第5章 放 样 特 征 5.2 上 机 指 导 5.2.1 牛奶杯设计 完成如图5.35所示模型。  图5.35 牛奶杯 (1) 单击【新建】按钮,新建一个零件文件。 (2) 绘制轮廓线 ① 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,【参考实体】选择“上视基准面”,单击【等距距离】按钮,在【距离】文本框内输入“100mm” 在【数量】文本框内输入“3”,单击【确定】按钮,建立基准面1、基准面2和基准面3。 ② 分别选取上视基准面、基准面1、基准面2和基准面3,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制如图5.36所示草图,单击【重新建模】按钮,结束草图绘制,完成轮廓线创建。 (3) 选取正视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。单击【样条曲线】按钮,绘制草图,添加几何关系,使样条曲线关键点与各轮廓线圆弧成“穿透”关系,如图5.37所示,单击【重新建模】按钮,结束草图绘制,完成引导线创建。  图5.36 “轮廓线”草图  图5.37 “引导线”草图  (4) 单击【放样凸台/基体】按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“草图1”、“草图2”、“草图3”和“草图4”,【引导线】选择“草图5”,单击【确定】按钮,建立放样特征,如图5.38所示。  图5.38 “放样”特征 (5) 选取正视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。单击【样条曲线】按钮,绘制草图,如图5.39所示,单击【重新建模】按钮,结束草图绘制,完成中心线创建。 (6) 创建轮廓线 ① 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【垂直于曲线】按钮,选中【将原点设在曲线上】复选框,选择“圆弧1”和“点1”,单击【确定】按钮,建立基准面1。  图5.39 “中心线”草图 ② 选取基准面1,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图,添加几何关系,使椭圆圆心与圆弧成“穿透”关系,如图5.40(a)所示,单击【重新建模】按钮,结束草图绘制。 ③ 按同样方法建立另一轮廓,如图5.40(b)所示。  (a) “轮廓线1”草图 (b) “轮廓线2”草图 图5.40 “轮廓线”草图 (7) 单击【放样凸台/基体】按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“草图7”和“草图8”,【中心线】选择“草图6”,单击【确定】按钮,建立放样特征,如图5.41所示。 (8) 单击【抽壳】按钮,出现【抽壳】属性管理器,在【移出的面】中选择“面1”,在【厚度】文本框内输入“1mm,单击【确定】按钮,建立抽壳特征,如图5.42所示。    图5.41 “放样”特征  图5.42 “抽壳”特征 至此完成牛奶杯设计。 5.2.2 绘制锥齿轮 完成如图5.43所示模型。  图5.43 锥齿轮 (1) 单击【新建】按钮,新建一个零件文件。 (2) 建立毛坯。 选取正视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,如 图5.44(a)所示。单击【旋转凸台/基体】按钮,出现【旋转】属性管理器,在【旋转类型】下拉列表框内选择【单向】选项,【旋转轴】选择“边线”,在【角度】文本框内输入“360°”,单击【确定】按钮,建立毛坯,如图5.44(b)所示。  (a) 草图 (b) “旋转”特征 图5.44 “旋转”特征 (3) 创建轮廓线。 ① 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【点和平行面】按钮,【参考实体】选择“底面”和“点1”,单击【确定】按钮,建立基准面1,如图5.45(a)所示。选取基准面1,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图2,如图5.45(b)所示。    (a) 以“点和平行面”建立基准面 (b) 草图2 图5.45 草图2 ② 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【点和平行面】按钮,【参考实体】选择“底面”和“点1”,单击【确定】按钮,建立基准面2,选取基准面2,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图3,如图5.46所示。 ③ 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【点和平行面】按钮,【参考实体】选择“底面”和“点1”,单击【确定】按钮,建立基准面3,选取基准面3,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图4,如图5.47所示。    (a) 以“点和平行面”建立基准面 (b) 草图3 图5.46 草图3    (a) 以“点和平行面”建立基准面 (b) 草图4 图5.47 草图4 ④ 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【曲面切平面】按钮,【参考实体】选择“面1”和“正视基准面”,单击【确定】按钮,建立基准面4,如图5.48所示。   