第 1章 初识 Flash MX
本章要点
Flash MX简介
Flash MX文件操作
Flash MX操作界面
Flash MX新功能本章逻辑结构
1.1 Flash MX简介
1.1.1 Flash MX图形格式
1.1.2 Flash MX的引用文件
1.2 Flash MX操作界面
1.2.1 常用工具栏
1.2.2 工具箱
1.2.3 时间轴面板
1.2.4 场景和舞台
1.2.5 属性面板
1.2.6 动作面板和其他浮动面板
1.3 Flash MX文件操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 打开文件
1.3.4 关闭文件
1.4 Flash动画特点
1.5 Flash MX新功能
1.1 Flash MX简介
1.1.1 Flash MX图形格式
Flash能够识别的图形格式有两种:
矢量模式
位图模式一、位图模式通常,我们将位图模式显示图形的方法称为点阵法。
最常见的位图模式是 BMP格式,位图模式的图形一般来说比较逼真,但是体积都比较大,灵活性比较差。
二、矢量模式矢量模式是以数学的矢量方式来记录图像的内容的,它的内容以线条和色块为主。
它的图象远没有位图模式的图形那样逼真,但矢量图形的体积小、灵活性高,适合于网络动画的制作。
1.1.2 Flash MX的引用文件可以引入文件类型有三种
图像文件
视频文件
音频文件一、图像文件可以直接导入的文件格式常见的有 JPG,GIF,
PNG和 BMP等,如果系统安装了 QuickTime 4和
DirectX 7,还可以使用 PSD,TGA和 TIFF等格式的文件。
二、视频文件可以导入的视频文件有 MOV,AVI和
MPG/MPEG等,它们最终将以 SWF或 MOV格式进行发布。
三、音频文件可以导入的音频文件包括 WAV,MP3,AIFF和
AU等几种格式。
1.2 Flash MX操作界面启动 Flash MX软件后,它的操作界面如下图所示。
1.2.1 常用工具栏常用工具栏如图所示:
常用工具栏中各个工具的作用:
【 新建 】 按钮,
【 打开 】 按钮,
【 保存 】 按钮,
【 打印 】 按钮,
【 预览 】 按钮,
【 剪切 】 按钮,
【 复制 】 按钮,
【 粘贴 】 按钮,
【 吸附 】 按钮,
【 平滑 】 按钮,
【 伸直 】 按钮,
【 旋转 】 按钮,
【 缩放 】 按钮,
【 对齐 】 按钮,
1.2.2 工具箱
如图所示。默认情况下,工具箱位于操作界面的左侧,如果需要可以将其拖动到屏幕的其他位置,或者将其浮动于屏幕之上。
工具箱中的各个按钮和选项设置介绍:
一、工具区中(共有 16个工具)
箭头工具,
部分选取工具,
直线工具,
套索工具,
钢笔工具,
文本工具,
椭圆工具,
矩形工具,
铅笔工具,
画笔工具,
任意变形工,
填充变形工具,
墨水瓶工具,
颜料桶工具,
滴管工具,
橡皮擦工具,
二、视图区
手形工具,
缩放工具,
三、颜色区
笔触颜色,
填充颜色,
基本配置,
四、选项区此区域中的内容会随着选择的工具不同而变化。
每个工具都有相应的属性选项,只有当选中某工具后,才会激活选项区中的内容,然后使用它们进行各种设置,完成需要的操作。
1.2.3 时间轴面板
又称时间轴窗口,是 Flash MX中进行动画制作和内容编排的主要场所。如图所示。
关闭面板的方法:
可以执行 【 窗口( Window) 】 【 时间轴
( Timeline) 】 命令关闭时间轴面板
也可以执行 【 查看( View) 】 【 时间轴
( Timeline) 】 命令)。
时间轴面板中的各个按钮和选项的功能介绍:
时间轴:
【 帧视图 】 按钮,
【 插入图层 】 按钮,
【 添加运动引导层 】 按钮,
【 插入图层文件夹 】 按钮,
【 删除图层 】 按钮,
【 帧居中 】 按钮,
【 绘图纸外观 】 按钮,
【 绘图纸外观轮廓 】 按钮,
【 编辑多帧 】 按钮,
【 修改绘图纸标记 】 按钮,
状态栏:
1.2.4 场景和舞台场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域,如图所示。
在场景编辑窗口中,除了舞台和工作区外,还有以下几项内容:
