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Flash 8基础
1.2? 2007
第 1章 Flash 8基础
了解 Flash 的发展过程
了解 Flash 8的主要新特性
了解 Flash 的基本概念
熟悉 Flash 8的操作环境教学目的
1.3? 2007
第 1章 Flash 8基础
Flash概述
Flash的基本概念
Flash 8新增功能
Flash 8的操作环境本章内容
1.4? 2007
第 1章 Flash 8基础
Flash 的功能特点
Flash 的起源与发展
1.1 Flash 概述
Flash 概述
1.5? 2007
第 1章 Flash 8基础
Flash的前身是 Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序 SuperPaint II
1993 Gay成立了自己的公司 FutureWave
1995 开始动画软件的开发,并将其绘图软件 SmartSketch更名为
FutureSplash Animator
1996 与 Macromedia公司 合作将并将 FutureSplash Animator更名为
Macromedia Flash 1.0
之后版本不断升级,从 Flash 2.0,Flash 3.0,Flash 4.0,Flash 5.0、
Flash MX,Flash MX 2004到现在的 Flash 8
Flash的起源与发展
1.6? 2007
第 1章 Flash 8基础
可以让网页中一个完全交互式的多媒体网站
采用矢量技术制作动画,可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量
采用流式播放技术,可以边下载边播放,降低了对网络带宽的要求,减少了网页浏览的等待时间
使用关键帧和元 件使动画在打开网页很短时间内播放
把音乐、动画、声效等交互方式融合在一起创作出动画效果
通过 Action和 FS Command可以实现交互性,使 Flash具有更大的设计自由度
并通过 Dreamweaver可直接嵌入网页的任一位置,非常方便
Flash以其独特的特点并广泛用于网络动画设计和多媒体创作领域中:
Flash 功能特点
1.7? 2007
第 1章 Flash 8基础
矢量图与点阵图

元件


Flash 的基本概念
1.2 Flash 的基本概念
1.8? 2007
第 1章 Flash 8基础矢量图与点阵图矢量图形,是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的矢量图 点阵图点阵图形,是以称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性的
1.9? 2007
第 1章 Flash 8基础帧 ( Frame),Flash动画是由一帧一帧的画面组成的,它相当于电影的一条胶片,连续起来就成了动画在其中采用了关键帧技术( Keyframe),在 Flash 8的时间轴上可以很清楚地看到每一帧的分布情况不同的图标可以区分不同的帧不同类型的帧在动画中所起的作用也不同帧
1.10? 2007
第 1章 Flash 8基础元件元件( Symbol),在 Flash中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象作为元件,并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应部分也跟随变化,设计完成后,最终形成完整的动画
图形( Graphic),最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片来作为元件
按钮( Button),用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位置产生不同的响应
电影剪辑( Movie Clip),是动态视频剪辑元件,不同于上面两种形式的是它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式
Flash中元件分为三种形式:
1.11? 2007
第 1章 Flash 8基础层层( Layer),是在近期的图形处理软件中较常见的名词在动画中有多个对象需要处理编辑,为了便于处理和控制各个对象的出场顺序以及在时间轴上的停留时间,用层技术可以更好地实现这一目的,减少编辑的出错机会
1.12? 2007
第 1章 Flash 8基础库库( Library),在 Flash中库是用来存放元件的
可以通过选择“窗口” →,库”命令来实现对元件的调用
可以通过选择“文件” →,导入库”命令来将外部的元件导入指定的图片库中
