返回总目录第 7章创建动画
1.2?2007
第 7章 创建动画
掌握创建关键帧
掌握动画与图层
掌握创建运动动画
掌握编辑动画教学目的
1.3?2007
第 7章 创建动画
创建关键帧
动画与图层
创建运动动画
创建补间形状动画本章内容
,帧-帧,动画
编辑动画
1.4?2007
第 7章 创建动画
7.1 创建关键帧创建关键帧
创建关键帧
帧与动画
设置帧频率
1.5?2007
第 7章 创建动画
选中要转换为关键帧的某一帧的位置,然后选择,插入,→,时间轴
” →,关键帧,命令
选中要转换为关键帧的某一帧的位置,然后右击,在弹出的快捷菜单中选择,插入关键帧,命令
也可以使用快捷键 F6来插入关键帧关键帧,就是动画的一帧,它是动画变化的控制点,是工作区中对象的性质
(包括位置、形状和色彩等)发生变化的位置在时间轴中,建立其他关键帧的方法有以下几种:
创建关键帧
1.6?2007
第 7章 创建动画如果要同时创建多个关键帧,可以在时间轴上选中多个帧,然后选择
“插入” →,时间轴” →,关键帧”命令这些关键帧可以是同一层的,也可以是不同层的选择帧时,按住 Ctrl或 Shift键,可随意选择多个帧创建关键帧
1.7?2007
第 7章 创建动画
单元格中有一个空心圆圈,如下图所示,表示一个空白的关键帧可以从时间轴来认识动画内容的变化帧与动画运动补间动画
动画补间的关键帧之间有一个从左到右指向的黑色箭头,单元格之间的背景为浅蓝色,如下图所示空白的关键帧
1.8?2007
第 7章 创建动画帧与动画
形状补间的关键帧之间也有一个从左到右指向的黑色箭头,不同的是单元格之间的背景为浅绿色
如果看到两个关键帧之间是一条虚线,表示动画存在问题,两个关键帧之间不能完成动画的正常变形变形补间动画存在错误的动画
1.9?2007
第 7章 创建动画帧与动画
如果在某一关键帧上有一个小字母 a,表示在这一帧中分配了动作 Action,
当动画播放到这一帧时将执行相应的动作标签
如果在关键帧的小黑点上有一个小红旗,表明该关键帧包含标签,如下图所示,将帧命名为圆已分配动作的帧
1.10?2007
第 7章 创建动画帧与动画加注释
如果在标签名字前加,→→,,表示为该帧加注释,如果在标签名字前加,表示为该帧加锚记,在时间轴上的效果如下图所示
1.11?2007
第 7章 创建动画设置帧频率帧频率,也就是动画的播放速度,以每秒播放的帧的多少计算设置帧频率的步骤:
1,可以选择“修改” →,文档”命令
2,然后在弹出的“文档属性”对话框中的“帧频”输入框中,输入设定的频率,如图所示,默认值为 12
修改帧频率
1.12?2007
第 7章 创建动画动画与图层在 Flash动画中,可以为每一个场景创建任意多个层,通过层将动画的对象一一分离开,避免各层中的对象互相影响在设计时,一般将静止的对象放在背景层中,而其他群组、元件、
不同变化的内容等放在不同的层中。这样不仅利于操作,也便于查看和修改
7.2 动画与图层
1.13?2007
第 7章 创建动画创建运动动画
7.3 创建运动动画
创建补间动作动画
设置补间动作动画属性
颜色变化
1.14?2007
第 7章 创建动画创建补间动作动画
1,建立一个新文档,并设置好文档属性
2,选择第一帧,在舞台上绘制对象
3,右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”,在“属性”面板中的“补间”下拉列表框里选择“动画”
创建补间动作动画的方法如下:
运动补间
1.15?2007
第 7章 创建动画创建补间动作动画
4,选择结束帧,将其转换为关键帧
5,在结束帧中移动对象的位置、改变大小等运动补间
1.16?2007
第 7章 创建动画设置补间动作动画属性动画“属性”面板:
,属性”面板可以在“属性”面板中设置以下参数:
旋转:是对象在运动的同时产生旋转
调整到路径:使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向
同步:选择同步,可使元件的实例动画能够在主动画中准确地完成播放循环
对齐:使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动
1.17?2007
第 7章 创建动画颜色变化通过运动补间,也可以实现对象颜色的变化步骤如下:
1,建立一个图形元件,然后绘制出该元件
2,在时间轴上建立一个关键帧,把元件拖放到工作区中,建立实例
3,在时间轴上插入另外一个关键帧,作为颜色渐变的结束帧。选中该帧,单击刚才建立的元件,在“属性”面板中选择作为结束帧的对象的颜色
4,单击刚才建立的两个关键帧之间的任意一帧,在帧“属性”面板中选择“动画”补间
1.18?2007
第 7章 创建动画创建补间形状动画
7.4 创建补间形状动画下面制作一个简单的动画来说明创建补间形状动画的方法,步骤如下:
