AutoCAD 2002中文版
应用教程
机械工业出版社同名教材
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第 11章 三 维 绘 图
11.1 三维坐标系
11.1.1 三维世界坐标
11.1.2 建立三维用户坐标系
11.1.3 命名 UCS
11.1.4 三维视图
11.2 创建线框模型
11.2.1 利用二维对象创建线框模型
11.2.2 利用直线与样条曲线创建线框
模型
11.2.3 利用三维多段线创建线框模型
11.3 创建表面模型
11.3.1 创建三维曲面
11.3.2 创建三维网格
11.3.3 创建三维面
11.3.4 创建旋转曲面
11.3.5 创建平移曲面
11.3.6 创建直纹曲面
11.3.7 创建边界曲面
11.3.8 设置厚度创建三维模型
11.4 创建实体模型
11.4.1 创建长方体
11.4.2 创建球体
11.4.3 创建圆柱体
11.4.4 创建圆锥体
11.4.5 创建楔体
11.4.6 创建圆环体
11.4.7 创建拉伸实体
11.4.8 创建旋转实体
11.4.9 创建剖切实体
11.4.10 创建组合实体
11.5 三维显示
11.5.1 设置视点
11.5.2 设置动态视点
11.5.3 观察平面视图
11.5.4 三维动态观察器
11.5.5 三维动态观察
11.5.6 设置预置视图
11.5.7 三维动态旋转
11.5.8 三维平移和缩放视图
11.5.9 设置剪裁平面
11.5.10 消隐
11.5.11 着色处理
习题 11
11.1.1 三维世界坐标 1,直角坐标 2,柱面坐标 3,球面坐标
11.1.2 建立三维用户坐标系
1,功能
定义用户自己的坐标系 。
2,调用
菜单:工具 ( T) → 命名 UCS( U)
命令行,UCS
3,格式
格式一:从, 工具 ( T), 菜单中选择, 命名 UCS( U), 子菜单, 拉
出下一级子菜单 。 如图 11-2所示 。 再在该菜单中任选一项子菜单, 以
此方式来建立 UCS。
格式二:命令,( 输入命令 )
当前 UCS名称,*世界 *
输入选项 [新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除
(D)/应用 (A)/?/世界 (W)]<世界 >,
在此提示下输入, N”,继续显示,
指定新 UCS 的 原 点 或 [Z 轴 (ZA)/ 三点 (3)/ 对象 (OB)/ 面 (F)/ 视图
(V)/X/Y/Z]<0,0,0>,( 输入新 UCS坐标系的原点坐标值 )
11.1.3 命名 UCS
1,保存和恢复用户坐标系
2,正交用户坐标系
3,设置 UCS图标和视口
用户不仅可以设置视口中的 UCS图标的显示方式, 还可以指定是否将坐
标系是否与视口一起保存 。 其设置步骤如下,
(1) 在 UCS对话框中, 选择, 设置, 选项卡, (2) 在, UCS图标设置, 区
域中, 可以选择下列选项之一,
,开,,在视口中显示 UCS的图标 。
,显示于 UCS原点,,在当前 UCS的原点处显示 UCS图标 。
,应用到所有活动视口,,是否将当前视口的 UCS设置应用到所有活动
视口中 。
(3) 在, UCS设置, 区域中, 可以选择下列选项之一,
,UCS与视口一起保存,,将 UCS的设置与视口一起保存, 当恢复命名视
口时, UCS设置也一起恢复 。
,修改 UCS时更新平面视图,,当视口的 UCS改变时, 决定视图是否恢复
到平面图上 。
11.2 创建线框模型
11.2.1 利用二维对象创建线框模型
三维线框模型中的每个对象都要单独绘制和定位, 绘图时可将任意一
个二维平面对象放置到三维空间中即可创建三维线框图 。 方法有以下
几种,
(1) 输入三维点的坐标值, X,Y,Z”,来创建对象 。
(2) 定义一个 UCS来设置默认的构造平面 ( XY平面 ), 用户可以在其上
绘制图形 。
(3) 在二维空间创建对象后, 将其移动到三维空间中的合适位置上 。
