-1 交互的概念
● 交互类型
7-2 交互式设计的六个主要方面
● 交互式设计的六个主要方面
◆ 交互界面设计 ◆ 交互响应方式设计
◆ 响应图标的设计 ◆ 响应状态判断
◆ 控制擦除内容 ◆ 设置响应走向
7-3 用户点击型交互方式设计
● 按钮响应类型按钮是我们再熟悉不过的了,是计算机中最常见的程序控制方式,也是最直观的交互方式。 Authorware 7.0中的按钮默认为系统按钮,即矩形按钮。用户也可以自己设计按钮的样式,下面我们就详细的介绍按钮响应类型。
7-3 用户点击型交互方式设计
● 热区响应类型热区是演示窗口一个很特殊的区域,鼠标在该区域范围内单击或双击就可以触发交互到相应的交互分支上。
7-3 用户点击型交互方式设计
● 热对象响应类型热对象与热区的原理是一样的,
热区在显示时不会显示出来,
而热对象则是可以显示出来的任意对象,如图片、文字等。
也就是说,热对象是可以产生的交互的特殊对象,通过鼠标对热对象的双击或单击可以跳转到热对象所对应的交互分支上。
7-4 让用户拖拽对象型交互方式设计
● 目标区域响应类型在流程线上添加一个目标区域响应类型的交互结构,双击交互图标,打开演示窗口,
在窗口中我们会看到一个虚线框,这就是目标响应的区域 。
7-5 让用户控制键盘型交互方式设计
● 文字输入响应类型文字输入响应类型也是 Authorware 7.0中一个很重要的交互方式。
使用这种类型的响应方式,可在程序中输入文字实现交互功能。
7-5 让用户控制键盘型交互方式设计
● 按键响应类型按键响应类型很好理解,就是当按下键盘上的某个键就可以激发一个响应事件。如我们在玩游戏时,使用键盘来控制游戏中人物的动作或激发一个事件。这种交互方式也是在多媒体中使用比较多的方式,如选择题和娱乐性质的多媒体作品的制作 。
7-6 下拉式菜单交互方式设计
● 下拉式菜单交互方式的设计
7-7 让用户控制键盘型交互方式设计
● 条件响应类型条件响应类型不难理解,就是如果程序满足一定的条件,系统根据判断的结果来激发交互,类似于在计算图标中进行条件编程。
7-7 让用户控制键盘型交互方式设计
● 时间限制响应类型时间限制响应类型是很常见的系统判断交互方式,相信有大部分人都有使用计算机答卷的经历,在那个系统当中就有一个倒计时系统,当时间到了后会自动保存试卷并关闭答卷系统。这里的时间限制响应也是如此。
7-7 让用户控制键盘型交互方式设计
● 重试限制响应类型重试限制响应是用来限制用户激发交互的次数。如系统登录时的密码输入次数限制和答题系统的回答次数限制。在原理上与时间限制响应相同,不同的是两者针对的条件不同。
7-8 永久响应类型交互方式设计
● 永久响应交互方式的意义永久响应交互方式,即是让程序在运行的时候,时刻跟踪交互结构,
换句话说就是使交互功能在程序中始终都可以使用,用户可以随时使用。
● 永响应交互方式的设置
Authorware多媒体制作案例教程第七章 交互式设计交互的概念交互设计的六个主要方面用户点击型交互方式设计用户拖拽对象交互方式设计用户控制键盘型交互方式设计下拉菜单交互方式设计系统自动判断交互方式设计永久响应类型交互方式设计
7-1 交互的概念
● 什么是交互交互也称为,人机交互,,英文简称 HCI (Human-computer
Interaction),指用户通过输入、输出设备,实现人与计算机之间对话的技术。通过输出或显示设备向用户提供有关信息及提示请示,
用户根据提示,运用输入设备输入有关信息或相关指令,计算机再通过处理将结果反馈给用户,或者再提示下一步的交互提示。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。
7-1 交互的概念
● 交互类型
7-2 交互式设计的六个主要方面
● 交互式设计的六个主要方面
◆ 交互界面设计 ◆ 交互响应方式设计
◆ 响应图标的设计 ◆ 响应状态判断
◆ 控制擦除内容 ◆ 设置响应走向
7-3 用户点击型交互方式设计
● 按钮响应类型按钮是我们再熟悉不过的了,是计算机中最常见的程序控制方式,也是最直观的交互方式。 Authorware 7.0中的按钮默认为系统按钮,即矩形按钮。用户也可以自己设计按钮的样式,下面我们就详细的介绍按钮响应类型。
7-3 用户点击型交互方式设计
● 热区响应类型热区是演示窗口一个很特殊的区域,鼠标在该区域范围内单击或双击就可以触发交互到相应的交互分支上。
7-3 用户点击型交互方式设计
● 热对象响应类型热对象与热区的原理是一样的,
热区在显示时不会显示出来,
而热对象则是可以显示出来的任意对象,如图片、文字等。
也就是说,热对象是可以产生的交互的特殊对象,通过鼠标对热对象的双击或单击可以跳转到热对象所对应的交互分支上。
7-4 让用户拖拽对象型交互方式设计
● 目标区域响应类型在流程线上添加一个目标区域响应类型的交互结构,双击交互图标,打开演示窗口,
在窗口中我们会看到一个虚线框,这就是目标响应的区域 。
7-5 让用户控制键盘型交互方式设计
● 文字输入响应类型文字输入响应类型也是 Authorware 7.0中一个很重要的交互方式。
使用这种类型的响应方式,可在程序中输入文字实现交互功能。
7-5 让用户控制键盘型交互方式设计
● 按键响应类型按键响应类型很好理解,就是当按下键盘上的某个键就可以激发一个响应事件。如我们在玩游戏时,使用键盘来控制游戏中人物的动作或激发一个事件。这种交互方式也是在多媒体中使用比较多的方式,如选择题和娱乐性质的多媒体作品的制作 。
7-6 下拉式菜单交互方式设计
● 下拉式菜单交互方式的设计
7-7 让用户控制键盘型交互方式设计
● 条件响应类型条件响应类型不难理解,就是如果程序满足一定的条件,系统根据判断的结果来激发交互,类似于在计算图标中进行条件编程。
7-7 让用户控制键盘型交互方式设计
● 时间限制响应类型时间限制响应类型是很常见的系统判断交互方式,相信有大部分人都有使用计算机答卷的经历,在那个系统当中就有一个倒计时系统,当时间到了后会自动保存试卷并关闭答卷系统。这里的时间限制响应也是如此。
7-7 让用户控制键盘型交互方式设计
● 重试限制响应类型重试限制响应是用来限制用户激发交互的次数。如系统登录时的密码输入次数限制和答题系统的回答次数限制。在原理上与时间限制响应相同,不同的是两者针对的条件不同。
7-8 永久响应类型交互方式设计
● 永久响应交互方式的意义永久响应交互方式,即是让程序在运行的时候,时刻跟踪交互结构,
换句话说就是使交互功能在程序中始终都可以使用,用户可以随时使用。
● 永响应交互方式的设置