图5.48 以“曲面切平面”建立基准面 ⑤ 选取基准面4,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图。单击【重新建模】按钮,完成轮廓1绘制,如图5.49所示。 ⑥ 选取正视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图,单击【重新建模】按钮,完成轮廓2绘制,如图5.50所示。 (4) 单击【放样切割】按钮,出现【切除-放样】属性管理器,【轮廓】选择“草图5”和“草图6”,单击【确定】按钮,建立放样特征,如图5.51所示。 (5) 单击【基准轴】按钮,出现【基准轴】属性管理器,单击【两平面】按钮,【参考实体】选择 “上视基准面”和“正视基准面”,单击【确定】按钮,建立基准轴1。  图5.49 轮廓1  图5.50 轮廓2    图5.51 “切除-放样”特征 (6) 单击【圆周阵列】按钮,出现【圆周阵列】属性管理器,【阵列轴】选择“基准轴1”,在【角度】文本框内输入“360°”,在【实例数】文本框内输入“16”,选中【等间距】复选框,【要阵列的特征】选择【切除-放样1】,单击【确定】按钮,完成锥齿轮模型,如图5.52所示。  图5.52 “圆周阵列”特征 (7) 选取齿轮背面为基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图50,如图5.53所示。 (8) 单击【拉伸凸台/基体】按钮,出现【拉伸】属性管理器,在【终止条件】下拉列表框内选择【给定深度】选项,在【深度】文本框内输入“30mm”,【所选轮廓】为“草图7-局部范围<1>”和“草图7-局部范围<2>”,单击【确定】按钮,如图5.54所示。  图5.53 草图   图5.54 “拉伸”特征  (9) 单击【切除-拉伸】按钮,出现【切除-拉伸】属性管理器,在【终止条件】下拉列表框内选择【完全贯穿】选项,选中【方向2】复选框,在【终止条件】下拉列表框内选择【完全贯穿】选项,在【所选轮廓】列表框中选择“草图7-轮廓<1>”,单击【确定】按钮,特征如图5.55所示。  图5.55 “切除-拉伸”特征 (10) 选取齿轮正面为基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制圆与齿形外轮廓完全相等。单击【切除-拉伸】按钮,出现【切除-拉伸】属性管理器,在【终止条件】下拉列表框内选择【给定深度】选项,在【深度】文本框内输入“4mm”,单击【拔模开/关】按钮,在【拔模角度】文本框内输入“45°”,单击【确定】按钮,如图5.56所示。   图5.56 “切除-拉伸”特征 至此完成锥齿轮设计。 5.2.3 绘制玩具 完成如图5.57所示模型。  图5.57 玩具 (1) 单击【新建】按钮,新建一个零件文件。 (2) 建立玩具体。 ① 选取上视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制圆30,单击【重新建模】按钮,结束草图1绘制。 ② 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【等距距离】按钮,【参考实体】选择“俯视基准面”,在【距离】文本框内输入“20.5mm”,单击【确定】按钮,建立基准面1。 ③ 选取基准面1,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制点,单击【重新建模】按钮,结束草图2绘制,如图5.58所示。 ④ 单击【放样凸台/基体】按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“草图1”和“草图2”,展开【起始/结束约束】标签,在【开始约束】下拉列表框内选择【垂直于轮廓】选项,在【起始处相切长度】文本框内输入“3mm”;在【结束约束】下拉列表框内选择【垂直于轮廓】选项,在【结束处相切长度】文本框内输入“1mm”,单击【确定】按钮,建立放样特征,如图5.59所示。  图5.58 轮廓草图  图5.59 “放样”特征  (3) 建立眼睛。 ① 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【等距距离】按钮,【参考实体】选择“俯视基准面”,在【距离】文本框内输入“8.5”,单击【确定】按钮,建立基准面2。 ② 单击【3D草图】按钮,进入“3D绘图空间”,选取右视基准面,单击【点】按钮,在玩具体上绘点,添加几何关系,使点与“基准面2” 重合,与玩具体表面重合,单击【重新建模】按钮,完成3D点绘制,如图5.60所示。  图5.60 以“等距距离”建立基准面 ③ 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【曲面切平面】按钮,【参考实体】选择“点”和“玩具体表面”,单击【确定】按钮,建立基准面3,如图5.61(a)所示。 ④ 选取基准面3,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图。单击【重新建模】按钮,结束草图3绘制,如图5.61(b)所示。 ⑤ 单击【分割线】按钮,出现【分割线】属性管理器,【分割类型】选择【投影】,【要投影的草图】选择“草图3”,【要分割的面】选择“玩具体”,选中【单向】复选框,单击【确定】按钮,建立分割线特征,如图5.62所示。    (a) 以“曲面切平面”建立基准面 (b) 草图 图5.61 轮廓线    图5.62 “分割线”特征 ⑥ 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【等距距离】按钮,【参考实体】选择“基准面3”,在【距离】文本框内输入“1.3”,单击【确定】按钮,建立基准面4,如图5.63(a)所示。选取基准面4,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图点,单击【重新建模】按钮,结束草图4绘制,如图5.63(b)所示。   (a) 建立基准面4 (b) 草图4 图5.63 轮廓线 ⑦ 单击【放样凸台/基体】按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“分割线”和“草图4”,展开【起始/结束约束】标签,在【结束约束】下拉列表框内选择【垂直于轮廓】选项,在【结束处相切长度】文本框内输入“2.5mm”,单击【确定】按钮,建立眼睛特征,如图5.64所示。 ⑧ 单击【基准轴】按钮,出现【基准轴】属性管理器,单击【两平面】按钮,【参考实体】选择“右视基准面”和“前视基准面”,单击【确定】按钮,建立基准轴。    图5.64 眼睛特征 ⑨ 单击【圆周阵列】按钮,出现【圆周阵列】属性管理器,【阵列轴】选择“基准轴1”,在【角度】文本框内输入“90°”,在【实例数】文本框内输入“2”,【要阵列的特征】选择“放样2”,选中【几何体阵列】复选框,单击【确定】按钮,建立另一眼睛特征,如图5.65所示。  图5.65 “圆周阵列”特征 (4) 建立头发。 ① 选取基准面4,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图5绘制,如图5.66所示。 ② 单击【分割线】按钮,出现【分割线】属性管理器,【分割类型】选中【投影】单选按钮,【要投影的草图】选择“草图5”,【要分割的面】选择“玩具体”,选中【单向】复选框,单击【确定】按钮,建立分割线特征,如图5.67所示。 ③ 选取基准面1,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图点,单击【重新建模】按钮,结束草图6绘制。 ④ 单击【放样凸台/基体】按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“面<1>”和“草图6”,展开【起始/结束约束】标签,在【结束约束】下拉列表框内选择【垂直于轮廓】选项,在【结束处相切长度】文本框内输入“3.5mm”,单击【确定】按钮,建立头发特征,如图5.68所示。至此完成玩具设计。  图5.66 草图  图5.67 “分割线”特征  图5.68 “放样”特征 5.2.4 绘制飞机 完成如图5.69所示模型。  图5.69 飞机 (1) 单击【新建】按钮,新建一个零件文件。 (2) 飞机头部设计。 ① 选取正视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,如 图5.70(a)所示。单击【拉伸凸台/基体】按钮,出现【拉伸】属性管理器,在【终止条件】下拉列表框内选择【给定深度】选项,在【深度】文本框内输入“914mm”,单击【确定】按钮,如图5.70(b)所示。单击【圆角】按钮,出现【圆角】属性管理器,选择【等半径】,在【半径】文本框内输入“152mm”,选择边线,单击【确定】按钮,如图5.70(c)所示。  (a) 草图 (b) “拉伸”特征 (c) 倒角 图5.70 头部基体 ② 选取正视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,如 图5.71(a)所示。单击【切除-拉伸】按钮,出现【切除-拉伸】属性管理器,在【终止条件】下拉列表框内选择【完全贯穿】选项,单击【确定】按钮,如 图5.71(b)所示。 (3) 飞机尾舱设计。 ① 选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制如图5.72所示草图,单击【重新建模】按钮,结束草图3绘制。 ② 选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,运用【转换实体引用】绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图4绘制,如图5.73所示。 ③ 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【点和平行面】按钮,【参考实体】选择“正视基准面”和“端点”,单击【确定】按钮,建立基准面1,如图5.74(a)所示。选取基准面1,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图5绘制,如图5.74(b)所示。   (a) 草图 (b) “切除-拉伸”特征 图5.71 “切除-拉伸”特征  图5.72 草图  图5.73 草图  (a) 以“点和平行面”建立基准面 (b) 草图 图5.74 轮廓线1 ④ 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【点和平行面】按钮,【参考实体】选择“正视基准面”和“端点”,单击【确定】按钮,建立基准面2,如图5.75(a)所示。