多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 1
第6
章三维文字制作--
CO
OL
3
D
6,2 三维文字制作软件
6,3 COOL 3D三维文字制作
6.1 文本素材与三维文字制作基础
6.3.1 COOL 3D界面概述
6.3.2 COOL 3D主要工具介绍
6.3.3 三维立体文字制作
6.3.4 3D文字移动、旋转动画制作
6.3.5 3D文字的复杂运动动画制作
6.3.6 材质和特效等的使用
6.3.7 作品的保存与导出多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 2
6,1 文本素材与三维文字制作基础
计算机中的文字可以分为文本文字和图形文字两种类型,二者的主要区别是:文字的输入和处理的软件不同,文字的保存格式不同。从处理角度看,文本文字多用 Word,WPS等字处理软件对文字进行输入和处理。而图形文字多用
Photoshop,CorelDraw和 Cool 3D等图形处理软件进行处理;从保存格式看,文本文字可保存为,TXT,.DOC等文本格式的文件。而图形文字可存为,BMP,.C3D等图格式的文件。本章重点讲述图形文字的处理与三维文字制作方法。
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2009-7-25 3
6,2 三维文字制作软件
6.2.1 COOL 3D简介返回目录
COOL 3D是中国台湾友立( Ulead)公司推出的一款三维立体字制作工具,主要用来制作文字的各种静态或动态特效,如立体、扭曲、变换、色彩、材质、光影、运动等,
还可以加上精彩的背景图案。对制作成果可以选择保存为,bmp,.jpg,.gif等图形文件,或者,gif动画,.avi视频文件。同时利用 COOL 3D,可以做出各种立体效果的标题、
对象、标志等,被广泛应用于平面设计和网页制作当中。
本节使用的 Ulead COOL 3D 3.5版本,较之以前的 3.0版在功能及特效插件上又有了很大的提高。
6.2.2 COOL 3D的安装与启动
2009-7-25 4
6,3 COOL 3D三维文字制作
6.3.1 COOL 3D界面概述返回目录多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 5
6.3.2 COOL 3D主要工具介绍
“百宝箱”工具返回目录多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 6
主要工具栏
( 1)标准工具栏
( 2)物体工具栏
( 3)文字工具栏
( 4)路径编辑器
( 5)位置工具栏
( 6)动画工具栏
( 7)对象管理器返回目录多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 7
6.3.3 三维立体文字制作
实例:制作静态的,三维文字,立体字内容:制作具有立体感的 3D文字 —“三维文字,。
目的:
( 1)掌握 COOL 3D中文件的创建及文字的输入。
( 2)掌握字型的选择,文字的变形和简单静态 3D效果的制作。
( 3)掌握文字的填充和背景的添加以及对作品的保存。
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2009-7-25 8
·步骤,
( 1)按 CTRL+N,新建一个文件,弹出一个新的工作区。
( 2)单击,物体工具栏,中的,插入文字,键,弹出
,文字输入框,,在,文字输入框,中输入,三维文字,
字样。
( 3)在,文字输入框,中选择所输入的,三维文字,的字体、大小、倾斜和粗细。
( 4)调整输入的,三维文字,的字间距。
( 5)改变输入文字的字体。
( 6)使用,标准工具栏,中的,移动,,,旋转,和,物体大小,三键,对输入的文字进行进一步调整。
( 7)对文字进行填充(所谓填充就是添入外形和颜色)。
( 8)为图像添加背景。
( 9)按 CTRL+S,对完成的图像进行保存,将文件保存为
,.c3d”格式。最终完成的效果如下。 返回目录多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 9
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2009-7-25 10
实例:制作具有简单动态效果的“高等教育”立体字内容:制作具有简单动态效果的立体字。
目的:
( 1)掌握使用 COOL 3D制作动态三维文字的最简单方法。
( 2)了解在制作简单动态效果时,,动画工具栏,的使用。
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2009-7-25 11
( 1)单击,物体工具栏,中的,插入文字,键,在弹出的文字输入窗口中输入,高等教育,,字体选择为,华文琥珀,,同时选择文字的大小与粗细。
返回目录
( 2)选择,快速调整板,所列出的左数第三种颜色进行文字的填充,
并选择,背景,项,并加载背景图像。
( 3)单击,百宝箱,中的,画室,项将其展开,再单击其中的,动态,
项。双击快速调整板所列出的左数第二种动态效果,完成动态效果的添加。
( 4)使用,标准工具栏,中的移动、旋转、大小三键,对文字的位置和大小等进行调整。
