济源职业技术学院 教 案 首 页 ? 课程名称 现代机械制图 课时 2  主 要 教 学 内 容 时间分配   第三章 AutoCAD 2004平面绘图与编辑 §3-1 (一) 二维基本图形绘制命令 直线、多段线、样条曲线的绘制命令。 ? ? ? 45分钟 25分钟 20分钟 ?  教学目的 熟悉界面、学习直线、多段线、样条曲线的绘制命令命令。  教学重点 熟练掌握直线命令的使用  教学难点 多段线绘制  教学方法 使用教具 多媒体教学  教师演示  拟留作业 每次课后,学生上机练习2课时  授课总结 ? ? ? ? ?   济源职业技术学院 教 案 首 页 ? 课程名称 现代机械制图 课时 2  主 要 教 学 内 容 时间分配   第三章 AutoCAD 2004平面绘图与编辑 §3-1 (二)二维基本图形绘制命令 圆、圆弧、椭圆、 矩形、正多边形等命令。 ? ? ? 45分钟 25分钟 20分钟 ?  教学目的 学习绘制圆、圆弧、椭圆、矩形、正多边形等命令  教学重点 学习圆、圆弧命令  教学难点 内切、外接正多边形的绘制  教学方法 使用教具 多媒体教学  教师演示  拟留作业 每次课后,学生上机练习2课时  授课总结 ? ? ? ? ?   济源职业技术学院 教 案 首 页 ? 课程名称 现代机械制图 课时 2  主 要 教 学 内 容 时间分配   第三章 AutoCAD 2004平面绘图与编辑 §3一2(一)选择编辑对象的方式    删除、复制、移动、旋转    镜象、阵列、     ? ? ? 45分钟 25分钟 20分钟 ?  教学目的 熟悉常用命令;学习掌握常用编辑命令  教学重点 复制、移动、镜像命令;  教学难点 阵列命令  教学方法 使用教具 多媒体教学  教师演示  拟留作业 每次课后,学生上机练习2课时  授课总结 ? ? ? ? ?   济源职业技术学院 教 案 首 页 ? 课程名称 现代机械制图 课时 2  主 要 教 学 内 容 时间分配   第三章 AutoCAD 2004平面绘图与编辑 §3一2 (二)  缩放、拉伸、圆角、 倒角、修剪、打断         拉长、分解 ? ? ? 45分钟 25分钟 20分钟 ?  教学目的 熟悉常用命令;学习并掌握各种编辑命令。  教学重点 圆角、倒角命令;  教学难点 拉长命令;  教学方法 使用教具 多媒体教学  教师演示  拟留作业 每次课后,学生上机练习2课时  授课总结 ? ? ? ? ?   济源职业技术学院 教 案 首 页 ? 课程名称 现代机械制图 课时 2  主 要 教 学 内 容 时间分配   第三章 AutoCAD 2004平面绘图与编辑 §3一2(三) 对象特性修改        主谓编辑        夹点功能编辑        多段线编辑 ? ? ? 45分钟 25分钟 20分钟 ?  教学目的 熟悉常用命令;学习并掌握各种编辑命令。  教学重点 对象特性修改命令  教学难点 夹点功能编辑  教学方法 使用教具 多媒体教学  教师演示  拟留作业 每次课后,学生上机练习2课时  授课总结 ? ? ? ? ?   济源职业技术学院 教 案 首 页 ? 课程名称 现代机械制图 课时 2  主 要 教 学 内 容 时间分配   第三章 AutoCAD 2004平面绘图与编辑 3、3、平面图形的绘制与编辑 ? ? ? 45分钟 25分钟 20分钟 ?  教学目的 熟悉常用命令; 能绘制简单的二维平面图形;  教学重点 常用的编辑命令使用  教学难点 尺寸标注  教学方法 使用教具 多媒体教学  教师演示  拟留作业 每次课后,学生上机练习2课时  授课总结 ? ? ? ? ?   第三章 AutoCAD 2004平面绘图与编辑 一、本章重点: 1.掌握直线、多段线、圆、等绘图命令的正确,熟练使用; 2.熟练使用删除、修剪、复制、镜像、缩放、拉伸、圆角、倒角等命令; 3.掌握对象特性修改、主谓编辑、夹点编辑等编辑命令; 4.掌握平面绘图的基本方法和步骤。 二、本章难点: 1.多段线命令的熟练使用; 2.夹点编辑命令。 三、本章要求: 通过本章的学习,基本掌握直线、多段线、圆、等绘图命令的熟练使用,会使用各种编辑命令对图形进行修改,掌握国家标准《机械制图》的基本规定,能够正确使用绘图命令画出所需的几何图形。 四、本章内容: §3-1 二维基本图形绘制命令: 一、线条画法 1、 直线是图形中最常见,也是比较简单的实体。 用户可以通过AutoCAD提供的Line命令 绘制一条或多条连续的直线段。 命令格式: ◆命令行:Line或L(回车) ◆菜 单:[视图]→[工具栏] ◆工具栏:单击[绘图]工具栏上的按钮 操作过程: 1)命令:Line (回车) 2)指定第一点: (输入一点作为线段的起点) 3)指定下一点或[放弃(U)L 4)指定下一点或[放弃(U)]: 5)指定下一点或[闭和(C)放弃(U)]: 说明:在“指定下一点或[放弃(U)]:”提示符后键入“U“,回车即可取消刚才画的 的一段直线,再键入U,回车,再取消前一段直线,以此类推。回车,即可取消刚才画 在“指定下一点或[闭和(C)/放弃(U)]:”提示符后键入“C”,回车,系统会将折线的起点和终点相连,形成一个封闭线框,并自动结束命令。 