选取基准面2,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图6绘制,如图5.75(b)所示。  (a) 以“点和平行面”建立基准面 (b) 草图 图5.75 轮廓线2 ⑤ 单击【放样凸台/基体】按钮,出现“放样”属性管理器,【轮廓】选择“草图5”和“草图6”,【引导线】选择“草图3”和“草图4”,单击【确定】按钮,建立飞机尾舱特征,如图5.76所示。  图5.76 “放样”建立飞机尾舱特征 (4) 飞机驾驶舱设计。 ① 选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图。单击【重新建模】按钮,结束草图7绘制,如图5.77所示。  图5.77 引导线1 ② 选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,运用【转换实体引用】绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图8绘制,如图5.78所示。  图5.78 引导线2 ③ 单击【放样凸台/基体】按钮,出现“放样”属性管理器,【轮廓】选择“草图1”和“草图2”,【引导线】选择“草图7”和“草图8”,单击【确定】按钮,建立驾驶舱特征,如图5.79所示。  图5.79 “放样”建立驾驶舱特征 ④ 选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,如 图5.80所示。  图5.80 草图 ⑤ 单击【旋转凸台/基体】按钮,出现【旋转】属性管理器,在【旋转类型】下拉列表框中选择【单向】选项,【旋转轴】选择“边线”,在【角度】文本框内输入“360°”,单击【确定】按钮,如图5.81所示。  图5.81 “旋转”特征 (5) 飞机尾设计。 ① 选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图10绘制,如图5.82所示。  图5.82 引导线1 ② 选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图11绘制,如图5.83所示。  图5.83 引导线2 ③ 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【点和平行面】按钮,【参考实体】选择“正视基准面”和“端点”,单击【确定】按钮,建立基准面3。选取基准面3,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图12绘制,如图5.84所示。 ④ 单击【放样凸台/基体】按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“草图12”和“边线(1)”,【引导线】选择“草图10”和“草图11”,单击【确定】按钮,建立飞机尾特征,如图5.85所示。 (6) 机翼设计。 ① 单击【基准轴】按钮,出现【基准轴】属性管理器,单击【两平面】按钮,【参考实体】选择 “上视基准面”和“右视基准面”,单击【确定】按钮,建立基准轴1。  (a) 以“点和平行面”建立基准面 (b) 草图 图5.84 轮廓线  图5.85 “放样” 建立飞机尾特征 ② 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【两面夹角】按钮,【参考实体】选择“右视基准面”和“基准轴1”,在【角度】文本框内输入“2°”,单击【确定】按钮,建立基准面4。选取基准面4,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,单击【重新建模】按钮,如图5.86所示。 ③ 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【等距距离】按钮,【参考实体】选择“上视基准面”,在【距离】文本框内输入“3352”,单击【确定】按钮,建立基准面5。选取基准面5,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图,图5.87所示。  图5.86 轮廓线1  图5.87 轮廓线2 ④ 单击【3D草图】按钮,进入3D空间,单击【直线】按钮,绘制3D草图,单击【重新建模】按钮,结束引导线1绘制,如图5.88所示。  图5.88 引导线1 ⑤ 单击【3D草图】按钮,进入3D空间,单击【直线】按钮,绘制3D草图,单击【重新建模】按钮,结束引导线2绘制,如图5.89所示。  图5.89 引导线2 ⑥ 单击【放样凸台/基体】按钮,出现“放样”属性管理器,【轮廓】选择“草图13”和“草图14”,【引导线】选择“3D草图1”和“3D草图2”,单击【确定】按钮,建立飞机机翼,如图5.90所示。  图5.90 “放样” 建立飞机机翼 ⑦ 单击【圆顶】按钮,出现【圆顶】属性管理器,【到圆顶的面】选择“面1”,在【距离】文本框内输入“147mm”,单击【确定】按钮,如图5.91所示。 ⑧ 单击【镜向】按钮,出现【镜向】属性管理器,在【镜向面/基准面】中选择“右视”,在【要镜向的特征】中选择“圆顶1”和“放样4”,单击【确定】按钮,如图5.92所示。 (7) 尾翼设计。 ① 选取基准面4,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图15绘制,如图5.93所示。  