闹钟实例包括实体建模(CAD)和模具加工(CAM)两部份,实体建模部份包括线框和实体的构建,整个构建过程贯穿了MasterCAM最常用的命令和构图方法;模具加工部份包括凹、凸模的分模构建方法和凹、凸模的编刀路加工方法,这部份蕴涵着好多MasterCAM加工的经验值。相信通过本章的学习,你定能对MasterCAM的运用更加熟练,同时一定能真正地掌握好MasterCAM的建模和模具加工方法。
闹钟效果图
闹钟实体CAD部份
步骤一:拉伸闹钟主体Solid
(一)构建点
在辅助工具栏(如图图4-2-1-1所示) 的图层Level新建一图层Point

图4-2-1-1 辅助工具栏
 Level 此时弹出层管理器,如图图4-2-1-2所示

图4-2-1-2
确定OK
使用(Cplane_Top)设置构图平面为Top
使用(Gview_Top)设置构图视角为Top
用鼠标点击辅助工具栏的Z深度(构图深度),直接输入:0
 主菜单
CreatePointPosition
此时系统提示指定一个点,直接在键盘输入点的坐标:(0,0)
Enter
类似分别输入以下的点:
(29,5)、(36,10)、(44,20)、(48,30)、(48,40)、
(46,50)、(42,60)、(34,70)、(18,80)、(0,83)
注:1、输入点的坐标时不用括号;
2、每输入完一个点后回车Enter一次。
按Esc返回主菜单
XformMirrorWindow窗选法窗选右边的9个点,即除了点(0,0)和(0,83)
Done2 Points选择(0,0)和(0,83)两个点作为镜像中心线
此时弹出镜像对话框,选择Copy如图4-2-1-3所示

图4-2-1-3 镜像对话框
确定OK
使用(Screen_Clear Colors)可清除镜像时的屏幕颜色,如图4-2-1-4所示

图4-2-1-4 已完成的点
(二)构建闹体线框
在辅助工具栏的图层Level新建一图层Wireline,当前层为Wireline
确保构图平面为Top,构图视角为Top,Z深度为:0
CreateArc3 points
分别过三点画圆弧,如图4-2-1-5所示三段圆弧1、2、3

图4-2-1-5 三点画法
在辅助工具栏的颜色Color更改当前的颜色为另一种颜色
BACKUP(或按键盘上的Esc返回到Arc菜单下)
Tangent2 entities
此时系统提示输入半径,这里输入:46
注:这里的半径值可以取45~47都可以,只要保证与圆弧1和3比较接近相切,且接近于点。
选择两条被切边,如图4-2-1-6所示

图4-2-1-6 选择两条被切边
此时出现两个圆,如图4-2-1-7所示圆1、圆2

图4-2-1-7
选择图4-2-1-7中圆1为我们要的圆,此时圆2消失
BACKUP返回主菜单ModifyTrim3 entities
依次选择圆弧1、2再选圆,如图4-2-1-8

图4-2-1-8 3 entities Trim
得到图形如图4-2-1-9所示

图4-2-1-9
按Esc返回主菜单
CreateArcTangent2 entities
输入半径值:36(35~37都可以)
选择两被切边,如图4-2-1-10所示

图4-2-1-10
BACKUP返回主菜单
ModifyTrim3 entities
依次选择圆弧1、2再选圆,如图4-2-1-11所示

图4-2-1-11 3 entities Trim
注意,此时在图4-2-1-12中的Zoom区中的圆弧未被Trim,可将其删除(使用 Delete)

图4-2-1-12
右键Unzoom撤消局部放大
打断线,使用快捷键F7Break打断线2 pieces
先选择要打断的圆弧,再选择点作为打断点,如图4-2-1-13所示

图4-2-1-13
删除Delete如图4-2-1-14所示的两段圆弧

图4-2-1-14
按Esc返回主菜单
XformMirrorAll选择要镜像的圆弧ArcsDone
2 points选择镜像中心线,如图4-2-1-15所示

图4-2-1-15
使用 清除镜像时的屏幕颜色
在辅助工具栏中的层Level中隐藏点的层Point
得线框模型如图4-2-1-16所示

图4-2-1-16 已完成的线框
(三)构建闹钟实体
 主菜单
使用 使构图视角为Gview_Isometric
在辅助工具栏中的Level新建一层Solid,并设当前层为Solid
SolidsExtrude选择线框1Done(Reverse It改变拉伸的方向为向上,如图4-2-1-17所示)