( 5)最后按 CTRL+S,把图像保存为,,c3d”格式的文件。最终完成的效果如下。
·步骤:
多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 12
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2009-7-25 13
对于动态对象,COOL 3D提供了以,帧,为模式的编辑浏览方式。,帧,是动画播放的单位,每一帧代表对象的一个变化瞬间,整个动画效果由帧的序列,
也就是由各对象在各帧中的位置形状等属性的变化来控制实现的。实际上 COOL 3D的文字特效都是基于帧的,而静态文字只不过是制作过程中被编辑的帧始终是第一帧,而不切换帧而已。如果编辑时切换了帧并且修改了对象的一些属性,那静态文字就演变成动态效果了。
6.3.4 3D文字移动、旋转动画制作返回目录多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 14
内容:制作具有,由远及近,效果的三维文字动画。
目的:
( 1)掌握,照相机,工具的一般使用。
( 2)了解 COOL 3D中制作简单动画效果的方法。
返回目录实例:使用“照相机”制作文字“由远及近”的移动多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 15
( 1)单击,百宝箱,中,画室,展开项中的,照相机,。
( 2)把,照相机透镜,滚动条或,距离,滚动条拖到最右边 (这两个工具所实现的功能基本相同)。
( 3)将,时间轴,上的小滑杆拖到最后,在最后一帧创建关键帧。
( 4)最后,对文件进行保存并单击,动画工具栏,中的
,播放,键,就可看到制作的具有由远及近动态效果的
,三维文字,了。
返回目录步骤:
多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 16
多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 17
内容:制作先移动,后旋转的,高等教育,动画。
目的:
( 1)熟练掌握移动和旋转工具的使用。
( 2)掌握关键帧的创建方法。
返回目录实例:制作文字先移动、后旋转的运动多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 18
( 1)首先用已制作出的,高等教育,c3d”文件,然后,在第一帧,使用
,标准工具栏,中的,移动,,将文字移动到工作区窗口的左侧。
( 2)把动画总长度变为 35帧(这样动画时间变长),再把,时间轴,
上的小滑杆拖动到第 15帧,单击,添加关键帧,键,在第 15帧创建关键帧。并在第十五帧使用,移动,,将,高等教育,文字移入工作区 。
( 3)把,时间轴,上的小滑杆拖动到第 35帧(即最后一帧),单击
,添加关键帧,键,在第 35帧创建关键帧。并在该帧使用,旋转,,
完成旋转两周的运动,再使用,移动,和,物体大小,,在第 35帧调整好文字最终出现的位置和大小。
( 4)最后,保存文件并单击,播放,,观看制作的动画。 返回目录步骤:
多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 19
多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 20
6.3.5 3D文字的复杂运动动画制作实例:制作,Earth”文字的运动动画内容:了解物体风格的处理,制作三维文字的复杂运动画。
目的:
( 1)进一步了解和掌握在 COOL 3D中制作动画的方法。
( 2)掌握在制作多个物体的运动时,,对象管理器,的使用。
( 3)了解物体光源和颜色的处理方法。
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2009-7-25 21
( 1)建立一个新文件,依次在文字输入框内输入,E”,,a”,,r”,,t”、
,h”,字体都选择,Brodoni MT Black”,大小为,24”,并加粗。
( 2)按住 CTRL键,在,对象管理器,中选定,E”,,a”,,r”,,t”,,h”,
单击,联合,键,形成,Sub组 1”物体。单击,Sub组 1”可实现对五个字母整体的操作,而单击,+,将其展开,再单击其中的单个字母,实现对单个字母的独立操作。
( 3)为文字添加颜色并对颜色进行调整。
( 4)对图像中光源的颜色做处理。
( 5)把动画长度变为 85帧,并维持每秒 15帧的速率不变。其次,在,对象管理器,中展开,Sub组 1”并在其中单击,E”,单击第一帧即关键帧,用,移动,
工具将第一帧的,E”,移动到窗口左面,工作区以外。最后,在第 13帧创建关键帧,并在该帧中把,E”移回原位并使其旋转(从 1到 13帧的旋转周数可根据自己喜好定)。
返回目录步骤:
多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 22
( 6)在,对象管理器,中单击,a”,在第 1帧将其移出工作区,在第 13帧创建关键帧并维持第 1帧时,a”的状态不变,在第 26帧创建关键帧,并在该帧中把,a”移回原位并使其旋转,以后的几个字母使用同样的方法来操作。对于
,r”是在第 1,26,39,对于,t”是在第 1,39和 42帧创建关键帧,对于