另外,Line命令还有一个附加功能,如果在“指定第一点:”提示符后直接键入回车, 系统就认为直线的起点是上一次画的直线或圆弧的终点,若上一次画的是直线现在画的直 线就能和上次画的直线精确地首尾相接:若上次画的是圆弧,新画的直线沿圆弧的切线方 向画出。 2、多段线 Plane线是AutoCAD中最常用且功能较强的实体之一,它由一系列首尾相连的直线和 圆弧组成,可以具有宽度,并可绘制封闭区域,因此Pline线可以替代一些AutoCAD实体, 如直线,圆弧,实心体等。它与直线实体相比有两方面的优点:灵活,它可直可曲,可宽可窄,可以宽度一致,也可以粗细变化。整条多义线是一个单一实体,便于编辑。 由于Pline线命令可以画两种基本线段:直线和圆弧,所以,Pline命令的一些提示类似于直线和弧线命令的提示。 命令格式: ◆命令行:Pline或PL ◆菜单输入:[绘图]→[多段线] ◆工具栏:单击[绘图]工具栏上的按钮 操作过程: 1)命令:Pline 2)指定起点: 当前线宽为0.0000 3)指定下一点或【圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)】 Pline命令的操作分为直线方式和圆弧方式两种,初始提示为直线方式。现分别介绍不 同方式下的各选项的含义。 (1)直线方式。 系统提示为: 指定下一点或【圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)】 其中: 指定下一点:缺省值,直接输入直线端点画直线。 圆弧(A):选此项,转入画圆弧方式。 半宽(H):按宽度线的中心轴线到宽度线的边界的距离定义线宽。 长度(L):用于设定新多义线的长度。如果一段是直线,延长方向和前一段相同, 如果前一段是圆弧,延长方向为前一段的切线方向。 放弃(U):用于取消刚画的一段多义线,重复输入此项,可逐步往前删除。 宽度(W):用于设定多义线的线宽,默认值为0。多义线的初始宽度和结束宽度可不 同,而且可分段设置,操作灵活。 (2)圆弧方式。 1)命令:Pline 2)指定起点: 当前线宽为0.0000 3)指定下一点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:A(键入A后,回车,转入绘圆弧方式) 4)指定圆弧的端点或I角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]: 其各项的含义为: 指定下一点: 缺省值,新画弧过前一段线的终点,并与前一段线(圆弧或直线)在 连接点处相切。 角度(A):提示用户给定夹角。 中心点(CE):提示圆弧中心。 闭和(CL):用圆弧封闭多义线,并退出Pline命令 半宽(H)和宽度(W):设置多义线的半宽和全宽 方向(D):提示用户重定切线方向。 直线(L):切换回直线模式。 半径(R):提示输入圆弧半径。 放弃(U):取消上一次选项的操作。 第二点(S):选择三点圆弧中的第二点。 3、样条曲线 样条曲线是通过一系列给定点的光滑曲线,样条曲线可以是2D或3D图形。AutoCAD使用的是一种称为非均匀有理B样条曲线(NURBS)的特殊曲线它是真正的样条,而编辑Pline线只能生成近似的样条曲线。和拟合样条相比,样条曲线具有更高的精度,占用的内存和磁盘空间也更多。 命令格式: ◆ 键盘输入:Mline ◆菜单输入:[绘图]→[样条曲线] ◆工具栏:单击[绘图]工具栏上的按钮  操作步骤: 1)命令:Spline 2)指定第一个点或[对象(O)]: 各项的含义如下: 指定第一点:该默认选项提示用户确定样条曲线起始点。 对象(O):该选项用于转化一条用PEDIT命令的SPline选项拟合过的多线段为真 正的样条曲线。选定此项后,AutoCAD2004提示用户选取一样条曲线拟合多线段。 3)指定下一点: (指定样条曲线的第二点) 4)指定下一点或[闭合(C)/拟合公差(F)]<起点切向>: 其中,各选项的含义如下: 起点切向:通过键入回车,AutoCAD提示用户确定始末点的切向,然后结束该命令。 闭合(C):使得样条曲线起始点,结束点重合,共享相同的顶点和切向。 拟合公差(F):控制样条曲线对数据点的接近程度,拟合公差大小对当前图形单元有 效。公差越小,样条曲线就越接近数据点,如为0,表明样条曲线精确通过数据点。 放弃(U);该选项不在提示区中出现,但用户可在选取任何点后按U键,以取消前 一段。 二、圆 圆是绘图过程中使用最多的基本图形元素之一,常用来构造柱、轴等。 命令格式: ◆键盘输入:Circle或C ◆ 菜单输入:[绘图]一[圆] ◆工具栏:单击[绘图]工具栏上的按钮  AutoCAD2004提供了六种画圆的方法,通过菜单 [绘图]一[圆]即可看到。  (1)用“圆心和半径”画圆。若已知圆心和半径,可以用此种方法画圆。具体步骤如下 1)输入命令:Circle (回车) 2)指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: (指定圆心o)   3)指定圆的半径或[直径(D)]:40 绘制结果如图所示。 (2)用“圆心和直径”方式画圆.若已知圆心和半径,可以用此种方法画圆。具体步骤 如下: 1)命令:Circle (回车) 2)指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: (指定圆心o) 3)指定圆的半径或[直径(D)]<10.0000>:D(选择输入圆的直径值) 4)指定圆的的直径<20.0000>:80 绘制结果如图所示。 (3)用“两点”方式画圆。若已知圆直径的两个端点,则可用此方式画圆。具体步骤 如下: 1)命令:Circle (回车) 2)指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:2P 3)指定圆直径的第一个端点: (输入点P1)  (选择两点方式) 4)指定圆直径的第二个端点: (输入点P2) 5)系统将以点A、B的连线为直径绘出所需的圆。 绘制结果如图所示。 (4)用“三点”方式。若想通过不在同直线上的三点画圆,即可通过这种方式执行。 具体步骤如下: 1)命令:Circle 2)指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:3p (选择三点方式 画圆)   3)指定圆上的第一个点  (输入点P1)   4)指定圆上的第二个点  (输入点P2)   5)指定圆上的第三个点  (输入点P3) 绘制结果如图所示, (5)用“相切,相切,半径”方式画圆。若想画一个与屏幕上的两个现存实体(圆、圆弧、直线等)相切的圆,即可采用此方式绘制。具体步骤如下: 1)命令;Circle 2)指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:t (选择两个切点,一个半径方式画圆) 3)指定对象与圆的第一个切点  (选择一条直线,确定切点T1) 4)指定对象与圆的第二个切点  (选择另一条直线,确定切点T2) 5)指定圆的半径:35 (回车) 绘制结果如图)所示。 (6)用“相切,相切,相切(A)”方式画圆。若想画一个与屏幕上的三个现存实体(圆 圆弧、直线等)相切的圆,即可采用此方式绘制。具体步骤如下: 1)命令:Circle 2)指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:3p 3)指定圆上的第一个点:_tan到(选取第一条直线,确定切点了1) 4)指定圆上的第二个点:_tan到(选取第二条直线,确定切点T2) 5)指定圆上的第三个点:_tan到(选取第三条直线,确定切点T3) 绘制结果如图所示。 三、圆弧 圆弧也是绘制图形时使用最多的基本图形之一,它在实体元素之间起着光滑的过渡作用。AutoCAD200提供了11种画圆弧的方法。  命令格式: ◆ 键盘输入:Arc ◆ 菜单输入:[绘图]→[圆弧] ◆ 工具栏:单击[绘图]工具栏上的按钮  (1)三点画弧。若已知圆弧的起点,终点和圆弧上任一点,则可用Arc命令的默认方式“三点”画圆弧。具体步骤如下: 1)命令:Arc (回车) 2)指定圆弧的起点或[圆心(C)]: (指定圆弧上的起点P1) 3)指定圆弧的第二个点或[圆心(c)/端点(E)]: (指定圆弧上的第二点P2) 4)指定圆弧的端点:(指定圆弧上的第三点P3)  5)绘制结果如图)所示。 (2)用“起点,圆心,端点”方式画弧,若已知圆弧的起点,中心点和终点,则可以通过这种方式画弧。具体步骤如下: 1)命令:Arc (回车) 2)指定圆弧的起点或[圆心(C)]: (指定起点A) 3)指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点E)]:C (键入C后回车以选择输入中心点) 4)指定圆弧的圆心:(指定圆心点O) 5)指定圆弧的端点或[角度(A)/弦长(L)]: (指定圆弧的终点B) 注意:从几何的角度,用起点、圆心、终点方式可以在图形上形成两段圆弧,为了准确绘图,默认情况下,系统将按逆时针方向截取所需的圆弧。 绘制结果如图所示。 (3)用“起点,圆心,角度”方式画弧。若已知圆弧的起点、圆心和圆心角的角度 则可以利用这种方式画弧。具体步骤如下; 1)命令:Arc (回车) 2)指定圆弧的起点或[圆心(C)]: (指定起点A) 3)指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]:c (键入C后回车,选择输入中心点O) 4)指定圆弧的圆心: (指定圆心点O) 5)指定圆弧的端点或 [角度(A) 弦长(L) ];a (键入A后回车,选择输入角度) 6)指定包含角:90 (输入圆心角的度数) 绘制结果如图所示。 (4)用“起点,圆心,长度”方式画弧。若已知圆弧的起点、圆心和所绘圆弧的弦长,则可以利用这种方式画弧。具体步骤如下: 1)命令:Arc (回车) 2)指定圆弧的起点或[圆心(C)]: (指定圆弧的起点A) 3)指定圆弧的第二个点或I圆心(C)/端点(E)]:c (键入C后回车,选择输入圆心) 4)指定圆弧的圆心: (指定圆心点O) 5)指定圆弧的端点或[角度(A)/弦长(L)l:L (键入L后回车,选择输入弦长) 6)指定弦长:100 注意:在这里,所知弦的长度应小于圆弧所在圆的直径,否则,系统将给出错误提示: 默认情况下,系统同样按逆时针方向截取圆弧。 绘制结果如图所示。 (5)用“起点,端点,角度”方式画弧。若已知圆弧的起点、终点和所画圆弧的圆心 角的角度,则可以利用这种方式画弧。