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第 3章 Fireworks MX 制作网页图形
学习目标
? 使用各种面板。
? 熟悉矢量工具,能制作和编辑矢量图形。
? 熟悉位图工具,能制作和编辑位图图形。
? 能制作按钮,创建简单动画。
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第 3章 Fireworks MX 制作网页图形
教学内容
3.1 Fireworks MX基础
3.2 Fireworks MX基本操作
3.3 位图操作
3.4 矢量图操作
3.5 文本操作
3.6 按钮制作
3.7 创建 GIF动画
本章小结
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3.1 Fireworks MX 基础
Fireworks MX由 Macromedia公司推出,
是目前最优秀的 Web图像制作软件,它将矢
量图和位图编辑工具相结合,并赋予图像动
态特性。可将文档另存为 JPEG, GIF 或其
他格式的文件以便在网页中使用。还能导出
与 Photoshop等软件类型匹配的文档。
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3.1 Fireworks MX 基础 — 工作窗口
主要由标题栏、菜
单栏、工具栏、工
具箱、工作区、属
性面板、面板组和
状态栏等部分组成。
其中菜单栏包含创
建与编辑图片的全
部命令,工具栏包
含菜单中常用命令
的按钮,状态栏显
示当前文档的主要
信息。
工作区,位于工具箱右边,在工作区中显示和编辑图像。
属性面板,当选中工具箱中的某个选项时,可以在属性面板上进行相
应属性设置。 面板组,位于工作区右边,面板是非常重要的辅助作图
工具,按各自功能分组,每组有若干个面板。
Fire
wo
rks
MX
工
作
窗
口
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3.1 Fireworks MX 基础 — 常用面板简介
1,混合器面板,用于创建笔尖颜色和填充颜色 。 创建颜色可以单击
颜色按钮, 在弹出的调色板选择某个颜色方框, 或
在 R,G,B框中输入相应红, 绿, 蓝的数值, 还可
以在面板底部的选色盘中单击所需颜色 。 单击, 混色
器, 面板的按钮, 可更改的颜色模式 。
2,样本面板,显示当前调色板, 单击面板中的色样可以快速设置图
像颜色 。, 样本, 面板与, 混合器, 面板在同一个面
板组 。
3,帧面板,主要用于制作动画效果 。 单击, 帧, 面板右上角的按钮,
从
弹出的菜单中对帧进行操作 。
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3.1 Fireworks MX 基础 — 常用面板简介
4,历史纪录面板,用来记录用户对图像所作的改动 。 用户的每一步
操作都记录在该面板中, 以便用户恢复图像或恢复到某一指定操作 。
按钮是一个撤销标记, 拖动该标记可以撤销或恢复最近的操作 。 利
用, 历史纪录, 面板还可以创建批处理命令 。 方法为:按下 Shift键
在该面板中选定多个历史动作 → 单击该面板右下角的, 将步骤保存
为, 按钮 → 在对话框的, 名称, 文本框中输入命令名 → 单击, 确
定, 按钮 。 这个名称就会出现在, 命令, 菜单的底部, 单击它可执
行一系列动作 。
5,行为面板,用于管理行为 。 行为决定热点和切片对鼠标移动所做
出的响应 。
6,信息面板,提供所选对象的尺寸和画布指针的精确坐标 。
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3.1 Fireworks MX 基础 — 常用面板简介
7,样式面板,提供了许多可直接用于图形或者文本的图案样式 。 选
定图形或文本后单击, 样式, 面板中的样式图标, 就可以自动应用
选择的样式 。
8,URL面板,用于添加, 删除对象的 URL地址 。 当鼠标指向图像文
件中指定了 URL地址的热点区域时, 该地址会出现在面板的当前
URL列表中 。
9,库面板,包含图形文件, 按钮文件和动画文件 。 打开, 库, 面板
将元件从, 库, 面板拖到文档中, 便生成了该元件的一个实例, 修
改元件便相当于修改了该元件的全部实例 。
10,优化面板,用于管理控制对象大小和文件类型的设置, 以及处理
要导出的文件或切片的调色板 。
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3.2 Fireworks MX 基本操作 — 画布基本操作
1,创建画布
单击, 文件 → 新建, 命令, 出现
如图所示的, 新建文档, 对话框, 再
该对话框中对画布大小和画布颜色进
行设置 。
2,改变画布尺寸
单击, 修改 → 画布 → 画布大小,
命令, 会出现, 画布大小, 对话框,
在, 宽度, 和, 高度, 文本框中输入
新的数值就可以重新指定画布的大小,
重新指定大小后画布会相应扩展或缩
小 。, 锚
新建文档对话框
定”给出了扩展或缩小新画布时的参考方向,默认以中心为参考。
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3.2 Fireworks MX 基本操作 — 画布基本操作
3.更改画布属性
( 1)裁剪画布
当画布大小比画布上的对象大时,可以通过修剪画布来调整画布
的大小,使其刚好适合对象所占据的空间大小。具体操作为“修改 →
画
布 → 修剪画布”,就可以将多余的画布裁剪掉,使剩余画布与画布内
对
象的大小一致。
如果对象的内容有一部分处于画布的可视范围之外,通过“修剪
画
布”命令会将这部分内容裁剪掉;要想调整画布使其容纳所有的图像
对
象,可以通过“修改 → 画布 → 符合画布”命令。
( 2)旋转画布
如果需要将整个画布连同上面的所有对象旋转特定的角度,则可
以选择“修改 → 画布 → 旋转 180度 /旋转 90度(顺时针) /旋转 90度(逆
时针)”来达到目的。
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3.2 Fireworks MX 基本操作 — 辅助工具的使用
1.网格
网格是一种设计工具,在画布上显示为由横线和竖线构成的网状体系,
只在工作环境中可见,图像输出时不可见。利用网格可以给对象进行精确定
位。可通过“视图 → 网格 → 显示网格”命令显示和隐藏网格。
2.标尺
要测量、组织和计划作品的布局可通过标尺来实现。 Fireworks中的标
尺以象素为单位。显示和隐藏标尺,可通过“视图 → 标尺”命令来实现。
3.辅助线
辅助线是从标尺拖到文档画布上的线条,可以帮助精确对齐目标。要显
示辅助线,首先要显示标尺,执行“视图 → 辅助线 → 显示辅助线”命令,然
后
在水平标尺或垂直标尺上按住鼠标向文档视图中拖动,就可以产生一条辅助
线。 要锁定辅助线,不允许随意调整辅助线的位置,可以执行“视图
→ 辅助线 → 锁定辅助线”命令。
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3.2 Fireworks MX 基本操作 — 位图与矢量图
