第 4章 实 体 建 模
4.1 实体建模概述
4.2 成 形 特 征
4.3 布 尔 运 算
4.4 特 征 操 作
4.5 特 征 编 辑实体建模是 Unigraphics NX 2的核心模块,包括成形特征、特征操作、
编辑特征等功能,具有操作简单、修改方便等特点。 UG NX 2实体建模采用基于特征和约束的建模技术,具有交互建立和编辑复杂实体的能力,用户可以方便地进行局部和详细设计。
4.1 实体建模概述
4.1.1 UG NX建模特点
UG NX 2 继承了 UG软件传统的线、
面、体造型特点,能够方便快捷地创建实体模型。通过拉伸、回转、扫掠、约束面等建模工具,并辅之以布尔运算和参数化设计工具,可以精确地创建任何形状的几何形体。
工程图纸、制造模型与实体模型是关联的,当主模型编辑修改后,与之相关的后续应用会自动更新,可避免重复设计。
用户还可以对这些几何形体进行渲染,
创建具有真实感的三维产品模型。
4.1.2 工具栏介绍
UG NX 2实体造型在建模应用模块中完成,用户启动 UG NX 2需在菜单栏中选择“应用” →,建模”,进入该模块。建模窗口打开时,在工作区左侧将显示成形特征和特征操作工具条,如图 4-1所示。
4.2 成 形 特 征成形特征主要通过长方体、圆柱体、圆锥体、球体 4种基本特征,拉伸、回转、扫掠、管道 4种添加材料特征,以及孔、腔体等去除材料特征创建完整的实体模型。
4.2.1 拉伸体拉伸功能是将实体表面、实体边缘、
曲线、链接曲线或者片体通过拉伸生成实体或片体。单击拉伸体图标,或者在菜单栏中选择“插入” →,成形特征” →,拉伸”选项,系统将弹出如图 4-6所示的对话框。
4.2.2 回转体回转体是由实体表面、实体边缘、曲线、成链曲线或者片体通过旋转而生成的实体或片体。
单击“回转体”对话框中的“实体面”,系统提示为回转体选择线串 /选择面,
选取图 4-13中左侧的实体表面的外侧面。
单击“确定”,返回到回转体对话框,并再次单击“确定”。系统打开如图 4-14所示的对话框选择旋转方法。
4.2.3 孔孔、圆台、凸垫、腔体等去除材料特征只有在完成添加材料特征后才能进行,
在菜单栏中选择“插入” →,成形特征” →,孔”,或单击孔图标,系统打开如图 4-17( a)所示的“孔”对话框。
Unigraphics NX 2提供了简单孔、沉头孔、
埋头孔创建功能。选择步骤框架要求用户选取孔放置面和通过面。尺寸框架提供了各种孔尺寸输入文本框。
4.2.4 圆台在成形特征菜单中点击“圆台”,启动圆台功能,系统会弹出与图 4-17( a)基本相同的对话框,在参数文本框中输入数据,并移动光标选取放置平面,即可显示如图 4-19( a)所示圆台图形。此时圆台与圆盘的位置关系还没确定,单击对话框中
“应用”按钮,系统会弹出图 4-18( a)所示的对话框。选取一种定位方式,确定圆盘与圆台相互位置后,如图 4-19( b)所示。
4.2.5 腔体腔体可以创建任何形状的去除材料特征 。
4.2.6 凸垫凸垫选项用于创建附加于基础特征之上的添加材料特征 。
4.3 布 尔 运 算布尔运算是处理实体建模中多个实体或片体的合并关系的功能。
4.3.1 相加相加运算用于将两个或两个以上实体合并成一体。
4.3.2 相减相减运算用于从目标体中减去与一个或多个工具体相重合的部分。
4.3.3 相交相交运算的结果为目标体与工具体之间的重合部分。
4.4 特 征 操 作
4.4.1 锥角锥角也称为拔模,用于创建实体指定方向上的斜度,以便于加工制造。单击特征操作工具条上的锥角图标,或在菜单栏中选择“插入” →,特征操作” →,拔模”,打开如图 4-30( a)所示的“锥角”
对话框。
4.4.2 边缘圆角
4.
4.