图4-2-1-17
Done弹出Extrude Chain对话框,如图图4-2-1-18所示:

图4-2-1-18 Extrude Chain
选Create Body表示为创建实体,如图4-2-1-18之1
指定创建的实体拉伸的高度为27,如图4-2-1-18之2
指定拔模斜度为3,如图4-2-1-18之3
OK。此时可在键盘按Alt+S对已建的实体着色,如图4-2-1-19所示:

图4-2-1-19 拉伸的闹钟实体步骤二:变半径倒圆Variable Radius
Fillet(此命令在Solid中) 只选择边Edges为Y(因为这里我们只用Edges),其它都为N,如图4-2-2-1所示:

图4-2-2-1
选实体上表面的边缘Edges,如图4-2-2-2所示:

图4-2-2-2 选择边缘线
Done确定,弹出Fillet Parameters倒圆参数对话框参数设置如图4-2-2-3所示

图4-2-2-3 倒圆Fillet Parameter
选择变半径倒圆Variable Radius 如图4-2-2-3之1
选择过度圆滑Smooth且在Overflow选择Maintain Edge,以使倒圆的端点处能够圆滑过度(因为我们选择的8段边缘线Edges是线段,线段与线段之间是共同的端点),如图4-2-2-3之2
分别选击8段边缘Edges (Edge1~Edge8)的端点Vertex (每段Edge都有两个Vertex,点击每条Edge前面的+即可看到两个Vertex,如图4-2-2-3之3),然后分别在如图4-2-2-3之4的框中输入对应的Radius值,各Radius的对应值如图4-2-2-4所示

图4-2-2-4 各Vertexr的Radius值
确定OK 。完成的倒圆如图4-2-2-5所示

图4-2-2-5 完成的Variable Radius
注:在输入各段Edge的端点Vertex的相应值时,可以双击Vertex,此时图中相应的端点高亮度显示,这时可以直接输入Radius的值;在双击Vertex前,最好先把对话框拖到一边,不要挡住拉伸实体,以清楚地看到各点,方便接下来输入各倒圆值。
步骤三:构建钟座
返回到主菜单
(一)构建钟座线框
按Alt+S取消着色Shading
设定构图平面Cplane为Top,使用快捷按钮
设定Z深度,点击 直接从键盘输入0Enter(也可点击 然后直接捕捉闹钟的底面的任一个点,如图4-2-3-1所示)

图4-2-3-1
改变构图视角,使用快捷按钮 。(使用快捷按钮可使视图充满频幕且在中央位置,此时可以使用键盘上的Page Down缩小视图)
CreateRectangle1 Point 此时弹出矩形Rectangle对话框,参数设置如图4-2-3-2所示

图4-2-3-2 One Point法画矩形
确定OK 。此时在键盘上输入(0,0)作为矩形的放置点。
按键盘上的Esc退出(退一步就行了)
2 Point 此时在键盘上输入(-27,8)?Enter输入(27,-5)Enter线框如图4-2-3-3所示

图4-2-3-3 钟座线框
按Esc退出,返回到主菜单(也可以直接使用)
注:B端点的线框左上角坐标(-27,8)中的Y值最好为8,以便后面的Shell能成功;右下角坐标(27,-5)中的Y值只要是在A点下面就行了,即可以是其他值。
(二)构建闹座实体
改变构图视角,使用快捷按钮
SolidsExtrude选择线框1Done (Reverse It改变拉伸方向为向上)如图4-2-3-4所示

图4-2-3-4
Done 弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-3-5所示
确定OK,完成钟座1

图4-2-3-5
以同样的方法SolidsExtrude选择线框2Done (Reverse It改变拉伸方向为向上)如图4-2-3-4所示
Done 弹出Extrude Chain对话框,指定拉伸的高度为23
确定OK,完成钟座2
按Alt+S着色Shading,如图4-2-3-6所示

