第六讲图符与电影
FLASH 的后台
从前面的动画可以看出,在 FLASH中做动需要很多图层如果想做一 MTV需要很多帧的话,这样我们在场景中看起来是非常繁锁的,这样如果我们使用了图符和图层,就可以方便的将这一部分动画放在图符或影片中,在场景就很容易理解了。也好看多了!
图符
在位移动画中,我们说过,位移动画的两个条件,其中一个条件是必须是一个成组的图形,那么,这个图形我们就可以把它当成图符。
方法,F8转换成图符,CTRL+F8插入一个新的图符。
雷达的表盘
雷达的表盘是雷达的一个部分,这个部分如果在场景中完成,至少需要三个图层,这样就影响了我们下一部分操作,
如果我们将这三个图层放在一个图符中完成,就方便多了。
制作步骤
首先在场景中绘制二个线条颜色为绿色的圆,然后调整网格的大小将原先的 36
调整为 34,再绘制一个同心圆,再一次调整网格的大小为 32,这样我们就可以绘制一个刻度,调出复制再旋转的面板,
这样我们就可以很好绘制出雷达的表盘。
电影片段
电影片段可以看做是组成动画的一个部分,它与图符有如下几个方面的区别:
1.电影片段在动画播放过程中只需要一帧,
而图符在场景中需要延长帧。
2.我们即将学习的脚本程序,脚本程序在影片可以直接加,而图符则不能加脚本程序。
卡通人物动画
卡通人物动画是一个由图符与电影版段组合起来的一种动画类型。
方法如下:
首先先绘制好人物,并将人物的各个部分如
(头部,手,脚)等转化成一个图符,再插入一个电影片段,将各个部分再次拖入场景中,
做好它的原地动画,再将这个做好动画的电影拖入一个新的场影中,做它的动的动作。这样一个简单的卡通动画就完成了。
FLASH 的后台
从前面的动画可以看出,在 FLASH中做动需要很多图层如果想做一 MTV需要很多帧的话,这样我们在场景中看起来是非常繁锁的,这样如果我们使用了图符和图层,就可以方便的将这一部分动画放在图符或影片中,在场景就很容易理解了。也好看多了!
图符
在位移动画中,我们说过,位移动画的两个条件,其中一个条件是必须是一个成组的图形,那么,这个图形我们就可以把它当成图符。
方法,F8转换成图符,CTRL+F8插入一个新的图符。
雷达的表盘
雷达的表盘是雷达的一个部分,这个部分如果在场景中完成,至少需要三个图层,这样就影响了我们下一部分操作,
如果我们将这三个图层放在一个图符中完成,就方便多了。
制作步骤
首先在场景中绘制二个线条颜色为绿色的圆,然后调整网格的大小将原先的 36
调整为 34,再绘制一个同心圆,再一次调整网格的大小为 32,这样我们就可以绘制一个刻度,调出复制再旋转的面板,
这样我们就可以很好绘制出雷达的表盘。
电影片段
电影片段可以看做是组成动画的一个部分,它与图符有如下几个方面的区别:
1.电影片段在动画播放过程中只需要一帧,
而图符在场景中需要延长帧。
2.我们即将学习的脚本程序,脚本程序在影片可以直接加,而图符则不能加脚本程序。
卡通人物动画
卡通人物动画是一个由图符与电影版段组合起来的一种动画类型。
方法如下:
首先先绘制好人物,并将人物的各个部分如
(头部,手,脚)等转化成一个图符,再插入一个电影片段,将各个部分再次拖入场景中,
做好它的原地动画,再将这个做好动画的电影拖入一个新的场影中,做它的动的动作。这样一个简单的卡通动画就完成了。