,h”是在第 1,42和 55帧创建关键帧。
( 7)单击相应的调整对象(,Sub组 1”或单独的字母),在那一帧对其进行调整。再对动画结束时的画面效果作调整并保存。效果图如下:
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2009-7-25 23
6.3.6 材质和特效等的使用实例:制作加入,Glow”和,Lighting”特效的
,Multimedia”动画内容:制作具有多种特效的三维文字动画。
目的:
( 1)了解,倾斜,,,纹理,等的使用。
( 2)了解 COOL 3D中的特效的运用。
步骤:
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2009-7-25 24
( 1)打开一个新文件,在,文字输入框,中输入,Multimedia”。
( 2)展开,百宝箱,中的,物体风格,,单击,倾斜,项选择倾斜效果。
( 3)在,光源和颜色,项中,为文字选择颜色。
( 4)为文字添加材质并对材质效果进行调整。
( 5)为文字制作运动特效并对文字及其运动效果做进一步调整。
( 6)把动画的总长度变为 150帧,用鼠标将,时间轴,上的小滑杆拖到的第
150帧,对第 150帧的运动效果,使用同第 1帧一样的设置。同时对颜色、
材质和光源也使用与第 1帧相同的设置,并调整好大小。
( 7)为文字增加整体效果,,Glow”和,Lighting”并对它们进行相应的调整。
( 8)最后将文件保存并单击,播放,键,查看加了诸多特效插件之后的效果。
效果图如下:
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2009-7-25 25
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2009-7-25 26
6.3.7 作品的保存与导出除了一般的保存,为了使我们的 COOL 3D作品能为其它应用程序所使用,经常还需要把作品导出为其它格式。
作品导出的种类很多,总的来说可分为两类:静态图像和动态图像。对于静态图像,我们可以单击,文件,下拉菜单中的,创建图像文件,,将作品导出为,bmp,.gif,.jpeg和,tga的图像文件;对于动态图像,
同样,单击,文件,下拉菜单,单击,创建动画文件,,
可将作品制作为 GIF动画或,avi,.rm的视频文件。在
COOL 3D 3.5中,还可将我们的作品输出为 Flash的,swf
文件,方法与前面的类似。单击,文件,下拉菜单中的
,输出到多媒体 Flash(SWF)”,在弹出的子菜单中选择
BMP(位图)或 JPEG的形式,这样就可以将作品导出为扩展名是,swf的 Flash文件。
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6,2 三维文字制作软件
6,3 COOL 3D三维文字制作
6.1 文本素材与三维文字制作基础
6.3.1 COOL 3D界面概述
6.3.2 COOL 3D主要工具介绍
6.3.3 三维立体文字制作
6.3.4 3D文字移动、旋转动画制作
6.3.5 3D文字的复杂运动动画制作
6.3.6 材质和特效等的使用
6.3.7 作品的保存与导出多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
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6,1 文本素材与三维文字制作基础
计算机中的文字可以分为文本文字和图形文字两种类型,二者的主要区别是:文字的输入和处理的软件不同,文字的保存格式不同。从处理角度看,文本文字多用 Word,WPS等字处理软件对文字进行输入和处理。而图形文字多用
Photoshop,CorelDraw和 Cool 3D等图形处理软件进行处理;从保存格式看,文本文字可保存为,TXT,.DOC等文本格式的文件。而图形文字可存为,BMP,.C3D等图格式的文件。本章重点讲述图形文字的处理与三维文字制作方法。
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6,2 三维文字制作软件
6.2.1 COOL 3D简介返回目录
COOL 3D是中国台湾友立( Ulead)公司推出的一款三维立体字制作工具,主要用来制作文字的各种静态或动态特效,如立体、扭曲、变换、色彩、材质、光影、运动等,
还可以加上精彩的背景图案。对制作成果可以选择保存为,bmp,.jpg,.gif等图形文件,或者,gif动画,.avi视频文件。同时利用 COOL 3D,可以做出各种立体效果的标题、
对象、标志等,被广泛应用于平面设计和网页制作当中。
本节使用的 Ulead COOL 3D 3.5版本,较之以前的 3.0版在功能及特效插件上又有了很大的提高。
6.2.2 COOL 3D的安装与启动
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6,3 COOL 3D三维文字制作
6.3.1 COOL 3D界面概述返回目录多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
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6.3.2 COOL 3D主要工具介绍