具体步骤如下: 1)命令:Arc (回车) 2)指定圆弧的起点或[圆心(C)]: (指定圆弧的起点A) 3)指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:E (键入E后回车,选择端点方式)  4)指定圆弧的端点: (指定圆弧的端点B)  5)指定圆弧的圆心或[角度(A)/方向(D)/半径(R)]:A (键入A后回车,选择输入圆 心角的角度)   6)指定包含角:320 绘制结果如图所示。 (6)用“起点,端点,方向”方式画弧。若己知圆弧的起点、终点和所画圆弧起点的切线方向,则可利用这种方式画弧。具体步骤如下: 1)命令:Arc (回车) 2)指定圆弧的起点或[圆心(c)]: (指定圆弧的起点A) 3)指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:E (选择输入端点) 4)指定圆弧的端点: (输入圆弧的端点B)   5)指定圆弧的圆心或I角度(A)方向(D)/半径(R)]:D (键入D后回车,选择输入切 线方向)   6)指定圆弧的起点切向: 绘制结果如图)所示。 (7)用“起点,端点,半径”方式画弧。若已知圆弧的起点、终点和该段圆弧所在圆 的半径,则可利用这种方式画弧。具体步骤如下: 1)命令:Arc (回车) 2)指定圆弧的起点或[圆心(C)): (指定圆弧的起点) 3)指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)):E (选择输入端点) 4)指定圆弧的端点: (输入端点) 5)指定圆弧的圆心或[角度(A)/方向(D)/半径(R)]:R (键入R后回车,选择输入半径) 6)指定圆弧的半径:30(输入半径值) 绘制结果如图所示。 (8) 用“圆心,起点,端点”方式画弧 (9) 用“圆心,起点,角度”方式画弧 (10) 用“圆心,起点,长度”方式画弧 (11) 用“连续”方式画弧 四、椭圆  椭圆也是一种常见的实体,是一种常见的圆。椭圆的圆心到圆周的距离是变化的。部分椭圆就是椭圆弧。在AutoCAD中,绘制椭圆和椭圆弧的命令均为Ellipse,只是选项不同。 命令格式: ◆键盘输入:Ellipse ◆菜单输入:[绘图]→[椭圆] ◆工具栏:单击[绘图]工具栏上的按钮  1.绘制椭圆 AutoCAD 2004提供了多种绘制椭圆的方式。默认方式下,可以利用椭圆某一轴上两个端点的位置以及另一轴的半长绘制椭圆。操作过程如下: 1)命令:Ellipse (回车) 2)指定椭圆的轴端点或[圆弧(A)/中心点(C)]: (指定轴端点P1) 3)指定轴的另一个端点: (指定轴的另一个端点P2) 4)指定另一条半轴长度或[旋转(R)]:20 (输入半轴长度) 绘制结果如图所示。 我们也可以利用椭圆某一轴上的两个端点位置以及一个转角绘制椭圆。此时,是将已 知的两个端点之间的连线作为圆的直径线,该圆绕其直径旋转一定的角度后投影到绘图平 面,就形成了椭圆。操作过程如下: 1)命令:Ellipse 2)指定椭圆的轴端点或[圆弧(A)/中心点(C)]: (指定轴端点P1) 3]指定轴的另一个端点;(指定轴的另一个端点P2) 4, 4)指定另一条半轴长度或[旋转(R)];r (键入R后回车,选择输入角度) 5)指定绕长轴旋转的角度;30(输入旋转角度)。 用户输入的角度的范围是;0≤a≤89.4 如果输入的旋转角度值为0或直接回车,则所绘的是圆;如果输入的角度值大于89.4 系统将给出错误提示。 绘制结果如图所示。 利用椭圆的中心坐标,某一轴上的一个端点的位置以及另一轴的半长绘椭圆。操作过程如下: 1)命令:Ellipse  (回车) 2)指定椭圆的轴端点或[圆弧(A)冲心点(c)):c (键入c后回车,以选择输入椭圆的中心点) 3)指定椭圆的中心点:(输入中心点O) 4)指定轴的端点:(输入轴的端点P1) 5)指定另一条半轴长度或[旋转(R)J:20 (输入半轴长度) 绘制结果如图所示。 利用椭圆的中心坐标,某一轴上的一个端点位置以及任一转角绘制椭圆。操作过程如下 1)命令:Ellipse  (回车) 2)指定椭圆的轴端点或[圆弧(A)冲心点(c)]:c(键入c后回车,选择输入中心点) 3)指定椭圆的中心点: (输入中心点O) 4)指定轴的端点: (输入端点P1) 5)指定另一条半轴长度或[旋转(R)]:r (键入R后回车选择输入旋转角) 6)指定绕长轴旋转的角度:30(输入旋转角度) 绘制结果如图所示。 3、1、7 绘制矩形 矩形是绘制平面图形时常用的简单图形,也是构成复杂图形的基本图形元素。 命令格式: ◆键盘输入:Rectangle ◆ 菜单输入:[绘图]→[矩形] ◆工具栏:单击[绘图]工具栏上的按钮 操作步骤: 1)输入命令:Rectangle (回车) 2)指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(0/厚度(T)/宽度(w)]: 在上述提示中有很多选项,各选项的含义及功能说明如下: 3)指定第一个角点:该选项用于确定矩形第一个角点的位置,是系统的默认选项,当用户指定完第一个角点之后,系统随后会提示: 4)指定另一个角点或[尺寸(D)]: AutoCAD将利用两个对角点绘制所需的矩形。 倒角(c):该选项用于确定矩形的倒角尺寸。选择此项后 指定矩形的第一个倒角距离4.0000>:10 指定矩形的第二个倒角距离《10.000>: 通过设定矩形每个顶点的两个倒角距离来确定倒角尺寸。 标高(E):该选项用于确定矩形的绘图标高(一般用于三维图形)。 