11.2.2 利用直线与样条曲线创建线框模型
用户使用, 直线, ( LINE) 命令和, 样条曲线, ( SPLINE) 命令创
建三维直线和三维样条曲线, 创建时通过输入三维空间点的, X,Y,Z”
坐标值即可 。
11.2.3 利用三维多段线创建线框模型
1,功能
创建三维多段线 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 三维多段线 ( 3)
命令行,3DPOLY
3,格式
命令,( 输入命令 )
指定多线段的起点,( 指定起始点 )
指定直线的端点或 [放弃 (U)],( 指定终点或输入选择 )
指定直线的端点或 [放弃 (U)],( 指定终点或输入选择 )
指定直线的端点或 [闭合 (C)/放弃 (U)],( 指定终点或输入选择 )
4,说明
系统默认选项是指定三维多段线的下一点, 如果选择, 闭合 ( C),
选项, 则系统自动将三维多段线首尾连接形成闭合并结束
,3DPOLY”命令 。
11.3 创建表面模型
11.3.1 创建三维曲面
1,功能
创建系统提供的基本表面对象 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 曲面 ( F) → 三维曲面 ( 3)
命令行,3D
3,格式
格式一:从, 绘图 ( D), 菜单中选择, 曲面 ( F),, 拉出下一
级子菜单, 然后选择, 三维曲面 ( 3),, 将显示, 三维对象, 对
话框, 如图 11-11所示 。 该对话框中提供了 AutoCAD预定义的一系
列三维曲面对象, 从中选择任意一种三维曲面, 然后单击, 确定,
即可创建 。
图 11-11 三维曲面对象
格式二:命令,( 输入命令 )
输入选择项 [长方体表面 (B)/圆锥面 (C)/下半球面 (DI)/上半球面
(DO)/网格 (M)/棱锥面 (P)/球面 (S)/圆环面 (T)/楔体表面 (W)]:
( 输入选择 )
11.3.2 创建三维网格
1,功能
创建三维多边形网格 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 曲面 ( F) → 三维网格 ( M)
命令行,3DMESH
3,格式
命令,( 输入命令 )
输入 M方向上的网格数量,( 输入多边形网格顶点的行数 )
输入 M方向上的网格数量,( 输入多边形网格顶点的列数 )
指定顶点 ( 0,0) 的位置,( 指定第 I,J个顶点的坐标 )
11.3.3 创建三维面
1,功能
创建三维面 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 曲面 ( F) → 三维面 ( F)
命令行,3DFACE
3,格式
命令,( 输入命令 )
指定第一点或 [不可见 (I)],( 输入第一个点或选择 I)
指定第二点或 [不可见 (I)],( 输入第二个点或选择 I)
指定第三点或 [不可见 (I)]<退出 >,( 输入第三个点或选择 I) <默认退
出 >
指定第四点或 [不可见 (I)]<创建三侧面 >,( 输入第四个点或选择 I) <
默认建立三维面 >
11.3.4 创建旋转曲面
1,功能
将对象绕轴旋转来创建旋转曲面 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 曲面 ( F) → 旋转曲面 ( S)
命令行,REVSURF
工具栏,
3,格式
命令,( 输入命令 )
当前线框密度,SURFTAB1=30 SURFTAB2=30( 当前线框密度 )
选择要选择的对象,( 选择路径曲线 )
选择定义旋转轴的对象,( 选择旋转轴线 )
指定起点角度 <0>,( 指定旋转路径曲线的起始角度 )
指定包含角 ( + =逆时针, - =顺时针 ) <360>,( 指定旋转路径曲线
的包含角度 )
11.3.5 创建平移曲面
1,功能
将路径曲线沿方向矢量平移后创建平移曲面 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 曲面 ( F) → 平移曲面 ( T)