“百宝箱”工具返回目录多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
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主要工具栏
( 1)标准工具栏
( 2)物体工具栏
( 3)文字工具栏
( 4)路径编辑器
( 5)位置工具栏
( 6)动画工具栏
( 7)对象管理器返回目录多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
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6.3.3 三维立体文字制作
实例:制作静态的,三维文字,立体字内容:制作具有立体感的 3D文字 —“三维文字,。
目的:
( 1)掌握 COOL 3D中文件的创建及文字的输入。
( 2)掌握字型的选择,文字的变形和简单静态 3D效果的制作。
( 3)掌握文字的填充和背景的添加以及对作品的保存。
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·步骤,
( 1)按 CTRL+N,新建一个文件,弹出一个新的工作区。
( 2)单击,物体工具栏,中的,插入文字,键,弹出
,文字输入框,,在,文字输入框,中输入,三维文字,
字样。
( 3)在,文字输入框,中选择所输入的,三维文字,的字体、大小、倾斜和粗细。
( 4)调整输入的,三维文字,的字间距。
( 5)改变输入文字的字体。
( 6)使用,标准工具栏,中的,移动,,,旋转,和,物体大小,三键,对输入的文字进行进一步调整。
( 7)对文字进行填充(所谓填充就是添入外形和颜色)。
( 8)为图像添加背景。
( 9)按 CTRL+S,对完成的图像进行保存,将文件保存为
,.c3d”格式。最终完成的效果如下。 返回目录多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
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实例:制作具有简单动态效果的“高等教育”立体字内容:制作具有简单动态效果的立体字。
目的:
( 1)掌握使用 COOL 3D制作动态三维文字的最简单方法。
( 2)了解在制作简单动态效果时,,动画工具栏,的使用。
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2009-7-25 11
( 1)单击,物体工具栏,中的,插入文字,键,在弹出的文字输入窗口中输入,高等教育,,字体选择为,华文琥珀,,同时选择文字的大小与粗细。
返回目录
( 2)选择,快速调整板,所列出的左数第三种颜色进行文字的填充,
并选择,背景,项,并加载背景图像。
( 3)单击,百宝箱,中的,画室,项将其展开,再单击其中的,动态,
项。双击快速调整板所列出的左数第二种动态效果,完成动态效果的添加。
( 4)使用,标准工具栏,中的移动、旋转、大小三键,对文字的位置和大小等进行调整。
( 5)最后按 CTRL+S,把图像保存为,,c3d”格式的文件。最终完成的效果如下。
·步骤:
多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
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2009-7-25 13
对于动态对象,COOL 3D提供了以,帧,为模式的编辑浏览方式。,帧,是动画播放的单位,每一帧代表对象的一个变化瞬间,整个动画效果由帧的序列,
也就是由各对象在各帧中的位置形状等属性的变化来控制实现的。实际上 COOL 3D的文字特效都是基于帧的,而静态文字只不过是制作过程中被编辑的帧始终是第一帧,而不切换帧而已。如果编辑时切换了帧并且修改了对象的一些属性,那静态文字就演变成动态效果了。
6.3.4 3D文字移动、旋转动画制作返回目录多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
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内容:制作具有,由远及近,效果的三维文字动画。
目的:
( 1)掌握,照相机,工具的一般使用。
( 2)了解 COOL 3D中制作简单动画效果的方法。
返回目录实例:使用“照相机”制作文字“由远及近”的移动多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 15
( 1)单击,百宝箱,中,画室,展开项中的,照相机,。
( 2)把,照相机透镜,滚动条或,距离,滚动条拖到最右边 (这两个工具所实现的功能基本相同)。
( 3)将,时间轴,上的小滑杆拖到最后,在最后一帧创建关键帧。
( 4)最后,对文件进行保存并单击,动画工具栏,中的
,播放,键,就可看到制作的具有由远及近动态效果的
,三维文字,了。
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内容:制作先移动,后旋转的,高等教育,动画。
目的:
( 1)熟练掌握移动和旋转工具的使用。
( 2)掌握关键帧的创建方法。