图4-2-3-6
Boolean (此命令在Solids菜单下)Add
此时只使Solids为Y,其它为N,分别选择图4-2-3-6中的闹钟主体和钟座1(必须先选择钟座1,再选择闹钟主体)
Done 把钟座与闹钟主体布尔加Boolean Add起来成为一个整体,如图4-2-3-7所示

图4-2-3-7
注:Boolean Add 之后钟座1与闹钟主体的着色Shading一样。
Remove此时只使Solids为Y,其它为N
分别选择图4-2-3-7中1和2,进行布尔减Done 完成的钟座如图4-2-3-8所示

图4-2-3-8 完成的钟座
返回到主菜单步骤四:构建沉孔
(一)构建线框
按Alt+S取消着色Shading
设定构图平面Cplane为Top,使用快捷按钮
设定Z深度,点击 直接从键盘输入18Enter
改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline
CreateAcrCirc pt+rad (圆心和半径)
此时系统提示输入Radius值,输入半径值为:31
此时把鼠标移到绘图区,直接在键盘上输入(0,46)作为圆心的定位坐标点Enter
线框如图4-2-4-1所示

图4-2-4-1 沉孔线框
(二)构建沉孔
按Esc退回到主菜单下
改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids
SolidsExtrude选择图4-2-4-1的线框Done
使箭头向上Done
弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-4-2所示

图4-2-4-2 Cut Body对话框
确定OK后按Alt+S给实体着色,如图4-2-4-3所示

图4-2-4-3 完成的沉孔特征步骤五:钟体抽壳Shell
使用(或按住Alt+键盘上的方向键)把钟体旋转到背面
Shell 设置Faces为Y,其它都为N,选择钟体的背面
Done 此时弹出Shell Solid对话框,设置参数如图4-2-5-1所示

图4-2-5-1 抽壳对话框
确定OK,完成抽壳如图4-2-5-2所示

图4-2-5-2
注,1、Inward指抽壳后的壁厚为所选面的外缘线向里的壁厚,如图4-2-5-3之1所示
2、Outward指抽壳后的壁厚为所选面的外缘线向外的壁厚,如图4-2-5-3之2所示
3、Both指抽壳后的壁厚为所选面的外缘线向里、向外的壁厚,即两倍壁,如图4-2-5-3之3所示

图4-2-5-3
步骤六:钟面Cut特征
按Esc退回到主菜单下
使用 改变图形视角
改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline
使用辅助菜单更改成另一种颜色Color
确保构图平面为俯视图T,工作深度Z可以为任意,这里为默认
按Alt+S取消着色Shading
CreateArcCirc pt+rad
此时系统提示输入半径值,这里输入4
输入(0,46)作为圆的定位点
按Esc退出返回到主菜单
改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids
SolidsExtrude选择上一步所绘的圆(使用Reverse It改变箭头的方向,这里为向下)Done 此时弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-6-1所示

图4-2-6-1
按Alt+S给闹体着色Shading,如图4-2-6-2所示

图4-2-6-2
步骤七:构建凸缘
(一)构建凸缘线框
 返回主菜单
使用图层Level,隐藏Wireline图层,以简洁绘图区,方便绘图
新建图层Wireline2并设置当前层为该层
旋转闹钟到背面的适当位置
CreateCurveOne edgeFrom solid
选择钟壳的内缘边,如图4-2-7-1所示

图4-2-7-1
Done
按Esc返回主菜单
按Alt+F7隐藏已完成的闹钟部分,以提高系统的计算速度
Xform(转换)Ofs ctour(偏移轮廓线)
Chain选择上面从实体创建得到的线框,如图4-2-7-2所示

图4-2-7-2
End here
Done 此时弹出轮廓偏移对话框,参数设置如图4-2-7-3所示

图4-2-7-3 Offset Contour对话框注:1、当选择的线框为顺时针时,偏移向左 (即向内) 偏移
2、当选择的线框为逆时针时,偏移向右 (即向外) 偏移,如图所示
(二)构建凸缘Lip
 返回主菜单
改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids
SolidsExtrude分别选择线框1和线框2,如图4-2-7-4所示