命令行,TABSURF
工具栏,
3,格式
命令,( 输入命令 )
选择用作轮廓曲线的对象,( 选择路径曲线对象 )
选择用作方向矢量的对象,( 选择方向矢量对象 )
11.3.6 创建直纹曲面
1,功能
在两个对象之间创建直纹曲面 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 曲面 ( F) → 直纹曲面 ( R)
命令行,RULESURF
工具栏,
3,格式
命令,( 输入命令 )
当前线框密度,SURFTAB1=30
选择第一条定义曲线,( 选择第一条定义曲线 )
选择第二条定义曲线,( 选择第二条定义曲线 )
11.3.7 创建边界曲面
1,功能
通过四条相连的边进行插值获得双立方体曲面, 即边界曲面 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 曲面 ( F) → 边界曲面 ( D)
命令行,EDGESURF
工具栏,
3,格式
命令,( 输入命令 )
当前线框密度,SURFTAB1=30 SURFTAB2=30
选择用作曲面边界的对象 1,( 选择曲面的第一条边 )
选择用作曲面边界的对象 2,( 选择曲面的第二条边 )
选择用作曲面边界的对象 3,( 选择曲面的第三条边 )
选择用作曲面边界的对象 4,( 选择曲面的第四条边 )
11.3.8 设置厚度创建三维模型
1,功能
设置对象厚度创建三维模型 。
2,调用
菜单:格式 ( O) → 厚度 ( T)
命令行,THICKNESS
3,格式
命令,( 输入命令 )
输入 THICKNESS的新值 <0.000>,( 输入新的厚度值, 按 〈 Enter〉
键结束命令 )
11.4 创建实体模型
11.4.1 创建长方体
1,功能
用于创建长方体或立方体 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 实体 ( I) → 长方体 ( B)
命令行,BOX
工具栏,
3,格式
命令,( 输入命令 )
指定长方体的角点或 [中心点 (CE)]<0,0,0>,( 指定长方体角点或
中心点 )
指定角点或 [长方体 (C)/长度 (L)],( 指定长方体另一角点或正方
体或边长 )
指定高度,( 指定长方体的高度 )
输入高度值之后, 即可建立长方体 。 若在俯视图中绘制三维图形,
可以改变视图方式 ( 东南等轴测视图 ), 来观察三维实体, 如图
11-19所示 。
图 11-19 长方体
11.4.2 创建球体
1,功能
用于创建球体 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 实体 ( I) → 球体 ( S)
命令行,SPHERE
工具栏,
3,格式
命令,( 输入命令 )
当前线框密度,ISOLINES=4( 当前线框密度为 4)
指定球体球心 <0,0,0>,( 指定球体中心点 )
指定球体半径或 [直径 (D)],( 指定球体半径或直径 )
输入球体半径值之后, 即可建立球体, 如图 11-21所示 。
图 11-21 球体
11.4.3 创建圆柱体
1,功能
用于创建圆柱体 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 实体 ( I) → 圆柱体 ( C)
命令行,CYLINDER
工具栏,
3,格式
命令,( 输入命令 )
当前线框密度,ISOLINES=20( 当前线框密度为 20)
指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆 (E)]<0,0,0>,( 指定圆柱体中心点或椭圆 )
指定圆柱体底面的半径或 [直径 (D)],( 指定圆柱体半径或直径 )
指定圆柱体高度或 [另一个圆心 (C)],( 指定圆柱体高度值或顶面的中心点 )
输入圆柱体高度值之后, 即可建立圆柱体, 如图 11-22所示 。
