动画制作软件 FLASH
计算机文化基础课程电子讲稿
2003年 6月
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内容提要作品赏析动画作品制作特点
Flash工作界面相关的基本概念简单动画作品制作演示时间轴、帧、关键帧、图层、元件参考资料
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作品赏析( 1)
点线人动画功夫之王设置交互浏览动作创意丰富连贯远近交替、动慢结合
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作品赏析( 2)
DV效果动画散文作品动静影像相得益彰黑白色调渲染主题纯背景音乐(点题)
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作品赏析( 3)
简单的图形示意交通幽默直观的演示效果俏皮的配音和情节设计渲染主题音效同步处理好
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动画作品制作制作一个较为完整的动画,如果希望达到良好的效果,能吸引观众,最重要的是 创意 。即在掌握好 Flash软件制作动画的一些最基本操作后,个人构思和艺术修养等的综合体现。良好的创意加上在制作过程中不断娴熟的技巧,便可构成自己美妙的作品。
动画制作与平面图像处理的本质区别在于,时间维度 。一幅平面图像效果相当于动画中的某个场景,但图像之间是独立的,
而场景之间则是关联的。
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Flash工作界面菜单栏工具箱元件库面板图层区时间轴场景区
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基本概念(时间轴)
Flash采用 时间轴 的方式设计和安排每一个对象( 演员 )
的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,
即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。
0 t
动作演员场景

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基本概念(帧与关键帧)
时间轴以,帧,( Frame) 为单位,生成的动画以,每秒
n帧,( fps)的速度进行播放。
,关键帧,( KeyFrame) 是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化( 只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑 )。
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汽车驶入 2秒 原地停止 1秒 原地旋转 2秒
Demo
动画播放速度 10fps
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基本概念(图层)
图层 ( Layer) 就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。
上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。
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基本概念(元件)
一个 Flash动画可以由许多不同属性的 元件 互相搭配组成。
而 元件库 ( Library) 就好像影片中的演员表,里面的每个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,就像演员到了舞台上便成了角色一样。
影片剪辑是一段独立的,小电影,,它可以自顾自的不断播放。
按钮是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象。
图形代表普通静态的图形文件对象。
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作品设计脚本
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背景汽车音乐汽车旋转的同时音乐响起驶入 停止 旋转 停止 驶出秒
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简单动画作品制作演示定义文档属性设置动画播放速度 (fps),以及舞台大小( 640× 400)和背景色等。
创建渐变背景导入外部图像,并转换为图形元件创建补间动画由 Flash自动计算出过渡帧的内容,产生出“移动渐变”的动画效果。
对象基础位置的渐变对象大小、颜色、透明度的渐变添加声音效果发布动画影片
Flash以 *.fla 为其源文件,以 *.swf 为生成的效果文件。
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参考资料参考书籍
Flash网站资源
http://www.shockwave.com
Flash4十全大补(希望公司)
课程配套上机指导
http://www.flahempire.com
课程网站(优秀作业、作品)
课程网站(学习课件、上机练习)