3
面圆角
4.4.4 抽壳抽壳选项用于挖空实体或创建薄壳零件。单击图标可打开如图 4-38所示的对话框。该选项提供了面、区域和体 3种抽壳方式。
4.4.5 螺纹螺纹选项用于在圆柱面上创建螺纹。在菜单栏中选择“插入” →,特征操作” →,螺纹”,打开如图 4-40
( a)所示的对话框。
4.4.6 特征阵列特征阵列用于一次性创建原对象的多个成组的镜像或复制特征。在菜单栏中选择“插入” →,特征操作” →,引用”,
打开如图 4-41所示的对话框。
4.5 特 征 编 辑特征编辑是指对已有的实体特征进行各种操作,包括编辑特征参数、编辑定位尺寸、移动特征、特征重新排序、删除特征、抑制特征、解除特征抑制、表达式抑制、移去特征参数、延时更新、更新特征和实体重置等。在菜单栏中选择
“编辑” →,特征”选项,可展开特征编辑下拉式菜单。 Unigraphics NX 2也提供了相应的工具条,包括编辑特征参数、编辑位置、替换特征、
编辑时延时的更新和更新,如图 4-46所示。
4.5.1 编辑特征参数
Unigraphics NX 2提供了部件导航器和装配导航器,将鼠标移动到图标单击即展开如图 4-47( a)所示的模型树。在模型树中选取需要编辑的特征,单击鼠标右键,
可以弹出如图 4-47( b)所示的特征编辑快捷菜单,进行编辑特征参数操作。
4.5.2 编辑位置编辑位置即编辑定位尺寸,以改变实体的相对位置。从菜单和工具条均可以打开如图 4-49( a)所示的“编辑位置”对话框。选取过滤器中的一个对象,单击“确定”即可以打开定位对话框,进行定位尺寸的编辑,如图 4-49( b)所示。
4.5.3 移动特征移动特征是将无关的特征移动到特定的位置 。从菜单中选取移动,系统打开如图 4-50( a)所示的对话框。选取其中一个对象,单击“应用”,移动特征对话框变成如图 4-50( b)所示样式。输入移动距离,
或者单击下方的功能按钮,打开点构造器或坐标构造器,确定移动尺寸,即可完成特征的移动。
4.5.4 特征重新排序特征重新排序将调整创建特征的先后顺序。从菜单中选取重排序选项,可以打开如图 4-52所示的对话框。
4.1 实体建模概述
4.2 成 形 特 征
4.3 布 尔 运 算
4.4 特 征 操 作
4.5 特 征 编 辑实体建模是 Unigraphics NX 2的核心模块,包括成形特征、特征操作、
编辑特征等功能,具有操作简单、修改方便等特点。 UG NX 2实体建模采用基于特征和约束的建模技术,具有交互建立和编辑复杂实体的能力,用户可以方便地进行局部和详细设计。
4.1 实体建模概述
4.1.1 UG NX建模特点
UG NX 2 继承了 UG软件传统的线、
面、体造型特点,能够方便快捷地创建实体模型。通过拉伸、回转、扫掠、约束面等建模工具,并辅之以布尔运算和参数化设计工具,可以精确地创建任何形状的几何形体。
工程图纸、制造模型与实体模型是关联的,当主模型编辑修改后,与之相关的后续应用会自动更新,可避免重复设计。
用户还可以对这些几何形体进行渲染,
创建具有真实感的三维产品模型。
4.1.2 工具栏介绍
UG NX 2实体造型在建模应用模块中完成,用户启动 UG NX 2需在菜单栏中选择“应用” →,建模”,进入该模块。建模窗口打开时,在工作区左侧将显示成形特征和特征操作工具条,如图 4-1所示。
4.2 成 形 特 征成形特征主要通过长方体、圆柱体、圆锥体、球体 4种基本特征,拉伸、回转、扫掠、管道 4种添加材料特征,以及孔、腔体等去除材料特征创建完整的实体模型。
4.2.1 拉伸体拉伸功能是将实体表面、实体边缘、
曲线、链接曲线或者片体通过拉伸生成实体或片体。单击拉伸体图标,或者在菜单栏中选择“插入” →,成形特征” →,拉伸”选项,系统将弹出如图 4-6所示的对话框。
4.2.2 回转体回转体是由实体表面、实体边缘、曲线、成链曲线或者片体通过旋转而生成的实体或片体。
单击“回转体”对话框中的“实体面”,系统提示为回转体选择线串 /选择面,