位图 是由被称为象素的彩色小正方形组成的图形,
这些小正方形就像马赛克中的瓷片那样拼合在一起形成
图形 。 编辑位图图形时修改的是像素, 而不是线条和曲
线 。 位图图形与分辨率有关 。
矢量图 由称为矢量的线条和曲线描述图形, 用算术
方法生成 。 它的基本元素是节点和路径, 一个路径至少
有两个节点, 节点上包含的控制点负责相邻路径的形状
和长度 。 编辑矢量图形时, 修改的是描述其形状的线条
和曲线的属性 。 矢量图形与分辨率无关 。
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3.3 位图操作 — 常用位图绘图工具
“工具箱, 面板的, 位
图,
部分包含位图选择和编辑
工具 。 如图所示 。 要编辑
文档中的位图像素, 可以
从, 位图, 部分中选择工
具 。
位图工具箱中有的工具
右下方带有黑色小三角,
说明这些工具可以扩展 。
位图工具箱
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3.3 位图操作 — 常用位图绘图工具
1.选择工具
选取位图是位图处理中最基本的操作,它能精确定
位图像中像素的编辑范围。
( 1),在图像中选取一个矩形区域。
( 2),在图像中选择一个椭圆形区域。
( 3) 魔术棒工具:在图像中选择一个颜色相似的区
域。颜色匹配范围由属性面板中的“容差”选项来
确定。
( 4),在图像中选择一个自由形状的区域。
( 5),在图像中选择一个直边的自由形状区
域。
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3.3 位图操作 — 常用位图绘图工具
2,刷子工具
利用“刷子”工具可以创建比较柔和的线条。其对应的属性面板如
图所示。
刷子工具的属性面板
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3.3 位图操作 — 常用位图绘图工具
3,铅笔工具
使用铅笔工具可以绘制任意曲线和直线。按下
Shift键拖动,画出的线为水平、垂直或倾斜线。
4,橡皮擦工具
该工具是用来擦除位图的。 选择工具箱中的橡
皮擦工具。在对应的属性面板中选择橡皮擦形状(圆
形或矩形),设置橡皮擦的大小、不透明度以及边缘
柔化度。在图像中拖动就可擦除处。
5,滴管工具
使用滴管工具可以从图像中选取颜色来指定新的
笔触颜色或填充色,然后把它应用到其他图像中。
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3.3 位图操作 — 常用位图绘图工具
6,填充工具
Fireworks中包括 2种填充工具,和 。使用
“油漆桶”工具可以将位图图像的颜色改为“填充颜色”框中的当前色。
用“渐变”工具可以将位图图像的颜色变为渐变颜色。
7,橡皮图章工具
“橡皮图章”工具复制或克隆位图图像的部分区域,将其压印到
图像中的其他区域。修复有划痕的照片或去除图像上的灰尘时,克隆像
素很有用。可以复制照片的某一像素区域,然后用克隆的区域替代有划
痕或灰尘的部分。
8,模糊与 锐化工具
模糊工具和锐化工具影响像素的焦点。模糊工具主要通过柔化突出
的色彩与柔和边界以使图像的色彩过渡平滑。锐化工具与模糊工具相反,
通过增大图像相邻像素之间的色彩反差以使图像的边界更加清晰,对于
修复扫描问题或聚焦不准的照片很有用。选择工具后设置“属性” 面
板,然后在要锐化或模糊的像素上拖动工具即可。
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3.3 位图操作 — 位图蒙版
蒙版效果一般是由两个已成组的对象组成的,称为蒙版组。
组中位于顶部的对象(蒙版)会对底部的对象产生一个剪切的效
果,即位于蒙版底部的对象被留下,其余部分被“剪切”掉(实际
上
是遮盖)。
位图蒙版练习
1,打开一幅位图图形。
2,绘制两个椭圆,使它们相互重叠,用作蒙版的对象。
3,按住 Shift键将两个椭圆都选中。
4,单击“编辑 →,剪切”命令,剪切用作蒙版的对象。
5,用选择工具选取位图图像。
6.单击“编辑 → 粘贴为蒙版”命令,或者单击“修改 → 蒙板 →
粘贴
为蒙版”命令,创建出蒙板效果。
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3.3 位图操作 — 给位图加边框
利用, 命令 → 创意 → 添加图
片
框, 命令可以给位图添加各种各
样的边框 。
给图片加边框练习
1.打开一幅位图图片。
2.单击“命令 → 创意 → 添加
图
片框”命令,出现对话框。如图
所示。
3.在“添加图片框”中选择
一种
添加图片框对话框
边框图案,设置框的大小,单击“确定”。现在,图片已被加上
了边框,
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3.3 位图操作 — 调整位图颜色与色调
1.使用“亮度 /对比度”调整图像颜色
亮度 /对比度指颜色的相对明暗程度,通常用从 0%
(黑)到 100%(白)的百分比来度量,作用于整个图
像中所有像素,对单个通道无效。
方法如下,
( 1)打开一个位图图像,用“滤镜 → 调整颜色 → 亮
度 / 对比度”命令打开“亮度 / 对比度”对话框。
( 2)拖动滑块分别调整亮度和对比度的设置,值的
范围从 –100 到 100,单击“确定”可看到调整后的效
果。
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3.3 位图操作 — 调整位图颜色与色调
2.使用“色阶”调整图像颜色
色阶用于描绘图像像素亮度的程度,方法如下:
( 1)打开一个位图图像,单击“滤镜 → 调整颜色 → 色阶”命令
打
开色阶对话框。色阶对话框如图所示。
( 2)在色阶对话框中进行设置,单击“确定”可看到调整后的
效
果。
色阶对话框
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3.3 位图操作 — 调整位图颜色与色调
3.使用“曲线”调整图像颜色
“曲线”与“色阶”一样,也用来调整图像的色调范围,是
色彩
调整命令中最有效的方法,可以在不影响其他颜色的情况下沿色调
范围调整任何颜色,使图像效果发生很大变化。可以用“滤镜 → 调
整颜色 → 曲线”命令打开“曲线”对话框,对话框中的水平线表
示像
素原来的亮度值(输入色阶),垂直线表示新的亮度值(输出色
阶),对于 RGB图像,暗调位于左边。 方法如下:
( 1)打开一个位图图像,打开“曲线”对话框。
( 2)可以在“输入”和“输出”框中直接输入数值调节亮度,
也可
在曲线上单击后拖动,“输入”和“输出”框中的数值会随着改变。
如果
要删除某个点,只需将该点拖到网格外部即可。单击确定可看到调
整后的效果。
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3.3 位图操作 — 位图蒙版
4.使用“色相 /饱和度”调整图像颜色
“色相 /饱和度”是简单调色工具,多用来做各种添
加
颜色的琐碎工作。
方法如下:
( 1)打开一个位图图像。
( 2)用“滤镜 → 调整颜色 → 色相 / 饱和度”命令打
开
“色相 /饱和度”对话框。
( 3)在“色相 /饱和度”对话框中进行设置,单击确
定
可看到调整后的效果。