图 11-22 圆柱体
11.4.4 创建圆锥体
11.4.5 创建楔体
11.4.6 创建圆环体
11.4.7 创建拉伸实体
11.4.8 创建旋转实体
11.4.9 创建剖切实体
11.4.10 创建组合实体
11.5 三维显示
11.5.1 设置视点
1,功能
用于设置三维空间的观察视点 。
2,调用
菜单:视图 ( V) → 三维视图 ( 3) → 视
点 ( V)
命令行,VPOINT
3,格式
命令,( 输入命令 )
当前视图方向,VIEWDIR=0.0000,
0.0000,1.0000( 当前视图方向的当前
值 )
指定视点或 [旋转 (R)]<显示坐标球和三
轴架 >,( 指定视点或旋转 )
输入新的观察点坐标确定观察方向 。
11.5.4 三维动态观察器
AutoCAD 2002引入的三维动态观察器, 使得三维视图的操作更加方便直
观, 用户可以用透视投影或平行投影从任何角度动态创建, 观察, 修改
和编辑三维模型, 也可以用动态的裁剪平面观察到模型的截面 。, 三维
动态观察器, 工具栏如图 11-37所示 。 它共包括三维平移, 三维缩放, 三
维动态观察, 三维连续观察和三维调整剪裁平面等 9个功能 。
(1)“三维动态观察,,可以动态地操作三维对象的交互式视图 。
(2)“三维连续观察,,可以激活交互式三维视图并使三维视图中的对象连
续运动 。
(3)“三维平移,,可以激活交互式三维视图并可垂直或水平地拖动视图 。
(4)“三维缩放,,可以激活交互式三维视图并可缩小或放大视图 。
(5)“三维旋转,,可以激活交互式三维视图并模拟旋转相机的效果 。
(6)“三维调整距离,,可以激活交互式三维视图并模拟相机靠近或远离对
象的显示效果 。
(7)“三维调整裁剪平面,,可以激活交互式三维视图并可调整裁剪平面 。
(8)“前向剪裁开关,,设置前剪裁平面的打开或关闭状态 。
(9)“后向剪裁开关,,设置后剪裁平面的打开或关闭状态 。
11.5.5 三维动态观察
1,功能
用于生成平行投影图或透视图 。
2,调用
命令行,DVIEW
3,格式
命令,( 输入命令 )
选择对象或 [使用 DVIEWBLOCK ],( 选择对象或不选对象而按
〈 Enter〉 键 ) ( 按 〈 Enter〉 键结束选择 )
输入选项
[相机 (CA)/目标 (TA)/距离 (D)/点 (PO)/平移 (PA)/缩放 (Z)/扭曲 (TW)/剪
裁 (CL)/隐藏 (H)/关 (O)/放弃 (U)],CA( 选择选项 )
指定相机位置, 输入与 XY平面的角度, 或 [切换角度单位 (T)]
<90.00>,
指定相机位置, 输入在 XY平面上与 X轴的角度, 或 [切换角度起点
(T)] <90.00>,
11.5.10 消隐
1,功能
用于将当前视区中的三维对象的不可见轮廓线进行隐藏 。
2,调用
菜单:视图 ( V) → 消隐 ( H)
命令行,HIDE
3,格式
命令,( 输入命令按 〈 Enter〉 键 )
系统自动对当前视区的三维对象进行消隐, 该命令仅影响当前视区,
对于被冻结或关闭层上的三维对象不能操作, 如图 11-48所示 。
图 11-48 消隐前后的效果
习题 11
1,绘制图 11-54所示图形 。
2,绘制图 11-55所示的花瓶式栏
杆。
3,绘制图 11-56所示的带烟囱的
房屋。
4,绘制图 11-57所示的四坡屋面
房屋 。
5,图 11-58所示, 绘制管道轴测
图 。
拉伸后
图 11-54 绘制三维图练习
拉伸前
图 11-55 花瓶式栏杆
图 11-56 带烟囱的房屋 图 11-57 四坡屋面房屋 图 11-58 管道轴测图
6,绘制图 11-59所示挡土墙的轴测图。
7,绘制图 11-60所示基础的轴测图。
8,绘制图 11-61所示化粪池剖开前后
的轴测图。
9,绘制图 11-62所示零件的轴测图 。
10,绘制图 11-63所示零件剖开前后的
轴测图。
图 11-59 挡土墙轴测图 图 11-60 基础轴测图