圆角(F):该选项用于确定矩形的圆角尺寸。选择此项后,系统的提示为:指定矩 形的圆角半径<10.0000>: 厚度(T):该选项用于确定矩形的厚度。 宽度(w):该选项用于确定矩形的线宽。选择此项后, 系统的提示为;指定矩形的 线宽<0.0000>: 举例: 1)命令:Rectangle 系统的提示为: 2)指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:w↓ 3)指定矩形的线宽 <0.0000>:6↓ 4)指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(w)]:f↓ 5)指定矩形的圆角半径 <0.0000>:12↓ 6)指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:(指定A点)↓ 7)指定另一个角点或[尺寸(D)]: (指定B点)↓ 绘图结果如图所示 五、绘制正多边形 正多边形是指由三条以上各边长相等的线段构成的封闭实体。正多边形是绘图中经常用到的一种简单图形。AutoCAD 2002中,用户可以利用此命令方便地绘出所需的正多边形。 命令格式: ◆键盘输入:Polygon ◆菜单输入:[绘图]→[正多边形] ◆工具栏:单击[绘图]工具栏上的按钮 AutoCAD中正多边形的画法主要有三种,现具体说明如下 1.定边法 系统要求指定正多边形的边数及一条边的两个端点,然后,系统从边的第二个端点开 始按逆时针方向画出该正多边形。 2.外接圆法 AutoCAD要求指定该正多边形外接圆的圆心和半径。通过该外接圆,系统宋绘制所需的正多边形 3.内切圆法 AutoCAD要求指定正多边形内切圆的圆心和半径。通过该内切圆,系统来绘制所需要 的正多边形。 §3-2 平面图形编辑命令; 在绘图过程中,经常需要调整图形对象的位置、形状等。AutoCAD提供了功能强大的 编辑命令,可以对图形进行删除、移动、复制、旋转、拉伸、镜像、倒角、圆角、修剪、 阵列等操作,还提供了利用图形对象的关键点快速移动、复制、旋转、拉伸等功能。熟练 地掌握这些编辑命令,可以使图形的编辑十分方便、快捷,大大提高绘图的效率。 图形编辑命令的输入方法有三种:1、【修改】工具栏、                 2、【修改】 下拉菜单、 3、键盘输入编辑命令的英文名。 一、 选择编辑对象的方式 输入一条编辑命令之后,应选择编辑对象,系统通常会有如下提示: 选择对象: 这时光标会变成小方块形状。可以利用下面介绍的任一种方式选择编辑对象,被选中 的实体对象以“醒目”的方式(虚线)显示。 AutoCAD提供了多种选择对象的方式.主要有以下几种: 1.拾取方式 用光标拾取一个实体。这种方式只能逐个选择实体。若选取的实体具有一定的宽度, 要单击边界上的点。 2.窗口方式 用从左到右形成一个矩形窗口的方式选择实体,凡在窗口内完全被包围的实体即被选中,因此一次可以选取多个实体。 3.交叉窗口方式 用从右到左形成一个矩形窗口的方式选择实体,凡在窗口内完全被包围的实体即被选中 中,因此这种方式选取的范围更大。 以上三种方式是系统默认的选择方式。在“选择对象:”提示下,用光标拾取一点,若选中了一个实体,即为第一种方式,系统提示继续选择对象;若未选中对象(拾取点在屏幕的空白处),则拾取点自动成为第二或第三种方式矩形窗口的第一个角点,系统提示“指 定对角点”。若第二角点在第一角点的右面,则为第二种方式,矫形窗口显示为实线;否则, 为第三种方式,矩形窗口显示为虚线。    4.全选方式 在“选择对象:”提示下键入ALL(回车),选取不在已锁定或已经冻结层上的图中所有的实体。    5.取消选择方式 在“选样对象:”提示下,键入Undo(回车)将取消最后一次进行的对象选择操作. 6.结束选择方式 在“选择对象:”提示下,直接用回车响应,结束对象选择操作,进入指定的编辑操作. 二、基本编辑命令  1、删除命令; 在绘图过程中,使用删除命令,可以删除错误的或不需要的图形对象。 (1)命令格式。 ◆工具栏: ◆命令行:Erase (回车) ◆菜单:【修改】→【删除】 (2)功能。 删除选定的文体。 2、复制命令(Copy) 在绘图过程中,经常会遇到两个或多个完全相同的图形实体,可以先绘制一个,然后利用复制命令进行复制,能够提高绘图效率。 (1)命令格式。 ◆工具栏: ◆命令行:Copy(回车) ◆菜单:【修改】→ 【复制】 (2)功能。将选定的对象在新的位置上进行一次或多次复制。 (3)操作步骤。 1)一次复制的操作步骤: 2)多次复制的操作步骤: 3、移动命令 在绘制图形的过程中;有时需要改变图形对象的位置,可以使用移动命令 (1)命令格式。 ◆工具栏: ◆命令行:Move(回车) ◆菜单:【修改】→【移动】 (2)功能。将选定的对象从一个位置移到另一个位置。◆ (3)操作步骤。 4、 旋转命令 在绘图的过程中,有时需要将圆形实体旋转一定的角度。 (1)命令格式。 ◆工具栏: ◆命令行:Rotate(回车) ◆菜单:【修改】→【旋转】。 (2)功能。将选定的对象绕着指定的基点旋转指定的角度。下面举例(旋转正六边形) 说明旋转对象的操作步骤。 (3)操作步骤。 5、 镜象命令(Mirror) 在绘图的过程中,有时需要绘制完全对称的图形实体,可以使用镜象命令。 (1)命令格式。 ◆工具栏: ◆命令行:Mirror(回车) ◆菜单,【修改】→【镜像]】 (2)功能。以选定的镜像线为对称轴,生成与编辑对象完全对称的镜像实体,原来的 编辑对象可以删除或保留。下面举例说明镜像对象的操作步骤. (3)操作步骤: 1)命令行:Mirror(回车) 6、阵列命令(Array) 在绘制图形的过程中,有时需要绘制完全相同、成矩形或环形排列的一系列图形实体,可以只绘制一个,然后使用阵列命令进行矩形或环形复制。 (1)命令格式。 ◆ 工具栏: ◆命令行:Array(回车) ◆ 菜单:【修改】→【阵列】 (2)功能。对选定的对象进行矩形或环形排列的多个复制。对于环形阵列,对象可以 旋转,也可以不旋转。而对于矩形阵列,可以倾斜一定的角度。 (3)操作步骤。 环形阵列步骤: 1)输入命令;Array(回车)。此时系统弹出一个“阵列”对对话框,如图所示, 可以在该对话框中设置阵列参数。  2)设置参数。 环形阵列 点击【拾取中心点】按钮,回到绘图窗口,捕捉圆心作为阵列中心。 项目总数:6 填充角度:360 点击【选择对象】按钮,回到绘图窗口。 3)对象:(选择小菱形) 4)选择对象:(回车) 5)回到“阵列”对话框,单击[确定]按钮 需要说明的是: (1)设置参数时,如果点击“复制时旋转项目(T)”前面的小方框,去掉“√”符号, 阵列时将不旋转对象,。 (2)在步骤5)可以单击【预览】按钮,预览阵列结果。 矩形阵列步骤: 1)输入命令:Array(回车)。此时,系统弹出一个“阵列”对话框,可以在该对话框中设置阵列参数。 2)设置参数 矩形阵列 行数:2 列数:3 设置“偏移距离和方向” 点击【选择矩形】按钮,回到绘图窗口,用从左下角到右上角包围五角星的矩形 作为阵列的单位单元,回到对话框。 阵列角度:0 点击【选择对象】按钮,回到绘图窗口。 选择对象:(选择五角星) 选择对象;(回车) 回到“阵列”对话框,单击【确定】按钮。 需要说明的是: 设置“偏移距离和方向”时,形成单位单元的矩形的方向决定阵列的方向;也可以 点击【拾取行偏移】和【拾取列偏移】按钮分别设置行偏移和列偏移;当然也可以直接输入偏移值。 7、 缩放命令(Scale) 在绘制图形的过程中,有时需要将某个图形实体放大或缩小,可以使用缩放命令。 (1)命令格式。 ◆工具栏: ◆命令行:Scale (回车) ◆菜单:【修改】→【缩放】 (2)功能。将选定的对象按给定的基点和比例因子放大或缩小,下面举例说明缩放对 象的操作步骤。 (3)操作步骤。 8、拉伸命令(Stretch) 在绘制图形的过程中,有时需要对某个图形实体在某个方向上的尺寸进行修改,但不 影响相邻部分的形状和尺寸,例如阶梯轴中间段需要加长,可以使用拉伸命令。 (1)命令格式。 ◆工具栏: ◆命令行:Stretch(回车) ◆菜单:【修改】→【拉伸】 (2)功能。将图形中位于移动窗口(选择对象最后一次使用的交叉窗) 内的实体或 端点移动,与其相连接的实体如直线、圆弧和多义线等将受到拉伸或压缩,以保持与图形 中未移动部分相连接。下面以阶梯轴为例说明拉伸对象的操作步骤。 (3)操作步骤: (4)说明: 1)须使用至少一次窗口类方式选择对象,最好是交叉窗口方式。 , 2)选择对象最后一次使用的窗口作为该命令的移动窗口。 3)对Line或Arc实体,窗口内的端点移动,窗口外的端点不动。若两端点都在窗口内,此命令等同于Move命令;若两端点都不在窗口内,则保持不变. 4)对Circle实体,圆心在窗口内时移动;否则不动。 5)对Block、Text等实体,插入点或基准点在窗口内时移动,否则不动. 6)对Pline实体,逐段作为直线或圆弧处理。 三、剪切编辑命令 1、圆角命令 在绘制图形的过程中,经常需要进行圆弧连接,可以使用圆角命令。 (1)命令格式: ◆工具栏:  ◆ 命令行:Fillet(回车) ◆ 菜单:【修改】→【圆角】 (2)功能。用指定的半径,对选定的两个实体(直线、圆弧或圆),或者对整条多义线 进行光滑的圆弧连接。下面举例说明圆角命令的操作步骤。 2、 倒角命令(Chamfer) 倒角与圆角意义相同,只是使用一段直线代替圆角所用的圆弧。 (1)命令格式。 ◆工具栏: ◆命令行:Chamfer(回车) ◆菜单:【修改】→【倒角】 (2)功能。对选定的两条相交(或其延长线相交)直线进行倒角,也可以对整条多义线 进行倒角.下面举例说明倒角命令的操作步骤。 (3)操作步骤. (4)说明:步骤2)中各选项的含义和功能如下: 选择第一条直线:此为默认选项,提示选择要进行倒角处理的第一条直线。 距离(D):用于设置倒角的两个距离。 角度(A):用于设置倒角的一个距离和一个角度值。 多义线(P):用于对多义线进行倒角处理。 修剪(T):用于设置是否对倒角的相应边进行修剪。 方法(M):用于选择是用“距离”方式还是用“角度”方式来进 3、 修剪命令(Trim) (1)命令格式。 ◆工具栏: ◆命令行:Trim(回车) ◆菜单:【修改】→【修剪】 (2)功能.对选定的对象(直线、圆、圆弧等)沿事先确定的边界进行裁剪,实现 部分擦除。下面举例说明修剪命令的操作步骤。 (3)操作步骤。 (4)说明: 如果两者没有直接相交,则应先在步骤4:选择E选项,然后将其设置为“延伸(E)’, 再执行修剪操作。 4、 延伸命令(Extend) (1)命令格式。 ◆工具栏: ◆命令行:Extend(回车) ◆菜单;【修改】→【延伸】 (2)功能。