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3.4 矢量图操作 — 常用矢量绘图工具
矢量工具箱如图所示。
1.直线工具
使用“直线”工具可以绘制直
线
路径。
2.钢笔工具
矢量工具箱
使用“钢笔工具”可以生成直线或曲线路径。
若想生成连续的直线路径,只须在画布中不同的地
方单击即可。若想画贝塞尔曲线,可在使用钢笔工
具单击的同时拖动鼠标。
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3.4 矢量图操作 — 常用矢量绘图工具
3.自动形状工具组
自动形状工具组如图所示,在画布上拖动鼠标,松
开后即绘出形状,拖动形状的控制点可调整绘制出的形
状。
自动形状工具组
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3.4 矢量图操作 — 常用矢量绘图工具
4.自由变形工具组
利用“自由边形”工具组可以直接对路径进行编辑来改变对象的形状,
可以弯曲或变形路径、扭曲路径等。
( 1)“自由变形”工具 的使用
要想直接对矢量对象进行弯曲和变形,而不是对各个点执行操作,可以
利用“自由变形”工具 来实现。具体方法如下:
新建一个画布 → 用钢笔工具画一条直线 → 从工具箱中选择“自由变形”
工具 → 指针接近直线路径(鼠标指针变为) → 按下鼠标左键拖动直线路径使
路径拉伸。当指针变为指针带圆圈的形状时 → 按下鼠标左键拖动可使路径变
形。
( 2)“更改区域形状”工具 的使用
可以使用“更改区域形状”工具对变形区域指针外圆里的所有选定路径
的区域进行拉伸,指针的内圆是工具的全强度边界。内外圆之间的区域以低
于全强度的强度更改路径形状。指针外圆确定指针引力拉伸。
为对源矢量图形进行拉伸的步骤如下:
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3.4 矢量图操作 — 常用矢量绘图工具
从工具箱中选择“更改区域形状”工具 → 在对应属性面板中设置指针
大小
和强度 → 按下鼠标左键跨越路径拖动可使路径扭曲。
( 3)路径洗刷工具
“路径洗刷”工具分为“添加”和“去除”两种。可以使用“路径洗
刷”工具来更
改路径的外观。使用不断变化的压力或速度,可以更改路径的笔触属性。
使用“编辑笔触”对话框的“敏感度”选项卡指定这些属性中的哪个属性 受到“路
径洗刷”工具的影响。还可指定影响这些属性的压力和速度的数量。“路
径洗
刷”工具只能用在具有压力感应刷子描边的路径上。
5.刀子工具
像真正的刀子一样,“刀子”工具能将一个路径切成两个或多个路
径。具体方法是:
( 1)用“矢量路径”工具,画矢量图形。
( 2)从工具箱中选择“刀子”工具。
( 3)在想要切断的地方单击,或跨越路径拖动鼠标,就可以切断
路径。
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3.4 矢量图操作 — 路径的组合
路径能被拆分也能被组合。要将两段路径接起来,方法为:
1.从工具箱中选择“指针”工具,按下 Shift键选择两条路径。
2.单击“修改 → 组合路径 → 结合”命令,可把两段路径接起
来。
如果两条路径中间有距离,那么结合起来之后,从外观上看并没有
改变,但是当移动时,会看到两条路径一块移动。
3.要把这条路径再拆开,单击“修改 → 组合路径 → 拆分”命
令。
4.在“修改 → 组合路径”的下拉菜单中还有联合、交集、打
孔和
裁切命令。
分别对两个不规则圆的路径进行“联合”、“交集”、“打孔”
和“裁
切”后看效果图。根据结果图,可以比较一下这几个命令的不同之
处。
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3.5 文本操作 — 文本的输入与编辑
文本是图形设计中非常重要的元素,它被作为一个对象整体保
存和控制。可以在文档任何位置输入文本,然后对文本进行处理。
1,输入文本
方法为:
( 1)从工具箱中选择“文本”工具 。
( 2)单击画布上要输入文本的地方会建立一个自动调整大小的
文本框。也可以在画布上拖动鼠标来绘制一个固定宽度的文本框,
这样输入文本会使文本块的宽度固定,但高度会随着文本内容的增
多而增加。
( 3)在文本框中输入文本。在输入过程中按回车键可输入分段
符。单击文本框的外部或者切换工具就可以结束输入。
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3.5 文本操作 — 文本的输入与编辑
2,编辑文本
移动文本具体方法为:
( 1)从工具箱中选择“指针”工具。
( 2)用鼠标单击文本,这时文本框边线为蓝色,按下鼠标左键
可拖动文本到所需的位置,也可在将鼠标移到文本附近,当文本框
变为红色时按下鼠标左键拖动。要调整文本的属性可在“属性”面
板
中进行。可通过在同一选项中设置不同的值来观察文本有什么变
化。属性面板如图所示。
文本属性面板
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3.5 文本操作 — 将 文本附加与路径
为了使文本能按所画路径进行排列, 可采用将文本附加到路径的方法 。
下面以具体实例说明如何将文本附加于路径 。
波浪字
1)创建一个新文档。
2)从工具箱中选择“直线”工具 → 在画布上画一条直线。
3)从工具箱中选择“钢笔”工具 → 在直线的任意位置单击添加一个点
→
拖动该点绘制出一条曲线路径 。
4)在工具箱中选择“文本”工具。
5)在“属性”面板中设置文本的字体为“华文彩云” → 设置字号,单
击“两
端对齐”按钮 → 在画布上输入文本“像雾像雨又像风”。
6)单击“窗口 → 样式”命令 → 在出现的“样式”面板中选,Style 26” 。
7)选择“指针”工具 → 按下 Shift键的同时选中文本和文本要附加到的
路
径。
8)单击“文本”菜单 → 选“方向”命令 → 在级联菜单中选择一种文本
方向。
至此,得到文本附加于路径的效果图。
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3.5 文本操作 — 将 文本转换为路径
可以将文本附加到路径,也可以将文本转换为路径。将文本转
换为路径之后,就可以像编辑矢量一样编辑文本的形状。下面用一
个实例来讲解如何操作。
文本转换为路径练习
1)从工具箱中选择“文本”工具,在属性面板中设置文字的
属性,并在画布中输入文本。
2)选定文本 → 单击“文本”菜单 → 选“转换为路径”命令,
将文本转换为路径。
3)单击“修改 → 取消组合”命令,可以将其分解成多个路径。
4)从工具箱中选择“油漆桶”工具对每个形状进行填充。
5)从工具箱中选择“指针”工具,把三个形状同时选中,然
后单击“修改 → 组合”命令,将它们组合为一个整体(看作一个对
象)。
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3.5 文本操作 — 文本变形
工具箱中有一个工具组, 如图所示, 可以利用这几个工具对文本
进行变形 。
文本变形练习
1)选定文本。以图 3-75作为要变形的文本,对文本进行变
形。
2)从工具箱中选择“倾斜”工具,这时文本进入编辑状态,
在文本框周围有句柄。
3)拖动句柄可以拖出不同的变形,松开鼠标后会看到变形
效果。
变形工具箱
