第 7章 交互式出版
7.1 交互式出版概述
? 我们把最终用户具备了明显的交互操作的出版模
式称作交互出版。这里,“明显的”交互操作包
括用户成为网络出版系统中的一个角色,或者在
事务处理过程中成为一个不可或缺的信息流通环
节。
? 交互式网络出版的模式与应用包括搜索引擎、即
时消息服务、网络游戏、网络远程教育、网络远
程医疗、视频点播、网络视频会议、网上购物、
网上证券服务、网上金融服务以及网络多媒体打
印服务。
? 交互式网络出版会在智能小区服务、家庭信息中
心(如 SOHO)以及连接 Internet的智能家居上有所
突破。
7.2 搜索引擎
? 搜索引擎( Search Engine)是随着
Internet数字内容的迅速增加和 Web出版技
术的广泛应用,从 1995年开始获得了快速的
发展。一般说来,搜索引擎是 Internet提供
公共信息检索服务的 Web网站或者相应的软
件,以一定的技术和策略在 Internet中搜集、
发现信息,并对信息进行理解、提取、组织
和处理,为网络用户提供检索服务,成为
Internet中信息导航的有力工具。
7.2.1 搜索引擎发展历史
? 在有搜索引擎以前,获取 Internet上的信息必须首
先掌握其确切的网址,查询显然非常不便。
? Internet最原始的搜索工具 Archie,于 1989年由加
拿大麦基尔大学的 Alan Emtage等学生发明,是用于
查找分散在 Internet中各个匿名 FTP服务器中的大量
文件的程序。
? 1991年,美国明尼苏达州立大学开发了 Gopher系统,
开发该系统的初衷是设计一个简单的菜单系统,用
于访问学校校园网上的文件和信息。
? 1994年 4月,美国华盛顿大学的学生 Brian
Pinkerton开发了第一个基于 Web的搜索引擎
WebCrawler。同一年内,Yahoo,Lycos、
Infoseek,OpenText等搜索引擎相继出台。
? 到了 1995年,又有 AltaVista,Excite和
Hotbot等著名的搜索引擎问世。
? 在中文搜索引擎方面,1998年 1月中国台湾的
GAIS实验室开发了 Openfind。 2001年 10月,
百度公司( www.baidu.com)正式发布 Baidu
中文信息搜索引擎。
? 2003年 8月,慧聪搜索( www.huicong.com)
引入自动分类技术、中文内容分析技术及区
域识别技术,提出“超越 Google,体验第三
代智能搜索”。
? 【 案例 7— 1】 智能化的搜索引擎:
Zhongsou.com
7.2.2 搜索引擎分类
? 信息检索对象,
? 新闻检索
? Web检索
? 黄页服务
? 白页服务
? 特殊搜索服务
? 信息搜集方法和服务提供方式,
? 目录式搜索引擎
? 机器人搜索引擎
? 元搜索引擎
7.2.2.1 目录式搜索引擎
? 目录式搜索引擎以人工方式或半自动方式搜
集信息,按照一定的分类形式组织信息资源,
并提供相应的分类目录。
? 这类搜索引擎出现较早,一般称为第一代搜
索引擎。这类搜索引擎的代表是雅虎 (Yahoo)、
LookSmart,Open Directory,Go Guide等。
? 【 案例 7— 2】 目录式搜索引擎,Yahoo.com
7.2.2.2 机器人搜索引擎
? 计算机机器人( Computer Robot)是指那些快速、
重复执行某项任务的自动程序。其中用于检索信
息的机器人程序又被形象地称为蜘蛛 (Spider)程
序。
? 基于 Spider程序的搜索引擎开始出现,主要有
AltaVista,Excite,Infoseek,Inktomi,FAST、
Lycos,Google等为典型代表。中文搜索引擎的代
表为北大天网,OpenFind等。
? 机器人搜索引擎是面向网页的全文检索服务,因
此也有人称之为全文搜索引擎,同时也被称为第
二代搜索引擎。
? 【 案例 7— 3】 机器人搜索引擎,Google.com
7.2.2.3 元搜索引擎
? 1995年,美国华盛顿大学硕士生 Eric Selberg 和
Oren Etzioni 设计了元搜索引擎 MetaCrawler。
? 元搜索网站使用方便,但会严格限制某独立搜索引
擎的检索记录的数量,不能充分应用各个搜索引擎
的功能,使复杂的检索式应用受到限制。现有一些
较有影响力的元搜索网站包括了 MetaCrawler、
Dogpile,ixquick,ProFusion以及 Search.com等网
站。
? 元搜索客户程序是下载到用户计算机上的智能代理
程序。这类最有代表性的元搜索引擎是 BullsEye和
Cepernic。
7.2.3 机器人搜索引擎原理
? 搜索器
? 索引器
? 检索器
? 用户接口
7.2.4 新一代搜索引擎特点
? 7.2.4.1 自然语言与多语言处理
? 7.2.4.2 个性化服务
7.3 即时消息
? 7.3.1 即时消息及其发展
? 7.3.2 即时消息的协议
7.3.1 即时消息及其发展
? 即时消息( Instant Messaging,又名即时通
信、即时信息、即时资讯)为用户提供了一