选取图 4-13中左侧的实体表面的外侧面。
单击“确定”,返回到回转体对话框,并再次单击“确定”。系统打开如图 4-14所示的对话框选择旋转方法。
4.2.3 孔孔、圆台、凸垫、腔体等去除材料特征只有在完成添加材料特征后才能进行,
在菜单栏中选择“插入” →,成形特征” →,孔”,或单击孔图标,系统打开如图 4-17( a)所示的“孔”对话框。
Unigraphics NX 2提供了简单孔、沉头孔、
埋头孔创建功能。选择步骤框架要求用户选取孔放置面和通过面。尺寸框架提供了各种孔尺寸输入文本框。
4.2.4 圆台在成形特征菜单中点击“圆台”,启动圆台功能,系统会弹出与图 4-17( a)基本相同的对话框,在参数文本框中输入数据,并移动光标选取放置平面,即可显示如图 4-19( a)所示圆台图形。此时圆台与圆盘的位置关系还没确定,单击对话框中
“应用”按钮,系统会弹出图 4-18( a)所示的对话框。选取一种定位方式,确定圆盘与圆台相互位置后,如图 4-19( b)所示。
4.2.5 腔体腔体可以创建任何形状的去除材料特征 。
4.2.6 凸垫凸垫选项用于创建附加于基础特征之上的添加材料特征 。
4.3 布 尔 运 算布尔运算是处理实体建模中多个实体或片体的合并关系的功能。
4.3.1 相加相加运算用于将两个或两个以上实体合并成一体。
4.3.2 相减相减运算用于从目标体中减去与一个或多个工具体相重合的部分。
4.3.3 相交相交运算的结果为目标体与工具体之间的重合部分。
4.4 特 征 操 作
4.4.1 锥角锥角也称为拔模,用于创建实体指定方向上的斜度,以便于加工制造。单击特征操作工具条上的锥角图标,或在菜单栏中选择“插入” →,特征操作” →,拔模”,打开如图 4-30( a)所示的“锥角”
对话框。
4.4.2 边缘圆角
4.
4.
3
面圆角
4.4.4 抽壳抽壳选项用于挖空实体或创建薄壳零件。单击图标可打开如图 4-38所示的对话框。该选项提供了面、区域和体 3种抽壳方式。
4.4.5 螺纹螺纹选项用于在圆柱面上创建螺纹。在菜单栏中选择“插入” →,特征操作” →,螺纹”,打开如图 4-40
( a)所示的对话框。
4.4.6 特征阵列特征阵列用于一次性创建原对象的多个成组的镜像或复制特征。在菜单栏中选择“插入” →,特征操作” →,引用”,
打开如图 4-41所示的对话框。
4.5 特 征 编 辑特征编辑是指对已有的实体特征进行各种操作,包括编辑特征参数、编辑定位尺寸、移动特征、特征重新排序、删除特征、抑制特征、解除特征抑制、表达式抑制、移去特征参数、延时更新、更新特征和实体重置等。在菜单栏中选择
“编辑” →,特征”选项,可展开特征编辑下拉式菜单。 Unigraphics NX 2也提供了相应的工具条,包括编辑特征参数、编辑位置、替换特征、
编辑时延时的更新和更新,如图 4-46所示。
4.5.1 编辑特征参数
Unigraphics NX 2提供了部件导航器和装配导航器,将鼠标移动到图标单击即展开如图 4-47( a)所示的模型树。在模型树中选取需要编辑的特征,单击鼠标右键,
可以弹出如图 4-47( b)所示的特征编辑快捷菜单,进行编辑特征参数操作。
4.5.2 编辑位置编辑位置即编辑定位尺寸,以改变实体的相对位置。从菜单和工具条均可以打开如图 4-49( a)所示的“编辑位置”对话框。选取过滤器中的一个对象,单击“确定”即可以打开定位对话框,进行定位尺寸的编辑,如图 4-49( b)所示。
4.5.3 移动特征移动特征是将无关的特征移动到特定的位置 。从菜单中选取移动,系统打开如图 4-50( a)所示的对话框。选取其中一个对象,单击“应用”,移动特征对话框变成如图 4-50( b)所示样式。输入移动距离,
或者单击下方的功能按钮,打开点构造器或坐标构造器,确定移动尺寸,即可完成特征的移动。
4.5.4 特征重新排序特征重新排序将调整创建特征的先后顺序。从菜单中选取重排序选项,可以打开如图 4-52所示的对话框。