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3.6 按钮制作 — 元件
在 Fireworks MX中按钮是作为“元件”出现的。所有的元件都会出
现在“库”面版中,选中某个元件后,会在面板中显示其预览图,要使用
已有的元件,可以用鼠标将元件从面板中拖出到画布上,被拖到画布上的
元件叫做元件的“实例”。“库”面板中的按钮元件是特定于文档的,在
新打开的文档中面板是空的。元件有三种类型:图形、动画和按钮。
1.按钮元件的四种状态
按钮元件有四种状态,分别是:弹起、滑过、按下、按下时滑过。
“弹起”状态:按钮的默认外观或按钮静止时的外观。
“滑过”状态:当指针滑过按钮时该按钮的外观。此状态提醒用户
单击鼠标时很可能会引发一个动作。
“按下”状态:表示单击时的按钮外观。按钮的“凹下”图像通常
用于表示按钮已按下。此按钮状态通常在多按钮导航栏上表示当前网页。
“按下时滑过” 状态:表示指针滑过处于“按下”状态按钮时按钮
的外观。此按钮状态通常表明指针正位于多按钮导航栏中当前网页的按钮
上方。
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3.6 按钮制作 — 元件
2.新建元件
新建元件有以下几种方法:
( 1)在画布空白区域右击鼠标 → 在弹出的快捷菜单中选“插入新元
件”;
( 2)单击“库”面板右上角三角符号 → 在弹出的菜单中选“新建元
件”;
( 3)单击“编辑 → 插入 → 新建元件”命令,可以新建一个元件。
3.设置元件属性
执行上述三种操作中的任一种,都会弹出如图所示的对话框。在“名
称”框中给元件起名,在“类型”框中选择新建元件的类型,最后单击
“确定”按钮。
元件属性对话框
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3.7 创建 GIF动画
动画图形可以为网站增加活泼生动、复杂多变的外观。上网时经常看
到一些横幅广告和卡通动画,这些效果在 Fireworks MX2004 中就可以实
现。动画原理与电影原理类似,由一系列静态图像(每幅称为一帧)合并
而成,图像按顺序播放。在 Fireworks 中制作动画的一种方法是通过创建
元件并不停地改变它们的属性来产生运动的视觉。一个元件就像是一个演
员,其动作由制作者设计。每个元件的动作都储存在一个帧中,当按顺序
播放所有帧时就成了动画。
“补间”是一个传统的动画术语,它描述了这样的过程:主要的动画
制作者只绘制关键帧(包含重大变化的帧),而助手则绘制关键帧之间的
帧。在 Fireworks 中,补间混合了同一元件的两个或更多的实例,使用插
值属性创建中间的实例。利用计算机制作动画仅需要制作动画的起始帧和
结束帧,余下的工作由计算机完成,即采用“补间”技术。“补间”对于
在画布上制作复杂的移动对象、动态效果、以及在动画的每一帧都改变的
对象很有帮助。
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3.7 创建 GIF动画 — 动画实例
淡入淡出动画效果
1)新建一个文档,设置其背景颜色为,9933CC”。
2)从工具箱中选择“文本”工具 → 在属性面板中设置字体为“华文彩
云”,字号为 56,颜色为红色。
3)在画布上输入文字“淡入淡出”。
4)用“指针”工具选取文本,然后单击“修改 → 元件 → 转换为元件”命
令,会出现,元件属性”对话框,在对话框中设置类型为“图形”。
5)执行两次“编辑 → 克隆”命令,将当前实例克隆两次。
6)在“层”面板中双击某个图形元件的名称为其改名,用此方法分别将
各层命名为 1,2和 3。
7)单击,1”层使其当前 → 属性面板设置实例不透明度设为 0。
8),3”层当前,在属性面板中将元件实例不透明度设为 0。
9)按住 Shift键,把“层”面板中三个图层全部选中,双击“帧”面板中
“帧 1”右侧的数字,将延迟时间设为 30。
10)单击“修改 → 元件 → 补间实例”命令,出现“补间实例”对话框,
“步骤”框中填 10→ 选中“分散到帧”复选框 → 单击“确定”按钮。
11)单击文档窗口下方的按钮,就可以看到文字淡入淡出的效果。
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37
本 章 小 结
? Fireworks MX基础
Fireworks MX由 Macromedia公司推出, 是目前最优秀的 Web图
像制作软件, 它将矢量图和位图编辑工具相结合, 并赋予图像动态
特性 。 Fireworks MX工作窗口主要由标题栏, 菜单栏, 工具栏, 工
具箱, 工作区, 属性面板, 面板组和状态栏等部分组成 。
? Fireworks MX基本操作
– 在 Fireworks MX中绘制图形要使用画布作为创作平台 。 创建
画布后可改变画布大小也可更改画布属性 。
– Fireworks MX的辅助工具有网格, 标尺和辅助线等 。
– 位图是由被称为象素的彩色小正方形组成的图形, 这些小正
方形就像马赛克中的瓷片那样拼合在一起形成图形 。 矢量图
由称为矢量的线条和曲线描述图形, 用算术方法生成 。
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38
本 章 小 结
? 位图操作
–, 工具箱, 面板的, 位图, 部分包含位图选择和编辑工具 。
– 蒙版效果一般是由两个已成组的对象组成的, 称为蒙版组 。
组中位于顶部的对象 ( 蒙版 ) 会对底部的对象产生一个剪
切的效果, 即位于蒙版底部的对象被留下, 其余部分被
,剪切, 掉 ( 实际上是遮盖 ) 。
– 利用, 命令 → 创意 → 添加图片框, 命令可以给位图添加各
种各样的边框 。
– 可以用滤镜来帮助改善位图的颜色和色调, 从而调整图像
的对比度, 亮度, 色调范围, 色相和饱和度等 。
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39
本 章 小 结
? 矢量图操作
– 常用矢量绘图工具 支线, 钢笔, 自动形状工具组, 自由变
形工具组 和刀子工具 。
– 单击, 修改 → 组合路径 → 结合 ( 或拆分 ), 命令, 可拆分
或组合路径 。
? 文本操作
– 可以在文档的任何位置输入文本, 然后对文本进行处理 。
– 为了使文本能按所画路径进行排列, 可采用将文本附加到
路径的方法 。
– 可以将文本附加到路径, 也可以将文本转换为路径 。
– 工具箱中有一个工具组, 可以利用这几个工具对文本进行
变形 。
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40
本 章 小 结
? 按钮制作
– 元件有三种类型:图形, 动画和按钮 。
– 按钮元件有四种状态, 分别是:弹起, 滑过, 按下, 按下
时滑过 。
? 创建 GIF动画
– 在 Fireworks 中制作动画的一种方法是通过创建元件并不
停地改变它们的属性来产生运动的视觉 。
–, 补间, 是一个传统的动画术语, 它描述了这样的过程:
主要的动画制作者只绘制关键帧 ( 包含重大变化的帧 ),
而助手则绘制关键帧之间的帧 。 利用计算机制作动画仅需
要制作动画的起始帧和结束帧, 余下的工作由计算机完成,
即采用, 补间, 技术 。
