中国水利水电出版社管学理 主 编
Authorware多媒体制作案例教程第十一章 库和知识对象模块的建立和使用知识对象的概念和使用库的概念和应用
11-1 库的概念和应用
● 什么是库库一种很形象的名称,在 Authorware中库是用来存放一些与程序文件相链接的功能图标。库文件是一个独立的文件,可以为多个程序提供共享的资源。库中可以存放的图标有【显示】图标、【交互】图标、【声音
】图标等。
库在实际使用的图标只是以一种映射的方式出现在流程图中,主文件依然是存放在库中。
11-1 库的概念和应用
● 库的创建与管理
◆ 创建库文件 ◆ 为库中添加图标方法一:
从图标工具栏中拖拽一个图标到库窗口中
11-1 库的概念和应用
● 库的创建与管理
◆ 为库中添加图标方法二:把已在流程图上使用的图标拖拽到库文件中
11-1 库的概念和应用
● 库中图标的修改在库中的图标修改方法与在程序中修改方法是一样的,比如 【 显示 】 图标,在库中双击 【 显示 】 图标,打开显示窗口,在窗口中添加内容即可。
● 在修改库中图标的时候,应该注意以下这几方面:
◆ 对库中图标的内容修改后,所有与它有链接关系的图标将被同时修改。
◆ 对库中图标的属性修改后,将影响到修改后建立的映射图标,而在修改之前的映射图标将不受修改的影响。
11-1 库的概念和应用
● 库的应用
◆ 库中图标导入流程线
◆ 链接眏射图标的修改
◆ 库的资源共享
◆ 链接的维护
11-2 模块的建立和使用
● 什么是模块我们曾经使用 【 群组 】 图标,将一系列相关功能放到一起,形成了一个可以实现一定功能小模块,可以通过复制和粘贴的操作用到程序中的各处。模块就是一个具有一定功能的程序结构体。
● 模块的创建要创建模块文件,首先要先在程序中制作出一段具有一定功能的图标组,如图所示 。
11-2 模块的建立和使用
● 模块的创建
11-2 模块的建立和使用
● 模块的使用鼠标拖动在 【 知识对象 】 面板中双击要使用的模块将模块的内容添加到程序流程线上。
11-2 模块的建立和使用
● 模块与库的区别
◆ 模块与库在内容上有着很大的区别
◆ 模块与库在应用方式的上的区别
◆ 模块与库在程序发布的时候也有不同
11-3 知识对象的概念和使用
● 什么是知识对象知识对象也是一种模块,它是由程序高手制作的带有向导的、具有很强大功能的模块。它是一个功能极为强大的工具,它可以使得用户在制作多媒体程序时,不需要花费大量的精力就能够快捷的完成复杂的设计工作,大大的提高了开发效率。
● 知识对象种类
Authorware 7.0中提供了几十个知识对象,为了便于查找使用,按照知识对象的功能范围将它们分成了多种类型。在 【 知识对象 】 面板中,
单击 【 分类 】 下拉列表,就会看到所有的分类
11-3 知识对象的概念和使用
● 通过知识对像向导使用知识对象知识对象是由高级编辑人员开发出来的
,具有独特功能的程序模块,这些功能独特的程序不是一般人可以搞明白的,为方便使用,知识对象有一套向导系统,可以轻松设置这些复杂的程序模块。
11-3 知识对象的概念和使用
● 通过知识对像向导使用知识对象
11-3 知识对象的概念和使用
● 知识对象结构以测验知识模块产生的程序结构为例来介绍一下知识对象中的结构组成。当我们创建好一个测验程序后,在程序流程线上会自动生如图所示的流程结构。
11-3 知识对象的概念和使用
Authorware多媒体制作案例教程第十一章 库和知识对象模块的建立和使用知识对象的概念和使用库的概念和应用
11-1 库的概念和应用
● 什么是库库一种很形象的名称,在 Authorware中库是用来存放一些与程序文件相链接的功能图标。库文件是一个独立的文件,可以为多个程序提供共享的资源。库中可以存放的图标有【显示】图标、【交互】图标、【声音
】图标等。
库在实际使用的图标只是以一种映射的方式出现在流程图中,主文件依然是存放在库中。
11-1 库的概念和应用
● 库的创建与管理
◆ 创建库文件 ◆ 为库中添加图标方法一:
从图标工具栏中拖拽一个图标到库窗口中
11-1 库的概念和应用
● 库的创建与管理
◆ 为库中添加图标方法二:把已在流程图上使用的图标拖拽到库文件中
11-1 库的概念和应用
● 库中图标的修改在库中的图标修改方法与在程序中修改方法是一样的,比如 【 显示 】 图标,在库中双击 【 显示 】 图标,打开显示窗口,在窗口中添加内容即可。
● 在修改库中图标的时候,应该注意以下这几方面:
◆ 对库中图标的内容修改后,所有与它有链接关系的图标将被同时修改。
◆ 对库中图标的属性修改后,将影响到修改后建立的映射图标,而在修改之前的映射图标将不受修改的影响。
11-1 库的概念和应用
● 库的应用
◆ 库中图标导入流程线
◆ 链接眏射图标的修改
◆ 库的资源共享
◆ 链接的维护
11-2 模块的建立和使用
● 什么是模块我们曾经使用 【 群组 】 图标,将一系列相关功能放到一起,形成了一个可以实现一定功能小模块,可以通过复制和粘贴的操作用到程序中的各处。模块就是一个具有一定功能的程序结构体。
● 模块的创建要创建模块文件,首先要先在程序中制作出一段具有一定功能的图标组,如图所示 。
11-2 模块的建立和使用
● 模块的创建
11-2 模块的建立和使用
● 模块的使用鼠标拖动在 【 知识对象 】 面板中双击要使用的模块将模块的内容添加到程序流程线上。
11-2 模块的建立和使用
● 模块与库的区别
◆ 模块与库在内容上有着很大的区别
◆ 模块与库在应用方式的上的区别
◆ 模块与库在程序发布的时候也有不同
11-3 知识对象的概念和使用
● 什么是知识对象知识对象也是一种模块,它是由程序高手制作的带有向导的、具有很强大功能的模块。它是一个功能极为强大的工具,它可以使得用户在制作多媒体程序时,不需要花费大量的精力就能够快捷的完成复杂的设计工作,大大的提高了开发效率。
● 知识对象种类
Authorware 7.0中提供了几十个知识对象,为了便于查找使用,按照知识对象的功能范围将它们分成了多种类型。在 【 知识对象 】 面板中,
单击 【 分类 】 下拉列表,就会看到所有的分类
11-3 知识对象的概念和使用
● 通过知识对像向导使用知识对象知识对象是由高级编辑人员开发出来的
,具有独特功能的程序模块,这些功能独特的程序不是一般人可以搞明白的,为方便使用,知识对象有一套向导系统,可以轻松设置这些复杂的程序模块。
11-3 知识对象的概念和使用
● 通过知识对像向导使用知识对象
11-3 知识对象的概念和使用
● 知识对象结构以测验知识模块产生的程序结构为例来介绍一下知识对象中的结构组成。当我们创建好一个测验程序后,在程序流程线上会自动生如图所示的流程结构。
11-3 知识对象的概念和使用