图 11-62 零件轴测图 图 11-61 化粪池剖开前后的轴测图 图 11-63 零件剖开前后的轴测图
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第 11章 三 维 绘 图
11.1 三维坐标系
11.1.1 三维世界坐标
11.1.2 建立三维用户坐标系
11.1.3 命名 UCS
11.1.4 三维视图
11.2 创建线框模型
11.2.1 利用二维对象创建线框模型
11.2.2 利用直线与样条曲线创建线框
模型
11.2.3 利用三维多段线创建线框模型
11.3 创建表面模型
11.3.1 创建三维曲面
11.3.2 创建三维网格
11.3.3 创建三维面
11.3.4 创建旋转曲面
11.3.5 创建平移曲面
11.3.6 创建直纹曲面
11.3.7 创建边界曲面
11.3.8 设置厚度创建三维模型
11.4 创建实体模型
11.4.1 创建长方体
11.4.2 创建球体
11.4.3 创建圆柱体
11.4.4 创建圆锥体
11.4.5 创建楔体
11.4.6 创建圆环体
11.4.7 创建拉伸实体
11.4.8 创建旋转实体
11.4.9 创建剖切实体
11.4.10 创建组合实体
11.5 三维显示
11.5.1 设置视点
11.5.2 设置动态视点
11.5.3 观察平面视图
11.5.4 三维动态观察器
11.5.5 三维动态观察
11.5.6 设置预置视图
11.5.7 三维动态旋转
11.5.8 三维平移和缩放视图
11.5.9 设置剪裁平面
11.5.10 消隐
11.5.11 着色处理
习题 11
11.1.1 三维世界坐标 1,直角坐标 2,柱面坐标 3,球面坐标
11.1.2 建立三维用户坐标系
1,功能
定义用户自己的坐标系 。
2,调用
菜单:工具 ( T) → 命名 UCS( U)
命令行,UCS
3,格式
格式一:从, 工具 ( T), 菜单中选择, 命名 UCS( U), 子菜单, 拉
出下一级子菜单 。 如图 11-2所示 。 再在该菜单中任选一项子菜单, 以
此方式来建立 UCS。
格式二:命令,( 输入命令 )
当前 UCS名称,*世界 *
输入选项 [新建 (N)/移动 (M)/正交 (G)/上一个 (P)/恢复 (R)/保存 (S)/删除
(D)/应用 (A)/?/世界 (W)]<世界 >,
在此提示下输入, N”,继续显示,
指定新 UCS 的 原 点 或 [Z 轴 (ZA)/ 三点 (3)/ 对象 (OB)/ 面 (F)/ 视图
(V)/X/Y/Z]<0,0,0>,( 输入新 UCS坐标系的原点坐标值 )
11.1.3 命名 UCS
1,保存和恢复用户坐标系
2,正交用户坐标系
3,设置 UCS图标和视口
用户不仅可以设置视口中的 UCS图标的显示方式, 还可以指定是否将坐
标系是否与视口一起保存 。 其设置步骤如下,
(1) 在 UCS对话框中, 选择, 设置, 选项卡, (2) 在, UCS图标设置, 区
域中, 可以选择下列选项之一,
,开,,在视口中显示 UCS的图标 。
,显示于 UCS原点,,在当前 UCS的原点处显示 UCS图标 。
,应用到所有活动视口,,是否将当前视口的 UCS设置应用到所有活动
视口中 。
(3) 在, UCS设置, 区域中, 可以选择下列选项之一,
,UCS与视口一起保存,,将 UCS的设置与视口一起保存, 当恢复命名视
口时, UCS设置也一起恢复 。
,修改 UCS时更新平面视图,,当视口的 UCS改变时, 决定视图是否恢复
到平面图上 。
11.2 创建线框模型
11.2.1 利用二维对象创建线框模型
三维线框模型中的每个对象都要单独绘制和定位, 绘图时可将任意一
个二维平面对象放置到三维空间中即可创建三维线框图 。 方法有以下
几种,
(1) 输入三维点的坐标值, X,Y,Z”,来创建对象 。
(2) 定义一个 UCS来设置默认的构造平面 ( XY平面 ), 用户可以在其上
绘制图形 。
(3) 在二维空间创建对象后, 将其移动到三维空间中的合适位置上 。