场景名:
【 编辑场景 】 按钮:
【 编辑元件 】 按钮:
显示比例:
1.2.5 属性面板
属性( Properties)面板默认情况下位于操作界面的下方,如图所示。
当选中舞台中的某个对象后,属性面板就会显示该对象的各项属性。
1.2.6 动作面板和其他浮动面板
在操作界面的右侧,
显示的是各个浮动面板的组合,如图所示,
面板用来设置不能在属性面板中设置的功能。
1.3 Flash MX文件操作
Flash MX关于文件的操作同其他应用软件类似,
也包括文件的新建、保存、打开、导入和打印等。
1.3.1 新建文件新建文件的几种方法:
执行 【 文件( File) 】 【 新建( New) 】 命令。
单击常用工具栏中的 【 新建 】 按钮。
按 【 Ctrl+N】 组合键。
1.3.2 保存文件保存文件的操作步骤:
1、执行 【 文件 】 【 保存( Save) 】 命令,打开
【 另存为( Save As) 】 对话框。
2、在 【 保存在 】 下拉列表中选择保存路径,然后在 【 文件名 】 文本框中输入文件的名称。
3、单击 【 保存 】 按钮,即可将创建的文件保存起来,此时文件的扩展名为,fla。
1.3.3 打开文件可以使用以下几种方法将文件打开以前创作或编辑的动画:
执行 【 文件 】 【 打开( Open) 】 命令,打开需要的文件。
单击常用工具栏中的 【 打开 】 按钮。
按 【 Ctrl+O】 组合键快速打开文件。
如果要将某文件作为元件库打开,可以执行
【 文件 】 【 作为库打开( Open As Library) 】
命令。
1.3.4 关闭文件可以使用下面几种方法关闭文件:
执行 【 文件 】 【 关闭( Close) 】 命令,或者按
【 Ctrl+W】 组合键,将当前文件关闭。
单击文件窗口右上角的 【 关闭 】 按钮 关闭文件。
按 【 Ctrl+Q】 组合键快速关闭文件并退出应用程序,执行 【 文件 】 【 退出( Exit) 】 命令在退出应用程序的同时关闭文件。
单击文件窗口左上角的 【 文件 】 控制图标,在弹出的文件控制菜单中选择 【 关闭 】 命令。
1.4 Flash动画特点
Flash具有以下显著特点:
矢量图形:
交互式动画:
流式播放技术:
高质量的图像:
多种多样的文件格式:
文件的数据量小:
插件工作方式:
1.5 Flash MX新功能
Flash MX新功能和变化:
改善的时间轴面板:
新的设计模式:
新的属性面板:
新增的设计工具:
新增的组件:
增强的文本功能:
多种媒体的支持:
发布和重放:
习题(一)
选择题
1,Flash MX中的图形格式包括( )两类
( )。
A,矢量模式
B,JPEG模式
C,位图模式
D,AIF模式
A
C
2、在 Flash MX中可以导入的文件有( )几种。
A,图像文件
B,声音文件
C,视频文件
D,以上都不是
ABC
3、下面软件中,可以制作矢量图的有( )。
A,Flash MX
B,Photoshop
C,FreeHand
D,Fireworks
ACD
4、使用( )工具可以绘制更加精确、光滑的贝塞尔曲线,并且可以使用( )工具调整曲线的弯曲度等。
A,铅笔
B,钢笔
C,箭头
D,次选
B
D
5、在 Flash MX中进行动画制作和内容编排的主要场所是( )。
A,舞台
B,场景
C,时间轴面板
D,工作区
C
判断题
1、矢量图是通过像素点的性质来记录图像的,
它的内容以线条和色块为主。 ( )
2、场景是设计者直接绘制帧图或者从外部导入图形之后进行编辑处理,形成单独的帧图,
再将单独的帧图合成动画的场所。 ( )
×

3,Flash MX对属性面板进行了改进,在其中可以设置多个工具的属性选项。 ( )
4、元件库中的元件不能是声音元件。 ( )
5,Flash MX中不能导入和使用位图图像。
( )


×
实践练习
1、熟悉 Flash MX的工作界面,认识基本的名称并知道它们的作用,学会新建、打开和关闭文件。
2、熟悉 Flash MX工具箱中各工具的功能和使用方法。
3,使用至少三种方法向 Flash MX中导入文件。
4、试使用工具和面板在舞台中绘制一个简单的卡通人物。