种通过 Internet与其他用户即时交流的方式,
通过它人们可以在线传递文字信息、语音信
息,可以相互发送文件,可以进行语音对话
及视频会议,甚至用手机双向交流。即时消
息的功能包括股票交易、在线购物、企业采
购与资金转移等电子商务运作,以及移动办
公和居家办公。
? 即时消息的出现逐渐在改变着人际沟通的
方式。
? 即时消息系统源于 E-mail系统,但其交互
性却高于 BBS和 E-mail系统。
? 即时消息系统最早出现的是 ICQ,美国在线推
出了 AOL Instant Messenger( AIM),微软
公司提供了 MSN Messenger服务,而雅虎开始
展示其 Yahoo! Messenger服务。
? 由 ICQ衍生出来的中文 ICQ有 CICQ,PICQ、
OICQ等。台湾资讯人公司较早推出了繁体中
文 CICQ和简体中文 PICQ。深圳市腾讯计算机
系统于 1999年 3月开始提供 OICQ正式服务,后
来 OICQ更名为 QQ,获得了巨大的发展。
? 即时消息在发展初期颇具娱乐性。
? 【 案例 7— 5】 即时消息服务的鼻祖,ICQ
7.3.2 即时消息的协议
? IMPP( Instant Messaging and Presence
Protocol,即时消息和表示协议)
? PRIM( Presence and Instant Messaging
Protocol,表示和即时消息协议)
? SIMPLE( Session Initiation Protocol for
Instant Messaging and Presence
Leveraging Extensions,即时消息和表示扩
展的会话发起协议)
? XMPP( eXtensible Message and Presence
Protocol,可扩展的信息和表示协议)。
7.4 网络游戏
7.4.1 概念与分类
? 中国互联网实验室对网络游戏做了如下的定
义,利用 TCP/IP协议,以网络为载体,可以
多人同时参与的游戏;同时指出网络游戏具
备了五个特点,包括大众娱乐性、技术领先
性、真实竞争性、互动沟通性以及经营可靠
性。
? 网络游戏可以分为连线对战类,MUD类和在线
游戏。
? 连线对战类
? MUD类
? 在线游戏
? 【 案例 7— 6】 网上娱乐家园:联众世界
7.4.2 发展历史
? 网络游戏的雏形
? MUD的流行
? 新一代的网络游戏
? 【 案例 7— 7】 影响颇广的网络游戏:盛大 "
传奇 "
7.5.3 网络游戏发展趋势
? 网络游戏向虚拟社区的发展
? 网络游戏的多元文化发展
7.1 交互式出版概述
? 我们把最终用户具备了明显的交互操作的出版模
式称作交互出版。这里,“明显的”交互操作包
括用户成为网络出版系统中的一个角色,或者在
事务处理过程中成为一个不可或缺的信息流通环
节。
? 交互式网络出版的模式与应用包括搜索引擎、即
时消息服务、网络游戏、网络远程教育、网络远
程医疗、视频点播、网络视频会议、网上购物、
网上证券服务、网上金融服务以及网络多媒体打
印服务。
? 交互式网络出版会在智能小区服务、家庭信息中
心(如 SOHO)以及连接 Internet的智能家居上有所
突破。
7.2 搜索引擎
? 搜索引擎( Search Engine)是随着
Internet数字内容的迅速增加和 Web出版技
术的广泛应用,从 1995年开始获得了快速的
发展。一般说来,搜索引擎是 Internet提供
公共信息检索服务的 Web网站或者相应的软
件,以一定的技术和策略在 Internet中搜集、
发现信息,并对信息进行理解、提取、组织
和处理,为网络用户提供检索服务,成为
Internet中信息导航的有力工具。
7.2.1 搜索引擎发展历史
? 在有搜索引擎以前,获取 Internet上的信息必须首
先掌握其确切的网址,查询显然非常不便。
? Internet最原始的搜索工具 Archie,于 1989年由加
拿大麦基尔大学的 Alan Emtage等学生发明,是用于
查找分散在 Internet中各个匿名 FTP服务器中的大量
文件的程序。
? 1991年,美国明尼苏达州立大学开发了 Gopher系统,
开发该系统的初衷是设计一个简单的菜单系统,用
于访问学校校园网上的文件和信息。
? 1994年 4月,美国华盛顿大学的学生 Brian
Pinkerton开发了第一个基于 Web的搜索引擎
WebCrawler。同一年内,Yahoo,Lycos、
Infoseek,OpenText等搜索引擎相继出台。
? 到了 1995年,又有 AltaVista,Excite和
Hotbot等著名的搜索引擎问世。
? 在中文搜索引擎方面,1998年 1月中国台湾的
GAIS实验室开发了 Openfind。 2001年 10月,
百度公司( www.baidu.com)正式发布 Baidu
中文信息搜索引擎。
? 2003年 8月,慧聪搜索( www.huicong.com)
引入自动分类技术、中文内容分析技术及区
域识别技术,提出“超越 Google,体验第三
代智能搜索”。
? 【 案例 7— 1】 智能化的搜索引擎:
Zhongsou.com