11.2.2 利用直线与样条曲线创建线框模型
用户使用, 直线, ( LINE) 命令和, 样条曲线, ( SPLINE) 命令创
建三维直线和三维样条曲线, 创建时通过输入三维空间点的, X,Y,Z”
坐标值即可 。
11.2.3 利用三维多段线创建线框模型
1,功能
创建三维多段线 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 三维多段线 ( 3)
命令行,3DPOLY
3,格式
命令,( 输入命令 )
指定多线段的起点,( 指定起始点 )
指定直线的端点或 [放弃 (U)],( 指定终点或输入选择 )
指定直线的端点或 [放弃 (U)],( 指定终点或输入选择 )
指定直线的端点或 [闭合 (C)/放弃 (U)],( 指定终点或输入选择 )
4,说明
系统默认选项是指定三维多段线的下一点, 如果选择, 闭合 ( C),
选项, 则系统自动将三维多段线首尾连接形成闭合并结束
,3DPOLY”命令 。
11.3 创建表面模型
11.3.1 创建三维曲面
1,功能
创建系统提供的基本表面对象 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 曲面 ( F) → 三维曲面 ( 3)
命令行,3D
3,格式
格式一:从, 绘图 ( D), 菜单中选择, 曲面 ( F),, 拉出下一
级子菜单, 然后选择, 三维曲面 ( 3),, 将显示, 三维对象, 对
话框, 如图 11-11所示 。 该对话框中提供了 AutoCAD预定义的一系
列三维曲面对象, 从中选择任意一种三维曲面, 然后单击, 确定,
即可创建 。
图 11-11 三维曲面对象
格式二:命令,( 输入命令 )
输入选择项 [长方体表面 (B)/圆锥面 (C)/下半球面 (DI)/上半球面
(DO)/网格 (M)/棱锥面 (P)/球面 (S)/圆环面 (T)/楔体表面 (W)]:
( 输入选择 )
11.3.2 创建三维网格
1,功能
创建三维多边形网格 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 曲面 ( F) → 三维网格 ( M)
命令行,3DMESH
3,格式
命令,( 输入命令 )
输入 M方向上的网格数量,( 输入多边形网格顶点的行数 )
输入 M方向上的网格数量,( 输入多边形网格顶点的列数 )
指定顶点 ( 0,0) 的位置,( 指定第 I,J个顶点的坐标 )
11.3.3 创建三维面
1,功能
创建三维面 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 曲面 ( F) → 三维面 ( F)
命令行,3DFACE
3,格式
命令,( 输入命令 )
指定第一点或 [不可见 (I)],( 输入第一个点或选择 I)
指定第二点或 [不可见 (I)],( 输入第二个点或选择 I)
指定第三点或 [不可见 (I)]<退出 >,( 输入第三个点或选择 I) <默认退
出 >
指定第四点或 [不可见 (I)]<创建三侧面 >,( 输入第四个点或选择 I) <
默认建立三维面 >
11.3.4 创建旋转曲面
1,功能
将对象绕轴旋转来创建旋转曲面 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 曲面 ( F) → 旋转曲面 ( S)
命令行,REVSURF
工具栏,
3,格式
命令,( 输入命令 )
当前线框密度,SURFTAB1=30 SURFTAB2=30( 当前线框密度 )
选择要选择的对象,( 选择路径曲线 )
选择定义旋转轴的对象,( 选择旋转轴线 )
指定起点角度 <0>,( 指定旋转路径曲线的起始角度 )
指定包含角 ( + =逆时针, - =顺时针 ) <360>,( 指定旋转路径曲线
的包含角度 )
11.3.5 创建平移曲面
1,功能
将路径曲线沿方向矢量平移后创建平移曲面 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 曲面 ( F) → 平移曲面 ( T)
