第 十 二 章
实 体 修 改 命 令
本章主要介绍三维实体修改及编辑命令( Solids
Editing)。
学习命令:并集( Union),差集 ( Subtract),
交集 ( Intersect),拉伸面( Extrude Faces)、移
动面 ( Move Faces),偏移面 ( Offset Faces),
删除面 ( Delete Faces),旋转面 ( Rotate Faces),
倾斜面 ( Taper Faces),着色面 ( Color Faces),
复制面 ( Copy Faces),着色边 ( Color Edges),
复制边 ( Copy Edges),压印 ( Imprint Body),
清除 ( Clean Body),分割 ( Separate Body),抽
壳 ( Shell Body),检查 ( Check Body),圆角
( Fillet),倒角 ( Chamfer),三维阵列 ( 3D
Array),三维镜像 ( Mirror 3D),三维旋转
( Rotate 3D),对齐 ( Align)等。
在下拉菜单“修改( Modify)”项下点击实体编
辑( Solids Editing)菜单项,进入实体编辑命令。工
具栏如图:
13.1 并集( Union)
并集是蒋两个或多个实体相加成一个实体。
13.2 差集 ( Subtract)
差集是从一个或多个实体中减去另一个或另几个
实体。
13.3 交集 ( Intersect)
交集是求两个或几个相交在一起的实体的共有部
分。
13.4 拉伸面( Extrude Faces)
与实体拉伸( Extrude)命令类似,拉伸面也是
将面拉成实体,但不同的是拉伸将一个封闭的平面图
形拉成实体,而拉伸面是将一个已有的实体的某一面
拉伸。
13.5 移动面 ( Move Faces)
移动面是将实体中的面移到指定位置。
13.6 偏移面 ( Offset Faces)
偏移面是将实体中的一个或多个面以相等的指
定距离移动或通过指定的点移动。
13.7 删除面 ( Delete Faces)
删除面是将实体中的一个或多个面从实体中删
除。
13.8 旋转面 ( Rotate Faces)
旋转面是将实体中的一个或多个面绕指定的轴
旋转一个角度。
13.9 倾斜面 ( Taper Faces)
倾斜面是将实体中的一个或多个面按指定的角
度倾斜。
13.10 复制面 ( Copy Faces)
复制面是将实体中的一个或多个面复制成与原面
平行的面。
13.11 着色面 ( Color Faces)
着色面是将实体中的一个或多个面的颜色重新
设置。
13.12 着色边 ( Color Edges)
利用该命令可修改三维实体单独边的颜色。
13.13 复制边 ( Copy Edges)
利用该命令可将三维实体边 复制为单独的图形对
象 。
13.14 压印 ( Imprint Body)
压印是将一些平面图形对象压印在三维实体的面
上,从而创建新的面。
13.15 清除 ( Clean Body)
利用该命令可以将三维实体上所有多余的边刻
印到实体上的对象以及不再使用的对象清除。
13.16 检查 ( Check Body)
实体有效性检查是指检查实体对象是否为有效
的 ACIS三维实体模型。该命令由系统变量
SOLIDCHECK控制,当 SOLIDCHECK=1时,进行
有效性检查,否则不作此项检查。
13.17 抽壳 ( Shell Body)
实体的等距抽壳是指将实体以相等的指定距离
制作成薄壁壳体。
13.18 分割 ( Separate Body)
实体的分割是将两相加但不相交的实体分开。
相交的实体相加后不能分开。
13.19 圆角 ( Fillet)
该命令与二维圆角命令是同一命令,当选取 3D
实体时,选取需圆角的棱边。
13.20 倒角 ( Chamfer)
该命令与二维倒角命令是同一命令,当选取 3D
实体时,选取需倒角的棱边。
13.21 三维操作( 3D Operation)
13.21.1 三维阵列 ( 3D Array)
该命令用于将所选定的实体按设定的数目和距离
在空间复制多个。
13.21.2 三维镜像 ( Mirror 3D)
三维镜像以平面为对称面,将所选定实体镜像。
13.21.3 三维旋转 ( Rotate 3D)
三维旋转将所选定实体以两点或坐标轴为旋转轴
旋转一个角度。
13.21.4 对齐 ( Align)
该命令用于将两个物体上的三点分别对齐,从
而移动一个物体,使两个物体的方位对齐。