第 十 二 章
实 体 制 作 命 令
本章主要介绍三维实体( Solids)命令。
学习命令:长方体( Box),球体 ( Sphere),
圆柱体 ( Cylinder),圆锥体( Cone), 楔形体
( Wedge),圆环体 ( Torus),网线密度
( Isolines),轮廓线 ( Dispsilh),表面光滑密度
( Facetres),拉伸体 ( Extrude),旋转体
( Revolve),切割 ( Slice),剖面 ( Section)等。
以上命令在下拉菜单“绘制( Draw)”菜单中
的实体( Solids)菜单项下。工具条如下图所示:
本章的实体命令所绘的 3D立体均为实体模型,可以
进行布尔运算及产生投影图。
12.1 长方体( Box)
绘制长方体时,给出底面第一角的坐标, 对角
坐标和高度即可。
12.2 球体 ( Sphere)
绘制球体时,给出圆心和半径即可。
12.3 圆柱体 ( Cylinder)
绘制圆柱体时,给出底面圆心, 半径和高度即
可。
12.4 圆锥体( Cone)
绘制圆锥体时,给出底面圆心, 半径和高度即可。
12.5 楔形体( Wedge)
绘制楔形体时,给出底面第一角的坐标, 对
角坐标和高度即可。
12.6 圆环体 ( Torus)
绘制 圆环 体时,给出环圆心, 半径和管半径即可。
12.7 网线密度 ( Isolines)
该命令用于调整实体表面网线密度。密度值越
大,曲面网线越多。刷新后可观看改变后曲面网状
的效果,用户可按需随时使用。
12.8 轮廓线 ( Dispsilh)
该命令用于控制是否显示物体的转向轮廓线。
刷新后可观看改变后曲面取消网状的效果,用户可
按需随时使用。
12.9 表面光滑密度 ( Facetres)
该命令用于调整带阴影和重画的图素以及消隐
图素的平滑程度。
12.10 拉伸体 ( Extrude)
拉伸体式将一个封闭的底面图形沿其垂直方向
拉伸而成的。该图形可以拉伸成柱,若给定倾角,
也可以拉伸成锥。因此,在使用拉伸体命令之前,
必须准备一个封闭的底面图形。如果沿路径拉伸,
还应准备一条路径线。
12.11 旋转体 ( Revolve)
旋转体是由一个封闭的断面图形绕其平行的
轴回转而成。因此,在使用旋转体命令之前,必须
准备一个封闭的断面图形。
12.12 切割 ( Slice)
通过某一点,用一平面将一个实体切割成两
部分,选择保留的部分或两部分均保留。
12.13 剖面 ( Section)
在工程制图中,经常要绘制剖面图,通过剖
面命令可以方便的绘制剖面轮廓。