MASTER CAM不仅有强大的线框造型和复杂的曲面造型功能,而且拥有功能齐备的实体造型功能,可以建立 EXTRUDE(挤压),REVOLVE(旋转),SWEEP (扫掠)等多样的实体特征,并能完成实体的 FILLET(倒角)、BOOLEAN(布尔运算)等全面的修改工作。下面就让我们以软件自带的例子——COFFEEPOT(咖啡壶)来具体说明一下MASTER CAM的造型功能。
COFFEEPOT(咖啡壶)的效果图
从 整体的效果图上来看,可以分析的出,COFFEEPOT(咖啡壶)是由壶身、壶嘴、壶柄三大部分组成的。
COFFEEPOT的制作步骤,
文档的调用:
FI LE GET
在MASTER CAM的安装目录下的SAMPLE DESIGN文件夹下找到名为COFFEEPOT的文件。打开后将看到COFFEEPOT(咖啡壶)的整体效果图,按下ALT+S快速渲染(SHADING)后如图5.1
调出文件的线框模型接下来我们要把图上的所有除线框外的图素都隐藏掉。
首先打开图层管理器这时会看到如图5.2所示的对话框,将其参数设为如下,
按OK确定。把WIRE(线框)层设为当前可见层,但由于文件中的WIRE(线框)层中还含有实体部分(这是该例子图层划分不清晰造成的结果),所以我们还须把实体从屏幕上移除。
按下ALT+F7隐藏(BLANK)的快捷键如图:
选择ALL SOLIDE
至此,我们已经把本例所需要的原始线框图及曲面调用出来了,
如下图:
壶嘴实体
接下来,我们用旋转的方法来产壶嘴的实体模型。
嘴的线框轮廓串联在一起:注意,一定要形成一个封闭的轮廓,否则在确定的时候就会出现错误。
点击ENDHERE DONE
右下角的状态栏显示
将鼠标移至线框图的轴线,可以见到所在的直线反白,表明已经选到该直线,单击鼠标左键确认选择。
点击
在弹出的对话框中设置如下:
在点击 后,按下ALT+S得到渲染的实体图如下:
壶嘴实体的编辑修改首先,我们会用图上的曲面来修剪生成的实体,然后进行导圆。
回到主菜单:
选择要修剪的实体:
选择确定选择 。
然后选择 即选择用一个曲面修剪实体。
选择图中的曲面。这时候会发现实体的中心出现了一个箭头,我们就是用他来改变保留与切除的对象的。
注意:以曲面为界,箭头所指的是要保留实体的方向。在本例中,箭头的方向是朝下的。如果方向不对可以点击来改变箭头的方向。
选择得到修剪好的实体如图:
注意:图中的曲面已经隐藏起来了,有时候为了便于观察、编辑常常会把已经编辑好的或不参加操作的线框、面、实体等几何元素隐藏起来,最常用的方法是按下ALT+F7热键调出“隐藏”命令,然后选择要隐藏的图素。
当要显示已经隐藏的图素的时候,可以在按下ALT+F7后选择然后再选择要显示的图素就可以了,在本例中会比较经常的用到这样的命令,以后将不再详叙。
接下来我们要把壶身也用旋转的方法构建起来。为了方便编辑与串联,我们先把壶觜消隐起来。
在串联的时候特别要注意的是整个串联的轮廓必须是封闭的,不然就会无法生成实体,会弹出下面的警告框
在旋转产生壶身的实体,然后调出隐藏的壶嘴实体(具体方法见上一页)后,得到的效果如图:
注意:这时候的壶嘴与壶身是两个独立的实体,是不能将其视为一个对象进行抽壳等操作的,则先要把两个实体进行布尔运算将他们并为一个实体后方可以进行操作。
回到主菜单下:
然后选择两个要布尔相加的实体:
选择确定。
这时看到的实体已经是一个整体了,下来我们要进行抽壳操作,来产生一个壶的壳体。
选择图中的实体:
选择
在弹出的对话框中填入如下参数:
点击得到一个壳体如图:
壶柄的创建为了方便我们的操作我们先把我们创建的实体隐藏起来(详见第27页)。
串联好后在弹出的对话框中输入参数如下:
点击
这样我们就生成了一个带拔模斜度的壶柄的实体了。
为了方便我们的操作我们先把我们创建的实体隐藏起来(详见第27页)。
选择里面的曲线串联来生成一个剪切用的实体。
注意:这里是本例中嘴容易出错的地方,由于在本次的串联中线条比较多而且乱,歧点(BRANCH POINT)比较多,所以很容易串错。这时就需要多用F1(放大)、F2(缩小)和ALT+方向键等来调整视图来方便操作。
点击确定选择,再次点击确定挤压生成实体的串联。
然后选择如图的实体生成方向:
点击,在弹出的对话框中输入如下参数:
点击OK后,就要选择要进行切割的实体,这时候可以把事先隐藏的实体显示出来(详见第27页)。
选择图中的壶柄实体后,将看到切割好的实体。
用同样的方法切割另一面后得到的效果如图:
接下来我们要修剪壶柄的内侧:
选择如图的串联:
点击确定选择,然后点击确定。
选择实体生成方向如图:
点击在弹出的对话框中输入如下参数:
用同样的方法创建另一对称实体,得到的效果如图:
将所创建的实体隐藏起来,再选择串联用EXTRUDE命令生成实体如图:
点击确定选择,然后点击确定。
在弹出的对话框中输入如下参数:
选择后提示栏显示,这时调出刚刚隐藏的实体,选择如下实体修剪得。
记得一定要弄清楚每个线框的切削对象。
用同样的方法和参数切去右边的实体后,得到的效果如图:
下面我们将用布尔减法运算来除去一部分的壶柄实体。
首先要把壶柄的实体调出来。
然后按照以下的步骤进行操作:
然后选择要修剪的对象,我们选壶柄实体。
接着选工具实体,我们选刚刚创建的两个作为工具来切割壶柄。
选择后得到的效果如下:我们可以看到壶柄的一侧已经被切去。
防滑突起的创建。
选择轮廓草图。
点击后选择扫描的路径。
在弹出的对话框中选择如下:
生成突起后,我们还要用布尔加法运算将其和壶柄合为一个实体。关于布尔加法前面已经有讲,在此略过。
得到的图如下:
接下来我们要将壶柄突出于壶口的部分切去。
选
选择如图的串联:
点击OK后,可以看到壶口的突起已经切去。
同样,进行这一步操作后,我们要将壶柄与壶身布尔加在一起作为一个整体,关于布尔加法前面已经有讲,在此略过。
接下来为了让壶的整体外观改善,我们要进行倒圆角:
各部分的圆角的参数如图:
倒好角后的外观如图:
至此,本例圆满完成!