总 复 习第二章命令主要有:新建 New﹑ 打开 Open ﹑ 关闭
Close ﹑ 保存 Save ﹑ 另存 save as ﹑ 退出 Ex it
﹑ 图形界限 Limits ﹑ 缩放 Zoom ﹑ 平移 Pan ﹑ 航空 /
鸟瞰视图 Aerial View ﹑ 重画 Redraw ﹑ 刷新 Regen
﹑ 全部刷新 Regen All ﹑ 图层 Layer ﹑ 颜色 Color
﹑ 线型 Linetype ﹑ 线型比例 Ltscale ﹑ 线型宽度
Lineweight ﹑ 单位 Units 等第三章主要绘图命令:直线( Line)、射线
( Ray),构造线( C-Line),矩形( Rectangle)
正多边形( Polygon),圆弧( Arc),圆
( Circle)椭圆( Ellipse),图块( Block)以及插入块( Insert)等。
第四章主要编辑修改命令:删除( Erase) ﹑ 复制
( Copy) ﹑ 镜像( Mirror) ﹑ 偏移( Offset) ﹑
阵列( Array) ﹑ 移动( Move) ﹑ 旋转( Rotate)
﹑ 比例( Scale) ﹑ 拉伸( Stretch) ﹑ 拉长
( Lengthen) ﹑ 修剪( Trim) ﹑ 延长( Extend)
﹑ 断开( Break) ﹑ 倒角( Chamfer) ﹑ 圆角
( Fillet) ﹑ 分解( Explode) ﹑ 属性
( Properties) ﹑ 属性匹配( Match)等。
第五章主要设置命令:设置文字样式( Text Style)
﹑ 绘制文字及其修改( Text,Textedit) ﹑ 设置点的样式( Point Style) ﹑ 绘制点( Point) ﹑ 等分( Divide) ﹑ 测量( Measure) ﹑ 设置多线的样式( M-Line Style) ﹑ 绘制多线及其修改( M-Line,
Mledit) ﹑ 样条曲线及其修改( Spline,
Splinedit) ﹑ 复合线及其修改( Polyline,Pedit)
﹑ 图案填充及其修改填充( Hatch,Hatchedit)等。
第六章主要介绍尺寸标注及其修改命令:尺寸标注样式设置( Dim Style) ﹑ 快速标注( QDIM) ﹑ 线性标注( Linear) ﹑ 对齐标注( Aligned) ﹑ 坐标标注( Ordinate) ﹑ 半径标注( Radius) ﹑ 直径标注( Diameter) ﹑ 角度标注( Angular) ﹑ 基线标注( Baseline) ﹑ 连续标注( Continue) ﹑ 引线标注( Leader) ﹑ 圆心标注( Center) ﹑ 修改尺寸标注( Oblique) ﹑ 修改尺寸文本位置
( Dimtedit) ﹑ 更新尺寸样式( Update) ﹑ 形位公差( Tolerance) ﹑ 尺寸公差等。
第七章主要介绍绘图辅助命令:查询距离
( Distance) ﹑ 查询面积( Area) ﹑ 查询质量特征( Mass Properties) ﹑ 查询点的坐标( ID
Point) ﹑ 查询列表( List) ﹑ 查询时间( Time)
﹑ 查询状态( Status) ﹑ 查询系统变量( Setvar)
﹑ 边界( Boudary) ﹑ 面域( Region) ﹑ 制作幻灯
( Mslide) ﹑ 提取幻灯( Vslide) ﹑ 自动播放幻灯( Run Script) ﹑ 拼写( Spell) ﹑ 剪切板
( Cut) ﹑ 复制到剪切板( Copy) ﹑ 粘贴( Paste)
﹑ 捕捉和栅格( Snap and Grid) ﹑ 极轴追踪
( Polar Tracking) ﹑ 对象捕捉( Osnap) ﹑ 运行捕捉( Snaping) ﹑ 正交( Ortho) ﹑ 坐标
( Coords) ﹑ 取消( Undo) ﹑ 恢复( Redo) ﹑ 出图 /打印( Plot/Print) ﹑ 输出( Export)等。
第十一章命令:设置水平厚度( Elev),设置厚度
( Thickness),三维多段(复合)线( 3D
Polyline),消隐( Hide),着色( Shade),渲染( Render),坐标系变换( UCS),视图变换
( Vports),视点变换( Vpoint),布局
( Layout),模型空间( Model Space),图纸空间( Paper Space),模型兼容空间( Model
Space Floating)等。
第十二章主要介绍三维实体( Solids)命令:长方体( Box),球体 ( Sphere),圆柱体
( Cylinder),圆锥体( Cone),楔形体
( Wedge),圆环体 ( Torus),网线密度
( Isolines),轮廓线 ( Dispsilh),表面光滑密度
( Facetres),拉伸体 ( Extrude),旋转体
( Revolve),切割 ( Slice),剖面 ( Section)
等。
第十三章主要三维实体修改及编辑命令( Solids
Editing):并集( Union),差集 ( Subtract),交集 ( Intersect),拉伸面( Extrude Faces)、移动面 ( Move Faces),偏移面 ( Offset Faces),删除面 ( Delete Faces),旋转面 ( Rotate Faces),
倾斜面 ( Taper Faces),着色面 ( Color Faces),
复制面 ( Copy Faces),着色边 ( Color Edges),
复制边 ( Copy Edges),压印 ( Imprint Body),
清除 ( Clean Body),分割 ( Separate Body),
抽壳 ( Shell Body),检查 ( Check Body),圆角
( Fillet),倒角 ( Chamfer),三维阵列 ( 3D
Array),三维镜像 ( Mirror 3D),三维旋转
( Rotate 3D),对齐 ( Align)等。
第十四章主要为三维网格曲面的命令:二维实体
( 2D Solid),三维面 ( 3D Face),立方盒
( Box),楔形面( Wedge)、棱锥面 ( Pyramid),
圆锥面 ( Cone),球面 ( Sphere),上半球
( Dome),下半球 ( Dish),圆环面 ( Torus),
边 ( Edge),三维网格面 ( 3D Mesh),网格密度一 ( Surftab1),网格密度二 ( Surftab2),旋转曲面 ( Revsurf),平移 (行) 曲面 ( Tabsurf),直纹 (规则) 曲面 ( Rulesurf),边界曲面
( Edgesurf)等。