第 7章 动画中的音频本章要点
音频简介
编辑音频
添加音频
音频输出本章逻辑结构
7.1 音频简介
7.2 Flash MX中的数字音频
7.2.1 导入格式
7.2.2 导出格式
7.3 添加音频
7.3.1 导入音频文件
7.3.2 合并声音到时间轴上本章逻辑结构
7.4 设置声音属性
7.4.1 设置声音选项
7.4.2 设置效果选项
7.4.3 设置同步选项
7.4.4 设置循环选项
7.5 编辑和使用音频本章逻辑结构
7.5.1 编辑音频
7.5.2 为按钮添加音效
7.6 音频输出
7.6.1 设置音频输出属性
7.6.2 设置声音属性
7.6.3 动画输出音频的技巧第 7章 动画中的音频
7.1 音频简介
Flash支持两种类型的音频:
事件音频( Event)
流式音频( Stream)
几个有关音频的专业术语:
采样率:
压缩率:
量化级:
声道:
7.2 Flash MX中的数字音频
7.2.1 导入格式在 Flash中可以导入的音频格式有以下几种:
WAV音频文件:
AIF音频文件:
QuickTime音频文件:
7.2.2 导出格式
Flash支持的音频导出格式有以下几种:
ADPCM音频格式:
MP3音频文件:
RAW音频文件:
7.3 添加音频在动画中添加声音,可以通过导入音频文件的方法实现,然后再在 【 属性 】 面板中设置它的各项属性。
7.3.1 导入音频文件导入音频文件的一般步骤,具体操作步骤如下:
1、执行 【 文件 】 【 导入 】 命令,弹出 【 导入 】
对话框。
2、在 【 导入 】 对话框中,选择要导入的 AIFF,
WAV或 MP3格式的音频文件,如图。
3、选择完成后,单击 【 打开 】
按钮可以将音频文件导入到当前文件中。按 【 Ctrl+L】 组合键将元件库打开,单击此声音文件,
就可以看到如图所示的波形。单击右上角的播放按钮可以试听播放效果。
7.3.2 合并声音到时间轴上将声音合并到时间轴上的具体操作步骤:
1、新建一个层,在此层上放置声音文件。
2、在时间轴上声音开始的位置创建一个关键帧。
选中该帧,这时的 【 属性 】 面板如图所示。
3、在面板中的 【 声音 】 下拉列表框中选择刚才导入的声音文件,然后在 【 同步 】 下拉列表框中选择 【 事件( Event) 】,如图所示。
这样就可以使声音与动画同步。
4、在面板中的 【 循环( Loop) 】 数值框中输入循环次数,例如输入 3。合并了声音的时间轴如图所示。
5、设置完成后,执行 【 控制 】 菜单中的 【 播放 】
或 【 测试影片 】 命令可以测试声音效果。
7.4 设置声音属性
7.4.1 设置声音选项通过 【 属性 】 面板,我们可以方便地设置声音的各项属性,如 【 效果( Effect) 】,【 同步 】
和 【 循环 】 等。下面介绍在 【 属性 】 面板中设置声音选项的方法。
7.4.2 设置效果选项单击 【 效果 】 下拉按钮,会弹出如图所示的下拉列表。
在 【 效果 】 下拉列表框中可以进行以下设置:
无:
左声道( Left Channel):
右声道( Right Channel):
从左到右淡出( Fade Left to Right):
从右到左淡出( Fade Right to Left):
淡入( Fade In):
淡出( Fade Out):
自定( Custom):
7.4.3 设置同步选项单击声音 【 属性 】 面板中的 【 同步 】 下拉按钮,
会弹出如图所示的下拉列表框
4个选项的作用:
事件 (Event):
开始( Start):
停止( Stop):
数据流( Stream):
7.4.4 设置循环选项在声音 【 属性 】 面板中有一个 【 循环 】 选项,
在右面的数值框中输入一个数值,表示该音频循环播放的次数,如图所示。
7.5 编辑和使用音频
7.5.1 编辑音频
单击声音 【 属性 】 面板中的 【 编辑 】 按钮,可以打开 【 编辑封套( Edit Envelope) 】 对话框,