将选中的对象(直线,圆弧等)延伸到指定的边界。下面举例说明延伸命 令的操作步骤。 (3)操作步骤: 5、 打断命令(Break) 在绘图过程中,有时需要将某实体(直线、圆弧、圆等)部分删除或断开为两个实体可以使用打断命令. (1)命令格式: ◆工具栏: ◆ 命令行;Break(回车) ◆ 菜单:【[修改】→【打断】 (2)功能.将选中的对象(直线、圆弧、圆等)在指定的两点间的部分删除,或将一个对象切断成两个具有同一端点的实体.下面举例说明打断命令的操作步骤. (3)操作步骤. (4)说明: 1)在步骤(3)若以F(回车)响应,可以重选第一断点,然后再选择第二断点. 2)若对圆执行打断操作,从第一断点到第二断点按逆时针方向删除两点间的圆弧。 3)若要在某点将对象断开成两个实体,可以使用工具栏: 6、拉长命令(lengthen) 在对图形编辑过程中,有时需要改变直线的长度、圆弧的弧长和圆心角,但不改变其圆心和半径。可以使用拉长命令。 (1)命令格式. ◆工具栏; ◆命令行:Lengthen(回车) ◆菜单;【修改】→【拉长】 (2)功能.改变选定对象直线的长度,改变选定圆弧的弧长和圆心角,但不改变其圆心和半径。 7、分解命令(Explode) (1)格式 ◆工具栏:  ◆命令行:Explode(回车) ◆菜单:【修改】→【分解】 (2)功能。把块分解成组成该块的各实体,把多段线分解成组成该多段线的直线或圆弧,把一个尺寸标注分解成线段、箭头和文本,把一个图案填充分解成一个个的线条。 (3)说明。 1)此命令只能一级一级地分解实体,如块中包含多段线,则只能先把块分解,然后再使用该命令分解多段线。 2)带有属性的块分解后,将删去其属性。 3)尺寸标注分解后,各组成实体的颜色、线型可能发生变化,但形状不变, 4)当多段线分解后,相关的宽度、切线等信息将会丢失,组成该多段线的各线段均沿其中心线绘出。 四、线编辑命令本节学习四个命令,其工具栏如图所示。  1、多段线编辑命令(Pedit) (1)命令格式。  ◆工具栏; ◆ 命令行:Pedit(回车) ◆菜单:【修改】→【对象】→【多段线】 (2)功能。闭合或打开多段线,移动、增加或删除顶点,改变线宽,在任何两个顶点之间拉直多段线,以及对整条多段线进行曲线拟合。 (3)操作步骤。 1)输入命令:Pedit(回车) 2)选择多段线或[多条(M)]:(拾取要修改的多段线:M—选择多条多段线) 3)输入选项[闭合(C)或打开(O)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/ 拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线形生成(L)/放弃(U)]: 上述提示中,各选项的含义和功能说明如下: 闭合(c):闭合一条打开的多段线。 打开(O):打开一条闭合的多段线。 合并(J):将与当前编辑的多段线端点重合的直线、圆弧、多段线等合并到编辑对象上,形成一条新的多段线。 宽度(w):设置整条多段线的宽度。 编辑顶点(E);进入顶点编辑状态。 拟合(F):对当前编辑的多段线进行双圆弧曲线拟合, 样条曲线(S),对当前编辑的多段线进行样条曲线拟合。 非曲线化(D):把拟合的样条曲线或双圆弧曲线还原成折线形式。但带有圆弧的多段线拟合后,不能利用此项操作还原成原来的样子。要想恢复到初始状态,可用“放弃 (U)”选项. 线型生成(L):规定多段线各顶点处的画线方式。 放弃(U):取消上一次对多段线的编辑操作。 若进入顶点编辑状态,用“X”符号标记当前编辑的顶点。后续提示: [下一个(N)/上一个(P)/打断(B)/插入(I)/移动(M)/重生成(R)/拉直(S)/切向(T)/宽度(W)/退出(X)]<N>: 各子选项的含义和功能: 下一个(N):选择下一个顶点作为当前编辑顶点, 上一个(P):选择上一个顶点作为当前编辑顶点。 打断(B);将多段线在当前编辑顶点处切断,;或删除当前编辑顶点与另一顶点之间的部分。 插入(I) :插入一个新的顶点,在连接顺序上位于当前顶点的后面,并成为新的当前顶点。 移动(M):将当前顶点移到一个新的位置。 重生成(R):重新生成图形。 拉直(S):将当前编辑顶点与另一顶点之间的部分拉直成一直线段,并删除其间的所有顶点。 切向(T):为当前顶点指定一个切线方向,以控制曲线拟合。 宽度(w):为当前顶点与下一个顶点之间的部分设置线宽。 退出(X):退出顶点编辑状态,回到PEDIT命令状态。 2、样条曲线编辑命令(Splinedit) (1)功能。增加、删除、移动样条曲线的控制点和拟合数据点,改变控制点的加权因 子及样条曲线的容差,还可以打开、闭合样条曲线及调整始末端点的切线方向。 (2)格式。 ◆工具栏: ◆ 命令行;Splinedit(回车) ◆ 菜单:【修改】→【对象】→【样条曲线】 (3)操作步骤. 1)输入命令:SplinEdit(回车) 2)选择样条曲线:(拾取要修改的样条曲线) 3)输入选项 [拟合数据(F)/ 闭合(c)/移动顶点(M)/精度(R)反转(E)/ 放弃(U) ] 上述提示中,各选项的含义和功能说明如下: 拟合数据(F):编辑带拟合数据点的样条曲线。如果样条曲线没有拟合数据信息,将不显示此选项。选择该选项后,系统后续提示: 输入拟合数据选项[添加(A)/闭合(C)/删除(D)/移动(M)/清理(P)/相切(T)/公差(L)/退出(X)]<退出(X>: 各子选项的含义和功能为: 如果样条曲线没有拟合数据{ 添加(A):添加拟合数据点。