图4-2-7-4
End here
Done 保证拉伸的方向为向下
Done
此时弹出参数对话框,参数设置如图4-2-7-5所示

图4-2-7-5
确定OK,完成的凸缘如图4-2-7-6所示

图4-2-7-6
使用图层Level,把Wireline2图层隐藏,并设置当前图层为Solids图层
按Alt+F7UnBlank在绘图区选择要显示的闹钟
按Esc退出即可显示闹钟
旋转闹钟到背面适当的位置,以便看到凸缘和钟体
SolidsBooleanAdd分别选择钟体和凸缘
Done 完成凸缘与钟体的布尔加,如图4-2-7-7所示

图4-2-7-7
步骤八:钟顶开口Cut特征
(一)构建Cut线框
按Esc退出返回到主菜单
按Alt+S取消着色Shading
改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline
使用 改变图形视角Gview为前视图F (此时构图平面也随着改变为F)
确保工作深度改为-46
CreateRectangle1 Point 此时弹出参数对话框,参数设置如图4-2-8-1所示

图4-2-8-1
确定后,此时鼠标上有一矩形,直接在键盘上输入定位点(0,-2)Enter
按Esc退回到Create菜单下
ArcCirc pt+rad
此时系统提示输入半径值,这里输入:100Enter (或右键)
输入圆的定位点为:(0,-88.5)
按Esc退回到主菜单(或按直接退回)
ModifyTrim3 entities 如图4-2-8-2所示,按顺序分别选择图中的1、2、3

图4-2-8-2
按Esc返回到主菜单
Delete (或直接使用快捷按钮) 删除图4-2-8-3中的线段4,所得如图4-2-26所示

图4-2-8-3
按Esc返回到主菜单
ModifyFilletRadius:3 (设置Angle<180为S,Trim为Y)
分别选择图4-2-8-3中的1、2和3、4处
所得的线框如图4-2-8-4所示

图4-2-8-4
按Esc退出,返回到主菜单
(二)构建Cut特征
使用 改变图形视角
改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids
SolidsExtrude选择上一步得到的Cut线框
Done (Reverse It改变箭头方向为向后) 如图4-2-8-5所示

图4-2-8-5
Done 此时弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-8-6所示

图4-2-8-6
确定OK
按Alt+键盘上的方向键(或直接使用)
按Alt+S给钟体着色,即可看到已完成的Cut特征,如图4-2-8-7所示

图4-2-8-7
步骤九:构建钟面修饰:耳朵
(一)构建线框
返回到主菜单
使用 改变闹钟的图形视角
改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline
使用Alt+F7隐藏已完成的钟体(或用菜单ScreenBlank)
选择钟体,按Esc退出,此时闹钟已被隐藏
使用辅助菜单更改为另一种颜色Color
XformOfs ctour
选择如图4-2-9-1所示的轮廊线

图4-2-9-1
Done 此时弹出Offset Contour参数对话框
参数设置如图4-2-9-2所示

图4-2-9-2
确定OK,此时得到的偏移线的颜色与原来的一样
使用 清除颜色Clear Color (或使用菜单ScreenClr colors)
(二)构建耳朵Extrude实体
返回到主菜单
改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids
SolidsExtrude右键选择Zoon选择上一步偏移得到的轮廊线
技巧:此步选择偏移线因为偏移量小,很难选择到我们想要的轮廊线。怎么办?右键选择Zoon (或使用)部分放大,Unzoon为撤消部分放大。
右键选择Unzoon
Done (Reverse It改变箭头的方向为向上)
Done弹出Extrude Chain对话框,如图4-2-9-3所示:

图4-2-9-3 Extrude Chain
选Create Body表示为创建实体,如图4-2-9-3之1
指定创建的实体拉伸的高度为28.5,如图4-2-9-3之2
指定拔模斜度为3,如图4-2-9-3之3
OK。此时可在键盘按Alt+S对已建的实体着色,得到耳朵实体如图图4-2-9-4所示:

图4-2-9-4
(三)变半径倒圆Variable Radius
Fillet只选择边Edges为Y,其它都为N,如图4-2-9-5所示:

图4-2-9-5
选实体上表面的边缘Edges,如图4-2-9-6所示:

图4-2-9-6 选择边缘线
Done确定,弹出Fillet Parameters倒圆参数对话框,参数设置如图4-2-9-7所示

图4-2-9-7 倒圆Fillet Parameter
选择变半径倒圆Variable Radius 如图4-2-9-7之1
选择过度圆滑Smooth且在Overflow选择Maintain Edge,以使倒圆的端点处能够圆滑过度(因为我们选择的8段边缘线Edges是线段,线段与线段之间是共同的端点),如图4-2-9-7之2
分别选击8段边缘Edges (Edge1~Edge8)的端点Vertex (每段Edge都有两个Vertex,点击每条Edge前面的+即可看到两个Vertex,如图4-2-9-7之3),然后分别在如图4-2-9-8之4的框中输入对应的Radius值,各Radius的对应值如图4-2-9-8所示

图4-2-9-8 各Vertex的Radius值
确定OK 。完成的倒圆如图4-2-9-8所示

图4-2-9-8 完成的Variable Radius
(四)抽壳Shell
使用(或按住Alt+键盘上的方向键)把钟体旋转到背面
Shell 设置Faces为Y,其它都为N,选择钟体的背面
Done 此时弹出Shell Solid对话框,设置参数如图4-2-9-9所示

图4-2-9-9 抽壳对话框
确定OK,完成抽壳如图4-2-9-10所示

图4-2-9-10
(五)Solid Trim获得“耳朵”特征
使用使图形成轴向视图
SolidsNext menu  Trim
此时左边的选择实体元素(Pick Solid Entity)设置如下,图4-2-9-11所示

图4-2-9-11
选择耳朵实体
确定Done
Plane (利用平面来修剪Trim)
此时要在左边定义平面Define Plane,如下图4-2-9-12所示

图4-2-9-12 Define Plane
这里我们选择X方向值来Trim实体
此时系统提示输入在X方向Trim的X起始值,这里输入:34
Enter
此时在工作区的X方向出现Trim平面,方向向右
确定Done,效果如图4-2-9-13所示

图4-2-9-13
Trim 选择图4-2-9-13中的Solid Trim_1
Done
Plane
X = const 此时输入:38  Enter
Flip 改变Trim方向,这里方向为向左
Done 完成闹钟一边的耳朵,如图4-2-9-14所示

图4-2-9-14 完成的耳朵
(六)镜像Mirror另一耳朵
返回主菜单
XformMirror选择图4-2-9-14耳朵1
Done 此时左边有四种Mirror方法,这里选择2 Points
使用图层Level,显示点Point
使用 改变构图视角,选择镜像的中心两点,如图4-2-9-15

图4-2-9-15
此时弹出镜像对话框,设置如图4-2-9-16所示

图4-2-9-16 Mirror对话框
确定OK
使用图层Level隐藏点
使用 改变构图视角,效果如图4-2-9-17所示

图4-2-9-17 完成的闹钟耳朵
(七)耳朵和钟体布尔加Boolean Add
按Alt+F7(或使用菜单ScreenBlank来隐藏或者UnBlank显示元素)
UnBlank不隐藏元素
此时把鼠标移到绘图区,即可选取你要显示的元素(被选中的元素会暂时消失)
按Esc 这时要显示的元素就被显示
继续按Esc返回主菜单或使用 返回
SolidsBooleanAdd
选择钟体,再选择耳朵,完成的钟面修饰如图4-2-9-18所示

图4-2-9-18 钟面修饰:耳朵步骤十:完成闹钟的CAD
使用图层Level隐藏所有线框
按 使图形成轴向视图,按 使图形充满绘图区显示
按 给闹钟着色Shading,此时弹出着色设置对话框,如图4-2-10-1所示

图4-2-10-1 Shading Settings着色设置
确定OK,闹钟的最终效果图如图4-2-10-2所示

图4-2-10-2 完成的闹钟效果图