并非所有的经济力量都遵守产业疆界的
规范
要制造所有的儿童都喜爱的卡通?
或
针对部份儿童制造全方位的娱乐产品?
「报酬递增」效应会对数种不同层级的因
素产生作用
─ 销售旺季
─ 游戏软件
─ 以 X位为号召的游戏主机
─ 整个家用视讯游戏产业
由报酬递增以上各因素的作用程度可看出
其持久性
─ 要得到并非由你自己所创造出的价值是相当困难
的,但在某些产业中你至少可以抓到绝大部份由你
所创造出的价值,在其它产业中则不然。
─ 本质上,这其实是个和议价能力有关系的问题。
译注:以电玩业来说,平台制造者 ﹝ 如任天堂 ﹞ 由于当年对游
戏软件开发者有相对强大的议价能力,故可有效收割其平台所
创造的市场价值。这主要也和市场的内部竞争有相当的关系。
以现在的观点来看,由于家用电玩主机市场已由当年的独占垄
断转变成寡头垄断,各平台制造者的议价能力不如以往;相对
的,各软件开发商面对更多的互补者选择,其议价能力就大大
提升了。
规范
要制造所有的儿童都喜爱的卡通?
或
针对部份儿童制造全方位的娱乐产品?
「报酬递增」效应会对数种不同层级的因
素产生作用
─ 销售旺季
─ 游戏软件
─ 以 X位为号召的游戏主机
─ 整个家用视讯游戏产业
由报酬递增以上各因素的作用程度可看出
其持久性
─ 要得到并非由你自己所创造出的价值是相当困难
的,但在某些产业中你至少可以抓到绝大部份由你
所创造出的价值,在其它产业中则不然。
─ 本质上,这其实是个和议价能力有关系的问题。
译注:以电玩业来说,平台制造者 ﹝ 如任天堂 ﹞ 由于当年对游
戏软件开发者有相对强大的议价能力,故可有效收割其平台所
创造的市场价值。这主要也和市场的内部竞争有相当的关系。
以现在的观点来看,由于家用电玩主机市场已由当年的独占垄
断转变成寡头垄断,各平台制造者的议价能力不如以往;相对
的,各软件开发商面对更多的互补者选择,其议价能力就大大
提升了。