1,新建 Flash文件,然后设置影片的属性,包括背景色和屏幕大小
2,在时间轴窗口选择当前图层,然后单击选择一空白单元格,按 F6键,
建立起始关键帧。如果是第一帧,可省去此操作
3,选择工具箱中的工具绘制图形,作为补间形状的起始图形。在本例中,
选用椭圆工具在工作区左侧画一个圆形,并填充颜色补间形状动画与补间动作动画有很多地方相似,但是它们的根本区别在于:
补间形状动画所实现的是某一对象从一个形状到另一个形状的渐变
1.19?2007
第 7章 创建动画创建补间形状动画
4,在起始帧后的某一帧插入空白关键帧,作为变形的下一个关键帧。本例中,在 15帧的地方插入一个空白关键帧
5,在新的关键帧中绘制图形,作为变形后的形状。本例中,选用矩形工具,画一个正方形,并填充颜色
6,选择关键帧,调整图形的位置
7,在两个关键帧中任选一帧,单击后,在帧“属性”面板中选择“形状”
补间
1.20?2007
第 7章 创建动画创建补间形状动画
8,在 30帧的地方插入关键帧,然后选择直线工具绘制一个三角形,并填充颜色
9,在 15帧和 30帧间建立形状补间动画形状变形的过程
1.21?2007
第 7章 创建动画
添加时间轴特效
时间轴特效设置
编辑时间轴特效
删除时间轴特效
“帧 —帧,动画
7.5,帧-帧”动画
1.22?2007
第 7章 创建动画向对象添加特效的具体操作如下:
1,选择要添加时间轴特效的对象,选择“插入” →,时间轴特效”命令
2,从子菜单中选择“变形 /转变”、“特效”或“帮助”,并从列表中选择一种特效添加时间轴特效当向对象添加时间轴特效时,Flash将创建一个图层并将对象移至此新图层。对象放置于特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都位于此新创建的图层上的图形中
1.23?2007
第 7章 创建动画时间轴特效设置时间轴特效设置:
复制到网络
分布式直接复制
模糊
投影
放大
爆炸
变形
转变
1.24?2007
第 7章 创建动画编辑时间轴特效可以使用“特效设置”对话框编辑时间轴特效可执行以下操作:
1,在舞台上选择与特效关联的对象
2,在“属性”面板中单击“编辑”,或在对象上右击
3,从上下文菜单中选择“时间轴特效” →,编辑特效”命令打开“特效设置”对话框
4,在“特效设置”对话框中进行设置
5,单击“确定”按钮以应用设置
1.25?2007
第 7章 创建动画删除时间轴特效删除时间轴特效的步骤如下:
1,在要删除的时间轴特效对象上右击
2,从上下文菜单中选择“时间轴特效” →,删除特效”命令
1.26?2007
第 7章 创建动画
帧的编辑
绘图纸工具的使用编辑动画
7.6 编辑动画
1.27?2007
第 7章 创建动画帧的编辑帧的编辑:
帧的复制与粘贴:
移动帧和帧的内容
删除帧
插入帧
动画反向
1.28?2007
第 7章 创建动画帧的复制与粘贴帧的复制与粘贴步骤:
1,在时间轴面板中选中需要复制的帧,然后选择“编辑” →,时间轴
” →,复制帧”命令
2,在时间轴面板中选中要进行粘贴的帧的位置,然后选择“编辑” →,
时间轴” →,粘贴帧”命令
1.29?2007
第 7章 创建动画移动帧和帧的内容移动帧和帧的内容的步骤:
1,选中需要移动的帧
2,用鼠标拖放到时间轴的任意位置,这个位置可以是同层的也可以是其他层的
3,松开鼠标,即完成帧的移动该操作相当于帧的剪切和粘贴
1.30?2007
第 7章 创建动画删除帧删除帧的方法如下:
1,在时间轴面板中选中一个或多个帧
2,选择“编辑” →,时间轴” →,删除帧”命令;或者右击,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”
1.31?2007
第 7章 创建动画插入帧插入帧的方法如下:
1,在时间轴面板中选择要插入帧的单元格
2,选择“插入” →,时间轴” →,帧”命令,或者按快捷键 F5,即可在选中的单元格中新增加一帧
1.32?2007
第 7章 创建动画动画反向动画反向,就是将动画中帧的顺序颠倒,将选中的一系列帧逆序排列,
其效果就是倒着播放动画动画翻转
1.33?2007
第 7章 创建动画绘图纸工具的使用在 Flash 8中,洋葱皮工具就是 绘图纸工具绘图纸外观工具 绘图纸外观效果绘图纸外观轮廓显示 绘图纸标记修改
1.34?2007
第 7章 创建动画绘图纸工具的使用使用绘图纸外观工具可以移动整个动画,方法如下:
1,将所有图层解锁,而不移动某一层的对象,可将其隐藏或锁定
2,单击绘图纸外观工具中的“编辑多个帧”按钮
3,单击绘图纸外观工具的“修改绘图纸标记” →,绘制全部”命令
4,选择“编辑” →,全部选择”命令,选中所有图层及对象
5,使用鼠标拖动整个动画到新的位置