命令行,TABSURF
工具栏,
3,格式
命令,( 输入命令 )
选择用作轮廓曲线的对象,( 选择路径曲线对象 )
选择用作方向矢量的对象,( 选择方向矢量对象 )
11.3.6 创建直纹曲面
1,功能
在两个对象之间创建直纹曲面 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 曲面 ( F) → 直纹曲面 ( R)
命令行,RULESURF
工具栏,
3,格式
命令,( 输入命令 )
当前线框密度,SURFTAB1=30
选择第一条定义曲线,( 选择第一条定义曲线 )
选择第二条定义曲线,( 选择第二条定义曲线 )
11.3.7 创建边界曲面
1,功能
通过四条相连的边进行插值获得双立方体曲面, 即边界曲面 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 曲面 ( F) → 边界曲面 ( D)
命令行,EDGESURF
工具栏,
3,格式
命令,( 输入命令 )
当前线框密度,SURFTAB1=30 SURFTAB2=30
选择用作曲面边界的对象 1,( 选择曲面的第一条边 )
选择用作曲面边界的对象 2,( 选择曲面的第二条边 )
选择用作曲面边界的对象 3,( 选择曲面的第三条边 )
选择用作曲面边界的对象 4,( 选择曲面的第四条边 )
11.3.8 设置厚度创建三维模型
1,功能
设置对象厚度创建三维模型 。
2,调用
菜单:格式 ( O) → 厚度 ( T)
命令行,THICKNESS
3,格式
命令,( 输入命令 )
输入 THICKNESS的新值 <0.000>,( 输入新的厚度值, 按 〈 Enter〉
键结束命令 )
11.4 创建实体模型
11.4.1 创建长方体
1,功能
用于创建长方体或立方体 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 实体 ( I) → 长方体 ( B)
命令行,BOX
工具栏,
3,格式
命令,( 输入命令 )
指定长方体的角点或 [中心点 (CE)]<0,0,0>,( 指定长方体角点或
中心点 )
指定角点或 [长方体 (C)/长度 (L)],( 指定长方体另一角点或正方
体或边长 )
指定高度,( 指定长方体的高度 )
输入高度值之后, 即可建立长方体 。 若在俯视图中绘制三维图形,
可以改变视图方式 ( 东南等轴测视图 ), 来观察三维实体, 如图
11-19所示 。
图 11-19 长方体
11.4.2 创建球体
1,功能
用于创建球体 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 实体 ( I) → 球体 ( S)
命令行,SPHERE
工具栏,
3,格式
命令,( 输入命令 )
当前线框密度,ISOLINES=4( 当前线框密度为 4)
指定球体球心 <0,0,0>,( 指定球体中心点 )
指定球体半径或 [直径 (D)],( 指定球体半径或直径 )
输入球体半径值之后, 即可建立球体, 如图 11-21所示 。
图 11-21 球体
11.4.3 创建圆柱体
1,功能
用于创建圆柱体 。
2,调用
菜单:绘图 ( D) → 实体 ( I) → 圆柱体 ( C)
命令行,CYLINDER
工具栏,
3,格式
命令,( 输入命令 )
当前线框密度,ISOLINES=20( 当前线框密度为 20)
指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆 (E)]<0,0,0>,( 指定圆柱体中心点或椭圆 )
指定圆柱体底面的半径或 [直径 (D)],( 指定圆柱体半径或直径 )
指定圆柱体高度或 [另一个圆心 (C)],( 指定圆柱体高度值或顶面的中心点 )
输入圆柱体高度值之后, 即可建立圆柱体, 如图 11-22所示 。
图 11-22 圆柱体
11.4.4 创建圆锥体