如下图所示。
导入声音的编辑方法具体步骤如下:
1、在时间轴上单击一个已经添加声音的关键帧,
打开 【 属性 】 面板,对声音的各项属性进行设置。
2、单击 【 编辑 】 按钮,弹出 【 编辑封套 】 对话框,如上图所示,在编辑区内有一条左侧带有方形控制手柄的直线,它可以调节声音的轻重音效果。
3、拖动幅度包络线上的控制手柄可以改变音频上不同点的高度可改变音频的幅度。只要拖动控制手柄到窗口外即可删除控制手柄。如下图所示就是编辑后的 【 编辑封套 】 对话框,
当前状态是单击右下角的缩小按钮 后的效果。
4、如果只想截取部分音频,可以向右拖动起始游标和向左拖动终点游标来改变音频的起始位置和结束位置。
5、为了很好地显示更多的音频波形或者更精确地编辑和控制音频,可以使用放大和缩小按钮 。还可以使用对话框下方的滚动条来显示较长音频波形。
6、在对话框的右下角有两个按钮,它们用来改变时间轴的单位。一个表示音频以秒为单位显示其刻度;另一个表示音频以帧为单位显示,单击以帧显示按钮 可切换到以帧为单位显示。
7、在上方的 【 效果 】 下拉列表框中可以修改音频的播放效果。编辑完成后,单击播放按钮可以测试效果。设置完成后,单击 【 确定 】 按钮即可完成编辑音频的操作。
7.5.2 为按钮添加音效为了操作方便,我们使用共享库中的一个按钮,
然后为其添加声音。具体操作步骤如下:
1、新建一个电影文件,执行 【 窗口 】 【 公用库 】 【 按钮 】 命令,打开共享元件库,然后在其中选择一个按钮,如图所示。
2、将元件库中的按钮拖放到工作区中,这时的工作区如图所示。
3、按 【 F11】 键打开元件库窗口,然后双击按钮元件,进入此按钮元件的编辑界面,新建一个图层。
4、选择新建层的 【 指针经过 】 帧,插入一个关键帧,然后在 【 按下 】 帧上也插入一个关键帧。 【 时间轴 】 面板如图所示。
5、单击 【 指针经过 】 帧,然后执行 【 窗口 】
【 公用库 】 【 声音 】 命令,打开声音的共享库,从中选择一个声音。
6、拖动声音元件到舞台中,然后按照同样的方法再向 【 按下 】 帧中插入一个声音元件。这时的时间轴如图所示。
7、设置完成后,打开 【 属性 】 面板,对声音的其他属性进行设置,如图所示。
8、执行 【 控制 】 【 测试影片 】 命令,测试按钮的声音效果。
7.6 音频输出可以使用右键快捷菜单中的 【 导出设置( Export
Settings) 】 命令(如图所示),或者使用 【 声音属性( Sound Properties) 】 对话框中的相关命令来设置单个音频的输出质量。
7.6.1 设置音频输出属性可以按上面介绍的方法向动画中导入一个音频文件,然后设置音频的输出属性,操作步骤如下:
1、打开元件库,选择一个声音元件,如果音频文件是经过编辑的,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 【 更新 】 命令更新音频,再从中选择 【 导出设置 】 命令,打开如图所示的对话框。
2、在 【 声音设置 】 对话框的 【 压缩 】 中,可以选择以下几种压缩输出格式:
默认( Default):
ADPCM(自适应音频脉冲编码):
MP3:
原始( RAW):
语音( Speech):
3、设置完成后,单击 【 确定 】 按钮即可完成音频输出属性的设置。
7.6.2 设置声音属性在元件库中右键单击某声音元件,在弹出的快捷菜单中选择 【 属性 】 命令,打开 【 声音属性 】
对话框,如下图所示。在此对话框中可以对单个声音的属性进行输出设置。
【 声音属性 】 对话框中按钮和选项设置:
【 更新 (Update)】 按钮,
【 导入 】 按钮,
【 测试 】 按钮,
【 停止 】 按钮,
音频名称文本框:
音频波形预览框:
【 压缩 】 下拉列表框:
7.6.3 动画输出音频的技巧除了采样率和压缩率,还有许多有效的方法可以减少文件的磁盘占用空间,具体方法有以下几种:
设置音频的起点和终点游标。将音频文件中的无声部分从 Flash文件中删除。
尽量在不同的关键帧上使用相同的音频,并且对它们使用各种不同的效果,例如设置音量的大小、循环、淡入和淡出等效果。
利用循环效果将容量很小的音频文件组织成背景音乐。
习题(七)
选择题
1、用来描述每个采样点音频比特率的衡量标准是( )。
A,采样率
B,位分辨率
C,位采样率
B
2、在 Flash中,可以使用的音频导入格式有以下
( )几种。
A,WAV音频
B,AIF音频
C,MP3音频
D,QuickTime音频
ABCD
3、在 Flash中,支持的音频导出格式有以下
( )几种。
A,ADPCM音频
B,MP3音频
C,RAW音频
D,WAV音频
ABC
4、在 Flash中存在两种音频,它们是( )。
A,事件音频
B,流式音频
C,MP3音频
D,AIF音频
AB
5、为了得到更好的声音效果,经常导入的是
( )位音频。
A,8
B,32
C,16
D,24
C
判断题
1、采样率越高,相应的声音就越清晰,但是文件占用的磁盘空间也就越大。 ( )
2、可以像其他图像文件一样,将音频文件导入到工作区中。 ( )
√
√
3、可以在一个普通帧上添加声音,方法是先将声音文件导入到工作区中,然后选中该帧,
在 【 属性 】 面板中的 【 声音 】 下拉列表框中选择导入的声音文件。 ( )
4、在编辑音频文件时,可以通过改变起点游标和终点游标的位置来修改声音开始播放和结束的位置。 ( )√
×
5、在 【 属性 】 面板的 【 循环 】 框中输入数值,
可以用来设置动画的背景音乐。( )√
实践练习
1、怎样将一个音频文件导入到动画中?
2、在动画中,为一个制作好的按钮添加经过和单击时的声音。
3、制作一个按钮,单击它可以播放音乐文件,
并且音乐结束后,自动停止动画的播放。
4,怎样将一个声音文件合并到时间轴上?
5、制作一个按钮,单击它发出声音,并且弹出一个菜单,选择其中的一个菜单项时也会发出声音。
音频简介
编辑音频
添加音频
音频输出本章逻辑结构
7.1 音频简介
7.2 Flash MX中的数字音频
7.2.1 导入格式
7.2.2 导出格式
7.3 添加音频
7.3.1 导入音频文件
7.3.2 合并声音到时间轴上本章逻辑结构
7.4 设置声音属性
7.4.1 设置声音选项
7.4.2 设置效果选项
7.4.3 设置同步选项
7.4.4 设置循环选项
7.5 编辑和使用音频本章逻辑结构
7.5.1 编辑音频
7.5.2 为按钮添加音效
7.6 音频输出
7.6.1 设置音频输出属性
7.6.2 设置声音属性
7.6.3 动画输出音频的技巧第 7章 动画中的音频
7.1 音频简介
Flash支持两种类型的音频:
事件音频( Event)
流式音频( Stream)
几个有关音频的专业术语:
采样率:
压缩率:
量化级:
声道:
7.2 Flash MX中的数字音频
7.2.1 导入格式在 Flash中可以导入的音频格式有以下几种:
WAV音频文件:
AIF音频文件:
QuickTime音频文件:
7.2.2 导出格式
Flash支持的音频导出格式有以下几种:
ADPCM音频格式:
MP3音频文件:
RAW音频文件:
7.3 添加音频在动画中添加声音,可以通过导入音频文件的方法实现,然后再在 【 属性 】 面板中设置它的各项属性。
7.3.1 导入音频文件导入音频文件的一般步骤,具体操作步骤如下:
1、执行 【 文件 】 【 导入 】 命令,弹出 【 导入 】
对话框。
2、在 【 导入 】 对话框中,选择要导入的 AIFF,
WAV或 MP3格式的音频文件,如图。
3、选择完成后,单击 【 打开 】
按钮可以将音频文件导入到当前文件中。按 【 Ctrl+L】 组合键将元件库打开,单击此声音文件,
就可以看到如图所示的波形。单击右上角的播放按钮可以试听播放效果。
7.3.2 合并声音到时间轴上将声音合并到时间轴上的具体操作步骤:
1、新建一个层,在此层上放置声音文件。
2、在时间轴上声音开始的位置创建一个关键帧。
选中该帧,这时的 【 属性 】 面板如图所示。
3、在面板中的 【 声音 】 下拉列表框中选择刚才导入的声音文件,然后在 【 同步 】 下拉列表框中选择 【 事件( Event) 】,如图所示。
这样就可以使声音与动画同步。
4、在面板中的 【 循环( Loop) 】 数值框中输入循环次数,例如输入 3。合并了声音的时间轴如图所示。
5、设置完成后,执行 【 控制 】 菜单中的 【 播放 】
或 【 测试影片 】 命令可以测试声音效果。
7.4 设置声音属性
7.4.1 设置声音选项通过 【 属性 】 面板,我们可以方便地设置声音的各项属性,如 【 效果( Effect) 】,【 同步 】
和 【 循环 】 等。下面介绍在 【 属性 】 面板中设置声音选项的方法。
7.4.2 设置效果选项单击 【 效果 】 下拉按钮,会弹出如图所示的下拉列表。
在 【 效果 】 下拉列表框中可以进行以下设置:
无:
左声道( Left Channel):
右声道( Right Channel):
从左到右淡出( Fade Left to Right):
从右到左淡出( Fade Right to Left):
淡入( Fade In):
淡出( Fade Out):
自定( Custom):
7.4.3 设置同步选项单击声音 【 属性 】 面板中的 【 同步 】 下拉按钮,
会弹出如图所示的下拉列表框
4个选项的作用:
事件 (Event):
开始( Start):
停止( Stop):
数据流( Stream):
7.4.4 设置循环选项在声音 【 属性 】 面板中有一个 【 循环 】 选项,
在右面的数值框中输入一个数值,表示该音频循环播放的次数,如图所示。
7.5 编辑和使用音频
7.5.1 编辑音频
单击声音 【 属性 】 面板中的 【 编辑 】 按钮,可以打开 【 编辑封套( Edit Envelope) 】 对话框,
如下图所示。
导入声音的编辑方法具体步骤如下:
1、在时间轴上单击一个已经添加声音的关键帧,
打开 【 属性 】 面板,对声音的各项属性进行设置。
2、单击 【 编辑 】 按钮,弹出 【 编辑封套 】 对话框,如上图所示,在编辑区内有一条左侧带有方形控制手柄的直线,它可以调节声音的轻重音效果。
3、拖动幅度包络线上的控制手柄可以改变音频上不同点的高度可改变音频的幅度。只要拖动控制手柄到窗口外即可删除控制手柄。如下图所示就是编辑后的 【 编辑封套 】 对话框,
当前状态是单击右下角的缩小按钮 后的效果。
4、如果只想截取部分音频,可以向右拖动起始游标和向左拖动终点游标来改变音频的起始位置和结束位置。
5、为了很好地显示更多的音频波形或者更精确地编辑和控制音频,可以使用放大和缩小按钮 。还可以使用对话框下方的滚动条来显示较长音频波形。
6、在对话框的右下角有两个按钮,它们用来改变时间轴的单位。一个表示音频以秒为单位显示其刻度;另一个表示音频以帧为单位显示,单击以帧显示按钮 可切换到以帧为单位显示。
7、在上方的 【 效果 】 下拉列表框中可以修改音频的播放效果。编辑完成后,单击播放按钮可以测试效果。设置完成后,单击 【 确定 】 按钮即可完成编辑音频的操作。
7.5.2 为按钮添加音效为了操作方便,我们使用共享库中的一个按钮,
然后为其添加声音。具体操作步骤如下:
1、新建一个电影文件,执行 【 窗口 】 【 公用库 】 【 按钮 】 命令,打开共享元件库,然后在其中选择一个按钮,如图所示。
2、将元件库中的按钮拖放到工作区中,这时的工作区如图所示。
3、按 【 F11】 键打开元件库窗口,然后双击按钮元件,进入此按钮元件的编辑界面,新建一个图层。
4、选择新建层的 【 指针经过 】 帧,插入一个关键帧,然后在 【 按下 】 帧上也插入一个关键帧。 【 时间轴 】 面板如图所示。
5、单击 【 指针经过 】 帧,然后执行 【 窗口 】
