第四讲 建模方式(二)
主讲:严顺
湖南科技职业学院
第四讲 建模方式(二)
一、教学目的与要求,
教学目标:通过该课程学习,使学生能够进一步认识 3DS
MAX的网格建模方法,理解 loft放样建模的规
律和 NURBS建模方法,初步了解 FFD修改建
模方式,并能利用这一方式建立一些模型。
教学重点:各种建模方式的综合运用。
教学难点:各种建模方式的综合运用。
二、建模概述
在 3DSMax中有大量的标准几何体用于简单建模,但
当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并不能
通过这种方法实现,这时放样( LOFT)法生成物体模型
则是最简单易行的办法,也可能运用更高级的 NURBS建
模。
三、实例 ----沙发建模
1、首先我们开始做沙发的扶手,在前视图中建立如图所示的
二维图形。(这一造型是通过放样做出来的。)
2、在顶视图中创建一个路径,如图所示。
3、选择路径,选择 create/geometry/compound objects/loft,
选择 get shape(获取截面图形 1),在 path值为 0时,选取图形,
效果如图。
4、设 path的值为 100,选取图形 2。
5、在前视图沿着 Y轴旋转 180度,将放样物体旋转过来。
6、在前视图沿着 Y轴旋转 180度,将放样物体旋转过来。
7、打开 loft次物体级别,在 shape级别下,选择截面
图形 2,用非等比放缩工具和移动工具,将截面图形缩
小并移动,效果如图。
8、打开 deformations下的 bevel命令并添加节点,为沙发
扶手做导角。
9、调整节点位置,效果如图。
10、在顶视图创建一个 chamferbox效果如图,参数自
己把握,注意 fillet值不要设置太高。
11、再创建一个 chamferbox并调整位置,效果如图。
12、复制,效果如图。
13、在顶视图创建一个 box,参数如图,注意段数。
14、加入 meshsmooth命令,设置 iteration值为 2,进入
点级别,选择四个角上的点,设置如图。
15、利用移动,和非等比放缩调整点的位置,效果如图。
16、利用移动,和非等比放缩调整点的位置,效果如图。
17、复制沙发垫,效果如图。
18、复制沙发垫,效果如图。
19、下面做沙发的扶手垫:先在顶视图建一个 box;加入
meshsmooth;加入 bend命令。参数如图。
效果如图。
20、下面开始做背垫,首先在图位置创建一个 box,参数如图。
将物体最大化显示。
21、加入 ffd命令,进入点级别,首先在顶视图进行调节,
效果如图。
22、再调节前视图。
23、再调节左视图。
24、接着调整,调整节点的工作比较乱,要靠大家经常
练习,此场景的形状可以自己随便调节。
25、加入 meshsmooth,效果如图。
26、选择右边的三个物体,进行镜像,效果如图。
27、再建一个 box,效果如图。
28、加入 ffd命令,在次物体级别下调整点,效果如图。
29、加入 ffd命令,在次物体级别下调整点,效果如图。
30、加入 meshsmooth命令,效果如图。
最终效果如图。
四、小结
通过本课的学习,学生掌握了 3DS MAX的网格建模
方法和理解 loft放样建模的规律和 NURBS建模方法,初
步了解 FFD修改建模方式,并能利用这一方式建立一些
模型。
五、实例作业
,蓝猫淘气 3000问, 之, 热带雨林一角, 的场景制作。