第 十 一 章三 维 立 体 造 型原 理 及 概 述本章主要介绍三维原理及三维操作的一些常用命令。学习命令:设置水平厚度( Elev),设置厚度( Thickness),三维多段(复合)线( 3D
Polyline),消隐( Hide),着色( Shade),渲染( Render),坐标系变换( UCS),视图变换
( Vports),视点变换( Vpoint),布局
( Layout),模型空间( Model Space),图纸空间( Paper Space),模型兼容空间( Model
Space Floating)等。
11.1 原理及概述在工程设计中,我们绘制的平面图立面图和剖面图,虽然是二维平面图,但表达的是三维实体。
在 AutoCAD中,可以定义三维模型,相对于二维平面图,三位模型可以方便的从各个方向观察立体;
提供消隐,着色和渲染功能;着色和渲染中有不同的着色效果和场景选择;三维立体模型可以直接形成各面视图。
11.2 水平厚度( Elev)
在设置水平厚度后,用二维绘图命令就可以绘制有一定高度的三维图形。
11.3 厚度( Thickness)
在设置厚度后,用二维绘图命令就可以绘制一些有一定高度的三维图形。与命令 elev不同的是,该命令不能制定标高(设置水平),只能指定厚度。
11.4 三维多段 /复合线( 3D Polyline)
3D多段复合线与 2D多段复合线的绘制方法一样,
不同的是 3D多段复合线可以给出 Z坐标,但是不能绘制弧线。
11.5 着色( Shade)
着色命令在“视图”菜单项下,工具条如图所示,其中包括多种着色效果。
11.6 渲染( Render)
渲染命令在“视图”菜单项下,工具条如图所示,其中包括多种渲染效果。
11.7 消隐( Hide)
消隐效果就是将被挡住的线自动隐藏起来,使立体看起来更真实。
11.8 坐标系变换( UCS)
在 AutoCAD中,默认使用世界坐标系( WCS),
WCS在绘图中不能改变。若用户希望建立自己的坐标系,则应使用 UCS命令,工具条如下图所示:
以下举例 UCS的应用,
1,3D视点 2,缩放 3,着色 4,楔形 5,设置捕捉
6,圆柱体 7,坐标系变换 8.圆柱体 9.坐标系变换
10.圆柱体 11.坐标系变换 12.圆柱体 13.坐标系变换 14.设置属性 15.消隐效果 17,渲染效果
11.9 三维动态观察器( 3D Orbit)
11.10 模型空间( Model Space( Tiled))
11.11 布局( Layout) /图纸空间( Paper space)
在模型空间建好模型后,点击绘图区下的布局( Layout),可激活图纸空间,如图 11-1所示。
布局 图纸
11.12 模型兼容空间( Model Space( Floating))
点击状态行中的图纸 /模型( Paper/Model)
按钮,切换到模型图纸兼容空间,如图 11-2所示。
布局模型
11.13 视图(口)变换( Viewports)
视图(口)变换命令在主菜单“视图
( View)”
菜单下,工具条如图命名视口对话框如图 11-3所示。
图 11-3 命名视口对话框
11.14 三维视图变换( 3D Views)
视图变换命令在“视图()”菜单项下,工具条如图视点预置对话框如图 11-4所示。视图命名对话框如图 11-5所示。
图 11-4 视点预置对话框图 11-5 视图命名对话框