【 公用库 】 【 声音 】 命令,打开声音的共享库,从中选择一个声音。
6、拖动声音元件到舞台中,然后按照同样的方法再向 【 按下 】 帧中插入一个声音元件。这时的时间轴如图所示。
7、设置完成后,打开 【 属性 】 面板,对声音的其他属性进行设置,如图所示。
8、执行 【 控制 】 【 测试影片 】 命令,测试按钮的声音效果。
7.6 音频输出可以使用右键快捷菜单中的 【 导出设置( Export
Settings) 】 命令(如图所示),或者使用 【 声音属性( Sound Properties) 】 对话框中的相关命令来设置单个音频的输出质量。
7.6.1 设置音频输出属性可以按上面介绍的方法向动画中导入一个音频文件,然后设置音频的输出属性,操作步骤如下:
1、打开元件库,选择一个声音元件,如果音频文件是经过编辑的,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 【 更新 】 命令更新音频,再从中选择 【 导出设置 】 命令,打开如图所示的对话框。
2、在 【 声音设置 】 对话框的 【 压缩 】 中,可以选择以下几种压缩输出格式:
默认( Default):
ADPCM(自适应音频脉冲编码):
MP3:
原始( RAW):
语音( Speech):
3、设置完成后,单击 【 确定 】 按钮即可完成音频输出属性的设置。
7.6.2 设置声音属性在元件库中右键单击某声音元件,在弹出的快捷菜单中选择 【 属性 】 命令,打开 【 声音属性 】
对话框,如下图所示。在此对话框中可以对单个声音的属性进行输出设置。
【 声音属性 】 对话框中按钮和选项设置:
【 更新 (Update)】 按钮,
【 导入 】 按钮,
【 测试 】 按钮,
【 停止 】 按钮,
音频名称文本框:
音频波形预览框:
【 压缩 】 下拉列表框:
7.6.3 动画输出音频的技巧除了采样率和压缩率,还有许多有效的方法可以减少文件的磁盘占用空间,具体方法有以下几种:
设置音频的起点和终点游标。将音频文件中的无声部分从 Flash文件中删除。
尽量在不同的关键帧上使用相同的音频,并且对它们使用各种不同的效果,例如设置音量的大小、循环、淡入和淡出等效果。
利用循环效果将容量很小的音频文件组织成背景音乐。
习题(七)
选择题
1、用来描述每个采样点音频比特率的衡量标准是( )。
A,采样率
B,位分辨率
C,位采样率
B
2、在 Flash中,可以使用的音频导入格式有以下
( )几种。
A,WAV音频
B,AIF音频
C,MP3音频
D,QuickTime音频
ABCD
3、在 Flash中,支持的音频导出格式有以下
( )几种。
A,ADPCM音频
B,MP3音频
C,RAW音频
D,WAV音频
ABC
4、在 Flash中存在两种音频,它们是( )。
A,事件音频
B,流式音频
C,MP3音频
D,AIF音频
AB
5、为了得到更好的声音效果,经常导入的是
( )位音频。
A,8
B,32
C,16
D,24
C
判断题
1、采样率越高,相应的声音就越清晰,但是文件占用的磁盘空间也就越大。 ( )
2、可以像其他图像文件一样,将音频文件导入到工作区中。 ( )
√
√
3、可以在一个普通帧上添加声音,方法是先将声音文件导入到工作区中,然后选中该帧,
在 【 属性 】 面板中的 【 声音 】 下拉列表框中选择导入的声音文件。 ( )
4、在编辑音频文件时,可以通过改变起点游标和终点游标的位置来修改声音开始播放和结束的位置。 ( )√
×
5、在 【 属性 】 面板的 【 循环 】 框中输入数值,
可以用来设置动画的背景音乐。( )√
实践练习
1、怎样将一个音频文件导入到动画中?
2、在动画中,为一个制作好的按钮添加经过和单击时的声音。
3、制作一个按钮,单击它可以播放音乐文件,
并且音乐结束后,自动停止动画的播放。
4,怎样将一个声音文件合并到时间轴上?
5、制作一个按钮,单击它发出声音,并且弹出一个菜单,选择其中的一个菜单项时也会发出声音。