返回目录实例:制作文字先移动、后旋转的运动多媒体艺术基础及应用第六章三维文字制作
2009-7-25 18
( 1)首先用已制作出的,高等教育,c3d”文件,然后,在第一帧,使用
,标准工具栏,中的,移动,,将文字移动到工作区窗口的左侧。
( 2)把动画总长度变为 35帧(这样动画时间变长),再把,时间轴,
上的小滑杆拖动到第 15帧,单击,添加关键帧,键,在第 15帧创建关键帧。并在第十五帧使用,移动,,将,高等教育,文字移入工作区 。
( 3)把,时间轴,上的小滑杆拖动到第 35帧(即最后一帧),单击
,添加关键帧,键,在第 35帧创建关键帧。并在该帧使用,旋转,,
完成旋转两周的运动,再使用,移动,和,物体大小,,在第 35帧调整好文字最终出现的位置和大小。
( 4)最后,保存文件并单击,播放,,观看制作的动画。 返回目录步骤:
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6.3.5 3D文字的复杂运动动画制作实例:制作,Earth”文字的运动动画内容:了解物体风格的处理,制作三维文字的复杂运动画。
目的:
( 1)进一步了解和掌握在 COOL 3D中制作动画的方法。
( 2)掌握在制作多个物体的运动时,,对象管理器,的使用。
( 3)了解物体光源和颜色的处理方法。
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2009-7-25 21
( 1)建立一个新文件,依次在文字输入框内输入,E”,,a”,,r”,,t”、
,h”,字体都选择,Brodoni MT Black”,大小为,24”,并加粗。
( 2)按住 CTRL键,在,对象管理器,中选定,E”,,a”,,r”,,t”,,h”,
单击,联合,键,形成,Sub组 1”物体。单击,Sub组 1”可实现对五个字母整体的操作,而单击,+,将其展开,再单击其中的单个字母,实现对单个字母的独立操作。
( 3)为文字添加颜色并对颜色进行调整。
( 4)对图像中光源的颜色做处理。
( 5)把动画长度变为 85帧,并维持每秒 15帧的速率不变。其次,在,对象管理器,中展开,Sub组 1”并在其中单击,E”,单击第一帧即关键帧,用,移动,
工具将第一帧的,E”,移动到窗口左面,工作区以外。最后,在第 13帧创建关键帧,并在该帧中把,E”移回原位并使其旋转(从 1到 13帧的旋转周数可根据自己喜好定)。
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( 6)在,对象管理器,中单击,a”,在第 1帧将其移出工作区,在第 13帧创建关键帧并维持第 1帧时,a”的状态不变,在第 26帧创建关键帧,并在该帧中把,a”移回原位并使其旋转,以后的几个字母使用同样的方法来操作。对于
,r”是在第 1,26,39,对于,t”是在第 1,39和 42帧创建关键帧,对于
,h”是在第 1,42和 55帧创建关键帧。
( 7)单击相应的调整对象(,Sub组 1”或单独的字母),在那一帧对其进行调整。再对动画结束时的画面效果作调整并保存。效果图如下:
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6.3.6 材质和特效等的使用实例:制作加入,Glow”和,Lighting”特效的
,Multimedia”动画内容:制作具有多种特效的三维文字动画。
目的:
( 1)了解,倾斜,,,纹理,等的使用。
( 2)了解 COOL 3D中的特效的运用。
步骤:
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( 1)打开一个新文件,在,文字输入框,中输入,Multimedia”。
( 2)展开,百宝箱,中的,物体风格,,单击,倾斜,项选择倾斜效果。
( 3)在,光源和颜色,项中,为文字选择颜色。
( 4)为文字添加材质并对材质效果进行调整。
( 5)为文字制作运动特效并对文字及其运动效果做进一步调整。
( 6)把动画的总长度变为 150帧,用鼠标将,时间轴,上的小滑杆拖到的第
150帧,对第 150帧的运动效果,使用同第 1帧一样的设置。同时对颜色、
材质和光源也使用与第 1帧相同的设置,并调整好大小。
( 7)为文字增加整体效果,,Glow”和,Lighting”并对它们进行相应的调整。
( 8)最后将文件保存并单击,播放,键,查看加了诸多特效插件之后的效果。
效果图如下:
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6.3.7 作品的保存与导出除了一般的保存,为了使我们的 COOL 3D作品能为其它应用程序所使用,经常还需要把作品导出为其它格式。
作品导出的种类很多,总的来说可分为两类:静态图像和动态图像。对于静态图像,我们可以单击,文件,下拉菜单中的,创建图像文件,,将作品导出为,bmp,.gif,.jpeg和,tga的图像文件;对于动态图像,
同样,单击,文件,下拉菜单,单击,创建动画文件,,
可将作品制作为 GIF动画或,avi,.rm的视频文件。在
COOL 3D 3.5中,还可将我们的作品输出为 Flash的,swf
文件,方法与前面的类似。单击,文件,下拉菜单中的
,输出到多媒体 Flash(SWF)”,在弹出的子菜单中选择
BMP(位图)或 JPEG的形式,这样就可以将作品导出为扩展名是,swf的 Flash文件。