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第 3章 Fireworks MX 制作网页图形
学习目标
? 使用各种面板。
? 熟悉矢量工具,能制作和编辑矢量图形。
? 熟悉位图工具,能制作和编辑位图图形。
? 能制作按钮,创建简单动画。
2
第 3章 Fireworks MX 制作网页图形
教学内容
3.1 Fireworks MX基础
3.2 Fireworks MX基本操作
3.3 位图操作
3.4 矢量图操作
3.5 文本操作
3.6 按钮制作
3.7 创建 GIF动画
本章小结
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3
3.1 Fireworks MX 基础
Fireworks MX由 Macromedia公司推出,
是目前最优秀的 Web图像制作软件,它将矢
量图和位图编辑工具相结合,并赋予图像动
态特性。可将文档另存为 JPEG, GIF 或其
他格式的文件以便在网页中使用。还能导出
与 Photoshop等软件类型匹配的文档。
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4
3.1 Fireworks MX 基础 — 工作窗口
主要由标题栏、菜
单栏、工具栏、工
具箱、工作区、属
性面板、面板组和
状态栏等部分组成。
其中菜单栏包含创
建与编辑图片的全
部命令,工具栏包
含菜单中常用命令
的按钮,状态栏显
示当前文档的主要
信息。
工作区,位于工具箱右边,在工作区中显示和编辑图像。
属性面板,当选中工具箱中的某个选项时,可以在属性面板上进行相
应属性设置。 面板组,位于工作区右边,面板是非常重要的辅助作图
工具,按各自功能分组,每组有若干个面板。
Fire
wo
rks
MX
工
作
窗
口
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5
3.1 Fireworks MX 基础 — 常用面板简介
1,混合器面板,用于创建笔尖颜色和填充颜色 。 创建颜色可以单击
颜色按钮, 在弹出的调色板选择某个颜色方框, 或
在 R,G,B框中输入相应红, 绿, 蓝的数值, 还可
以在面板底部的选色盘中单击所需颜色 。 单击, 混色
器, 面板的按钮, 可更改的颜色模式 。
2,样本面板,显示当前调色板, 单击面板中的色样可以快速设置图
像颜色 。, 样本, 面板与, 混合器, 面板在同一个面
板组 。
3,帧面板,主要用于制作动画效果 。 单击, 帧, 面板右上角的按钮,
从
弹出的菜单中对帧进行操作 。
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6
3.1 Fireworks MX 基础 — 常用面板简介
4,历史纪录面板,用来记录用户对图像所作的改动 。 用户的每一步
操作都记录在该面板中, 以便用户恢复图像或恢复到某一指定操作 。
按钮是一个撤销标记, 拖动该标记可以撤销或恢复最近的操作 。 利
用, 历史纪录, 面板还可以创建批处理命令 。 方法为:按下 Shift键
在该面板中选定多个历史动作 → 单击该面板右下角的, 将步骤保存
为, 按钮 → 在对话框的, 名称, 文本框中输入命令名 → 单击, 确
定, 按钮 。 这个名称就会出现在, 命令, 菜单的底部, 单击它可执
行一系列动作 。
5,行为面板,用于管理行为 。 行为决定热点和切片对鼠标移动所做
出的响应 。
6,信息面板,提供所选对象的尺寸和画布指针的精确坐标 。
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7
3.1 Fireworks MX 基础 — 常用面板简介
7,样式面板,提供了许多可直接用于图形或者文本的图案样式 。 选
定图形或文本后单击, 样式, 面板中的样式图标, 就可以自动应用
选择的样式 。
8,URL面板,用于添加, 删除对象的 URL地址 。 当鼠标指向图像文
件中指定了 URL地址的热点区域时, 该地址会出现在面板的当前
URL列表中 。
9,库面板,包含图形文件, 按钮文件和动画文件 。 打开, 库, 面板
将元件从, 库, 面板拖到文档中, 便生成了该元件的一个实例, 修
改元件便相当于修改了该元件的全部实例 。
10,优化面板,用于管理控制对象大小和文件类型的设置, 以及处理
要导出的文件或切片的调色板 。
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8
3.2 Fireworks MX 基本操作 — 画布基本操作
1,创建画布
单击, 文件 → 新建, 命令, 出现
如图所示的, 新建文档, 对话框, 再
该对话框中对画布大小和画布颜色进
行设置 。
2,改变画布尺寸
单击, 修改 → 画布 → 画布大小,
命令, 会出现, 画布大小, 对话框,
在, 宽度, 和, 高度, 文本框中输入
新的数值就可以重新指定画布的大小,
重新指定大小后画布会相应扩展或缩
小 。, 锚
新建文档对话框
定”给出了扩展或缩小新画布时的参考方向,默认以中心为参考。
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9
3.2 Fireworks MX 基本操作 — 画布基本操作
3.更改画布属性
( 1)裁剪画布
当画布大小比画布上的对象大时,可以通过修剪画布来调整画布
的大小,使其刚好适合对象所占据的空间大小。具体操作为“修改 →
画
布 → 修剪画布”,就可以将多余的画布裁剪掉,使剩余画布与画布内
对
象的大小一致。
如果对象的内容有一部分处于画布的可视范围之外,通过“修剪
画
布”命令会将这部分内容裁剪掉;要想调整画布使其容纳所有的图像
对
象,可以通过“修改 → 画布 → 符合画布”命令。
( 2)旋转画布
如果需要将整个画布连同上面的所有对象旋转特定的角度,则可
以选择“修改 → 画布 → 旋转 180度 /旋转 90度(顺时针) /旋转 90度(逆
时针)”来达到目的。
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10
3.2 Fireworks MX 基本操作 — 辅助工具的使用
1.网格
网格是一种设计工具,在画布上显示为由横线和竖线构成的网状体系,
只在工作环境中可见,图像输出时不可见。利用网格可以给对象进行精确定
位。可通过“视图 → 网格 → 显示网格”命令显示和隐藏网格。
2.标尺
要测量、组织和计划作品的布局可通过标尺来实现。 Fireworks中的标
尺以象素为单位。显示和隐藏标尺,可通过“视图 → 标尺”命令来实现。
3.辅助线
辅助线是从标尺拖到文档画布上的线条,可以帮助精确对齐目标。要显
示辅助线,首先要显示标尺,执行“视图 → 辅助线 → 显示辅助线”命令,然
后
在水平标尺或垂直标尺上按住鼠标向文档视图中拖动,就可以产生一条辅助
线。 要锁定辅助线,不允许随意调整辅助线的位置,可以执行“视图
→ 辅助线 → 锁定辅助线”命令。
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11
3.2 Fireworks MX 基本操作 — 位图与矢量图
位图 是由被称为象素的彩色小正方形组成的图形,
这些小正方形就像马赛克中的瓷片那样拼合在一起形成
图形 。 编辑位图图形时修改的是像素, 而不是线条和曲