11.4.5 创建楔体
11.4.6 创建圆环体
11.4.7 创建拉伸实体
11.4.8 创建旋转实体
11.4.9 创建剖切实体
11.4.10 创建组合实体
11.5 三维显示
11.5.1 设置视点
1,功能
用于设置三维空间的观察视点 。
2,调用
菜单:视图 ( V) → 三维视图 ( 3) → 视
点 ( V)
命令行,VPOINT
3,格式
命令,( 输入命令 )
当前视图方向,VIEWDIR=0.0000,
0.0000,1.0000( 当前视图方向的当前
值 )
指定视点或 [旋转 (R)]<显示坐标球和三
轴架 >,( 指定视点或旋转 )
输入新的观察点坐标确定观察方向 。
11.5.4 三维动态观察器
AutoCAD 2002引入的三维动态观察器, 使得三维视图的操作更加方便直
观, 用户可以用透视投影或平行投影从任何角度动态创建, 观察, 修改
和编辑三维模型, 也可以用动态的裁剪平面观察到模型的截面 。, 三维
动态观察器, 工具栏如图 11-37所示 。 它共包括三维平移, 三维缩放, 三
维动态观察, 三维连续观察和三维调整剪裁平面等 9个功能 。
(1)“三维动态观察,,可以动态地操作三维对象的交互式视图 。
(2)“三维连续观察,,可以激活交互式三维视图并使三维视图中的对象连
续运动 。
(3)“三维平移,,可以激活交互式三维视图并可垂直或水平地拖动视图 。
(4)“三维缩放,,可以激活交互式三维视图并可缩小或放大视图 。
(5)“三维旋转,,可以激活交互式三维视图并模拟旋转相机的效果 。
(6)“三维调整距离,,可以激活交互式三维视图并模拟相机靠近或远离对
象的显示效果 。
(7)“三维调整裁剪平面,,可以激活交互式三维视图并可调整裁剪平面 。
(8)“前向剪裁开关,,设置前剪裁平面的打开或关闭状态 。
(9)“后向剪裁开关,,设置后剪裁平面的打开或关闭状态 。
11.5.5 三维动态观察
1,功能
用于生成平行投影图或透视图 。
2,调用
命令行,DVIEW
3,格式
命令,( 输入命令 )
选择对象或 [使用 DVIEWBLOCK ],( 选择对象或不选对象而按
〈 Enter〉 键 ) ( 按 〈 Enter〉 键结束选择 )
输入选项
[相机 (CA)/目标 (TA)/距离 (D)/点 (PO)/平移 (PA)/缩放 (Z)/扭曲 (TW)/剪
裁 (CL)/隐藏 (H)/关 (O)/放弃 (U)],CA( 选择选项 )
指定相机位置, 输入与 XY平面的角度, 或 [切换角度单位 (T)]
<90.00>,
指定相机位置, 输入在 XY平面上与 X轴的角度, 或 [切换角度起点
(T)] <90.00>,
11.5.10 消隐
1,功能
用于将当前视区中的三维对象的不可见轮廓线进行隐藏 。
2,调用
菜单:视图 ( V) → 消隐 ( H)
命令行,HIDE
3,格式
命令,( 输入命令按 〈 Enter〉 键 )
系统自动对当前视区的三维对象进行消隐, 该命令仅影响当前视区,
对于被冻结或关闭层上的三维对象不能操作, 如图 11-48所示 。
图 11-48 消隐前后的效果
习题 11
1,绘制图 11-54所示图形 。
2,绘制图 11-55所示的花瓶式栏
杆。
3,绘制图 11-56所示的带烟囱的
房屋。
4,绘制图 11-57所示的四坡屋面
房屋 。
5,图 11-58所示, 绘制管道轴测
图 。
拉伸后
图 11-54 绘制三维图练习
拉伸前
图 11-55 花瓶式栏杆
图 11-56 带烟囱的房屋 图 11-57 四坡屋面房屋 图 11-58 管道轴测图
6,绘制图 11-59所示挡土墙的轴测图。
7,绘制图 11-60所示基础的轴测图。
8,绘制图 11-61所示化粪池剖开前后
的轴测图。
9,绘制图 11-62所示零件的轴测图 。
10,绘制图 11-63所示零件剖开前后的
轴测图。
图 11-59 挡土墙轴测图 图 11-60 基础轴测图
图 11-62 零件轴测图 图 11-61 化粪池剖开前后的轴测图 图 11-63 零件剖开前后的轴测图