7.2.2 搜索引擎分类
? 信息检索对象,
? 新闻检索
? Web检索
? 黄页服务
? 白页服务
? 特殊搜索服务
? 信息搜集方法和服务提供方式,
? 目录式搜索引擎
? 机器人搜索引擎
? 元搜索引擎
7.2.2.1 目录式搜索引擎
? 目录式搜索引擎以人工方式或半自动方式搜
集信息,按照一定的分类形式组织信息资源,
并提供相应的分类目录。
? 这类搜索引擎出现较早,一般称为第一代搜
索引擎。这类搜索引擎的代表是雅虎 (Yahoo)、
LookSmart,Open Directory,Go Guide等。
? 【 案例 7— 2】 目录式搜索引擎,Yahoo.com
7.2.2.2 机器人搜索引擎
? 计算机机器人( Computer Robot)是指那些快速、
重复执行某项任务的自动程序。其中用于检索信
息的机器人程序又被形象地称为蜘蛛 (Spider)程
序。
? 基于 Spider程序的搜索引擎开始出现,主要有
AltaVista,Excite,Infoseek,Inktomi,FAST、
Lycos,Google等为典型代表。中文搜索引擎的代
表为北大天网,OpenFind等。
? 机器人搜索引擎是面向网页的全文检索服务,因
此也有人称之为全文搜索引擎,同时也被称为第
二代搜索引擎。
? 【 案例 7— 3】 机器人搜索引擎,Google.com
7.2.2.3 元搜索引擎
? 1995年,美国华盛顿大学硕士生 Eric Selberg 和
Oren Etzioni 设计了元搜索引擎 MetaCrawler。
? 元搜索网站使用方便,但会严格限制某独立搜索引
擎的检索记录的数量,不能充分应用各个搜索引擎
的功能,使复杂的检索式应用受到限制。现有一些
较有影响力的元搜索网站包括了 MetaCrawler、
Dogpile,ixquick,ProFusion以及 Search.com等网
站。
? 元搜索客户程序是下载到用户计算机上的智能代理
程序。这类最有代表性的元搜索引擎是 BullsEye和
Cepernic。
7.2.3 机器人搜索引擎原理
? 搜索器
? 索引器
? 检索器
? 用户接口
7.2.4 新一代搜索引擎特点
? 7.2.4.1 自然语言与多语言处理
? 7.2.4.2 个性化服务
7.3 即时消息
? 7.3.1 即时消息及其发展
? 7.3.2 即时消息的协议
7.3.1 即时消息及其发展
? 即时消息( Instant Messaging,又名即时通
信、即时信息、即时资讯)为用户提供了一
种通过 Internet与其他用户即时交流的方式,
通过它人们可以在线传递文字信息、语音信
息,可以相互发送文件,可以进行语音对话
及视频会议,甚至用手机双向交流。即时消
息的功能包括股票交易、在线购物、企业采
购与资金转移等电子商务运作,以及移动办
公和居家办公。
? 即时消息的出现逐渐在改变着人际沟通的
方式。
? 即时消息系统源于 E-mail系统,但其交互
性却高于 BBS和 E-mail系统。
? 即时消息系统最早出现的是 ICQ,美国在线推
出了 AOL Instant Messenger( AIM),微软
公司提供了 MSN Messenger服务,而雅虎开始
展示其 Yahoo! Messenger服务。
? 由 ICQ衍生出来的中文 ICQ有 CICQ,PICQ、
OICQ等。台湾资讯人公司较早推出了繁体中
文 CICQ和简体中文 PICQ。深圳市腾讯计算机
系统于 1999年 3月开始提供 OICQ正式服务,后
来 OICQ更名为 QQ,获得了巨大的发展。
? 即时消息在发展初期颇具娱乐性。
? 【 案例 7— 5】 即时消息服务的鼻祖,ICQ
7.3.2 即时消息的协议
? IMPP( Instant Messaging and Presence
Protocol,即时消息和表示协议)
? PRIM( Presence and Instant Messaging
Protocol,表示和即时消息协议)
? SIMPLE( Session Initiation Protocol for
Instant Messaging and Presence
Leveraging Extensions,即时消息和表示扩
展的会话发起协议)
? XMPP( eXtensible Message and Presence
Protocol,可扩展的信息和表示协议)。
7.4 网络游戏
7.4.1 概念与分类
? 中国互联网实验室对网络游戏做了如下的定
义,利用 TCP/IP协议,以网络为载体,可以
多人同时参与的游戏;同时指出网络游戏具
备了五个特点,包括大众娱乐性、技术领先
性、真实竞争性、互动沟通性以及经营可靠
性。
? 网络游戏可以分为连线对战类,MUD类和在线
游戏。
? 连线对战类
? MUD类
? 在线游戏
? 【 案例 7— 6】 网上娱乐家园:联众世界
7.4.2 发展历史
? 网络游戏的雏形
? MUD的流行
? 新一代的网络游戏
? 【 案例 7— 7】 影响颇广的网络游戏:盛大 "
传奇 "
7.5.3 网络游戏发展趋势
? 网络游戏向虚拟社区的发展
? 网络游戏的多元文化发展