第 7章 特征复制
特征复制是零件建模中常用的方法,合理地使用特征复制将更加合理地
反映用户的设计意图,并大大加快零件的建模速度。
1.特征镜向
? 以某一平面或基准面为参考面,对称 复制 选定的特征
? 2.特征阵列
? 用于将任意特征作为原始样本特征,通过指定阵列尺寸产生多个类似的子样
本特征
? 1),线性阵列
? 在一个方向或两个相互垂直的直线方向上生成的阵列特征
? 2),圆周阵列
? 阵列特征绕着一个基准轴进行特征 复制,它主要用于圆周方向特征均布的情

第 8章 特征操作
零件特征生成之后,用户可对特征进行多种操作,如删除、
重新定义,排序等
? 1.动态修改特征
修改特征参数方法
1)使用修改尺寸的方法
2)使用动态修改特征
注意:并不是所有的特征都可以采用动态修改的方法进行修
改,扫描、放样、放置特征不支持动态修改
? 2.特征重定义
操作方法,
将光标放在要修改的特征上,单击鼠标右键,系统显示一个弹
出式菜单,单击菜单中的编辑草图或编辑定义( 或者 {插入 → 草
图绘制 })
? 修改草图
? 退出草图
? 重建模型 {编辑 → 重建模型 }
? 3.特征排序
? 注意,
? 第一个实体特征不能进行排序
? 子特征不能排到父特征之前,如果要将子特征放到父特征之前,必须打破父
子关系
? 4.插入特征
? 使用退回棒,可利用创建特征的方法一个创建新特征
? 5.压缩与恢复特征
? 6,改变父子关系的方法
? 将光标放在被压缩的特征上,单击鼠标右键,系统显示一个弹出式菜单,单
击菜单中的父子关系选项,系统便自动显示该特征的相关父子关系