线 。 位图图形与分辨率有关 。
矢量图 由称为矢量的线条和曲线描述图形, 用算术
方法生成 。 它的基本元素是节点和路径, 一个路径至少
有两个节点, 节点上包含的控制点负责相邻路径的形状
和长度 。 编辑矢量图形时, 修改的是描述其形状的线条
和曲线的属性 。 矢量图形与分辨率无关 。
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12
3.3 位图操作 — 常用位图绘图工具
“工具箱, 面板的, 位
图,
部分包含位图选择和编辑
工具 。 如图所示 。 要编辑
文档中的位图像素, 可以
从, 位图, 部分中选择工
具 。
位图工具箱中有的工具
右下方带有黑色小三角,
说明这些工具可以扩展 。
位图工具箱
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13
3.3 位图操作 — 常用位图绘图工具
1.选择工具
选取位图是位图处理中最基本的操作,它能精确定
位图像中像素的编辑范围。
( 1),在图像中选取一个矩形区域。
( 2),在图像中选择一个椭圆形区域。
( 3) 魔术棒工具:在图像中选择一个颜色相似的区
域。颜色匹配范围由属性面板中的“容差”选项来
确定。
( 4),在图像中选择一个自由形状的区域。
( 5),在图像中选择一个直边的自由形状区
域。
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14
3.3 位图操作 — 常用位图绘图工具
2,刷子工具
利用“刷子”工具可以创建比较柔和的线条。其对应的属性面板如
图所示。
刷子工具的属性面板
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15
3.3 位图操作 — 常用位图绘图工具
3,铅笔工具
使用铅笔工具可以绘制任意曲线和直线。按下
Shift键拖动,画出的线为水平、垂直或倾斜线。
4,橡皮擦工具
该工具是用来擦除位图的。 选择工具箱中的橡
皮擦工具。在对应的属性面板中选择橡皮擦形状(圆
形或矩形),设置橡皮擦的大小、不透明度以及边缘
柔化度。在图像中拖动就可擦除处。
5,滴管工具
使用滴管工具可以从图像中选取颜色来指定新的
笔触颜色或填充色,然后把它应用到其他图像中。
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16
3.3 位图操作 — 常用位图绘图工具
6,填充工具
Fireworks中包括 2种填充工具,和 。使用
“油漆桶”工具可以将位图图像的颜色改为“填充颜色”框中的当前色。
用“渐变”工具可以将位图图像的颜色变为渐变颜色。
7,橡皮图章工具
“橡皮图章”工具复制或克隆位图图像的部分区域,将其压印到
图像中的其他区域。修复有划痕的照片或去除图像上的灰尘时,克隆像
素很有用。可以复制照片的某一像素区域,然后用克隆的区域替代有划
痕或灰尘的部分。
8,模糊与 锐化工具
模糊工具和锐化工具影响像素的焦点。模糊工具主要通过柔化突出
的色彩与柔和边界以使图像的色彩过渡平滑。锐化工具与模糊工具相反,
通过增大图像相邻像素之间的色彩反差以使图像的边界更加清晰,对于
修复扫描问题或聚焦不准的照片很有用。选择工具后设置“属性” 面
板,然后在要锐化或模糊的像素上拖动工具即可。
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17
3.3 位图操作 — 位图蒙版
蒙版效果一般是由两个已成组的对象组成的,称为蒙版组。
组中位于顶部的对象(蒙版)会对底部的对象产生一个剪切的效
果,即位于蒙版底部的对象被留下,其余部分被“剪切”掉(实际
上
是遮盖)。
位图蒙版练习
1,打开一幅位图图形。
2,绘制两个椭圆,使它们相互重叠,用作蒙版的对象。
3,按住 Shift键将两个椭圆都选中。
4,单击“编辑 →,剪切”命令,剪切用作蒙版的对象。
5,用选择工具选取位图图像。
6.单击“编辑 → 粘贴为蒙版”命令,或者单击“修改 → 蒙板 →
粘贴
为蒙版”命令,创建出蒙板效果。
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18
3.3 位图操作 — 给位图加边框
利用, 命令 → 创意 → 添加图
片
框, 命令可以给位图添加各种各
样的边框 。
给图片加边框练习
1.打开一幅位图图片。
2.单击“命令 → 创意 → 添加
图
片框”命令,出现对话框。如图
所示。
3.在“添加图片框”中选择
一种
添加图片框对话框
边框图案,设置框的大小,单击“确定”。现在,图片已被加上
了边框,
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19
3.3 位图操作 — 调整位图颜色与色调
1.使用“亮度 /对比度”调整图像颜色
亮度 /对比度指颜色的相对明暗程度,通常用从 0%
(黑)到 100%(白)的百分比来度量,作用于整个图
像中所有像素,对单个通道无效。
方法如下,
( 1)打开一个位图图像,用“滤镜 → 调整颜色 → 亮
度 / 对比度”命令打开“亮度 / 对比度”对话框。
( 2)拖动滑块分别调整亮度和对比度的设置,值的
范围从 –100 到 100,单击“确定”可看到调整后的效
果。
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20
3.3 位图操作 — 调整位图颜色与色调
2.使用“色阶”调整图像颜色
色阶用于描绘图像像素亮度的程度,方法如下:
( 1)打开一个位图图像,单击“滤镜 → 调整颜色 → 色阶”命令
打
开色阶对话框。色阶对话框如图所示。
( 2)在色阶对话框中进行设置,单击“确定”可看到调整后的
效
果。
色阶对话框
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21
3.3 位图操作 — 调整位图颜色与色调
3.使用“曲线”调整图像颜色
“曲线”与“色阶”一样,也用来调整图像的色调范围,是
色彩
调整命令中最有效的方法,可以在不影响其他颜色的情况下沿色调
范围调整任何颜色,使图像效果发生很大变化。可以用“滤镜 → 调
整颜色 → 曲线”命令打开“曲线”对话框,对话框中的水平线表
示像
素原来的亮度值(输入色阶),垂直线表示新的亮度值(输出色
阶),对于 RGB图像,暗调位于左边。 方法如下:
( 1)打开一个位图图像,打开“曲线”对话框。
( 2)可以在“输入”和“输出”框中直接输入数值调节亮度,
也可
在曲线上单击后拖动,“输入”和“输出”框中的数值会随着改变。
如果
要删除某个点,只需将该点拖到网格外部即可。单击确定可看到调
整后的效果。
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22
3.3 位图操作 — 位图蒙版
4.使用“色相 /饱和度”调整图像颜色
“色相 /饱和度”是简单调色工具,多用来做各种添
加
颜色的琐碎工作。
方法如下:
( 1)打开一个位图图像。
( 2)用“滤镜 → 调整颜色 → 色相 / 饱和度”命令打
开
“色相 /饱和度”对话框。
( 3)在“色相 /饱和度”对话框中进行设置,单击确
定
可看到调整后的效果。
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3.4 矢量图操作 — 常用矢量绘图工具