1.13? 2007
第 1章 Flash 8基础
Flash 8新增功能
仅在 Flash Professional 8中新增的功能 应用软件
Flash 新增功能
1.3 Flash 新增功能
1.14? 2007
第 1章 Flash 8基础
Flash 8新增功能
Flash 8新增功能:
逐渐增强
对象绘制模型
FlashType
脚本助手模式
扩展的舞台工作区
文档选项卡
改进的“首选参数” 对话框
单一库面板
改进的发布界面
对象层级撤销模式
1.15? 2007
第 1章 Flash 8基础逐渐增强,是用户能够对舞台上的对象应用复杂的渐变,最多可以向渐变添加 16 种颜色,精确控制渐变焦点的位置,并对渐变应用其他参数
Flash 8新增功能象绘制模型,在舞台上直接创建形状,不会与舞台上的其他形状互相干扰
FlashType,一种提供清晰、高质量字体渲染的引擎功能 提高了可读性脚本助手模式,脚本助手提供了一个可视化用户界面,用于编辑脚本,包括自动完成语法以及任何给定操作的参数描述,使用户能在不太了解 ActionScript
的情况下也能创建脚本扩展的舞台工作区,用户可以使用舞台周围的区域存储图形和其他对象,而在播放 SWF 文件时不在舞台上显示它们
1.16? 2007
第 1章 Flash 8基础改进的“首选参数”对话框,精简了“首选参数”对话框的设计,对其进行了重新布置,使其更加简明好用
Flash 8新增功能单一库面板,可以使用一个“库”面板来同时查看多个 Flash 文件的库项目,
可以轻松实现库之间的导航改进的发布界面,简化后的,发布设置,对话框使得对 SWF文件发布的控 制更加轻松 。
对象层级撤消模式,可以逐个跟踪在 Flash 中对各个对象所做的更改文档选项卡,可以在同一个 Flash应用程序窗口中打开多个 Flash文件,并使用位于窗口顶部的“文档”选项卡在它们中间进行选择
1.17? 2007
第 1章 Flash 8基础仅在 Flash Professional 8中新增的功能
自定义缓动控制补间
图形效果滤镜
混合模式
位图平滑仅在 Flash Professional 8中新增的功能,
位图缓存
改进的文本消除锯齿功能
新的视频编码器
视频 Alpha通道支持
1.18? 2007
第 1章 Flash 8基础仅在 Flash Professional 8中新增的功能图形效果滤镜,通过使用内置滤镜特效可以创造更具吸引力的效果和效果组合设计。它是应用于 MovieClips和文字字段的可视化特效,是 Flash Player本身支持并进行的实时渲染自定义缓动控制补间,可以轻松、直观、精确地控制在时间轴中应用的补间如何影响被补间的对象在舞台上的外观,可以创建其他的复杂补间效果位图平滑,当位图图像显著放大或缩小时,它在舞台上的外观就有了很大改善混合模式,使用混合模式更改舞台上一个对象的图像与位于它下方的各个对象的图像的组合方式
1.19? 2007
第 1章 Flash 8基础仅在 Flash Professional 8中新增的功能新的视频编码器,Flash Professional 8 附带了一个新的视频编码器应用程序,可以方便地将视频文件转换为 Flash视频( FLV)格式。该应用程序还可以用来执行视频文件的批处理视频 Alpha通道支持,可以为视频对象使用 Alpha 通道,从而创建透明效果以及动态演示,如烟雾、焰火等特效位图缓存,通过将对象标记为位图而不必要重新渲染矢量对象,在动画运行的过程中节省了处理器计算矢量图形的时间。但对象作为位图被缓存后,其所包含的矢量数据仍然保留,随时都可以再次转化为矢量改进的文本消除锯齿功能,可以应用新的消除锯齿设置使正常大小和较小的文本在屏幕上更清晰易读
1.20? 2007
第 1章 Flash 8基础
Flash 8的操作环境
1.4 Flash 8的操作环境
Flash 8工作界面简介
工具栏
菜单栏
1.21? 2007
第 1章 Flash 8基础
Flash 8的默认工作界面
Flash 工作界面简介标题栏 菜单栏工具栏时间轴面板集场景舞台属性面板绘图工具箱
1.22? 2007
第 1章 Flash 8基础工具栏工具栏,用简单的图形按钮代表一些常用的命令和程序,以便创作时可以轻松地通过点击鼠标左键来完成相关命令撤销原操作排列所选对象功能粘贴文件缩放比例复制文件旋转功能,显示对象的角度和倾斜角度剪切文件直线化所选线段打印文件直线编辑工具,平滑所选线段保存当前文件贴紧至对象功能打开一个已经存在的文件重复操作新建一个 Flash文件说明按钮说明按钮
1.23? 2007
第 1章 Flash 8基础菜单栏菜单栏,Flash 8中文版的菜单与 Windows操作系统的菜单非常相似
,文本”菜单
,命令”菜单
,窗口”菜单
,帮助,菜单
,文件”菜单
,编辑”菜单
,视图”菜单
,插入”菜单
,修改”菜单