多媒体艺术基础及应用第一章导论第 1章 导论
1.1 引言
1.2 计算机艺术的发展
1.3 计算机艺术设计方法举例
1.4 计算机艺术应用举例
1.5 数字艺术的信息保护
BACK
多媒体艺术基础及应用第一章导论
1.1 引言在人类历史文明的进程中,艺术的发展与科学进步息息相关 。
新石器时代的陶器
青铜器时代以青铜为材料的器皿、乐器、礼器
盛唐时期中国的纺织业、
丝绢的彩绘艺术
宋代中国的瓷器制造技术多媒体艺术基础及应用第一章导论
1.2 计算机艺术的发展计算机艺术作为一个独立的、被认可的分支,大约只有 40
年的历史。
1950年的第一台图形显示器
60年代美国、德国采用绘图仪绘制曲线族形式的美术图案
70年代在荷兰发行用计算机设计第一套邮票
80年代计算机动画
90年代先后在美国、北京举行了世界计算机图形学大会和泛太平洋图形学会议
BACK
多媒体艺术基础及应用第一章导论
1.3 计算机艺术设计方法举例计算机技术的不断发展为艺术家的创作提供了持续发展的舞台 。
用字母和线条打印的绘画
用图形显示其现实的绘画
分形图像
多媒体技术
计算机动画
图形实时绘制与自然景物仿真
科学计算可视化
虚拟现实技术 BACK
多媒体艺术基础及应用第一章导论
1.4 计算机艺术应用举例
1.4.1 图画制作(广告、媒体)
1.4.2 计算机三维雕塑
1.4.3 视景仿真
1.4.4 建筑效果图
1.4.5 三维服装 CAD
BACK
多媒体艺术基础及应用第一章导论计算机在图画制作方面具有以下优点:
设计过程的 可重复性
表达方式的 丰富多样性
表现手段的 灵活性
载体与传播媒介的 多样化
BACK
1.4.1 图画制作(广告、媒体)
多媒体艺术基础及应用第一章导论完成一件计算机艺术雕刻作品,首先要经过以下几个步骤:
1,计算机曲面造型创建过程:(可以有三种方法选择)
2.三维雕刻机加工数据的生成过程,其步骤如下:
BACK
1.4.2 计算机三维雕塑多媒体艺术基础及应用第一章导论
① 直接利用计算机三维雕刻软件提供的简单几何曲面造型设计,如:柱面、球面、环型面、旋转面等。
② 利用其他的三维图形图像编辑功能更为强大的设计软件,如,CAD,3D MAX等提供的曲面设计手段完成作品的创作。然后通过标准的数据接口转换成雕刻软件兼容的数据格式,输入到雕刻软件环境。
③ 直接利用三维扫描仪将现成的艺术品的三维外形曲面数据扫描输入到计算机,雕刻软件依据扫描获得的曲面数据,可直接输出到雕刻机或经二次曲面加工处理后送至雕刻机。
BACK
多媒体艺术基础及应用第一章导论
① 雕刻区域的分划、设置;
② 雕刻区域轮廓边缘形状的选择;
③ 雕刻深度控制参数设计、曲面雕刻刀具形状设置、
进刀量设置;
④ 数控雕刻加工过程。
BACK
多媒体艺术基础及应用第一章导论视景仿真技术是计算机技术中最为前沿的应用领域,已应用于工业设计、石油勘探、科学研究、军事演习等领域。
如在军用和民航飞机驾驶员训练中,视景仿真系统可产生逼真的三维景物图,仿真座舱外的景物及驾驶员头上方的其它部位的仪表显示。
1.4.3 视景仿真
BACK
多媒体艺术基础及应用第一章导论
1.4.4 建筑效果图计算机网络技术和多媒体技术的发展使得电脑建筑效果图扩展到以计算机为主体的磁、光、电载体。
电脑建筑效果图是计算机辅助建筑设计的结果。
BACK
多媒体艺术基础及应用第一章导论
1.4.5 三维服装 CAD
三维服装计算机辅助设计( CAD)中款式设计主要利用计算机图形和图像处理技术,为服装设计人员提供艺术设计工具。
BACK
多媒体艺术基础及应用第一章导论
1.5 数字艺术的信息保护根据应用背景的不同,目前信息隐蔽技术的应用主要包括,
1.版权保护( Copyright Protection)
2.数据篡改验证( Tamper Proof)
BACK