矢量工具箱如图所示。
1.直线工具
使用“直线”工具可以绘制直
线
路径。
2.钢笔工具
矢量工具箱
使用“钢笔工具”可以生成直线或曲线路径。
若想生成连续的直线路径,只须在画布中不同的地
方单击即可。若想画贝塞尔曲线,可在使用钢笔工
具单击的同时拖动鼠标。
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24
3.4 矢量图操作 — 常用矢量绘图工具
3.自动形状工具组
自动形状工具组如图所示,在画布上拖动鼠标,松
开后即绘出形状,拖动形状的控制点可调整绘制出的形
状。
自动形状工具组
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3.4 矢量图操作 — 常用矢量绘图工具
4.自由变形工具组
利用“自由边形”工具组可以直接对路径进行编辑来改变对象的形状,
可以弯曲或变形路径、扭曲路径等。
( 1)“自由变形”工具 的使用
要想直接对矢量对象进行弯曲和变形,而不是对各个点执行操作,可以
利用“自由变形”工具 来实现。具体方法如下:
新建一个画布 → 用钢笔工具画一条直线 → 从工具箱中选择“自由变形”
工具 → 指针接近直线路径(鼠标指针变为) → 按下鼠标左键拖动直线路径使
路径拉伸。当指针变为指针带圆圈的形状时 → 按下鼠标左键拖动可使路径变
形。
( 2)“更改区域形状”工具 的使用
可以使用“更改区域形状”工具对变形区域指针外圆里的所有选定路径
的区域进行拉伸,指针的内圆是工具的全强度边界。内外圆之间的区域以低
于全强度的强度更改路径形状。指针外圆确定指针引力拉伸。
为对源矢量图形进行拉伸的步骤如下:
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26
3.4 矢量图操作 — 常用矢量绘图工具
从工具箱中选择“更改区域形状”工具 → 在对应属性面板中设置指针
大小
和强度 → 按下鼠标左键跨越路径拖动可使路径扭曲。
( 3)路径洗刷工具
“路径洗刷”工具分为“添加”和“去除”两种。可以使用“路径洗
刷”工具来更
改路径的外观。使用不断变化的压力或速度,可以更改路径的笔触属性。
使用“编辑笔触”对话框的“敏感度”选项卡指定这些属性中的哪个属性 受到“路
径洗刷”工具的影响。还可指定影响这些属性的压力和速度的数量。“路
径洗
刷”工具只能用在具有压力感应刷子描边的路径上。
5.刀子工具
像真正的刀子一样,“刀子”工具能将一个路径切成两个或多个路
径。具体方法是:
( 1)用“矢量路径”工具,画矢量图形。
( 2)从工具箱中选择“刀子”工具。
( 3)在想要切断的地方单击,或跨越路径拖动鼠标,就可以切断
路径。
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3.4 矢量图操作 — 路径的组合
路径能被拆分也能被组合。要将两段路径接起来,方法为:
1.从工具箱中选择“指针”工具,按下 Shift键选择两条路径。
2.单击“修改 → 组合路径 → 结合”命令,可把两段路径接起
来。
如果两条路径中间有距离,那么结合起来之后,从外观上看并没有
改变,但是当移动时,会看到两条路径一块移动。
3.要把这条路径再拆开,单击“修改 → 组合路径 → 拆分”命
令。
4.在“修改 → 组合路径”的下拉菜单中还有联合、交集、打
孔和
裁切命令。
分别对两个不规则圆的路径进行“联合”、“交集”、“打孔”
和“裁
切”后看效果图。根据结果图,可以比较一下这几个命令的不同之
处。
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3.5 文本操作 — 文本的输入与编辑
文本是图形设计中非常重要的元素,它被作为一个对象整体保
存和控制。可以在文档任何位置输入文本,然后对文本进行处理。
1,输入文本
方法为:
( 1)从工具箱中选择“文本”工具 。
( 2)单击画布上要输入文本的地方会建立一个自动调整大小的
文本框。也可以在画布上拖动鼠标来绘制一个固定宽度的文本框,
这样输入文本会使文本块的宽度固定,但高度会随着文本内容的增
多而增加。
( 3)在文本框中输入文本。在输入过程中按回车键可输入分段
符。单击文本框的外部或者切换工具就可以结束输入。
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29
3.5 文本操作 — 文本的输入与编辑
2,编辑文本
移动文本具体方法为:
( 1)从工具箱中选择“指针”工具。
( 2)用鼠标单击文本,这时文本框边线为蓝色,按下鼠标左键
可拖动文本到所需的位置,也可在将鼠标移到文本附近,当文本框
变为红色时按下鼠标左键拖动。要调整文本的属性可在“属性”面
板
中进行。可通过在同一选项中设置不同的值来观察文本有什么变
化。属性面板如图所示。
文本属性面板
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30
3.5 文本操作 — 将 文本附加与路径
为了使文本能按所画路径进行排列, 可采用将文本附加到路径的方法 。
下面以具体实例说明如何将文本附加于路径 。
波浪字
1)创建一个新文档。
2)从工具箱中选择“直线”工具 → 在画布上画一条直线。
3)从工具箱中选择“钢笔”工具 → 在直线的任意位置单击添加一个点
→
拖动该点绘制出一条曲线路径 。
4)在工具箱中选择“文本”工具。
5)在“属性”面板中设置文本的字体为“华文彩云” → 设置字号,单
击“两
端对齐”按钮 → 在画布上输入文本“像雾像雨又像风”。
6)单击“窗口 → 样式”命令 → 在出现的“样式”面板中选,Style 26” 。
7)选择“指针”工具 → 按下 Shift键的同时选中文本和文本要附加到的
路
径。
8)单击“文本”菜单 → 选“方向”命令 → 在级联菜单中选择一种文本
方向。
至此,得到文本附加于路径的效果图。
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31
3.5 文本操作 — 将 文本转换为路径
可以将文本附加到路径,也可以将文本转换为路径。将文本转
换为路径之后,就可以像编辑矢量一样编辑文本的形状。下面用一
个实例来讲解如何操作。
文本转换为路径练习
1)从工具箱中选择“文本”工具,在属性面板中设置文字的
属性,并在画布中输入文本。
2)选定文本 → 单击“文本”菜单 → 选“转换为路径”命令,
将文本转换为路径。
3)单击“修改 → 取消组合”命令,可以将其分解成多个路径。
4)从工具箱中选择“油漆桶”工具对每个形状进行填充。
5)从工具箱中选择“指针”工具,把三个形状同时选中,然
后单击“修改 → 组合”命令,将它们组合为一个整体(看作一个对
象)。
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3.5 文本操作 — 文本变形
工具箱中有一个工具组, 如图所示, 可以利用这几个工具对文本
进行变形 。
文本变形练习
1)选定文本。以图 3-75作为要变形的文本,对文本进行变
形。
2)从工具箱中选择“倾斜”工具,这时文本进入编辑状态,
在文本框周围有句柄。
3)拖动句柄可以拖出不同的变形,松开鼠标后会看到变形
效果。
变形工具箱
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3.6 按钮制作 — 元件