图5.91 “圆顶”特征  图5.92 “镜向”特征  图5.93 轮廓线1 ② 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【等距距离】按钮,【参考实体】选择“基准面4”,在【距离】文本框内输入“1120”,单击【确定】按钮,建立基准面6。选择基准面6,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图16绘制,如图5.94 所示。  图5.94 轮廓线2 ③ 单击【3D草图】按钮,进入3D空间,单击【直线】按钮,绘制3D草图,单击【重新建模】按钮,结束引导线1绘制,如图5.95所示。 ④ 单击【3D草图】按钮,进入3D空间,单击【直线】按钮,绘制3D草图,单击【重新建模】按钮,结束引导线2绘制,如图5.96所示。  图5.95 引导线1  图5.96 引导线2  ⑤ 单击【放样凸台/基体】按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“草图15”和“草图16”,【引导线】选择“3D草图3”和“3D草图4”,单击【确定】按钮,建立飞机尾翼,如图5.97所示。  图5.97 “放样”建立飞机尾翼 ⑥ 单击【圆顶】按钮,出现【圆顶】属性管理器,【到圆顶的面】选择“面1”,在【距离】文本框内输入“60mm”,单击【确定】按钮,如图5.98所示。 ⑦ 单击【镜向】按钮,出现【镜向】属性管理器,在【镜向面/基准面】中选择“右视”,在【要镜向的特征】中选择“圆顶2”和“放样5”,单击【确定】按钮,如图5.99所示。  图5.98 “圆顶”特征   图5.99 “镜向”特征 ⑧ 选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,如 图5.100(a)所示。单击【拉伸凸台/基体】按钮,出现【拉伸】属性管理器,在【终止条件】下拉列表框内选择【两侧对称】选项,在【深度】文本框内输入“50mm”,单击【确定】按钮,如图5.100(b)所示。   (a) 草图 (b)“拉伸”特征 图5.100 尾翼 (8) 螺旋桨设计。 ① 选取机头端面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图。单击【拉伸凸台/基体】按钮,出现“拉伸”属性管理器,在【终止条件】下拉列表框内选择【给定深度】,在【深度】文本框内输入“288mm”,选中【方向2】复选框,在【终止条件】下拉列表框内选择【给定深度】选项,在【深度】文本框内输入“127mm”,单击【确定】按钮,如图5.101所示。  图5.101 “拉伸”特征 ② 选取右视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。绘制草图,单击【重新建模】按钮,结束草图,如图5.102所示。 ③ 单击【基准面】按钮,出现【基准面】属性管理器,单击【等距距离】按钮,【参考实体】选择“基准面4”,在【距离】文本框内输入“978”,单击【确定】按钮,建立基准面7。选择基准面7,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图。单击【重新建模】按钮,结束草图,如图5.103所示。  图5.102 轮廓线1  图5.103 轮廓线2  ④ 单击【3D草图】按钮,进入3D空间,单击【直线】按钮,绘制3D草图,单击【重新建模】按钮,结束引导线1绘制,如图5.104所示。  图5.104 引导线1 ⑤ 单击【3D草图】按钮,进入3D空间,单击【直线】按钮,绘制3D草图,单击【重新建模】按钮,结束引导线2绘制,如图5.105所示。  图5.105 引导线2 ⑥ 单击【放样凸台/基体】按钮,出现【放样】属性管理器,【轮廓】选择“草图19”和“草图20”,【引导线】选择“3D草图5”和“3D草图6”,单击【确定】按钮,建立螺旋桨,如图5.106所示。  图5.106 “放样”建立螺旋桨 ⑦ 单击【圆顶】按钮,出现【圆顶】属性管理器,【到圆顶的面】选择“面1”,在【距离】文本框内输入“38mm”,单击【确定】按钮,如图5.107所示。  图5.107 “圆顶”特征 ⑧ 单击【圆周阵列】按钮,出现【阵列(圆周)】属性管理器,【阵列轴】选择“基准轴1”,在【角度】文本框内输入“360°”,在【实例数】文本框内输入“4”,选中【等间距】复选框,【要阵列的特征】选择“孔2”,选中【几何体阵列】复选框,单击【确定】按钮,如图5.108所示。   图5.108 “阵列(圆周)”特征 ⑨ 选取螺旋桨头端面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图。单击【拉伸凸台/基体】按钮,出现【拉伸】属性管理器,在【终止条件】下拉列表框内选择【两侧对称】选项,在【深度】文本框内输入“120mm”,单击【拔模开/关】按钮,在【拔模角度】文本框内输入“30°”,单击【确定】按钮,如图5.109所示。  图5.109 “拉伸”特征 至此完成飞机建模,读者可以进行渲染。 5.3 习 题 5.3.1 问题与讨论 (1) 在创建放样时如何防止扭曲? (2) 在放样中中心线与引导线有何不同? (3) 可以在多边形和圆之间放样吗? (4) 创建放样时,轮廓基准面一定要平行吗? (5) 分析扫描和放样的区别。 5.3.2 操作题 建立如图5.110至图5.113所示的零件模型。  图5.110 习题1  图5.111 习题2   图5.112 习题3  图5.113 习题4  按5.2.3方法设计玩具,尺寸自定,如图5.114所示。  图5.114 习题5