指定点和下一点将以醒目的颜色显示,新添加的点位于这两点之间。若指定最后一个点,新添加的点位于该点后面;若指定起始点,可以选择新添加的点位于该点前面或后面。 闭合(C):闭合样条曲线。如果样条曲线已经闭合, 删除(D),删除指定的数据点。 移动(M);移动指定的数据点。 清理(P):删去拟合数据信息。 相切(T):修改始末点的切矢信息。 公差(L):改变样条曲线拟合数据容差并重画样条曲线. 退出(X):退出“拟合数据(F)”选项的操作,返回到上一级提示 闭合(C);闭合一条打开的样条曲线。 打开(O):打开一条闭合的样条曲线。 移动顶点(M):移动样条曲线的控制点,改变样条曲线的形状。 精度(R):增加控制点,调整各控制点的权值。后续提示为: 输入精度选项[添加控制点(A)/提高阶数(E)/权值(w)/退出(X)];各于选项的含义和功能为: 添加控制点(A):增加控制点,但不改变样条曲线的形状。 提高阶数(E):对样条曲线升阶。升阶后增加了样条曲线的控制点,但不改变样条曲线的形状。 权值(w):改变每一个控制点的权值。一个控制点的权值越大,曲线就越接近它。因此该项操作将改变曲线形状。 退出(x):退出“精度(R)”选项的操作,并返回到上一级提示。 反转(E):使样条曲线控制点的顺序反转。 放弃(u),取消上一次对样条曲线的编辑操作。 3、编辑对象的特性命令(properties) (1)命令格式 ◆工具栏: ◆命令行:Modify (回车)。 ◆ 菜单:[修改]→[特性] (2)功能。编辑修改对象的图层、颜色、线型形状大小及尺寸特性等特性,功能十分强 (3)说明。输入该命令后.系统打开“特性”对话框,如图所示。在该对话框中,选中要修改的对象特性.在其后面的文本框中直接输入改变后的值即可。对于颜色、线型、图层等特性,选择后会出现相应的下拉列表框,从中可以设置对象的特性。  4、 夹点功能编辑 通过夹点,可以使用定点设备将多个最通用的编辑命令和对象选择结合在一起,以便 更快地编辑。当夹点打开时,在编辑前选择所需的对象,AutoCAD将用夹点标记选定对象 上的控制点,然后对对象进行复制、移动、拉伸、旋转、缩放等操作. 对不同的对象进行夹点操作时,对象上特征点的位置和数量都不相同。  使用夹点进行编辑首先要选择作为基点的夹点,这个被选定的夹点称为基夹点。然后选择,一种夹点编辑模式:镜像、移动、旋转、拉伸或缩放。可以按Space(空格键)或Enter(回车键),或者通过键盘快捷键“MI”、“MO”、“RO”、“ST”、“SC’‘循环选取这些模式。 在选择夹点时,在绘图区域中单击鼠标右键,也可从快捷菜单中选择一种夹点模式或当前模式下可用的任意选项。 若要将多个夹点作为基夹点,并且保持选定夹点之间的几何图形完好如初,需在选择夹点时按住Shift健;要从显示夹点的选择集中删除特定对象,在选择对象时按住Shift键, 从选择集中删除的对象不再被亮显,但它们的夹点仍保持活动状态;要退出夹点模式并返回命令提示,输入X(退出)或按ESC键. 编辑图形对象的典型过程是建立一个选择集并使用如移动或复制等编辑命令来完成。夹点提供了编辑对象的另一种方式。使用夹点,图形对象可以直观地拉伸、移动、旋转、比例缩放和镜像等。 何谓夹点:在命令行中没有输入任何命令时,单击图形对象,该图形对象会出现若干特征点,此为夹点。 将鼠标指向任一夹点单击,将此夹点选中,然后直接拖动它进行操作或单击鼠标右键,如图,也可进行各种编辑操作。 5 主谓编辑 在编辑过程中,一般是选择编辑命令,再选择编辑对象;若先选择编辑对象,再选择编辑命令就叫做主谓编辑。 §3-3、平面图形的绘制; 一、基本绘图流程 1.设置图幅尺寸、单位制和比例;应符合国家标准《机械制图》中的规定。 2.设置必需的图层、线型、线型颜色和线型比例; 3.绘图和修改; 4.编辑图形、标注尺寸; 5.输出、存储并退出。 二、作图演示 例:绘制如图所示的平面图形。 一、调用样板图 根据该图形的大小,选择A4样板图。调用方法为: 利用“新建”命令在“创建新图形”对话框选择“使用样板”,在“选择样板”列表框中找到“A4样板图.dwt”并双击它即可。 二、绘制图形  1.打开中心线所在第三层,用直线和画圆命令绘制所有的中心线。如下图;  2.打开粗实线所在的第一层。 (1)用画圆命令绘制Φ10、Φ20、R6、R13和R72圆。注意利用对象捕捉功能确定圆心位置。 (2)用画圆命令,以Φ20圆的圆心为圆心,以56(72-16)和60(72-12)为半径画圆,分别确定R16和R12圆弧的圆心位置。 (3)用画圆命令画R12、R16圆。 (4)用直线命令画750切线。起点捕捉R13圆切点,终点输入@40<-750。 (5)用直线命令画450切线。起点捕捉R16圆切点,终点输入@40<2250。 完成上述操作后,得到如下图所示图形。  3.画其它线段 (1)用偏移命令画腰形孔。 (2)用圆角命令,设R=8,连接两直线。 (3)用直线命令画R13和R12的公切线。 (4)用修剪命令、删除命令、打断命令对图形进行整理。  4.将虚线置换到相应的层上。选取要置换为虚线的腰形轮廓线,在图层下拉列表中选第4层(虚线层),此时选中的轮廓线将显示为虚线,再双击Esc键退出。 完成上述操作后,得到如上图所示的图形。 三、存盘退出。