在 Fireworks MX中按钮是作为“元件”出现的。所有的元件都会出
现在“库”面版中,选中某个元件后,会在面板中显示其预览图,要使用
已有的元件,可以用鼠标将元件从面板中拖出到画布上,被拖到画布上的
元件叫做元件的“实例”。“库”面板中的按钮元件是特定于文档的,在
新打开的文档中面板是空的。元件有三种类型:图形、动画和按钮。
1.按钮元件的四种状态
按钮元件有四种状态,分别是:弹起、滑过、按下、按下时滑过。
“弹起”状态:按钮的默认外观或按钮静止时的外观。
“滑过”状态:当指针滑过按钮时该按钮的外观。此状态提醒用户
单击鼠标时很可能会引发一个动作。
“按下”状态:表示单击时的按钮外观。按钮的“凹下”图像通常
用于表示按钮已按下。此按钮状态通常在多按钮导航栏上表示当前网页。
“按下时滑过” 状态:表示指针滑过处于“按下”状态按钮时按钮
的外观。此按钮状态通常表明指针正位于多按钮导航栏中当前网页的按钮
上方。
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3.6 按钮制作 — 元件
2.新建元件
新建元件有以下几种方法:
( 1)在画布空白区域右击鼠标 → 在弹出的快捷菜单中选“插入新元
件”;
( 2)单击“库”面板右上角三角符号 → 在弹出的菜单中选“新建元
件”;
( 3)单击“编辑 → 插入 → 新建元件”命令,可以新建一个元件。
3.设置元件属性
执行上述三种操作中的任一种,都会弹出如图所示的对话框。在“名
称”框中给元件起名,在“类型”框中选择新建元件的类型,最后单击
“确定”按钮。
元件属性对话框
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3.7 创建 GIF动画
动画图形可以为网站增加活泼生动、复杂多变的外观。上网时经常看
到一些横幅广告和卡通动画,这些效果在 Fireworks MX2004 中就可以实
现。动画原理与电影原理类似,由一系列静态图像(每幅称为一帧)合并
而成,图像按顺序播放。在 Fireworks 中制作动画的一种方法是通过创建
元件并不停地改变它们的属性来产生运动的视觉。一个元件就像是一个演
员,其动作由制作者设计。每个元件的动作都储存在一个帧中,当按顺序
播放所有帧时就成了动画。
“补间”是一个传统的动画术语,它描述了这样的过程:主要的动画
制作者只绘制关键帧(包含重大变化的帧),而助手则绘制关键帧之间的
帧。在 Fireworks 中,补间混合了同一元件的两个或更多的实例,使用插
值属性创建中间的实例。利用计算机制作动画仅需要制作动画的起始帧和
结束帧,余下的工作由计算机完成,即采用“补间”技术。“补间”对于
在画布上制作复杂的移动对象、动态效果、以及在动画的每一帧都改变的
对象很有帮助。
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3.7 创建 GIF动画 — 动画实例
淡入淡出动画效果
1)新建一个文档,设置其背景颜色为,9933CC”。
2)从工具箱中选择“文本”工具 → 在属性面板中设置字体为“华文彩
云”,字号为 56,颜色为红色。
3)在画布上输入文字“淡入淡出”。
4)用“指针”工具选取文本,然后单击“修改 → 元件 → 转换为元件”命
令,会出现,元件属性”对话框,在对话框中设置类型为“图形”。
5)执行两次“编辑 → 克隆”命令,将当前实例克隆两次。
6)在“层”面板中双击某个图形元件的名称为其改名,用此方法分别将
各层命名为 1,2和 3。
7)单击,1”层使其当前 → 属性面板设置实例不透明度设为 0。
8),3”层当前,在属性面板中将元件实例不透明度设为 0。
9)按住 Shift键,把“层”面板中三个图层全部选中,双击“帧”面板中
“帧 1”右侧的数字,将延迟时间设为 30。
10)单击“修改 → 元件 → 补间实例”命令,出现“补间实例”对话框,
“步骤”框中填 10→ 选中“分散到帧”复选框 → 单击“确定”按钮。
11)单击文档窗口下方的按钮,就可以看到文字淡入淡出的效果。
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37
本 章 小 结
? Fireworks MX基础
Fireworks MX由 Macromedia公司推出, 是目前最优秀的 Web图
像制作软件, 它将矢量图和位图编辑工具相结合, 并赋予图像动态
特性 。 Fireworks MX工作窗口主要由标题栏, 菜单栏, 工具栏, 工
具箱, 工作区, 属性面板, 面板组和状态栏等部分组成 。
? Fireworks MX基本操作
– 在 Fireworks MX中绘制图形要使用画布作为创作平台 。 创建
画布后可改变画布大小也可更改画布属性 。
– Fireworks MX的辅助工具有网格, 标尺和辅助线等 。
– 位图是由被称为象素的彩色小正方形组成的图形, 这些小正
方形就像马赛克中的瓷片那样拼合在一起形成图形 。 矢量图
由称为矢量的线条和曲线描述图形, 用算术方法生成 。
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38
本 章 小 结
? 位图操作
–, 工具箱, 面板的, 位图, 部分包含位图选择和编辑工具 。
– 蒙版效果一般是由两个已成组的对象组成的, 称为蒙版组 。
组中位于顶部的对象 ( 蒙版 ) 会对底部的对象产生一个剪
切的效果, 即位于蒙版底部的对象被留下, 其余部分被
,剪切, 掉 ( 实际上是遮盖 ) 。
– 利用, 命令 → 创意 → 添加图片框, 命令可以给位图添加各
种各样的边框 。
– 可以用滤镜来帮助改善位图的颜色和色调, 从而调整图像
的对比度, 亮度, 色调范围, 色相和饱和度等 。
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39
本 章 小 结
? 矢量图操作
– 常用矢量绘图工具 支线, 钢笔, 自动形状工具组, 自由变
形工具组 和刀子工具 。
– 单击, 修改 → 组合路径 → 结合 ( 或拆分 ), 命令, 可拆分
或组合路径 。
? 文本操作
– 可以在文档的任何位置输入文本, 然后对文本进行处理 。
– 为了使文本能按所画路径进行排列, 可采用将文本附加到
路径的方法 。
– 可以将文本附加到路径, 也可以将文本转换为路径 。
– 工具箱中有一个工具组, 可以利用这几个工具对文本进行
变形 。
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40
本 章 小 结
? 按钮制作
– 元件有三种类型:图形, 动画和按钮 。
– 按钮元件有四种状态, 分别是:弹起, 滑过, 按下, 按下
时滑过 。
? 创建 GIF动画
– 在 Fireworks 中制作动画的一种方法是通过创建元件并不
停地改变它们的属性来产生运动的视觉 。
–, 补间, 是一个传统的动画术语, 它描述了这样的过程:
主要的动画制作者只绘制关键帧 ( 包含重大变化的帧 ),
而助手则绘制关键帧之间的帧 。 利用计算机制作动画仅需
要制作动画的起始帧和结束帧, 余下的工作由计算机完成,
即采用, 补间, 技术 。
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